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Tema: [3.3.5a] Spells, Talents, Pets y Glyphs

  1. Moderator Avatar de zagoskin
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    Re: [3.3.5a] Spells, Talents, Pets y Glyphs

    Salvo la parte de demonology que el pobre nicky juega desde siempre y pocas veces se logró el daño del felguard al 100%, tampoco es que hagan falta muchos fixes...


    Osea los bugs clave de este momento (además de ese del shadowfury que postie hace poco):

    -Bug visual de fear: no ves para dónde se fue corriendo hasta como 5 secs después, pero te la podés arreglar viendo hacia dónde lo sigue tu pet (si es que le diste attack) o tirando drain life y ver hacia dónde gira tu pj (o jugártela).
    -Pathing de la pet, que siempre fue una verga y no creo que lo fixeen porque debe ser complicado...la típica es la de la dalaran arena que el loco se va atrás de la caja, mandás tu pet, y la pet se va a la escalerita y como que lo quiere alcanzar por abajo y se tilda yendo y viniendo.


    Después si bien posteamos cosas, mana de imp o daño del felhunter etc creo que no les dan bola porque hay bugs "más importantes".

    "pera q me pongo el set de block" -Pepino, elrock n' block
    "ARRANCANDONGA? O NO ARRANCANDONGA?" -Sen

  2. Re: [3.3.5a] Spells, Talents, Pets y Glyphs

    Cita Iniciado por zagoskin Ver Mensaje
    Después si bien posteamos cosas, mana de imp o daño del felhunter etc creo que no les dan bola porque hay bugs "más importantes".
    Decime que pet usa entonces un lock destru?

    sucubus, manafogo o el abisario?

    Si bien puede no ser gran influyente, pero que tu pet pase de pegar entre 900 - 1k (en mi caso pega eso) a pegar melee de 200-250 creo que veo una diferencia.

    Entonces, si hay bugs "mas importantes" que arreglar la pet de una clase para qe nos piden que reportemos?

    Listo loco yo ya no reporto una mierda y se van todos a cagar, hay gente que anda perdiendo el tiempo viendo estas "boludeces" y "y no es importante" entonces para que mierda se gasta uno

  3. Moderator Avatar de zagoskin
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    Re: [3.3.5a] Spells, Talents, Pets y Glyphs

    Creo que te estás quemando mucho al pedo, por algo puse "más importante". No hay 500 personas arreglando bugs...son muy poquitos, y tratan de enfocarse en ciertas igual. Igual lo del imp es sólo en el dummy, en raids no oomea con buen gear por el replenish y el intelecto que gana...en fin, dudo que dependas de tu pet para meter buen dps tanto :B además es bug que el imp haga melee también xd

    "pera q me pongo el set de block" -Pepino, elrock n' block
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  4. Re: [3.3.5a] Spells, Talents, Pets y Glyphs

    En icc10 se me queda tambien sin mana, pero aclare que no es tan esencial para el dps pero ayuda en los bosses, un poco ayuda, mal que mal 100 golpes de 1k no es lo mismo que 30 golpes de 1k y 70 de 200, el daño es infimo, lo se, pero es una "ayuda", no tengo el gran gear apenas llego a 5.5-5.6k y pongo icc10 para que tengas una idea de la raid como ejemplo

    Se que no hay 500 personas, pero no veo tantos reportes como para estar diciendo que estan saturadisimos, la gente reporta la mitad o reporta despues de abusar del exploit. Yo no soy de reportar los spells primero porque no se mucho del juego y segundo porque sinceramente soy un vago, pero cuando puedo "comprobar" lo que dicen si, lo hago (como lo hice con el IMP), como tambien hago con varias cosas como el jinete, cuando se rompio la ultima vez que no salia la cabeza fui yo el unico boludo que vino aca a ponerlo, todos llorando por world, y el fix estuvo "rapido" (se haya dado cuenta por el world o por mi post, da igual). A lo que voy, veo reportes, es verdad, se que hay poca gente y que hay mucha gente que sabe de programacion juando y ni bola dan al llamado de devs porque pasan, pero si hay un reporte que empezo como una duda y se esta poniendo "pruebas" (y no solo del que "reporto") de que es asi, minimo un "lo vamos a ver", no se si me explico. De ultima, por ahi arriba lei tambien que el felguard esta pegando menos, tampoco va a afectar mucho su "dps" (no se cuanto es la diferencia, no se cuanto deberia estar pegando asique no puedo "probarlo")

  5. Member
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    Re: [3.3.5a] Spells, Talents, Pets y Glyphs

    ademas si hay cosas importantes para un lock demon es el daño del guardia vil y mas si pega la mitad de lo que deberia pegar, imaginate que la rama demonologi se basa en la mejora de tus pet y en especial de "esa" y si pega bastante menos y tiene talentos y gflifos bug, creo que es sumamente importante......

  6. Re: [3.3.5a] Spells, Talents, Pets y Glyphs

    podes armar una bomba nuclear, podes cogerte a pamela david... pero nunca vas a poder arreglar las pets de un server.

  7. Re: [3.3.5a] Spells, Talents, Pets y Glyphs

    Lock demon mete 15k+ en pve actualmente, dejen de hablar retrasadeses ni necesitan su pet ok, porque el warlock ya es op de por si.

    Ahora sobre otras pets o para pvp seria entendible.

  8. Re: [3.3.5a] Spells, Talents, Pets y Glyphs

    y decime cuanto dps esta haciendo un lock destro?

  9. Re: [3.3.5a] Spells, Talents, Pets y Glyphs

    Cita Iniciado por Impotencia Ver Mensaje
    Lock demon mete 15k+ en pve actualmente, dejen de hablar retrasadeses ni necesitan su pet ok, porque el warlock ya es op de por si.

    Ahora sobre otras pets o para pvp seria entendible.

    PvE? que es eso... estoy hablando enserio.... ban.

  10. Re: [3.3.5a] Spells, Talents, Pets y Glyphs

    estaban llorando por pve mas arriba lee bien

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