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Tema: >>> Pequeña clase de Quake III [cómo usar las armas] <<<

  1. #1

    >>> Pequeña clase de Quake III [cómo usar las armas] <<<

    Qué tal, luego de mucho jugar quake, de sufrirlo y disfrutarlo, bah... de vivirlo, he llegado a la siguiente respuesta que puede llegar a ser justo lo que varios necesitan leer, o tal vez no... pero calculo que si.

    Como todo intelectual, mi misión es la de decir cosas simples de manera complicada, así como los artistas dicen cosas complicadas de manera simple...
    Pero bueno sin irnos por las ramas... cómo usar las armas:

    yo las divido en 3 categorías:

    CaTeGoRíA 1: de encare [Lightning y Plasma]
    CaTeGoRíA 2: de adivinanza [Rocket y Granadas]
    CaTeGoRíA 3: de shoot & raje [Railgun y Shotgun]

    entonces comprendemos que las 3 armas más importantes del juego, son la Railgun, el Rocket, y la Lightning, siendo las mejores de cada categoría. Lo ideal es llegar a tener un arma de cada categoría, para poder usarlas en las situaciones particulares para las que sirven que paso a explicar:

    Encare: son las armas que usamos cuando nos enfrentamos al oponente de manera que hola estás aca y no te vas a ningún lado, a corta distancia usamos la Lightning, y a más distancia la Plasma. A vecés si tenemos al otro contra un rincón, sacar la rocketera rinde más, pero yo prefiero encarar siempre con las armas correspondientes a la categoría.

    Adivinanza: son las armas que usamos cuando es posible que al dispararla hacia allá le vaya a pegar al enemigo, y como en el quake casi nunca sabemos bien si los otros van a estar ahí o no, conviene ir shooteando rockets y granadas a todos lados por si las dudas.

    Shoot & raje: son las armas que usamos cuando vamos a ver al enemigo por un tiempo casi instantáneo nomás, o que se usan en el último instante del encuentro. algo asi como asomarse, tirar rail y rajar, o esconderse tras la columnita, pegar shotgunazo y rajar.

    Luego el Gauntlet no importa y la Machine Gun entraría en categoría de encare pero de lejos, a distancia mayor que la plasma. Si el otro tiene rail es bastante estúpido usarla ya que el otro hace un shoot & raje y nos kb, pero bueno siempre y cuando tenga lugar para el raje.

    Bueno eso fue todo y espero que les haya gustado, chau!
    Aguante el Quake3, el Unreal Tournament y el StarCraft

  2. #2
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    Re: >>> Pequeña clase de Quake III [cómo usar las armas] <<<

    jajaaj muy bueno che, como 1 repaso basico, yo a veces cuelgo con el arma equivocada U.U'

    shit happens
    wanna be invited?

  3. #3
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    Re: >>> Pequeña clase de Quake III [cómo usar las armas] <<<

    De cerca el rocket o plasma, de media distancia la shaft, siempre en lugares abiertos y tratando de tener ventaja sobre el rocket, de mas lejos rail tratando de tener cerca una pared donde resguardarse.
    El rocket tambien sirve para defenderse si te vienen de frente con lg o plasma, mas si estas en un lugar cerrado.
    Para ir de frente mal o encarar zarpado las mejores armas son el rocket y la lg, la plasma mucho menos, aunke de cerca pega todo es mas facil de esquivar.
    La shotgun es un arma para rematar, osea le pegas un rail a uno y queda en bolas cambias a shotgun y listo.
    La machinegun es un arma para tantear y molestar de lejos si sabes q el otro no tiene rail o bien para rematar si sabes q el otro esta en bolas mal.
    Las granadas sirven para mantener la distancia, lo mismo q spamear rockets, sabes q el chabon va x ahi, y vos estas defendiendo una armadura entonces tiras granadas o rockets para retrasarlo, como forma de decirle "no pases x ahi". Tambien para sacarle hacerle algo de danio y averiguar x donde viene si es q tiene varias entradas.
    La plasma tambien sirve spamearla pero mucho menos, tambien sirve para retrasar. Contra uno q tiene rail si le llenas la cara de plasmas se le complica pegar tambien.
    La shotgun sirve tambien para encarar, xq pega mucho de cerca, si haces una desesperada y le metes un par de shotguns a uno q esta lleno y tenes un poco suerte le podes llegar a ganar el mapa.
    En fin, casi todas las armas sirven para muchas cosas y hay muchas formas de contrarrestar una cosa con otra, x eso es tan buen juego y es tan balanceado =)
    Última edición por n1Ck; 23/03/2010 a las 15:46


