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Tema: Competencia de guías

  1. #1
    Senior Member Avatar de Redis
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    11 ago, 04
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    Lightbulb Competencia de guías

    Bueno, ya que la sección está creciendo y se ve la posibilidad de que se levante y muchas mas gente está entrando al war últimamente, se me ocurrió hacer una competencia de guías.

    Funciona así:

    Cualquiera que quiera participar lo puede hacer sin ningún tipo de restricción haciendo una guía sobre alguna o varias de las razas.

    Dentro de dos semanas (o menos o mas) se van a mirar detenidamente todas las guías y se van a elegir las mejores y mas completas.
    Aquellas que ganen (una por raza) se las va a colocar en un thread aparte con stiky y closed, para que las puedan leer todos sin desvirtuarlas, las demás van a quedar como están para que se pueda seguir discutiendo.

    Para hacerlo mas ordenado vamos a poner un par de parámetrros.

    *Por cada guía usen un solo post
    *Si sobre una guía ya hecha, se les ocurre agregar algo, editen el post.
    *No desvirtuen el tema ni pongan comentarios tipo anakin como "buena idea, me gusta, quiesiera hacer una pero no tengo talento" etc traten de poner solo guías.

    Para que una guía sea completa (recuerden que gana las mas completa, y mejor explicada, no la mas choclera o mas larga) puede poner:
    *Fotos intercaladas para explicar mejor los BO
    *Distintos tipos de BO dependiendo la raza del rival
    *Sujerencias para 2v2
    *Conceptos de timing de la raza
    *Combos
    *Consejos de macro
    *Estrategias
    *Counters para todos y cada tipo de estrategia standart de los rivales
    *Estrategias rebuscadas tambien (o avanzadas)
    *Entrenamiento de heros
    *Cuando y como hacer research de units
    *Consejos en general
    *Replays que ejemplifiquen diversas ideas
    *Gravaciones para adjuntar a las replays

    En fin, cualquier cosa que se les pueda ocurrir para enrriquecer el contenido de la guía, va a estar bienvenida.

    Recuerden ser lo mas claros posibles explicando, tiene muchas mas posibilidades de ganar un guía pequeña, pero muy facil de entender y que tiene mucha diversidad, que una que toca demaciados temas y se hace tediosa.

    Bueno, suerte y posteen sus guías, recuerden evitar los comentarios aparte si no son para advertir algun cambio o aconsejar. En un par de días, se va a ver la mejor de cada raza y se va a colocar en el lugar indicado.
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    (esta restriccion es para los textos tambien)
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  2. #2
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    Re: Competencia de guías

    Era hora de q esto empieze a crecer.
    [glow=red]GG[/glow]

  3. #3

    Re: Competencia de guías

    Uso del DeathKnight- UD

    Antes que nada voy a aclarar que no soy el autor de esta guía, los derechos son de n00bular. Me limito a traducirla y agregar todo lo que se me ocurrió mientras la hacia. Si a alguien le gustaría aportar algo que no dude en mandar PM, va a tener lugar entre los créditos.


    El DK es el héroe UD más usado por su versatilidad. Puede harrasear y creepear bien, y es muy bueno manteniendo unidades vivas o nukeando unidades enemigas con Coil. El aura te ayuda a atrapar ejércitos que escapan o te sirve para escapar de una muerte segura. Si esto es poco, tiene medios propios para sobrevivir (Death Pact).

    Skills…

    Death Coil

    Tira una calavera que hace daño a las unidades enemigas y cura a los muertos vivientes. Si tu enemigo es UD, solo te va a servir para creeps o curar.
    Con su cooldown de solo 6 segundos, podés pegarle muchas veces al mismo héroe o a unidades débiles con él. Además, cura. Y detiene el harass enemigo si lo usas sobre tus acólitos. Tambien es una buena herramienta para robar experiencia de los creep que ataca tu enemigo, tirando coil cuando les queda menos de 100 de vida (o 200 o 300 según el nivel del Coil).

    Stats:

    Mana: 75 Cooldown: 6 Rango: 80
    Daño:
    Lv1:Cura 200-Saca 100 (Hero:70)
    Lv2:Cura 400-Saca 200 (Hero:140)
    Lv3:Cura 600-Saca 300 (Hero:210)

    Unholy Aura

    Unholy aura te sube la velocidad de movimiento y te un aumento leve, pero importante, de la regeneración de HP. Es considerada una de las mejores auras del juego. Ayuda a los Ghoul con Frenzy a rodear con facilidad, al mismo tiempo previene de un fácil rodeo sobre tus héroes. El tiempo que tardás en caminar el mapa es mucho menor, así podes hacer ataques hit and run con mucha más facilidad. Por si algo sale mal, el coil está ahí para ayudar. La manera que sube la vida en tu base con peste+aura+cajas curando da vuelta peleas que considerabas perdidas. Además la raza UD no regenera sus hp afuera de la peste. Una skill que justifica sacar el DK aún en mirror, al menos de segundo héroe.

    Stats:
    Lv1: +10% Movimiento; +0,5 HP/Segundo
    Lv2: +20% Movimiento; +1 HP/Segundo
    Lv3: +30% Movimiento; +1,5 HP/Segundo


    Death Pact

    Mata una unidad amiga a elección para convertir su vida en puntos de hp para el DK
    No recomiendo usar pacto mortal a menos que tu enemigo use héroes nukeros-focuseros, como el MK, el BM, etc. Tambien es útil si usas al DK de único héroe. Esta habilidad puede salvar a tu DK. Es importante elegir bien la unidad que matarás, por ejemplo aquellas que están siendo focuseadas o alguna casi muerta para evitar dar experiencia al enemigo. Otro buen objetivo del Death Pact son los sumons (esqueletos, cucarachas, etc).

    Stats:
    Lv1: Convierte 100% de los hp de la unidad elegida.
    Lv2: Convierte 200% de los hp de la unidad elegida.
    Lv3: Convierte 300% de los hp de la unidad elegida.

    Animate Dead

    6 unidades muertas se levantan para luchar de tu lado. Dura 40 segundos. Las unidades invocadas son invulnerables.
    No recomiendo esta skill hasta lv10. Sin duda alguna este es el peor ultimate del juego. Podés usarlo si tenes una gran ventaja y tu enemigo se llena de torres o si justo subís de nivel a 6 en medio de una pelea con muchos cadaveres, pero es preferible subir el aura aca.


    Skill Distribution

    1)Death Coil
    2) Unholy Aura
    3) Death Coil
    4) Unholy Aura
    5) Death Coil
    6) Unholy Aura
    7) Death Pact
    8) Death Pact
    9) Death Pact
    10) Animate Dead

    Podés variar esto y darle Death Pact de 4ta habilidad si tu DK se vuelve vulnerable, o es único héroe.
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    Build Orders

    No soy fanático de los BO, pero acá van 3:

    Bo gráfico:
    (si a alguien no le gusta, que lo critique pero qur tenga la amabilidad de pasarme sus propios screenshot que los pondré sin problemas)

    Regular Ghoul BO:

    1) Acólitos a la mina. Ghoul a madera.
    2) Entrena un acólito.
    3) Usa un acólito para invocar Cripta/Altar
    4) Entrená otro acólito antes de que el primero salga.
    5) Invoca un zigurat.
    6) Invocá una Tomb of Relics.
    7) Entrená un Ghoul.
    8) Invocá otro zigurat.
    9) Antes de que el primer ghoul salga, entrená otro.
    10) Upgradea un zigurat a nerubian tower.
    11) Cuando sale el DK, comprá una vara de necromancia (Rod of necromancy)(Y polvo de aparición contra NE).
    12) Entrená ma Ghouls.

    Regular Fiend BO:

    1) Acólitos a la mina. Ghoul a madera.
    2) Entrena un acólito.
    3) Usa un acólito para invocar Cripta/Cementerio.
    4) Entrená otro acólito antes de que el primero salga.
    5) Invoca un zigurat.
    6) Invocá un altar.
    7) Entrená 2 ghoul más (Con uno solo más alcanza para techear pero si haces eso vas a tener que entrenar dos más mientras techees).
    8) Upgradea un zigurat a nerubian.
    9) Construye más zigurats a medida que los necesites.
    …de acá en adelante es tu elección.

    Early Harass BO

    1) Acólitos a la mina. Ghoul a madera.
    2) Entrena un acólito.
    3) Usa un acólito para invocar Zigurat/Altar.
    4) Entrená otro acólito antes de que el primero salga.
    5) Invocá una Cripta.
    6) Invocá una tumba de reliquias
    7) Invocá un zigurat (aca podría ur un cementeria si queres ir a arañas con harass)-
    8) Entrená Ghouls.
    9) Como siempre, comprá la Rod of Necromancy.

    Agrego uno más….

    Creep-Tech rápido BO.
    La idea con este es que si todo sale bien y haces el scout con acólito tengas madera para techear para cuando sale el héroe.

