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Tema: [Raid 10] Ulduar

  1. Re: [Raid 10] Ulduar

    en teoria no tendrias q moverlo.

  2. Banned
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    Re: [Raid 10] Ulduar

    Cita Iniciado por Pleo Ver Mensaje
    rata estubimos testeando de vuelta a leviathan. La verdad que se complica bastante con el asunto de que uno dispara hacia donde graficamente aparece leviathan, pero en realidad esta en otro lado.

    Otro dato, pero esto creo que ya es sabido por las personas que han ido. Cuando se lo patea a leviathan tanto con un demolisher como con un siege. Hace el efecto del "Thunderstorm" del shaman contra mobs, osea, hay veces que lo pateas y graficamente ves q vuela, pero en realidad te esta sacudiendo y nunca se alejo. Creo que esto no se va a arreglar, si no se pudo arreglar en el shaman, no creo que se pueda ahora con leviathan.

    Marsopa, pudieron liquidarlo a leviathan ?
    Si, cayo.





    Tengo mis propias observaciones, aparte de las de Marso, pero estoy cagado de sueño.
    Las pongo mañana si no lo hace otro antes.

  3. Re: [Raid 10] Ulduar

    Recien ahora debe tomar los ultimos cambios.

  4. Re: [Raid 10] Ulduar

    Cita Iniciado por wombatorc Ver Mensaje
    No abre la puerta de después de matar al boss osea no se puede seguir.
    Para que la puerta de la primera parte de Ulduar se habra, requiere que se maten 2 de los 4 bosses que hay, estos son el Flame Leviathan (primer boss) y el XT-002 Deconstructor (boss que está en frente a la puerta)
    Sobre este tema lo que puede ser que esté causando el problema de la puerta es que no cuenta el kill del Flame Leviathan, ya que cuando lo matamos no contó ni la daily, ni el achievement, ni dejó ID, por lo tanto al no tener en cuenta que los 2 bosses están muertos la instance no abre la puerta.

    Esto lo hicimos ayer, antes de que se aplicaran los últimos cambios, si podemos vamos hoy con las nuevas cosas y volvemos a probar a ver qué onda. Cualqueir cosa reporto.

    Cita Iniciado por wombatorc Ver Mensaje
    -Ignis the Furnace Master.
    Se spawnean unos fuegos en la zona donde se mata al boss que se mueven por todo el lugar y van haciendo daño que no deberían existir.
    El boss este cada cierto tiempo tiene una skill que tiene que meter a uno de la raid al azar al caldero que tiene colgado, pero no hace esto. Lo que creo es que los fuegos estos son justamente esta habilidad pero que anda mal, porque supuestamente si zafás de te da un % de aumento de haste y cuando me paré en los fuegos estos que dan vuelta me dieron el haste. Osea que en vez de meter a la persona en el caldero como que le pone el fuego del caldero encima y este se mueve junto con la persona, afectando a todos los que toque. (cosa que no debería porque sólo tendría que afectar a uno a la vez.
    Con esto me equivoqué, estuve viendo un video de la pelea y los fuegos que aparecen y se mueven por toda la zona son los relativos a este skill http://www.wowhead.com/spell=62546, que lo que hace esta skill es quemar una zona delante del boss por unos segundos y en esta zona aparece el fuego. El problema es que el fuego debería quedarse sólo en esa zona y no andar dando vueltas por todo el lugar, haciendo daño a todos los que se crucen.
    Última edición por wombatorc; 25/11/2010 a las 21:04

  5. pve > pvp
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    Re: [Raid 10] Ulduar

    Creo que quedo arreglado el tema de la visibilidad.

    Team Pve

    Pleo - Mage Fire 80 . Nydelin - Shaman Resto-Ele 80
    Muradiin - Paladin Holy 80 . Since - Death Knight Blood-Frost 80
    Siciliana - Rogue Asessination-Subtely 80 . Viviann - Fury-Arms 80
    Under Construction:
    Vizantino - Lock Affly 22
    Nimiz - Hunter Bm 62
    Primate - Priest Shadow ---


  6. Re: [Raid 10] Ulduar

    Sí, la visibilidad está mucho mejor ahora. Igual sigue sin dejar ID y especulamos que es por eso que no cuenta el kill y no se abre la puerta luego de matar a los bosses correspodientes.