  4. #4

    Re: >>> Pequeña clase de Quake III [cómo usar las armas] <<<

    muy bueeena nick!
    Aguante el Quake3, el Unreal Tournament y el StarCraft

  5. #5

    Re: >>> Pequeña clase de Quake III [cómo usar las armas] <<<

    Te olvidas de la BFG amigo LA BFG! <-- post despues del desaparecimiento.
    Leo says: - yo estuve jugando un par de matches la semana pasada con iplan, 2ms tenia pero los veia lagueados. una mierda

    MorgaN says: - Estás loco. No sabés q excusa poner porque te ganan todos! jajaja.

    Leo says: - no boludo, gane todos los matchs. pipi me quiteo

    MorgaN says: - ajjajajaja

    Leo says: - posta

  6. #6

    Re: >>> Pequeña clase de Quake III [cómo usar las armas] <<<

    tambien estan las armas que se agregaron con team arena y ahora estan en quakelive para mas que nada ctf que son UNA PORONGA, la que mas zafa es la machine que va a mil y con doubler o speed zafa. La de minas la odio con todisima porque los pelotudos que no saben jugar estan todo el partido minando el puto mapa a ver cuantos pueden matar y la de clavos, no sirve absolutamente para nada.


  7. #7
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    Re: >>> Pequeña clase de Quake III [cómo usar las armas] <<<

    JAJAJAJAJA maaaaaal como odio las fucking minas la puta madre :@ la metralleta esta buena para flasharla a lo rambo.



    PD: VOLVISTE MORGATOOOOOOOOOOOOOOOOO!!!!!!!!!!!!!

  8. #8

    Re: >>> Pequeña clase de Quake III [cómo usar las armas] <<<

    callate y decime cuando estas disponible para jugar padel


  9. #9
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    Re: >>> Pequeña clase de Quake III [cómo usar las armas] <<<

    Cita Iniciado por FallenAngel Ver Mensaje
    tambien estan las armas que se agregaron con team arena y ahora estan en quakelive para mas que nada ctf que son UNA PORONGA, la que mas zafa es la machine que va a mil y con doubler o speed zafa. La de minas la odio con todisima porque los pelotudos que no saben jugar estan todo el partido minando el puto mapa a ver cuantos pueden matar y la de clavos, no sirve absolutamente para nada.
    que vos no la sepas usar no significa que sean 1 mierda...
    el arma de minas sirve un monton y no solo para los salames que van por todo el mapa (me incluyo en ocaciones) y ni se fijan en las minas, también sirven para hacer saltos estrategicos, para el que agarró el invincibility y obiamente para sacar medallas...
    el arma de clavos la uso perfecto, es 1 arma exelente, arma ofensivo-defensiva no hay nada mas molesto que te spameen clavos por todos lados, quizás la lg sea mas molesta... y los que saltan en el aire siempre les pongo unos cuantos clavos... saca 100 de vida con todos los clavos puestos. Hay que aprender a usarla nada más. Lindo para defender 1 base o bloquear un pasillo con el rebote...
    la metralladora de media y corta distancia nada más porque se dispersa mucho, con doubler o scout es lo mejorsito...
    wanna be invited?

  10. #10

    Re: >>> Pequeña clase de Quake III [cómo usar las armas] <<<

    Cita Iniciado por rAfitiiixxx Ver Mensaje
    que vos no la sepas usar no significa que sean 1 mierda...
    el arma de minas sirve un monton y no solo para los salames que van por todo el mapa (me incluyo en ocaciones) y ni se fijan en las minas, también sirven para hacer saltos estrategicos, para el que agarró el invincibility y obiamente para sacar medallas...
    el arma de clavos la uso perfecto, es 1 arma exelente, arma ofensivo-defensiva no hay nada mas molesto que te spameen clavos por todos lados, quizás la lg sea mas molesta... y los que saltan en el aire siempre les pongo unos cuantos clavos... saca 100 de vida con todos los clavos puestos. Hay que aprender a usarla nada más. Lindo para defender 1 base o bloquear un pasillo con el rebote...
    la metralladora de media y corta distancia nada más porque se dispersa mucho, con doubler o scout es lo mejorsito...
    ke util.
    :$

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