    1) Acólitos a la mina. Ghoul a madera.
    2) Entrena un acólito.
    3) Usa un acólito para invocar Zigurat/Cripta.
    4) Entrená otro acólito antes de que el primero salga.
    5) Invocá un altar.
    6) Invocá una tumba de reliquias
    7) Invocá un zigurat
    8) Entrená ghouls, tenes que tener 5 o 6 antes de techar para ir a creepear con el héroe tranquilo.
    9) Rod of necromancy.

    Harass del DK…

    Generalmente se realiza solo con el héroe o con ghouls. Si o sí necesitas la tumba de reliquias para los polvos o para las varitas de esqueletos. Lo mejor que te puede pasar es encontrar a tu rival mientras creepea. Siempre lejos de sus tropas, para evitar daño o rodeos, tenés que tratar de robar creeps con el coil y si te llevas los item mejor. La vara tenes que usarla tan seguido como te deje el cooldown. Para esto, hacete enemigo de las ovejas. Son la principal fuente de esqueletos (si, dejan cadaver, hasta las podés revivir con el ultimate del DK O.o).
    Tratá de retrasar a tu enemigo mientras tus ghouls/fiends creepean solos por su cuenta (experiencia global para el DK). Investigar canibalizar te va a ser útil para controlar menos a los necrófagos y más al DK.
    Recordá que el DK no se cura al principio del game, así que es importante alejarlo de todo daño y tener mucho cuidado al infiltrarse a matar aldeanos. Evita las torres arcanas porque tu maná es muy valioso en el creepjacking. Contra elfo siempre usá los polvos cuando se hace de noche.
    Si algo sale mal, no gastes TP en nivel 1, no vale la pena porque el heroe revive rápido y compensas el costo vendiendo el TP (o matando al héroe enemigo).


    Creepeo del DK …

    Si salís a arañas casi siempre es mejor creepear. Podés usar las fiend de tanque, además de los esqueletos, ya que pueden ser coileadas. Cuando sacás arañas, querés creepear tanto como sea posible (a menos que tu oponente haga tech directo). Al creepear con necrófagos investigá canibalizar y si podés dejá que lleven madera así vuelven rápido a la base con “Devolver recursos.” Recordá llenar al DK de itemes de curación-invulnerabilidad o de maná y vender lo demás, es importante tener mas de una vía para zafar del creepjack porque es a lo que tu enemigo se va a dedicar.

    Level 5+ DK

    Con tu Coil lv3, podés harrasear como loco. Coilea magos, aldeanos, milicia, etc para matarlos de un golpe. Con la nova del lich como ayuda, los héroes caen como moscas. Las gárgolas ayudan mucho porque las unidades de tier 1 que las contrarrestan tienen muy poca vida y caen ante coil+nova. Sólo hace correr a tu DK como loco y coilea todo lo que se cruze. Es importante la varita de teletrasportacion para no gastar un TP en caso de rodeo o algo por el estilo.
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    Elección de héroes

    Cuándo usas al DK? Acá algunas posibilidades.

    DK/Lich/CL: El Trinuke UD. Impale, Nova, Coil son mortales. Muy bueno con los 3 héroes arriba de lv3.

    DK/Lich: EL Nuke parcial. Tenés héroes de mayor nivel pero no tenes el stun del impale.

    DK/Lich/DL: Alternativa al Trinuke. Podés usar Dormir sobre héroes-unidades pesadas-etc y uan manera de stun además. Su aura es buena para gghouls y gargolas.

    DK/DL: Mejor usado con ghoul/gargolas. El aura ayuda a ambas unidades, mientras que coil puede matar héroes.

    DL/DK: O Batman y Robin…muy usada para el rodeo.Ideal para matar héroes durmeindo, rodeando, y tirandoles coil mientras se los ataca.

    Lich/DK: Esta es mejor para partidas UD vs UD, dodne pretendes levelear rápido el lich. En un mirror de estos la nova en alto lv es muy importante si usas el lich.

    CL/DK: Tambien es buena en mirror o contra orco. Lso escarabajos dan ventaja para rushear y el empalar atrapa ghoules que escapan. El DK cura al CL que cumple muy bien su función de tanque.


    Observaciones:

    NUNCA DEJES QUE TU DK MUERA; cuando lo hace, tu ejército pierde velocidad y la capacidad de curarse, a menos que tu DK esté nivel 1 no temas usar tp. Llenalo de pots, pots y mas pots o lo que sirva para rajar zumbando.

    NO GASTES LOS COILS! Por ejemplo, no lo uses sobre unidades que sabes que no van a morir y están escapando. EN este caso es mejor usarlo para curar o sobre otra unidad mas débil.
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    Race by Race…así nomás, por arriba

    Vs Orc

    Esto no es definitivo, pero usá arañas. No es que los necrofagos no sirvan, pero el orco casi siemrpe termina sacando wyverns y si no tenes arañas o gargolas vas mal. Tampoco son muy buenos los necrofagos contra los nuke orcos a menos que lleves pergaminos de curación y al menos dos de vida, sumando a esto dormir los héroes enemigos o algo así.
    Creepea duro con las arañas y evitá el creepjack orco. Una opción es sacar el lich, o sino mantener el DK solo con mucho lv, o usar el CL de tanque si el orco opta por masear grunt+raider. Los destros se hacen muy importantes en tier 3.

    Vs Far Seer

    Usá el trinuke UD. Destros para lobitos o grunts, mientras coil+nova se encargan del fs.

    Vs Blademaster

    Conseguí polvo de aparición, y usá coil/noca sobre él a muerte. El polvo hace su andar del viento inútil porque tu aura empareja la velocidad. Cuidate del harass temprano, el fuerte del BM, no temas atacar temprano si te harassea y no dejes que construya sus bestiarios. Al menos hasta que tengas web investigado. Cuando techees hacelo con 6/7 acólitos por si alguno muere. Poné torres nerubian en tu base.

    Vs Tauren Chieftain

    Esto es raro, pero también recomiendo el nuke UD. Sin embargo, DK/DL también es fuerte. Si lo usa solo, no lo nukees a partir de lv 5 a menos que tengas u n ejército muy superior. Es mejor usar coil para curar y nova en unidades.

    Vs Shadow Hunter

    Seguro va a usar hex y totemes, preocupate solo de curar las unidades con hex. Que no mueran al principio. Despues le das con nuke al sh.





    Vs Night Elf

    Recomiendo harrasear al NE con esqueletos y polvos. Tanto el ghoul como la fiend son útiles acá. Si vas a ghouls/gargolas podés harrasear y creepear mientras que si vas a arañas es mejor hacer mucho creepeo con el DK. Cuidate del harass de la warden, el DH o el KotG.


    Vs Demon Hunter
    El héroe mas duro acá, el mana burn previene de tener muchos coil y novas y hace qeu sea mas difícil matarlo. Si harraseas y ves un DH, atacá los wisp con un golpe seguido de Coil.

    Vs Warden

    Esto también puede ser duro, sobre todo a partir de lv 3. El FoK se lleva todo nuestro ejército…por suerte, es un hero fácil de nukear así que hacelo con ganas. SI usa Blink significa un punto menos en FoK o SS lo que es bueno para vos.
    This can also be tough. Fan of Knives can take down whole armies. If the Warden gets to level 7, you will have an EXTREMELY hard time taking it down. However, the Warden is easily nukable, so Coil/Nova should solve the problem. If the Warden takes Blink, that means she doesn’t get FoK or SS, which is good news for you.

    Vs KotG

    Relativamente fácil, tratá de harrasear al ne mucho. El mayor daño del KotG es el harrass pero no es tan duro de matar como los dos anteriores.

    Vs Beastmaster/Firelord

    Esto puede ponerse duro. No tenés anti sumon hasta tier 3, así que será problemático hasta ese punto. Tampoco es tan fácil nukear a un bm de nivel 3 o superior. Aca hacete una o dos torres para prevenir pérdidas tempranas, y buscá las expansiones del elfo porque si le das tiempo y enciam tiene expansiones se complica mucho. Una vez que tenes Destros es más fácil pelear contra estos héroes.


    Vs HU

    Tenés que harrasear al humano en este partido porque te da una gran ventaja de nivel si lo haces bien. Los caster son un problema que se soluciona con destros. Un dk en lv 5 mata hechiceras iniciadas y sacerdotes tambien. Es probable que se use aire contra el UD, aunque no siempre, pero las gárgolas, fiend o destroyer (o todo combinado) son importantes.

    Vs AM

    El nuke ud soluciona esto. El am es un héroe fácil de nukear. Siemrpe que puedas creepjackealo y matalo, aunque el humano si es vivo va a llevar pots pero vale la pena intentarlo. Cuidate de un rush, anticipate y ataca vos al humano antes.


    Vs MK
    Acá no conviene harrasear pro el martillo+rodeo, es preferible creepear lo más rápido posible. EL mk no es muy buen héroe de primero igual.

    Vs PL

    El paladín puede usarse priemro contra UD. Hay dos tipso de paladines: El curandero y el defensivo. El curandero usa luz sagrada+escudo divino para mantenerlo vivo mientras que el defensivo usa Holy light/Devotion aura para mantener otras undiades vivas. Si encontrás uno defensivo, nukealo a muerte. No puede ser tan duro. Sin embargo, se pone dificil contra el otro tipo. Hasta nivel 4 podés nukearlo proque el escudo dra 15 segundos pero despues no tiene sentido gastar el nuke sobre él. Es preferible nukear lo demás aunque el paladín pueda curar.


