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Tema: [WARRIOR] - Spell & Talents 3.3.5 [TrinityCore]

  1. #1

    [WARRIOR] - Spell & Talents 3.3.5 [TrinityCore]

    REFERENCIAS:
    -100% bien
    -0% bien
    -Funciona pero en X% bien/mal
    -No se testeo

    GENERAL:
    -Baja generacion de rage.


    STANCES:

    Battle Stance
    Defensive Stance
    Berserker Stance

    SKILLS:

    Arms

    Charge
    Hamstring
    Heroic Strike - Para los ranks superiores, no anda el bonus contra target dazeadas.
    Mocking Blow No deberia hacer daño a players.
    Overpower Es afectado por el block, parry cuando no deberia.-
    Rend
    Retaliation
    Thunder Clap
    Shattering Throw
    Heroic Throw

    Fury

    Battle Shout
    Berserker Rage
    Challenging Shout
    Cleave
    Commanding Shout: Se esta abusando del spam constante cuando no debería dejar que pase antes de que termine.-
    Demoralizing Shout
    Execute
    Intercept
    Intimidating Shout
    Pummel
    Recklessness Consumidas las 3 cargas, perdura el buff que hace que recibas 20% mas de dmg.
    Slam: no deberia resetear el swing time en esta version.
    Victory Rush
    Whirlwind
    Enraged Regeneration


    Protection

    Bloodrage
    Disarm
    Intervene
    Revenge
    Shield Bash
    Shield Block
    Shield Slam
    Shield Wall
    Spell Reflection
    Stance Mastery
    Sunder Armor
    Taunt

    TALENTS:


    Arms

    Improved Heroic Strike
    Deflection
    Improved Rend
    Improved Charge
    Iron Will
    Tactical Mastery
    Improved Overpower
    Anger Management
    Impale
    Deep Wounds
    Two-Handed Weapon Specialization
    Taste for Blood
    Sweeping Strikes
    Mace Specialization
    Sword Specialization
    Poleaxe Specialization
    Weapon Mastery: Reducción de disarm si, lo otro no se.
    Improved Hamstring Parece que procea de mas.-
    Trauma
    Second Wind
    Mortal Strike
    Strength of Arms
    Juggernaut
    Improved Slam
    Improved Mortal Strike
    Unrelenting Assault
    Endless Rage
    Sudden Death
    Blood Frenzy
    Wrecking Crew
    Bladestorm

    Fury

    Armored to the teeth
    Booming Voice
    Cruelty
    Improved Demoralizing Shout
    Unbridled Wrath: digamos que anda "bien", se desconoce el % teniendo 2 2h. s.
    Improved Cleave
    Piercing Howl
    Blood Craze
    Commanding Presence
    Enrage
    Improved Execute
    Dual Wield Specialization
    Precision Anda, no agrega el % en las estadisticas.-
    Death Wish
    Improved Intercept
    Improved Berserker Rage
    Flurry
    Intencify Rage
    Bloodthirst
    Improved Whirlwind
    Furious Attacks
    Improved Berserker Stance: No reduce el threat.
    Heroic Fury
    Rampage
    Bloodsurge
    Unending Fury
    Titan's Grip:


    Protection

    Improved Bloodrage
    Shield Specialization
    Improved Thunder Clap
    : No da la reduccion en attack speed.
    Incite
    Anticipation
    Last Stand
    Improved Revenge
    Shield Mastery
    Toughness

    Improved Spell Reflection
    Improved Disarm
    Puncture
    Improved Disciplines
    Concussion Blow
    Gag Order
    One-Handed Weapon Specialization
    Vigilance
    Improved Defensive Stance: Faltaría fijarse bien la reducción de spells.
    Focused Rage
    Vitality
    Safeguard
    Devastate
    Warbringer
    Critical Block
    Damage Shield

    Sword and Board Procea aunque el daño sea abosorvido.
    Shockwave: rango muy reducido.




    NOTAS:
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    Última edición por Marcs; 02/03/2014 a las 22:31

  2. #2

    Re: [WARRIOR] - Spell & Talents 3.3.5 [TrinityCore]

    Cita Iniciado por garza Ver Mensaje
    De que cantidad mas o menos?
    Es para que calcules, acordate que battle stance da un 10% de arpen tambien. Asi que saca los calculos de cuanto de aumenta el dps o no te aumenta con un 25 de arpen con mace y battle stance.

    http://www.wowwiki.com/Armor_penetration Por si te sirve de ayuda. Yo por que soy muy caco con los numero pero ahi tenes las tablas de como aumenta el dps y esas giladas.
    Última edición por Marcs; 30/03/2011 a las 09:21

  3. #3
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    Re: [WARRIOR] - Spell & Talents 3.3.5 [TrinityCore]

    Cita Iniciado por colosusmau Ver Mensaje
    ese pajarito fui yo ! jajajaja

    che si el wrecking no anda, le mandan 5 puntos al enrage en la rama de fury? ese si funca (segun el colorcito q tiene)
    Nadie escribio que no andaba, por eso esta en verde.-

