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Tema: [3.3.5a] Spells, Talents, Pets y Glyphs

  1. #41

    Re: [3.3.5a] Spells, Talents, Pets y Glyphs

    Cita Iniciado por Haunted Ver Mensaje
    El Everlasting Affliction tiene un tooltip medio tramposo, es 5% de bonus spell damage a cada tick del UA y Corruption. Everlasting Affliction - WoWWiki - Your guide to the World of Warcraft.
    Ah ah ah, copado eso. Recien me entero. Claramente vos entendes mas de Affliction
    Tonces lo mas probable es que este bien el daño. Conrazon antes me daban muy mal las cuentas con ese talent. Y yo lo tenia como q estaba re bug, daba bocha de daño de mas.
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  2. #42
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    Re: [3.3.5a] Spells, Talents, Pets y Glyphs

    Cita Iniciado por Weeman Ver Mensaje
    Claramente vos entendes mas de Affliction
    De pijas entiende más que vos también


  3. #43

    Re: [3.3.5a] Spells, Talents, Pets y Glyphs

    Cita Iniciado por Zonya Ver Mensaje
    Aviso, el Spell Lock del Felhunter anda MAL:

    Silences the enemy for 3 sec. If used on a casting target, it will counter the enemy's spellcast, preventing any spell from that school of magic from being cast for 6 sec.

    Resumiendo, no genera global cd de la..."rama"/tipo de magia...
    Confirmo lo que dijo zonya aca, si el spell lock interrumpe un casteo no causa "lockout" (GCD) a la escuela que se interrumpio. Una patada en los huevos esto.
    Leorik.

    Sos Lock? Hacete amigo de este macro:
    #Showtooltip
    /cast [target=mouseover, exists, harm] Death Coil
    /cast [mod:Shift. target=focus] Death Coil, Death Coil

  4. #44

    Re: [3.3.5a] Spells, Talents, Pets y Glyphs

    Bue, los coeficientes de los spells y % de daño de los siguientes talents estan bien 100%:

    Improved Corruption
    Improved Curse of Agony
    Empowered Corruption
    Siphon Life
    Soul Siphon
    Shadow Mastery
    Contagion
    Shadow Embrace
    Malediction
    Everlasting Affliction

    Corruption, UA y Agony reciben bien el % de spell power segun los calculos. Y lo hacen de la manera que expliqué antes.
    Aclaro que yo saqué por prueba y error, cómo EL EMULADOR hace los calculos. Si esta bien emulado o no, ya no se.

    Despues si me pinta terminare de testear los otros efectos de esos talents, Drain Life, algunos de Destro y algunos de Demonology. Las pets estan igual por lo que pude ver.

    Fijense que onda el Death Coil, si esta pasando absorves o no. Si cura igual por mas que se haya absorvido o no.
    Última edición por Weeman; 27/08/2012 a las 12:55
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  5. #45
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    Re: [3.3.5a] Spells, Talents, Pets y Glyphs

    Cita Iniciado por Weeman Ver Mensaje
    Bue, los coeficientes de los spells y % de daño de los siguientes talents estan bien 100%:

    Improved Corruption
    Improved Curse of Agony
    Empowered Corruption
    Siphon Life
    Shadow Mastery
    Contagion
    Shadow Embrace
    Malediction
    Everlasting Affliction

    Corruption, UA y Agony reciben bien el % de spell power segun los calculos. Y lo hacen de la manera que expliqué antes.
    Aclaro que yo saqué por prueba y error, cómo EL EMULADOR hace los calculos. Si esta bien emulado o no, ya no se.

    Despues si me pinta terminare de testear los otros efectos de esos talents, Drain Life, algunos de Destro y algunos de Demonology. Las pets estan igual por lo que pude ver.

    Fijense que onda el Death Coil, si esta pasando absorves o no. Si cura igual por mas que se haya absorvido o no.
    El death coil está curando aunque no haga daño en si.


    Sumale que Soul Siphon anda bien, ya lo testie.

    "pera q me pongo el set de block" -Pepino, elrock n' block
    "ARRANCANDONGA? O NO ARRANCANDONGA?" -Sen

  6. #46

    Re: [3.3.5a] Spells, Talents, Pets y Glyphs

    Soul Siphon me faltó testear con Drain Soul, por eso no lo habia puesto. Pero si vo decis.
    Copado, el Coil sigue bug pero uds shhhhh

    ---------------------

    Fijense el Spell Lock, que ahi el raton metio fix.
    Última edición por Weeman; 27/08/2012 a las 13:25
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  7. #47
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    Re: [3.3.5a] Spells, Talents, Pets y Glyphs

    Esta todo reportado ya, incluido el coil. Después confirmen lo del spell lock como quedo, lo de las pets falta un fix general. Y posta somos la unica clase que tiene buenos testers, leer los otros reportes es un dolor.

    También hay muchos spells que te meten en combat esto parece ser un error en general, igual ya también esta.

  8. #48

    Re: [3.3.5a] Spells, Talents, Pets y Glyphs

    Faltarian testear unos talents de demonology todabia, si alguieno puede estaria copado, en cuanto tenga tiempo me fijo la rama destruction aver que tal esta. Por cierto, aguante la comunidad warlock .

  9. #49

    Re: [3.3.5a] Spells, Talents, Pets y Glyphs

    Cita Iniciado por Zonya Ver Mensaje

    Siguiendo el cálculo anterior con Demon armor (Sin Aegis)

    15% de 800 = 120

    800 + 120 = 920 de daño (Acá esta bien)
    920 * 3 = 2760 (Heal)

    Pero en vez de curar 2760, cura 3808.

    Asumiendo que a 2760 le aplico el 15%, es 3174, no llega a 3808.
    ============================================
    3174 + el 20% = 3808 Ta pasando 2 veces Demon Armor.

    Osea, como se te puede ocurrir testear un heal, con un buff (demon armor) que aumenta ese heal. 1ero siempre testea base base, bien en pelotas, luego le vas tirando pelotudeces ensima, sino te re perdes.
    Nosé, toy quemado del sueño. Mñn veo que onda.
    Última edición por Weeman; 27/08/2012 a las 22:14
    Darthside - Warlock - Retirado. PJ Deleteado

    "...The Way of the Lock..."

  10. #50

    Re: [3.3.5a] Spells, Talents, Pets y Glyphs

    Bueno, testealo vos, ni ganas de perder mi tiempo.

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