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Tema: [3.3.5a] Spells, Talents, Pets y Glyphs

  1. #11

    Re: [3.3.5a] Spells, Talents, Pets y Glyphs

    Bueno, ahí actualicé un poco, angelito, cuando quieras, limpie el post, se le agradece (K)
    Última edición por Zonya; 30/01/2012 a las 21:35

  2. #12

    Re: [3.3.5a] Spells, Talents, Pets y Glyphs

    Un par de cositas:
    * El UA si critea. Pero el daño que inflinge a quien lo dispelea tiene DR.
    * Ritual of doom funciona correctamente, no te se decir si el doomguard sale con los stats correctos nomas.
    * Banish dura 6 segundos unicamente en pvp. Se arreglo hace un tiempo eso.
    Leorik.

    Sos Lock? Hacete amigo de este macro:
    #Showtooltip
    /cast [target=mouseover, exists, harm] Death Coil
    /cast [mod:Shift. target=focus] Death Coil, Death Coil

  3. #13

    Re: [3.3.5a] Spells, Talents, Pets y Glyphs

    ok entendido.

    actualizo:

    1- maldicion de agotamiento y miedo mejorado no hacen stack entre ellos. Solo es 30% de snare. En la primera pagina dice que hacen stack.
    2. invocacion en general o con fel domination: al sacar una nueva pet esta sacandola con la vida de la anterior.Molesto porque uno debe dejar morir la pet o invocar otra con la vida de la anterior(posiblemente en mal estado).
    3. fire shield escudo de fuego del diablito no escala segun el spell power del warlock deberia tomar el 0.15%
    del sp del lock. fuente Fire Shield - WoWWiki - Your guide to the World of Warcraft


    pd: te dejo el link para que muestres tus calculos sobre el talent everlasting affliction y vemos los resultados; porque no veo que este mal segun mis calculos. http://foros.gxzone.com/131384-warlo...alents-71.html

  4. #14

    Re: [3.3.5a] Spells, Talents, Pets y Glyphs

    Muy bien Necrosis, así me gusta.

    Ahora lo actualizo, gracias por el aporte.

  5. #15

    Re: [3.3.5a] Spells, Talents, Pets y Glyphs

    El talent de Improved drain soul esta bug, aca la explicacion: Improved Drain Soul Bug

  6. #16

    Re: [3.3.5a] Spells, Talents, Pets y Glyphs

    Reporto algo que si bien hace banda de tiempo funciona mal, antes no me molestaba como ahora. El felhunter, no tiene absolutamente nada de resistencia a la magia, cuando deberia ser la pet mas jodida de bajar para cualquier caster. Me toco un par de 1v1 en arenas contra mago arcane, y el fel no duraba nada. Con 3 cast -1 arcane blast, 1 barrage y el instant- el mago la mataba estando full hp. Ya se que el mago arcane pega banda, pero el perrito deberia resistir muchisimo la magia, y no tendrian que matarlo de 3 bifes.

    OT. Donde estaba yo mientras? con poly, viendo como entre los 8 segundos de CD que tiene el devour magic me violaban la pet, con la consecuente perdida del soul link...
    Leorik.

    Sos Lock? Hacete amigo de este macro:
    #Showtooltip
    /cast [target=mouseover, exists, harm] Death Coil
    /cast [mod:Shift. target=focus] Death Coil, Death Coil

  7. #17

    Re: [3.3.5a] Spells, Talents, Pets y Glyphs

    chicos una pregunta,el glifo del felguard sigue sin andar??

  8. #18

    Re: [3.3.5a] Spells, Talents, Pets y Glyphs

    Cita Iniciado por Werewolf7 Ver Mensaje
    Reporto algo que si bien hace banda de tiempo funciona mal, antes no me molestaba como ahora. El felhunter, no tiene absolutamente nada de resistencia a la magia, cuando deberia ser la pet mas jodida de bajar para cualquier caster. Me toco un par de 1v1 en arenas contra mago arcane, y el fel no duraba nada. Con 3 cast -1 arcane blast, 1 barrage y el instant- el mago la mataba estando full hp. Ya se que el mago arcane pega banda, pero el perrito deberia resistir muchisimo la magia, y no tendrian que matarlo de 3 bifes.

    OT. Donde estaba yo mientras? con poly, viendo como entre los 8 segundos de CD que tiene el devour magic me violaban la pet, con la consecuente perdida del soul link...
    + a esto. Nuestro pobre perro dura lo que un pedo en el agua ya. Estoy en 2k de rate (soy un choto, pero bue) y en este nivel (que me toca con gente de 2300, 2400) ya es un asco lo que me dura la pet.
    Y no hablo de un bladestorm; hablo de estar silenciado 5 segundos y que a la mascota me la destrozen a puro casteo. Uso la invocación instantanea, saco otro, y en el próximo cruce, de nuevo cagó la mascota :( Y ahí se acabó todo, porque sin mascota y sin soul link, pobre de mi...

  9. #19

    Re: [3.3.5a] Spells, Talents, Pets y Glyphs

    Reporto un par de cosas

    - El talent Improved Health Funnel - WoWWiki - Your guide to the World of Warcraft

    No esta andando bien del todo, se supone que 2/2 reduce el daño que cuesta curar a la pet un 20 % y no esta reduciendo nada y tambien anda mal que mientras el spell esta siendo channel le peguen menos ya que le siguen pegando lo mismo.

    - Otra cosa que anda mal con las pet del warlock es que si en arena tengo la pet en 50 % ponele, y no quiero esperar a que me la maten para sacar otra y decido entonces sacar una nueva, la pet nueva sale con 50 % de la vida tambien.

    - Demonic Aegis - WoWWiki - Your guide to the World of Warcraft

    Con este talent ocurre lo siguiente. Tanto en el libro de spells como en las barras de accion, teniendo el talent 3/3, muestra el incremento ( ej: fel armor da bonus de 39% de spirit en lugar de 30%) pero el buff marca como si no estubiese mejorado.

    Edit:

    Agrego tambien que http://www.wowwiki.com/Suppression no esta dando los 3% de hit correspondientes

  10. #20

    Re: [3.3.5a] Spells, Talents, Pets y Glyphs

    Imp health funnel hace rato que no anda directamente, no reduce el coste de hp y no le da a la pet 30% de reduccion de daño mientras estas canalizando el spell.

    El bug del hp y mp de las pets (que continuan con el mismo despues de haberlos summoneado) es viejo tambien, quedo de una epoca en que montabas con la pet en 2 hp y 2 mana, desmontabas y la tenias full hp/mp.

    El demonic aegis anda bien, es bug grafico nomas pero el talento hace lo que corresponde.

    El suppression tambien anda bien -al menos hace banda que esta reportado en verde- yo lo tengo en build affli pve y no misseo nada (con 14% de hit de gear). Lo que NO hace es darle hit rating a la pet, esto hay 2 opiniones al respecto, yo creo que asi esta bien (mas datos en el post correspondiente que hizo necrosis).
    Leorik.

    Sos Lock? Hacete amigo de este macro:
    #Showtooltip
    /cast [target=mouseover, exists, harm] Death Coil
    /cast [mod:Shift. target=focus] Death Coil, Death Coil

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