    Vs BM

    Probablemente te enfrentes a la estrategia de fasttech de Angry Korea Man, o sino no se pero por las dudas scoutea mucho. Su fast tech puede ser mortal así que cuidado.Si no llegas a rushearlo prevení los morteros y hechiceras (sacate una sombra). Es recomendable expandirse y scar meat wagons con destros.


    Vs UD

    Podés usar el DK de segundo o primero, pero lo tenés que usar. Acá coil es solo un hechizo curativo. El aura sigue siendo muy buena.

    Lich/DK vs Lich/DK
    Acá generalmente gana el que creepea mas rápido o el mas “suertudo” en caso de creepjack o inclusive podés probar un rush agresivo que descoloca al rival aunque no siemrpe da uan victoria definitiva.

    Lich/DK vs Crypt Lord
    Cuidate de un rush del CL. También recomiendo creepeo abusivo. Cuidate de ataques a tu mina durante el tech. Usa destros para los beetle.


    Lich/DK vs DK/Lich
    Probablemente use fiends así que sacá ghouls. Podés probar el creepjack aunque va a ser duro con el coil y el aura en más nivel de su lado.


    Lich/DK vs DL/DK
    Esto es peligroso…cuidate de rodeos a tus héroes. La mejor manera es tener las units siempre cerca y autorodearte si te duermen. Vas a gastar muchos TP en este match. Usá la nova sobre los ghoul y acordate que sus ghoul son mejores por el aura vampírica.

    DL/DK vs Lich/DK

    Dormir es importante aca. Con sleep lv 3, podés dormir permanentemente cualquier cosa, o al menos causar pesadillas de micro al rival. Lo mejor es retrasar la nova durmiendo al lich. Coil mantiene a tu DL vivo, cuidate de la nova sobre tu DK.

    DK/Lich vs Lich/DK
    Usá arañas y expandite rápido. No pelees al principio porque él tendrá ventaja la mayoría de las veces.

    Bueno eso es todo la última parte está bastante incompleta mas que nada porque no quería hacer muy extenso todo. Aparte el tema aca es el DK no los UD. Pero si lees todos los consejos y los juntas en uno solo talvez la guía te pueda ser de utilidad.

    GL-Mith

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    Replays: (At_new_me es n00bular, el autor original).

    Replay 1 (UD vs HU on Twisted Meadows)

    Player 1: AT_new_me
    Player 2: AZT_LoBO_

    Descripción: Uso ghouls, gargolas y destros contra un ejército mixto (foot, rifles, morteros, grifos, caster, etc). Tengo DK lv 6 y Lich lv 5 y CL contra un AM lv 6 y un MK aparte de un BM nivel 2¿Que pasará?
    I take ghouls, gargoyles, and destroyers against his mixed army (footies, riflemen, mortar teams, gryphs, casters, etc.) I had a level 6 Death Knight and a level 5 lich and Crypt Lord against his level 6 Archmage and Mountain King with a level 2 Bloodmage.

    Replay 2 (UD vs NE on Twisted Meadows)

    Player 1: AT_new_me
    Player 2: My-Chevelle

    Descripción: Uso el ghoul/garg combo con DK, Lich y DL. El usa DH solo para contrarrestar el nuke. Llega a tener algunas quimeras. Observa al nuke en acción .
    I take the legendary anti-NE ghoul/garg combo with the Death Knight, Lich, and DL. He gets the solo DH, the best way to counter the UD nuke (later it hits level 6… meta). He gets some chimaeras. Watch how the nuke is working out.

    Replay 3 (UD vs Rd-UD on Two Rivers)

    Player 1: AT_new_me
    Player 2: drummin4OU

    Descripción: No sabía que él era UD, así que uso el nuke UD con ghoules. Igual, el usa DL/Lich/CL, lo que veo como un error por no sacar DK. El match está lleno de expansiones.


    Replay4=

    Descripción: Esta es mía asi que no esperan nada groso pero la puse porque faltaba contra orco y esta me gusto bastante, salgo a creepear y de rpente cuando ya tengo cajas como para sacar destro me encuentro zin zigus...sin mina...hecho mierda, la cagada que me mande merecía perder pero lo di vuelta. Además, el DK lo uso solo por eso viene bien acá.


    Replay 5:
    Partido entre 64AMD_WnR_Reset contra insomnia, en el marco del Warcraft Master 21 que termino ganando insomnia, me pareció muy buen match aunque a esta altura nada les gusta pero si no les gusta esto la verdad creo que me están jodiendo, insomnia con una variente itneresante de girocopteros contra destro que jodio a Winner en todos los matches, pero en este se encuentra con uans gargolas que ponen buenas las cosas.
    Última edición por Mith; 08/03/2005 a las 14:08

  4. #4

    Re: Competencia de guías

    no se quien era ese havoc pero malisimo el pibe quiere ganarle a mass destros con mass grunts y 4 raiders que riza me da x favo y nunc ascouteo o sea malesemo mall buscate una repe de wcreplays mejor y ponela ilustra mejor la estrategia.
    NightRider_dK.

  5. #5
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    Re: Competencia de guías

    El trbajo de mith está perfecto, justamente eso es lo que estaba esperando, la idea de las reps es que muestren el bo o la estrategia, no es neceesario un gosu mach con idas y vueltas, es para que alguno que quedo con la duda de leer, mire la rep y pueda entender.

    Posteen solo guías y sigan así, muyy bien gandalf
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  6. #6

    Re: Competencia de guías

    bueno aca posteo una guia hu, es todo lo q tengo/postee/se de hu + la guia ownage q posteo tyranus (toy posteando esto con su permiso), despues en futuras ediciones le agrego colores y esas cosas, como es la unica guia hu seguro gana , en cambio mith tiene q competir ocn la de virus

    - [TFT 1.17] Guia Human -
    by Tyranus and green

    Bueno se pidio bastante y alguien tenia que arrancar con esto, la guia la consegui buscando y para empezar me parecio buena, con tiempo y ayuda la podemos ir modificando, pero bue, algo es algo.


    Construcción de edificios

    La primera sección habla sobre emplazamiento de edificios. Esto es altamente importante para los humanos porque son los más vulnerables al harass (Rush). El objetivo de este emplazamiento es crear pequeños espacios así cualquier héroe que entre a tu base se atasque dentro de ella. Una torre arcana bien colocada debería defender a todos lso aldeanos, tanto los que están minando oro como los que estás talando madera.
    Con un altar y una granja podes formar una pared de un lado de tu base. La meta es formar una muralla desde el town hall hasta la linea de arboles de un lado. Hay que contruir las construcciones tan cerca que los grunts y o hunts del enemigo no puedan pasar por el medio, pero que tus footmans y militias si, cosa de que tenga que pegal la vuelta completa antes de alcansar a tu talaores.
    Del otro lado arma una semi muralla con una barraca y una farm dejando un hueco entre esta semi muralla y el town hall q permita salida/entrada de tu heroe (la barraca y la farm de esta semi muralla deben estar tan juntas como el altar farm de la murala del otro lado.


    Ventajas:

    Expandirce: la velocidad para construir la expansión hu es una gran ventaja, pq asi salga mas caro, noso te permite tener expa mas rapido sino q tb da menos tiempo para q la descubran
    Creeping: combinando los elementales de agua, las militias y mas tarde los priest con healing, los humanos tienen el creep mas rapido y facil de hacer,permitiendo al am subir de nivel mas rapido q el heroe enemigo

    Heroes: am y mk se combinan perfectamente, con el aura de am el mk se convierte en una bestia, dandoles como 100 mas de mana por batalla, ademas de q puede proteger al am nukeando enemigos con el store bolt y realentizarlos con el thunder clap. Ademas en tier 3 la posibilidad de agregar un pala con holy Light y divine shield te permite mantener tus heroes casi imposibles de matar.

    Tier 2: en adicion al mk los spellbreakers y grandes castres iniciados los human tienen el tier 2 mas poderoso del tft. Hechis con slow y priest con heal pueden ser la diferencia en la batalla y ambos se obtienen inmediatamente, comparece con los otros castres de las otras razas (faeri fire/roar, curse/raise dead, purge /sentir wards), es evidente q los castres humanos relean en tier 2 a comparación con los otros, en especial con el brillante aura, con eso hacen todavía mas diferencia.

