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Tema: [Raid 10] Ulduar

  1. Re: [Raid 10] Ulduar

    Bueno recien salimos de probar los nuevos cambios y se complico bastante la cosa. Me acabo de fijar que en la zona esa se deberia poder ver TODO el campo. En el lugar de la pelea se tiene que ver completamente todo desde una punta a la otra, a todos los Vehiculos y a Flame Leviathan, pero aca no anda asi.
    Aunque se nota que un poco aumento el rango de vision despues del arreglo, todabia le falta MUCHO mas. Pueden ver videos del offi para corroborar.
    Supongo que arreglando eso dejariamos de tener el problema de ubicacion con el boss y los demas vehiculos
    Última edición por pedrom; 09/09/2010 a las 18:16

  2. Re: [Raid 10] Ulduar

    Se, lo de la vision es el problema mas groso que veo, te alejas un toque y ya no ves el boss, y despues pasa que se vuelve a ver pero en un lugar que realmente no esta, osea podes pegar y pegar que no pasa nada. Tambien es bastante problematico lo de sacarse vida entre friendly targets, porque ademas algunas cosas estan bug y pegan para cualquier lado, ademas de montones de spells y cosas que no andan bastante importantes. Y las areas para reparar no funcionan, te pone un buff pero no pasa nada, tienen que curar los healers a los vehiculos para repararlos.

  3. Banned
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    Re: [Raid 10] Ulduar

    Cita Iniciado por pablo22 Ver Mensaje
    Se, lo de la vision es el problema mas groso que veo, te alejas un toque y ya no ves el boss, y despues pasa que se vuelve a ver pero en un lugar que realmente no esta, osea podes pegar y pegar que no pasa nada. Tambien es bastante problematico lo de sacarse vida entre friendly targets, porque ademas algunas cosas estan bug y pegan para cualquier lado, ademas de montones de spells y cosas que no andan bastante importantes. Y las areas para reparar no funcionan, te pone un buff pero no pasa nada, tienen que curar los healers a los vehiculos para repararlos.
    Creo que aumentando el área de visión al máximo, se podría lograr.
    En varios vídeos se puede ver toda al área de la pelea, de punta a punta.

    Por más que no funcionen todos los spells, si se pudiera ver todo entonces habría alguna chance de matarlo.

  4. Re: [Raid 10] Ulduar

    Cita Iniciado por Kubo Ver Mensaje
    Creo que aumentando el área de visión al máximo, se podría lograr.
    En varios vídeos se puede ver toda al área de la pelea, de punta a punta.

    Por más que no funcionen todos los spells, si se pudiera ver todo entonces habría alguna chance de matarlo.
    No chicos el rango de vision no se puede aumentar tanto...simplemente porq estamos escasos de cpu y hay q ahorrar

  5. Salamander Avatar de kratoz
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    Re: [Raid 10] Ulduar

    oks y se podra arreglar tonses el tema de las liquid pirytas con eso le podriamos hacer bastante daño cuando lo veamos por lo menos se conpensa la falta de vicion que el daño copado
    Loqui volvera ....talves en FORMA DE FICHAS

  6. Re: [Raid 10] Ulduar

    Cita Iniciado por rblanca Ver Mensaje
    No chicos el rango de vision no se puede aumentar tanto...simplemente porq estamos escasos de cpu y hay q ahorrar
    ah pense que podia ponerse tal vez el rango de vision de la instance, recuerdo en bt que a supremus podias verlo de bastante lejos, y aca te alejas un poquito y ya desaparece, no esta como el rango de vision de el world pareciera, es medio raro. Supongo igual que cuando anden los spells y demas cosas se le va a encontrar la vuelta.

  7. Re: [Raid 10] Ulduar

    Buenoo ahi sin testear nada... deberia estar:

    - Los liquid pyrite... para ello tienen q tabear los mechano q estan bolando... y encontrar los q cargan Pyrite Safety Container - NPC - World of Warcraft, se ponen debajo y traten de darles con el rocket... cae Liquid Pyrite - NPC - World of Warcraft (q puede tener forma de caja) y lo agarran con la pinza. (los reparadores de ulduar tambien deberian darles pyrite).
    -El friendly fire....

    Nada de esto esta testeado... asi q comenten

    Maten a leviathan de una vez y sigan con el resto de los bosses plizz.

  8. Re: [Raid 10] Ulduar

    El repair no anda
    Te seguis haciendo daño con los skills de los vehiculos

  9. Re: [Raid 10] Ulduar

    Rata, recien probe Leviathan.

    Encontre estos bugs.

    1º Los tankes rojos con el poder 1, que tira una bola de fuego le pega a los targets friendly.
    2º Deberian caer las cagaditas rojas y azules que recargan vida y Pryte, no caen y encima las ven unfriendly.


    El repair funciona bien, recarga todo el Pryte.

    EDIT: 4 wipes en Leviathan.
    Legolhas 80 Paladín Holy/Retri - Blacksmithing 450/Mining 450/Cooking 450/Fishing 450/First Aid 450
    Devourex 80 Warlock Hybrid/Affli - Tailoring 450/Enchanting 450
    Totemhonster 80 Shaman Enha/Resto - Leatherworking 450/Skinning 450
    Akelom 80 Druid Resto/Balance - Alchemy 400/Herbalism 450
    Furiouslydk 76 Death Knight Blood/Frost - Inscription 1
    Dynamath 58 Priest Shadow/Disci - Jewelcrafting 150/Engineering 150
    Fluxyah 56 Warrior Prote/Fury
    Stheambush 7 Rogue Combat/Assa
    Varimathrass 24 Mage Fire/Arcane

    Hellraisers

  10. Re: [Raid 10] Ulduar

    Bueno tamos testiando la ulduar:
    El rango de vision sigue feo Levi desaparece si nos alejamos un poco. El ff tambien sigue igual, la plataforma esa en el piso donde se deberian reparar los vehiculos tampoco anda, y los cositos de color rojo y azul que vuelan cuando caen y los queremos agarrar con el gancho dice Invalid Target. Todo esto en 10 man.
    Saludos y aporten chicos...
    " Un día llamó una chica a mi casa diciéndome: Ven a mi casa que no hay nadie. Cuando llegué no había nadie... "
    Edaisius... forever alone.

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