    ---------- Post added at 15:58 ---------- Previous post was at 15:57 ----------

    Cita Iniciado por Poi Ver Mensaje
    acabo de testear el enrage de fury tmp anda , se ve q se cago alguna formula general q aumente % de daño , xq ni el berseking del bg anda
    Ahora si esta testeado..-

    ---------- Post added at 16:00 ---------- Previous post was at 15:58 ----------

    Cita Iniciado por Aonik Ver Mensaje
    me conto un pajarito q trauma no anda, es cierto eso?
    Listo, me hago un rogue con doble berseking.-

    LIMPIO, ESCRIBAMOS EN EL OTRO POST.- YA ESTABA ACTUALIZADO TRAUMA Y WECKING CROW
    Última edición por garza; 31/03/2011 a las 16:14

  4. #4

    Re: [WARRIOR] - Spell & Talents 3.3.5 [TrinityCore]

    Cita Iniciado por Marcs Ver Mensaje
    Esto esta re contra discutido y no es tan importante como el bug del grounding totem.

    Si, ni hablar Marcs, y como puse en la parte de chamanes, no pude encontrar palabra oficial de blizzard diciendo si es inmune o no. Me baso en videos de duelos de wars del offi donde los que vi en ninguno el chaman o la lechuza knockbackea al bladestorm, sino que se helean o corren, y en los foros donde se quejaban, pedian que ademas de poder meterle el disarm, querian que no fuera inmune a los knockbacks (chaman, mago, lechuza).



    El spell reflect lo estan usando varios cuando los desarmas para rebotarte el charge. Es asi o esta funcionando mal como el grounding?

    Y lo del wrecking crew es raro, me aparece el 10% cuando procea, pero el damage que me marca es el mismo.
    Lo que note que hace es que me disminuye el numerito blanco del damage hasta el punto de que sumado ese 10% del wrecking crew da el mismo damage que tenia antes que procee. Se entiende? Creo que por algun lado vi un post con fotos de esto. Si no se entiende diganme que despues pongo fotos.

  5. #5
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    Re: [WARRIOR] - Spell & Talents 3.3.5 [TrinityCore]

    Cita Iniciado por Indio1985 Ver Mensaje
    Si, ni hablar Marcs, y como puse en la parte de chamanes, no pude encontrar palabra oficial de blizzard diciendo si es inmune o no. Me baso en videos de duelos de wars del offi donde los que vi en ninguno el chaman o la lechuza knockbackea al bladestorm, sino que se helean o corren, y en los foros donde se quejaban, pedian que ademas de poder meterle el disarm, querian que no fuera inmune a los knockbacks (chaman, mago, lechuza).



    El spell reflect lo estan usando varios cuando los desarmas para rebotarte el charge. Es asi o esta funcionando mal como el grounding?

    Y lo del wrecking crew es raro, me aparece el 10% cuando procea, pero el damage que me marca es el mismo.
    Lo que note que hace es que me disminuye el numerito blanco del damage hasta el punto de que sumado ese 10% del wrecking crew da el mismo damage que tenia antes que procee. Se entiende? Creo que por algun lado vi un post con fotos de esto. Si no se entiende diganme que despues pongo fotos.
    Pone screen, pero en el thread de que armo Kroken, gracias.-

  6. #6

    Re: [WARRIOR] - Spell & Talents 3.3.5 [TrinityCore]

    El spell reflect del charge me tiene cansado. Y siempre tienen mill excusas para cuando te lo tiran.

  7. #7
    Rock you!! Avatar de eddie_vh
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    Re: [WARRIOR] - Spell & Talents 3.3.5 [TrinityCore]

    estuve un rato dandole a los dummys para probar el mace spec, y probando solo con golpes blancos seleccionando unos 20 hits sin el talent y otros 20 con el talent, sin incluir crits ni colocando talents que aumenten el dmg ni spells y ayudandome con el recount, da a parecer que el talent anda ya que sin el talent los golpes blancos normales oscilaban entre 850 y 950, y con el talent de 895 - 1150. Como se trata de un aumento porcentual de la reduccion de armor es logico que la diferencia del daño minimo al maximo sin el talent sea menor que con este mismo colocado.

    Aclaracion: no digo que el % sea el correcto, solo que el aumento de dmg debido al armor ignore existe y es notorio.
    Última edición por eddie_vh; 31/03/2011 a las 22:11

  8. #8

    Re: [WARRIOR] - Spell & Talents 3.3.5 [TrinityCore]

    Eso era lo que queria que hagan. Si aumenta el dmg significa que el talent anda. Tkm eddi.

  9. #9
    Enrage Avatar de garza
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    Re: [WARRIOR] - Spell & Talents 3.3.5 [TrinityCore]

    Entonces andaria? lo confirmamos?

  10. #10
    Rock you!! Avatar de eddie_vh
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    Re: [WARRIOR] - Spell & Talents 3.3.5 [TrinityCore]

    yyyy yo diria que si, no c que mas se le puede hacer.

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