    Anti air y rango: dragonhawk riders, rifleman, siege engines y grifos hacen las unidades del aire del enemigo algo de lo q no hay q estar demasiado preocupado. La combinación de riflemans y slow permiten a los humanos tener un army completamente ranged y evitar su melee tan pobre q tienen

    Air: grifos para agregar un poco de daño magico al army conytra enemigos usan mucho melee con heavy y hawks como anti air, eso dice mas q suficiente

    area of effect: aunque el flame strike no es usado mucho, tunder clap en copnvinacion con blizzard pueden romper footmen ghouls o cualquier army antia ir (exepto dryads)


    Desventajas:

    Harass: los humanos son los mas faciles de harasear, su mejor defensa es la torre arcana, pero solo es realmente util contra warden, dk o unidades summoneadas
    Area of effect: rifleman, castres, mortars, footma, hawks, son todos de bajos hp, o sea, frost novao cuchillas de warden y los re joden, la unica manera de contrarrestar esto, parcialmente es usando breakers, pero para contrarrestarlo del todo necesitaras scolls of healing para cada heroe

    Defensa inicial: las militias estan bien, pero en el late sirven de nada, encima cada ves q las usas tu economia queda afectada.

    Melee: los foot pierden contra grunts o hunts, y en el late tb contra los ghouls. Knights son facil el pero melee de tier 3 sin el inner fire, y aun con el upgrade son las unidades de mas bajo hp


    Fast exp
    Gran importancia para saber jugar con hu es poder hacer una fase exp en mapas como lt y poder aguantarla, básicamente hay 2 formas de hacer esta, haciendo lumber mill antes de tener la expa lo q te permitira tener guard tower antes o justo después de terminarla, el 1er metodo es el que usa cara en uno de los partidos del pack y no tan bien ejecutado por mi en otro de los partidos.

    Bo con lumber mill antes de la expa
    1) 4 aldeanos a la mina
    2) 1 aldeano a construir altar, luego lo mandas a Scout (inverstigar, observar, para ver donde puede haber spawneado el enemigo y ver a que tiende) hecho milicia.
    3) aldeano q sale al oro y cuando va 60 o 70 % del siguiente creandose a construir una farm
    4) aldeano q sale a barraka
    5) aldeano q sale a farm
    6) aldeano q sale a la mina
    7) 2 aldeanos a madera.
    8) Entrená un Footman.
    9) 2 aldeanos a madera y entrena otro raso cuando la segunda granja es construida.
    10) siguiente aldeano a farm
    11) no te detengas sacando aldeanos y mandalos a la madera
    12) cuando salga el am usa 4 aldeanos de la madera en milicia, ya deberas tener 2 razos, crepea la expa y luego comenza a construir 1 torre y un hall
    13) segui sacando aldeanos y footmans (con tener entre 9 y 11 aldeanos en la madera entre tu base y la expa deberia alcanzar)

    Bo normal
    1) 4 aldeanos a la mina
    2) 1 aldeano a construir altar, luego lo mandas a Scout (inverstigar, observar, para ver donde puede haber spawneado el enemigo y ver a que tiende) hecho milicia.
    3) 1 aldeano a construir Barracas.
    4) 1 aldeano a construir granjas
    5) 1 aldeano a la mina. (puede alternarse con el 6, según como te guste)
    6) 1 aldeano a construir granja. (puede alternarse con el 5 según como te guste)
    7) 2 aldeanos a madera.
    8) Entrená un Footman.
    9) 2 aldeanos a madera y entrena otro raso cuando la segunda granja es construida.
    10) siguiente aldeano a farm
    11) no te detengas sacando aldeanos y mandalos a la madera
    12) cuando salga el am usa 4 aldeanos de la madera en milicia, ya deberas tener 2 razos, crepea la expa y luego comenza a construir 1 torre y un hall
    13) ni bien puedas construi un lumber mill
    13) segui sacando aldeanos y footmans (con tener entre 11 y 12 aldeanos en la madera entre tu base y la expa deberia alcanzar)

    Formas q trataran de frenar tu fase exp:
    Ud: lo mas probable venga el dk a coilear tus peones y tirar eskeletos, tal ves acompañado por algun ghoul, mas tarde seguro cae con varios ghouls
    Ne: puede venir un kotg a entranglearte cosas, dh con el coso q quema, warden a envenenarte y matarte peones, o sino dh y ya te cae con 4 o 5 hunts, lo q es lo mas difícil de parar ya q tendras tarde tus rifles
    Hu: am con foots, justo lo q vos tenes
    Orc: far seer con algun grunt, mas tarde cae con el tc y el wave junto con el chin hacen destrosos con tus aldeanos

    Como defenderte:
    Usa los aldeanos de la base q estan talando como milicias y llevalas a tu expa, y torres, contrui alguna farm o tal ves el arcane vault en tu expa para hacerle de muralla a las torres.


    Como usar los numeros:
    En el early game basta con tener los foots y el am en el 1, los aldeanos de la madera de tu base en el 3, la central en el 4 (en esta etapa es importante hacer peones todo el tiempo, en especial si hiciste fase exp), y 5 la barraca, mas tarde, yo recomiendo tener foots y mk en el 1, si tenes knights y/o pala tb en el 1, o sea, todo el melee y heroes melee en el 1, en el 2 riflemans y heroes de ranged (am y bm), 3 casters -recomiendo tenerlos solo ya q es increíblemente importante, en especial jugando con hu usarlos al 100%, o sea no dejar q te los maten usar todos los spells e inclusive en ocaciones usar el slow de mandera manual-, en el 4 todo lo volador o el asedio (si tienen ambos utiliza el 4 para uno y 5 para el otro), 5 barracas, 6 santuarios arcanos, 7 gripon aviari, 8 workshop, 0 altar (en caso de tener el 5 ocupado con asedio move todos un lugar)
    Si te llega a sobrar algun numero por lo q fuese (no tenes asedio o no tenes workshop) recomiendo tener los santuarios arcanos (si tienes 2) en numeros diferentes, ya q es de donde mas variedad de unidades podras sacar


    Un par de consejos generales

    -Slow: no siempre confies en tus hechiceras para castear el slow, tal ves quieras hacerlo vos manualmente por alguna unidad en particular que no te este atacndo directamente, por lo que el auto cast no funcara (no se si sigue siendo = en la 1.17, pero antes si no te atacabn las unidades, simplemente se movian, el autocast no andaba, asi los grunts te rodean facil y después te atacan)

    - Las Farm son baratas, se construyen rapido, y duran bien, en este sentido son utiles para ponerlas en lugares importantes para que scouteen, como los puentes en 2 rivers o alguna taverna. Si tu enemigo al verlas las rompe, pierde tiempo valioso del crepeado y a vos casi no te afecta, pq tenes todas las granjas necesarias en tu base, y si te estaba por atacar, ya sabes por donde viene(sirve bien para no mandarse a un creep medio jodido y de repente tener todo el ejercito enemigo rompiendote tu base, asi si estas creoeando y ves que se acercan tienes tiempo de terminar antes de tirar un tp o ir caminando o si estas por crepear y ves que se acercan no hacerlo. En definitiva, las farm son todo lo que las scout towers desearian ser .

    - El upgrade de los castres no solo es para nuevos hechisos, le mejora la vida, el daño, el mana y la regeneracion del mismo. Es una ventaja mejorarlos aunque no vallas a usar los conjuros.

    - Los priest curan rapido, asi que si una unidad tuya esta muy dañada no es necesrio la envies hasta tu base, solo sacala del corazon de la batalla y manda un priest a que la cure, asi en unos segundos estar lista para volver, esto suele ser util hacerlo con alguna unidad importante como un knight o algun heroe.

    - El nivel de tus heroes es importante, si ves que a alguno le falta poco para subir, alejas al otro cuando crepeas, asi recive toda la experiencia el 1ro y sube de lvl.


    Timing

    Human es una de las razas q mas timing requiere, por lo general conviene mandar un ataque a la base enemiga apenas sale el mk, cuando ya tienes un par de rifles y alguna q otra sorceres con slow, asi con el slow y el martillo del mk podras diezmar el ejercito enemigo 1 soldado a la ves, y asi dominar en tier 2 mientras luego sacas priest y cada ves mas rifles, esto es especialmene importante si tu enemigo es un ne q techeo a osos (si techeo sin aow este ataque tiene q ser antes de tener mk inclusive), sacar la ventaja en tier 2, ya q hu tiene el tier 2 mas poderoso de todas las razas de tft, la unica raza q se le puede hacer frente en tier 2 y eso hasta por ahí nomas son los orc, depuse ud poco y nada tiene q hacer en tier 2 contra un hu en tier 2 (como le ganan a la combinación castres riflemans sin usar destros ni aboss??) y aun mas indefensos estan los ne. Mientras atacas en tier 2 tb es buen momento para expandirte.


    Human vs Human

    Esta es la única partida donde los Rifles no son involucrados. La razón pro la que se usan en las demás partidas es porque rifles+hechiceros pueden vencer fácilmente montones de combinaciones de melé con la ayuda del slow de la hechicera. Sin embargo, esto no es muy viable contra oponentes decentes en esta partida porque tu oponente probablemente usará Spellbreakers (deshacedores de hechizos) con Spellsteal (robar hechizo).Sólo usarás rifles si luchas contra Grifos.


    Generalmente hay dos BO: El fast-tech a tier 3 y el slow tech a tier 3. El fasttech te permite usar caballeros y tercer héroe (preferentemente paladín) mientras que el slow-tech tech te da la ventaja en tier 2 donde tendrás más deshacedores y sacerdotes que tu oponente. Yo prefiero usar dos santurios arcanos y expandirme para despues poder usar caballeros y grfos sin problemas de dinero.
    Una torre arcana no será necesaria porque los humanos generalmente no son agresivos a menos que te hagan un tower push.