    - XT-002 Deconstructor

    Este último boss no anda ni el light bomb Light Bomb - Spell - World of Warcraft ni el gravity bomb Gravity Bomb - Spell - World of Warcraft que se lo tiene que tirar a los pjts al azar.
    Los mobs durante la pelea se spawnean correctamente.
    El earthquake de AoE lo hace correctamente, pero pega muy poco y si te alejás no te pega y te tendría que pegar indiferentemente de dónde estés.
    Cada 25% de la vida tendría que mostrar el corazón para que le podamos pegar y así sacrle más daño y/o habilitar el modo heroico. El corazón lo saca, pero sólo cuando spawnea los mobs y es intargeteable.

    - Razorscale

    Anda casi nada.
    La parte del principio donde se le tiene que hablar a un tipo (http://www.wowhead.com/npc=33210/expedition-commander) para que empiece a repara los arpones y así bajarlo no anda (se le habla al tipo y no hace nada).
    Pudimos bajar al boss, pero ni idea cómo hicimos, porque después ya no lo pudimos bajar más.
    Hace daño melee y tira una llamarada de fuego que pega a los que estén adelante. También spawnea una llama que supuestamente se tendría que quedar en un lugar y hacerle daño a los que se ponen encima, pero anda mal y la llama empieza a seguir a alguien al azar haciéndole daño a todos los que toque.

    - Ignis the furnace master

    Lo mismo que antes, el boss anda bien en general, usa los spells debidos.
    El problema es el Scorch (http://www.wowhead.com/spell=62546), este spell genera una zona negra y roja en frente del boss en el piso, con una columna de fuego encima. Lo que pega es la columna de fuego, pero lo que pasa es que el fuego sale de la zona negra donde se debería quedar y empieza a dar vueltas por toda la sala persiguiendo a alguien al azar y haciendo mucho daño a todos los que se cruza. Este fuego es el que se debería usar para "calentar" a los golems que van salieno y efectivamente si uno pone a estos adds sobre la columna de fuego que se mueve y los deja un rato se queman, pero el problema es que el fuego se mueve y es muy difícil dejarlos sobre ella. EL principal problema de esta pelea a reparar es intentar que el fuego se quede sobre la zona negra donde aparece en un principio.
    Última edición por wombatorc; 26/11/2010 a las 23:20

  7. Re: [Raid 10] Ulduar

    Excelente reporte Marso. Solo agrego una cosa:

    Cita Iniciado por wombatorc Ver Mensaje
    - XT-002 Deconstructor

    El earthquake de AoE lo hace correctamente, pero pega muy poco y si te alejás no te pega y te tendría que pegar indiferentemente de dónde estés.
    Tympanic Tantrum debería hacer un 10% de daño por segundo (totalliza un 80%) y tiene posibilidad de dazear. Aca me pegaba por 1k (tengo unos 50k).

    Y como dijo marso, para seguir hay que arreglar para que se abra la puerta.

  8. Re: [Raid 10] Ulduar

    Ya estaba reportado pero vuelvo a hacerlo:

    Flame Leviathan tiene respawn (obviamente no debería). Es probable que esto se relacione con lo que no graba ID y proabablemente también con que no se abra la puerta. Espero que puedan solucionarlo.

    Adjunto screen donde se muestra el ID (no lo pegó Leviathan sino deconstructor) y al Levi vivito de nuevo:

    Pulsa en la imagen para verla en tamaño completo

Nombre: WoWScrnShot_112910_191152.jpg
Visitas: 120
Tamaño: 224.5 KB
ID: 38565

    PD: Después veo si puedo llegar hasta los otros bosses para ver si están..

  9. pve > pvp
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    Re: [Raid 10] Ulduar

    Ulduar 3.3.5a

    Ahora empiezo a reportar lo que andube testeando.

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  10. Senior Member Avatar de l30n47d0
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    Re: [Raid 10] Ulduar

    por q no empezar un thread en limpio? total todo lo q pusimos aca ya fue, quizas para volver a repetir algo, apenas pueda me mando una raid y posteo.

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