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Tema: [Raid 10] Ulduar

  1. #1

    [Raid 10] Ulduar

    Ulduar

    Ulduar is a raid dungeon in the Titan complex of Ulduar, located within the The Storm Peaks. It serves as the prison of the old god Yogg-Saron as well as the current residence of most of the titanic watchers who have fallen under his influence.
    The Siege of Ulduar

    1. Flame Leviathan

      Missile Barrage - Inflicts 3,770 to 4,230 damage to several random vehicles.

      Falta confirmar el daño.

      Flame Vents - Inflicts 3,000 Fire damage every 1 second to enemies within 50 yards of the caster. Lasts 10 seconds.

      Nota: El buff de este spell lo lleva marcado en todo momento aunque no lo esté haciendo

      Battering Ram - Inflicts 100% weapon damage to the target, and applies a stackable debuff that increases damage taken by 50% for 20 seconds.

      Gathering Speed - Increases the Flame Leviathan's movement speed by 5% for 10 minutes, stacking up to 20 times. Overload Circuit resets the number of stacks back to 0.

      Leviathan Defense Turret - The Flame Leviathan has 2 (25 Player: 4) Turrets that can be destroyed by passengers launched by a Demolisher's catapult. They attack with Searing Flame, which inflicts 425 to 575 Fire damage to a target on top of the boss. To Overload the Leviathan, all Turrets must be destroyed. Systems Shutdown stuns the Leviathan for 20 seconds and increases its damage taken by 50%.

      Pursued - Causes the machine to re-evaluate his primary target.

      Overload - Fires an orbital blast, instantly killing all enemies nearby if pulled out of the Formation Grounds.
      El boss deberia aparecer despues de matar al trash que esta enfrente de la puerta, la cual el mismo boss la rompe.
      Los barriles que llevan los npcs en el aire no recargan el ammo de los demolishers al pasar por encima por lo visto. (Ver post de Favaloro en Notas)
      Al pullear a Flame leviathan, el campo de batalla se cierra con una barrera de luz entre las torres que hay antes de llegar a dicho boss. Esto no sucede, osea te podes kitear a Flame leviathan hasta la entrada si deseas.
      Al matar a este boss no se abre la puerta correspondiente, tambien tiene loot.


    2. Ignis the Furnace Master
    3. Razorscale
    4. XT-002 Deconstructor


    The Antechamber of Ulduar

    1. Assembly of Iron
    2. Kologarn
    3. Auriaya


    The Keepers of Ulduar

    1. Freya
    2. Hodir
    3. Mimiron
    4. Thorim


    The Descent into Madness

    1. General Vezax
    2. Yogg-Saron


    Celestial Planetarium

    Algalon the Observer

    Funciona
    Funciona parcialmente
    No funciona
    Sin testear

    -Notas-

    Cita Iniciado por Favaloro Ver Mensaje
    Todo lo que tenga que ver con municiones no funca (reload ammo [creo que asi se llama], Grab crate). Tampoco la catapulta para revolear gente, (te podés subir pero no te pueden revolear). El electroshock de los tanques no corta casteo, y el aceite de las motos se materializa como un npc (se puede matar y hasta empujar con el spell de los tanques)
    No actualizo mas este thread, asi que creen otro.
    Última edición por Glint; 17/08/2010 a las 00:39


    Cherchez la femme.

  2. #2

    Re: [Raid 10] Ulduar

    un informe largo :p

    "When your inner instincts take control, your mind goes blank, your senses turn sharp, your body moves easy like a feather and the only thing you see is victory..."

  3. #3

    Re: [Raid 10] Ulduar

    No habia mucho que acotar igual xD. Los vehiculos andan joya por lo que vi, el aceite se prende fuego y toda la boludez, q se yo .
    Me cagaste el post para reservarmelo, no me dejaba por el anti-double post :mad:.-


    Cherchez la femme.

  4. #4
    Enrage Avatar de garza
    Fecha de Ingreso
    20 oct, 08
    Ubicación
    In the Darkness
    Mensajes
    2,439

    Re: [Raid 10] Ulduar

    Feliz dia de los inocentes

  5. #5

    Re: [Raid 10] Ulduar

    Intentaron pulearlo desde la puerta o rompiendo las torres de los costados?

    Algo asi habia hecho con Pepe cuando probamos.
    Shuff - Minze - Fluss - Gaudio ~ Old School Ragnaros Healer Team.


  6. #6

    Re: [Raid 10] Ulduar

    No esta el boss directamente, Nube.
    Con las torres no probe nada yo, si alguno probo que avise. Lo que si puedo decir es que estan los cañones de las torres si sirve de algo .-

    Edit: Igualmente, no deberia estar sin destruir las torres? Por lo que lei no hace falta destruirlas, es solo para hacerlo mas facil.
    Última edición por Glint; 29/04/2010 a las 19:52


    Cherchez la femme.

  7. #7

    Re: [Raid 10] Ulduar

    Deberia, pero capaz.....vos sabes.
    Shuff - Minze - Fluss - Gaudio ~ Old School Ragnaros Healer Team.


  8. #8

    Re: [Raid 10] Ulduar

    las torres tenian sus cañones con hp nada mas, atacaban melee. los mate y nada, tambien respawneaban.

  9. #9

    Re: [Raid 10] Ulduar

    Fijense para el próximo restart...va a estar spawneado...pero esta raid no esta al 100% ni mucho menos yo diria cuando suerte un 70%.

  10. #10

    Re: [Raid 10] Ulduar

    Cita Iniciado por darknighthief Ver Mensaje
    Intentaron pulearlo desde la puerta o rompiendo las torres de los costados?

    Algo asi habia hecho con Pepe cuando probamos.
    estaba spawneado cuando fui con vos

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