    Build Order:

    1) 4 aldeanos a la mina
    2) 1 aldeano a construir altar, luego lo mandas a Scout (inverstigar, observar, para ver donde puede haber spawneado el enemigo y ver a que tiende) hecho milicia.
    3) 1 aldeano a construir Barracas.
    4) 1 aldeano a construir granjas
    5) 1 aldeano a la mina.
    6) 1 aldeano a construir granja.
    7) 2 aldeanos a madera.
    8) Entrená un Footman.
    9) 2 aldeanos a madera y entrena otro raso cuando la segunda granja es construida.
    10) Construí otra granja.
    11) Tech a tier 2.
    12) Construí una camara arcana y un aserradero.

    Creeping:

    Tratá de llegar a lvl 2 con el Archimago así conseguís aura de brillantez lo antes posible. (importante para todo human)

    Harass:

    Empezá a presioanr a tu oponente haraseando su base y sus peones con tu Archiamgo y rasos. Esto lo forzará a defender su base. La ventaja de luchar en su base es que tus rasos a punto de morir serán retirados, pero los de él pueden ser perseguidos hasta el fondo de la base (asegurate de no quedar atrapado).
    Retirate si usa llamado a las armas (esto disminuirá sus ingresos de madera evitando así un rápido tech o la construcción de dos cámaras arcanas). Luego de volver a tu base y usar pergamino de regeneración (el de la cámara arcana) volve a creepear.

    Tier2

    Ahora es cuando eliges si quieres más caballeros o más deshacedores de hechizos y sacerdotes.
    Tech rápido a tier 3:
    13) Construí un santuario arcano y saca segundo héroe (Mountain King (mk), firelord o Naga).
    14) Tech a tier 3 y construí una Blacksmith (herrería).
    15) Entrená algunos sacerdotes iniciados (con disipar), conseguite algunos Breakers (deshacedores) si te enfrentas a sacerdotes o hechiceras maestro.
    16) En tier 3, invoca al paladin y entrená algunos caballeros. Sacá algunosrifles si tu oponente usa grifos
    Tech lento a tier 3
    13) Construí 2 santuarios arcanos y saca segundo héroe (Mountain King (mk), firelord o Naga).
    14) Entrená sacerdotes iniciados y breakers y para de entrenar soldados rasos.
    15) Expandite con tu ejército y 3 milicias.
    16) Tech a tier 3
    17) Entrená algunos caballeros y grifos (si estás seguro de que tu oponente no tiene anti-aire). Construí 2 Talleres para Tanques de Vapor mejorados o girocópteros mejorados si tu oponente esta haciendo mass aéreo.
    18) Invoca al paladin
    19) Re-entrenar al archiamgo para que tire Blizzard en vez de elemental es una buena idea para elimianr los sacerdotes enemigos.

    Un par de cosas a tener en cuenta en el mirror:
    -tech speed: es un aspecto vital en el mirror hu, obtener breakers, knights, mk y apa, grifos antes q tu oponente se algo vital, el control magic de los breakers en tier 3 es mucho muy importante tb pq te permiten controlar los elementales lvl 2 de el am enemigo o elementales lvl 3 debilitados

    -lvl de los heroes: llevar al am a lvl 5 permitira q no te puedan controlar los elementales, pero lo q mas debe preocuparte es el lvl del mk, un mk lvl 3 versus un mk lvl 1 te dara mucha ventaja, poodes suber mas rapido el mk dejandolo crepear solo, darle una pocion de invunerabilidad, scroll of healing, pocion de vida y pocion de mana servira para mantenerlos vivo mas tiempo y q asi tenga mas nivel, = estate atento q te lo stunean y te lo pueden matar sin que uses nada de esto, tb es MUY ultil bajar el mk enemigo, cosa de no dejar q suba de nivel, pero no te obseciones con esto, si tiene muy buenos objetos ni te agstes ^^

    Micro de batalla

    Tirá Blizzard y Trueno del MK sobre los sacerdotes. Tirá inner fire (fuego interior) sobre todos tus caballeros y héroes (hotkey: F). Disipá los inner fire/ elementales de tu oponente. Podés debilitar los elementales y despues usar control mágico sobre ellos (esto es un poco difícil). Curá con el Pala algún héroe/ caballero que esté muriendo. Si dos están muriendo, curá a uno y usá Staff of Santuary sobre el otro.
    Usar Blizzard como Skill inicial del archimago para no tener que re-entrenar más tarde no es una muy buena idea. Sin elementales de agua, no podrás creepear y deberás arreglarte con usar blizzard sobre la mina de tu oponente. Tu oponente puede invadirte temprano y aniquilarte así que construyete unas torres de guardia para ahuyentarlo. Crear tan pocas entradas a tu base como sea posible te permite atrapar al archimago y matarlo, previniendo otro ataque.


    Human vs Orc

    Este match siempre se ve en favor de los orcos, ya que los grunts vencen todo lo que el humano puede usar en tier 1. La torre arcana es una necesidad ahora ya que realmente te permite parar el harass del vidente (Far Seer). Muchos orcos han cambiado su estilo de juego del harass del vidente a la invasión temprana con grunts.
    Esta es quizá alguna de las razones por las cuales los humanos empezaro a usar rasos-hechiceros ya que los rifles son débiles frente a los grunts sin el apoyo de los sacerdotes-hechiceras. El objetivo al principio del game es creepear todo lo que sea posible para conseguir el poderoso elemental nivel 2 antes de que el orco invada con sus grunts. Recuerda que un harass de vidente sin grunts puede ser parado convirtiendo alrededor de 5 leñadores en milicia y matando los lobos. No te molestes en traer los rasos y el héroe de vuelta a la base. Recorda no creepear muy lejos de tu base o terminarás quemando un TP cuando el orco te ataque.

    Build Order:

    1) 4 aldeanos a la mina.
    2) 1 aldeano a construir altar.
    3) 1 aldeano a construir cuartel (Barracks).
    4) 1 aldeano a construir granja.
    5) 1 aldeano a la mina.
    6) 1 aldeano a construir granja.
    7) 2 aldeanos a sacar madera.
    8) Entrená un Footman.
    9) Construi una torre de observación(y actualizala a arcana).
    10) Entrena otro Footman y dos aldeanos más.
    11) Construí otra granja.
    12) Techea con 210 de madera.

    Creeping:

    Creepear con milicia te ayudará a acelerar el proceso de creepeo. Aquí tenemos una lista de buenos campamentos de creep en distintos mapas:

    Isla del saqueo (Plunder Isle): Murlocs/Expansión Natural
    Los dos Ríos (Two Rivers): campamento de 4 gnolls/Expansión Natural
    Templo Pérdido (Lost Temple): Expansión Natural
    Praderas retorcidas (Twisted Meadows): Laboratorio Goblin, Campo de mercenarios, shop. (El Goblin Lab será la mejor opción porque es el más cercano a tu base y podés conseguir las campanillas de hueso de lazote que vendrán bien para durar más contra los grunts. Compra un sacerdote troll y construí una granja en el campamento de mercenarios si lo atacas)
    Roca de Totuga (Turtle Rock): Ogros+Troll
    Madera Gnoll (Gnoll Wood): En este caso no uses milicia a menos que quieras expandirte. Ataca los creeps del mercado goblin como siempre y curate en la fuente del medio cuando sea posible.

    Harass

    Los orcos pueden creepear más rápio que el humano porque los grunts tienen más vida y el bálsamo curativo es más útil y barato que el pergamino de regeneración. Si tu oponente está creepeando duro (en especial en Praderas Retorcidas donde busca los drop de los mercados goblin), querrás expandirte o destruir sus madrigueras.
    ¿Cuándo debo usar rifles+casters y cuando debo usar Footmans+Casters?
    Generalmente los Footmans duran más contra los Grunts al principio del game así que quedrás conseguir Rasos+Caster si tu base esta cerca de la de tu enemigo. Por ejemplo, estar juntos en Roca de Tortuga o jugar en los Dos Ríos. Deberías usar Rifles+Casters en Praderas Retorcidas y Madera Gnoll porque es más probable que tu oponente use jinetes de viento ahora.

    Riflemen + Casters

    13) Construí una herrería cuando tengas 60 de madera y una cámara arcana cuando tengas 30 de madera.
    14) Entrená 5 Rasos como mucho y después empezá a entrenar Riflemen.
    15) En tier 2, invoca al MK (mountain King, La "Chicha") y construye un santuario arcano (entrená hechiceras si tu oponente está harasseando con Jientes de Viento o empezó a atacar con Grunts).
    16) Investigá Rifles Largos y seguí creepeando.

    Footmen + Casters

    (Me di cuenta que muchos de mis oponentes van a usar grunt+shaman maestro+tauren+demoledores (catas) mejorados para contrarrestar esto pero los grunt+shaman en tier 2 no son muy efectivos, necesitrás unos grifos para volar hacia los demoledores y destruirlos)
    13) Construye una cámara arcana cuando tengas 30 de madera y construye un aserradero.
    14) Entrená al menos 7-9 Footman antes de llegar a tier 2.
    15) En tier 2, invoca al MK y construí dos santuarios arcanos. Después techea a tier 3 (o podés expandirte antes de techear).
    16) Construí una herrería.
    17) En tier 3, entrená grifos y caballeros. Investiga sacerdotes maestros para usar fuego interior.

    Lost Temple

    Siempre recordá explorar la mina de tu izquierda primero. Si el orco está allí, no te expandas tan rápido. Esperá un poco para expandirte a tu derecha. El orco puede usar doble barraca y mass grunts para arrasar tu expansión o puede techear rápido para usar mass aire y destruir tu expansión. Si estña usando Jinetes de viento, asegurate de tener al menos 4 torres de guardia en ambas bases o los Wyverns (jinetes de viento tambien llamdos Wind Riders) podrían destruirlas muy fácilmente.

    Mientras techeas a tier 2, deberías entrenar montones de leñadores en tu expansión (para u ntotal de 12 leñadores y así podrás construir 3 Nidos de Grifos porque el orco tendrá un tech más rápido que el Humano y necesitás esto para darle pelea). Otra opción es techear la expansión en vez del primer Ayuntamiento y así podrás usar milicia en lass dos bases.

    Tech a mass air intermedio con foots:

    Con los foots aguantas en el aerly, mientras vas a tier 2 haces lumbermill y 2 gryphon aviary, sacas 4 o 5 hawks, vas a tier 3 y haces blasckmith, durante este rato tenes q atacar y tratar de que no haga bestiarios, una ves llegas a tier 3 con algunos grifos deberia ser suficiente, thunder bolt y focus grunts/heroes enemigos (vigila siempre tus heroes, ya que sera a lo unico a lo q los grunts le puedan pegar)
    El orco tiene tres counters al Mass-Air:

    1) Troll Bersekers-Raiders
    2) Jinetes de Viento (Wyverns o Wind Riders)
    3) Murciélagos locos (Bat Riders)

    Counter:

    1) Se puede parar entrenando algunos caballeros. 3-5 es un buen número. Si querés invadir rápido y te olvidaste de construir la herrería, reentrená tu Archimago a Blizzard y aura. La clave aquí es usar los hechizos individuales de cada héroe para eliminar su ejército antiaire. Thunder Bolt (Chichazo) + Blizzard funciona de maravilla en unidades débiles como arqueras y arrancacabezas.
    2) Puede contrarrestarse con mass Dragonhawk o Tanques de Vapor mejorados. En mi opinión, los tanques de vapor son más adecuados para unidades anti-aire como gárgolas o hipogrifos porque pueden atacar unidades múltiples mientras que los Dragonhawk son más adecuados para aire liviano y pesado como hipogrifos montados, Jinetes de Viento y grifos ya que pueden atraparlos y matarlos para detener sus ataques hit-and-run.
    3) Podés pasar a Caballeros con Fuego Interior (Pero los Tauren con sed de Sangre te darán problemas así que querrás algunos Deshacedores e hechizos) o conseguir mass-DragonHawk. Es imposible usar el atrapar (Shackle) contra todos los batrider pero es definitivamente posible atrapar algunos de ellos. Asegurate de tener los Dragonhawk en un grupo aparte así no tendrás que usar TAB y TAB …antes de llegar a ellos. Será muy tarde entonces. Investigá las actualizaciones de armadura como siempre y compra pergaminos de Curación:
    En la batalla, el orco estará clickeando “C” sobre tus Dragonhawks y tú estarás clickeando “E” sus Batriders (Murciélagos). Después de que algunos Murciélagos te pueguen, usá el pergamino de Curación. No olvidés investigar el entrenamiento de animales de guerra en los cuarteles.

    Usando el Beast Master

    Podés usar el Beastmaster en Dos Situaciones, entrenando chanchitos (Quilbeast) para detener a los Jintees de viento o usando la vista Certera del Hawk para frenar un harass del Blade Master. Tambien funciona contra el Estándar FS (FarSeer, Vidente) +TC (Tauren Cheiftain) + Grunt + Shaman. Probablemente tu oponente entrenará más shamanes, lo que significa menos grunts.

    Usando scroles de curacion y tomos de reentrenamiento:

    La razon de los scroles de curacion e facil, sirven de counter del Chain lighting y el shockwave q pueden dejar muy mal la vida de tus tropas en general, peor si el orco las usa y vos consideras que todavía no es necesario (con alt ves la vida de todo tu army) aguanta un toke mas los scroles, no es cuestion de desperdiciarlos nada mas porque el otro uso las habilidades de los heroes. Otro item muy util, pero poco usado, es el tomo de reentrenamiento, ya que si el otro tiene shamanes, los elementales estan de mas, pq con el purge, deun par de golpes te los bajan y le dan xp (experiencia) a los heroes enemigos. O sea, esto convierte a tu am en poco mas que una especie de Obsidian Statue para regeneracion de mana, lo que se hace para evitar esto es usar el tomo para darle de habilidades al am blizzard, aura, blizzard. El blizzard del am + el clap del enano + el slow, es relativamente efectivo contra grunts, o si preferis, tb lo podes usar directamente contra los shamanes. Igual tene cuidado, no dejes al am cerca de los grunts, pq mientras lansa el blizzard esta inmóvil.

    Defendiendote de las catas orcas

    En tier 2 tu oponente puede hacerse de un par de Demolishers (catas) para bajarte los castres, aca es donde tener castres en el mismo grupo de contro se vuelve una ventaja, puedes acercarte al campo de batalla para lansar slow y después retirarte un poco, haciendo que las catas tengan que golpear a los riflemans, que no sufriran mucho daño debido a su tipo de armadura que ademas el daño puede ser amortiguado por el heal de los priest. Si tus castres estan teniendo problemas con el burning oil da las ctas usa los scroles para mantenerlos vivos. En realidad no hay gran forma de destruir a las catas sin aereo, solo trabajando cerca de ellas (es decir, romper todo para después romperlas )
    Q hacer si saca bm o tc
    Hay otras variantes de las strat orcas, algunos usan el blade master (bm), que puede se muy molesto en el harass. La major forma de combatirlo es atrapandolo dentro de tus murallas, y si ves un bm y no tenes torre acrcana hacete una para quemarle en mana, sin mana no hay wind walk, y si lo podes ver, tb lo podes matar.

    Tambian algunos sacan el Tauren Chieftain. Su punto debil es que no es demasiado util en el temprano juego, al tener poco mana significa uqe no puede tirar sus magias demasiado, lo que lo convierte en poco mas que un grunt grandote. La mejor forma de combatirlo es con scroles de regeneracion, haces el tauren lanse sus magias en un convate, inmediatamente te retiras y te curas, asi sucesivamente y si en una se le ocurre seguirte, mejor, en tu base con la forma de construir explicada mas arriba y con las militas tendras una gran ventaja. Ademas sin lobos ni Chain lighting la pelea grunts footman del temprano juego sera mucho mas pareja, sin contar que ensima tendras a tu am tirando elementales. La cosa se pone fea si el tauren alcansa mucho nivel, porque es capas de infringir mucho daño y casi imposible de matar.
    En esta situación tal ves quieras intentar un rush de torres, haces uno 4 o 5 peones militias y te las llevas a la base enemiga (recorda reponer estos peones pq necesitaras la madera para las torres), ponele presion a tu enemigo con las militias, footmans, am y elementales, cuando se acaba el tiempo de las militias epesa a poner scout towers. Esto contra el far seer no es recomendable, pq usa los lobos que son descartables para destruir tus torres, pero el tauren no s epuede dar ese lujo. Recorda no poner tus torres en el rango de sus burrows.
    Tu meta principal es poner las torres de manera no dejarle lugar donde construir y rompers sus construcciones mas expuestas. En caso de que el orco tenga una defensa aspera, digamos tiene wach towers, querras poner tus torres un poco mas alejadas, de manera de tener una sona segura y de ahí meter presion osn tus unidades (de nuevo aca footman con defend es de lo mejor que podes hacer). Si lograste hacer una sona segura con tus torres, querras poner el arcane baúlt por aca, de manera de poder tener acceso facil a los scrolls de regeneracion y poder mantener tus tropas luchando lo mas posible. Un rush de torres nada mas es efectivo si se mantiene la precion, pq el otro sino sigue como si nada, sacando recursos techea antes que vos y te gana, asi que tenes uqe tratar de atacar todo el tiempo tratando de no desperdiciar unidades, forsandolo al otro a esconder los peones en las burrows, destruirle las mayores construcciones posibles etc

    Un par de consejos:

    -Lighting shield: si lo obtuvo de un item, cuando lo use, evadi el efecto como si fuese un plaga, no te le enfrentes para nada, hasta que se acabe, pq trasca los grunts son duros, mas facil te cortan a los footman y las militias mueren en seguida con ese item. Si el shield viene de los shamanes, usa el dispel de los priest, total tus hechiceras volveran a castear el slow automaticamente y se les recargara el mana mas facil que a los shamanes por la brillante, ademas de que el lighting shield no es automatico


    - Un buen truco con el mk es hacerlo invisible, es bueno para sorprender y eso, por ejemplo, le haces focus al tauren chieftain, tu enemigo al ver esto piensa, bueno, dejo que le den masa un toque, mientras le bajo unidades y ago el aguante con la pocion de vida, de ultima me tomo tp, total, no hay mk cerca. Ahí, cuando anda alrededor de la mitad de vida, que usas el mk con clap y tunder, le haces un daño mas que considerable, lo dejas con muy poca vida y estunteado, sin posibilidad de usar los ítems. Hecho correctamente GG para el Chieftain.
    .

    - Cuando comiensa una batalla querras tener un buen grupo de elementales, total duran mucho, asi que lo ideal seria tener 2 o 3 al mismo tiempo, tienen mucha vida y hacen mucho daño de rango pq que hacen buen daño la cosas unarmored como shamanes y ademas son descartables, es decir, a quein le importa perder un elemental, no?. Querras tenerlos afuera de los grupos de control, y seleccionarlos y mandarlos derechos contra shamnes (uno por ves). Por lo general los elementales son ignorados, asi que tu enemigo se encontrara perdiendo grunts por el focus de los rifles tanto como shamanes por los elementales (esto si no te usan el purge). Esta estrategia tb sirve contra human para bajarle los priest, peor funciona = de bien contyra orc (si no son dispeleados los elementales)

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    Battle Micro:

    Tu oponente usa un Pergamino de Velocidad y corre hacia tus Rifles. El Tauren se pone en posición para tirar la Shockwave. Disipa el efecto del Pergamino de Velocidad con tus sacerdotes y lleva algunos rifles hacia atrás de manera que solo los rasos y el MK reciban daño.Invoca al elemental de agua para recibir más daño y usá el trueno del MK. Matá a los Shaman antes que a los Grunts (si ves algun Spirit Walker, usa el Martillo del enano y atacalo con tus Casters para matarlos en su forma etérea). Disipá los escudos de rayo que pueda llegar a causar problemas. Si el escudo de rayo (Lightning Shield) es usado en un raso lejano a la batalla, movelo hacia sus grunts para dañarlos.


    Human vs Undead

    Como ya he dicho en mi artículo anterior, el humano solo es superior en tier 1 cuando los Ghouls carecen de Furia Necrófaga (Ghoul Frenzy) y el ejército Undead no dispone de Estatuas de Obsidiana. Usa esta ventaja para creepear rápido, preisonar al UD temprano y pelear al principio del juego. Rifles + Casters pueden vencer a los Necrófagos mejorados pero no tienen chance contra las abominaciones. Esto es similar al tier 2 elfo perdiendo contra abominaciones si los ejércitos ocupan la misma cantidad de comida. Por eso es absolutamente necesario conseguirse una expansión a mitad del juego para poder entrenar grifos y caballeros para pelear contra las abominaciones.
    En muchas de mis batallas contra los UD, me encuentro con que las abominaciones matan mis Riflemen antes de que mis grifos puedan eliminarlas y despues los grifos mueren con el nuke de los héroes. Una buena manera de solucionar este problema es usando la vieja estrategia en FFA de grifos+tanques de vapor (que vencen todas las undiades de aire del juego incluyendo wyrm de hielo). Caballeros y tanques de vapor pueden tambien usarse para pelear contra arañas+Destructores (usa esto si sabes que tu oponente está entrenando Arañas para contrarrestar mass air).
    La torre arcana es un deber en esta partida. Es aún más importante porque el Death Knight (DK) tiene invocaciones y nuke para matar peones.

    Build Order:

    1) 4 aldeanos a la mina.
    2) 1 aldeano a construir altar.
    3) 1 aldeano a construir cuartel.
    4) 1 aldeano a construir granja.
    5) 1 aldeano a la mina.
    6) 1 aldeano a construir granja.
    7) 2 aldeanos a sacar madera.
    8) Entrená un soldado Footman
    9) Construi una torre de observación (y actualizala a arcana).
    10) Entrena otro Footman y dos aldeanos más.
    11) Construí otra granja.
    12) Techea con 210 de madera.
    13) Construí una herrería cuando tengas 60 de madera y un arcane vault cuando tengas 30 de madera.

    Creepeo:

    Creepea con milicia los diferentes puntos de cada mapa como siempre. Cuando el DK venga e invoque algunos esqueletos, destruílos. SI el DK da vueltas alrededor tratando de robar experiencia con el Coil, tratá de dejar los creeps con más de 100hp y deja que el DK gaste su Espiral de La Muerte (Death Coil). Si se acerca a robar items, tratá de rodearlo. Si su harass es muy irritante, podés tratar de atacar sus necrófagos en los campamentos verdes cercanos a su base o invadir su base para destruir la tienda de reliquias o un zigurat.

    Harass:

    Hay un punto en el cual el DK correrá hacia su ejército o comprará un Staff de teletransportación y se unirá a su ejército para asistir en el creepeo y agarrar los items dropeados. Esta es una oportunidad perfecta para invadir. Ataca todos los edificios débiles (zigurats -Tumba de reliquias). Al hacer esto evita todo el tiempo el surround, si el otro te saco dl mantene los elementales pegados al am todo el tiempo cosa de asegurar su escape. Tratá de no aventurarte muy adentro a matar sus acólitos a menos que no haya torres nerubian.
    14) En tier 2, conseguí un MK y construí un Santuario Arcano (entrená sacerdotes antes que hechiceras e investiga sacerdote adepto después de tu segundo sacerdote en caso de doble vara de nigromancia).
    15) En este punto cuando tu archimago está nivel 3 y tu MK está nivel 2, deberías atacar al UD. Tratá de atraer al UD para luchar afuera de su base. Sin Furia Necrófaga (Frenzy), el UD será débil y tú deberías ser capaz de ganar la batalla. Tratá de destruir sus estatuas de obsidiana.
    16) Expandite tan pronto como puedas. Después construí Nido de Grifos.
    17) En Tier 3, invocá al Paladin y entrená caballeros- Investiga el entrenamiento maestro de los sacerdotes (podés usar inner fire luego de matar los destroyers).

    Tech a mass air intermedio con foots: Idem al q se hace vs orc

    Contrarrestando el nuke ondead:

    Pociones de vida, invuneravilidad e invisibilidad son tus mejores opciones, nos dudes en sacrificar el producier un par de unidades por tener tus heroes preparados contra el nuke ondead, tb podes usar zeppelines con este fin, pq hasta q el otro llege a destros muy probablemente no tenga mucho con que darle a los zeppelines (muy difícil valla a arañas le otro). Tb tener un par de sorceres con invisibilidad desarrollada puede ser util a este fin

    Micro de Batalla:

    Es importante que no trates de matar al UD a menos que tengas una fuerza muy superior ya que el DK puede curar otros héros con su Death Coil. Una buena manera de matar al Lich es hacerle Focus y antes de que el DK le tire la Coil, usa el martillo del enano para aturdirlo. Destruir las estatuas de obsidiana es bastante importante ya que son la columna vertebral de los héroes UD. Después de eso, tu sigueinte objetivo serán los destructores porque necesitarás el Slow sobre las abominaciones para matarlas efectivamente. Usá Trueno del MK sobre los necrófagos como siempre e invoca elementales de agua. Lleva al menos 2 pergaminos de curación para contrarrestar el Nuke UD de área de efecto (Nova+Impale). No compres el pergamino de protección ya que el destructor puede devorarlo. Por último, disipa cualquier esqueleto que use con sus varas de nigromancia.

    El panda también es útil frente a los UD (más útil con los nécrofagos, mientras que el MK es más útil con las abominaciones). Asegurate de subirlo rápido a nivel 3 porque sino no es muy bueno, y con el Drunken Haze + Aliento de Fuego matarás gran parte de los necrófagos.


    Human vs Night Elf

    Este es el mejor enfrentamiento para los humanos, apestan contra las demás razas. Esto es principalmente porque el ejército primario de los elfos consiste en unidades sin armadura. Rifles+Casters sería la mejor estrategia contra un jugador elfo estándar. Incluso querrás usar Footman + Casters en lugar de Rifles + Casters contra arqueras con Defender investigado.
    Usa Breakers (deshacedores) si tu oponente entrena Osos (Druidas de la garra) así podrás robar el rejuvenecimiento y el gruñido en batalla. La retroalimentación tambien hace mucho daño a los osos. Los dragones faéricos deben ser matados por tus rifles siempre, ya que el Mana Flare (cuando se hacen bolita) realmente daña los sacerdotes y hechiceras (generalmente aparecen solo cuando el elfo tiene una expansión).
    La estrategia más común usada por el elfo será DH (DemonHunter) + Panda + cazadoras (Huntress) + Dryads + Osos. Probablemente te harasseará quemando el mana de tu Archimago (AM) mientras creepeas o correrá dentro de tu base con inmolación activada. Si trata de harrasear tu ejército, hacé que tus rasos y elementales de agua lo ataquen mientras tu AM se aleja. Si activa inmolación cerca de tus peones, rodealo con milicia para forzar un TP o matarlo antes de que haga un daño más serio.
    Un segundo héroe alternativo sería el Blood Mage (Mago Sanguinario). Su sifón de mana elimina la utilidad del quemar maná y convierte al DH en un héroe inútil. Flamestrike es muy útil para hacer daño instantáneo contra Arqueras y osos. Algo de lo que me he dado cuenta es que puedes usar sifón de mana para transferir tu maná a otros héroes. La capacidad de maná del Blood Mage puede pasar su límite. Deberías transeferir su mana al AM recién revivido ya que sólo tendrá 100 de mana. Usar sifón sobre creeps (Como el Ogre Magi) tambien es buena idea.
    La torre arcana no es obligatoria, pero es útil contra un DH con inmolación.

    Torretear a tu oponente

    Hablando en general, solo deberías torretear a alguien que no tiene Ancestro de Guerra (Fast Tech). Si quieres torretear un usuario de cazadoras, debes asegurarte de que el Ancestro de Guerra (AoW) no se complete. Si torreteas un usuario de arqueras, debes asegurarte de matar todas las arqueras mientras mantienes tu AM y aldeanos vivos. La clave es impedir que tu oponente haga mas AoW o Ancestros Protectores (si consigue 2-3 ancestros protectores el elfo probablemente podrá afrontar el Push ya que estos tienen armadura fortificada frente a la armadura pesada de las torres humanas). Construir una torre arcana tambien será útil para ahuyentar al DH.

    Build Order:

    1) 4 aldeanos a la mina
    2) 1 aldeano a construir altar, luego lo mandas a Scout hecho milicia.
    3) 1 aldeano a construir Barracks.
    4) 1 aldeano a construir granjas
    5) 1 aldeano a la mina.
    6) 1 aldeano a construir granja.
    7) 2 aldeanos a madera.
    8) Entrená un Footman.
    9) 2 aldeanos a madera y entrena otro Footman cuando la segunda granja es construida.
    10) Construí otra granja.
    11) Tech a tier 2.

    Creeping:

    Realmente puedes creepear mucho más ya que el elfo normalmente dejará sus arqueras en casa. Si está entrenando cazadoras, vendrán más tarde por el retrasado AoW.

    Harass:

    Luego de llegar a lvl 2, querrás infiltrarte en la base del elfo para matar sus wisp en madera. Un buen harass puede matar hasta 4 wisp. Esto resulta en un tardío tech a osos y tu Rush de tier 2 probablemente tendrá éxito ya que los druidas de la garra adeptos son generalmente inútiles luego de usar Bolt (martillo) sobre ellos.

    Tier 2

    Ahora es tiempo de decidir si vas a usar Rasos o Rifles. Los rifles funcionarán contra Arqueras y cazadoras pero los rasos sólo contra arqueras.

    Rifle/casters

    12) Construí una herreía y una cámara arcana.
    13) Empezá a entrenar Riflemen.
    14) Construñi uno o dos santuarios arcanos para Sacerdotes y hechicers. Entrená Breakers contra osos..
    15) Invocá tu MK. Este debe llevar al menos una pot de maná especialmente si está en nivel 3 y tu oponente usa DH con quemar maná.
    16) Si has matado bastantes wisp, deberías empezar tu invasión ASAP (As Soon As Posible, lo antes posible). Construí tres torres (o usa las de la cámara arcana) y atacá. Mejorá una a arcana y las otras dos a Torres de guardia. Cuando veas osos adeptos, tirales martillos inmediatamente y hacé Focus Fire en ellos.
    17) Si no has luchado con el elfo temprano y se encuentran cuando ambos ejércitos son muy poderosos, probablemente perderás si estás igualdad de comida y nivel héroes pero mantienes unidades de tier2. Deberías tener una expansión y para mantener tu ventaja, re-entrenar el Archimago a Blizzard.

    Footmen/Casters

    12) Construye una cámara arcana.
    13) Investiga Defender para los rasos.
    14) Construye dos santuarios arcanos para sacerdotes y hechiceras. Empezá a conseguir Rifles (las máquinas voladoras mejoradas tambien vienen bien) si tu oponente entrena dagones faéricos para vencerte.
    15) Con suficientes hechiceras, todo su ejército debería estar relentizado. Podés quemar y congelar todo su ejército con Blizzard y Llamarada. El elfo puede usar mass driades y atacar tus Casters sin molestarse pro tus Rasos con defender. En este punto del juego, tu querrás conseguirte algunos rifles y morteros. No deberían causar problemas si tenés elemental de agua nivel 2 y sus driades se quedaron sin mana.

    Consiguiendo Asedio (Siege)

    Muchos jugadores solo entrenan morteros cuando juegan en Lost Temple. Sin embargo, si tu oponente esta usando mass cazadoras o dryades con dragones faéricos, quizás deberías considerar usarlos en cualquier mapa.

    Usando el "Human Cheese"

    No soy fanático de esta táctica. En realidad, la odio. Generalmente pierdo porque no tengo mucha práctica con ella. Generalmente se usa en Lost Temple porque es el mapa de Fast Expand y podrás pagar 3 talleres.
    Maquianas voladoras, Morteros invisibles y tanques de vapor. Básicamente creepeas con 5 milicia y el AM. Entrenas montones de leñadores para suficientes torres de guardia y así evitar ser rusheado. Si el Night Elf (NE) usa Tiradores de Sable, convertis tus aldeanos a milicia y sacrificas su vida para destruirlos. Más adelante podrás usar torres de cañón, son verdaderamente buenas contra NE.

    Estrategia de mass riflemans:

    En mapas como lt te podes expandir, hacer 2 barracas y llenarte de fusileros, una ves tengas alrededor de 13 o 14 riflemans, le vas a la base y tratas de ganarlo ahí ya q al haberte expandido llegaras tarde a tier 2, y lo atacas cuando el otro tiene todavía pocas unidades de tier 2, no las suficientes para detenerte, si no lo ganas aca, has comprado tu tiempo como para alcanzarlo en lo q respecta a velocidad de tech (recorda cubrir tanto tu exp, como tu principal con un par de guard towers)

    Contrarrestar el tech a osos:

    Podes hacer un rush de torres, la otra es tener un buen timing para realizar un ataque cuando esta construyendo los ancient of lore, se los rompes y ahí es gg ^^, el otro no tiene army ni nada, y vos tenes suficiente para hacer un push contra la base enemiga

    Contrarrestar el harass:

    Los ne son fanaticos de comprarse botas de velocidad, circlet of nobility y tratar de matar tu am con shadow strip o mana burn, básicamente hay 2 formas de contrarrestar esto:
    1- encontrarse una cloaca of shadows
    2- obtener una arcane tower temprana, peor tb mantenerse lo suficientemente cerca de tu base en el early cuando crepeas por si necesitas retirar a tu am rapido para salvarle la vida, si estas lejos = gg am, si el otro saco dh, ni bien puedas invoca el 2do elemental asi no tendras mana q quemar.

    Micro de Batalla:

    Usá martillo rápido sobre el DH para que no te quema maná. Si estás usando el mago sanguinario, roba el maná del panda. Los Pergaminos de curación son importantes contra la guardiana y el panda. Si el NE está usando Firelord, disipa las crías de lava antes de que se multipliquen demasiado. Focus de rifles sobre las driades así los osos permanecen relentizados, de manera que no puedan dañar tu ejército.

    Ahi dejo un pack con los mejores replays de hu q me he encontrado, para ser un hu player medianamente decente recomiendo verlas todas en x1, ya se q puede ser medio embolante pero viendo de a 2 por dia no tardas mucho y no te embolas tanto (tb es bueno verlas en orden de raza, por ej 1ro las mirror, despues las vs orc y asi) -- lo deje en 4 archivos pq sino 1 solo me tardaba mucho en subirlo, no estan en ningun orden comprimidos estos archivos, osea, no meti todos los vs orc en 1 de los 4 ni nada, estan metidos a la random ^^--
    Tb dejo 2 packs con repes sobre fast exp hu.


    edit: bueno, si esta guia no se merece stick, no se cual ^^
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    Última edición por The_Green_One; 15/02/2005 a las 10:34

  7. #7

    Re: Competencia de guías

    y donde se vota cual es la mejor?

  8. #8

    Re: Competencia de guías

    no se, supongo q sera una decision arbitraria de los moderadores, = como dije antes, hasta ahora no hay otra guia hu ais q no me preocupo ^^

  9. #9
    EL NINJA MAGICOOOUUUU Avatar de XelNagah
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    11 ago, 04
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    Para arriba y pegale dereeeecho viteh?
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    Re: Competencia de guías

    buu, me quieren serruchar el piso con mi guia ne eh?? =(
    Vitacora del capitan 81345: "Me sacaron la seccion porno del foro. OH GOD!!"
    Vitacora del capitan 81346: "Perdi la apuesta de cual era mas nombre de trola por 21 a 9... =("

  10. #10

    Re: Competencia de guías

    esa es la idea xel, todo este complot lo armamos para asi podiamos borrarte del mapa de las guias

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