Bueno busque aca en el foro y no encontre guia, asi que estube googleando y encontre una interesante. Espero que les sirva.
Una aclaración rapida sobre la Guía y como que partes la componen.
Esta guía ha sido creada por Thatgrimguy - Arygos - expresamente para aquellos druidas que quieran empezar a tankear pero no sepan por dónde hacerlo.
Hace un repaso a fondo sobre las Estadísticas Básicas y cómo nos afectan en forma de oso, las diferentes Builds (Especializaciones) y Glifos, con que rotaciones generaremos mayor cantidad de Agro (Amenaza), que encantamientos, comidas y profesiones nos mejoran más, y finalmente nos muestra unas macros muy útiles que nos facilitaran el tankeo.
Índice:
Parte 1: Estadísticas Básicas y sus Beneficios
Parte 2: Elección de Especializaciones, Glifos, e Ídolos
Parte 3: Rotaciones y como Generar Agro
Parte 4: Macros
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Parte 1: Estadísticas Básicas y sus Beneficios
Esta sección trata sobre las estadísticas basicas y cómo afectan a la Forma de Oso.
Todas las conversiones asumen una spec de oso correcta que incluya (Corazón de lo Salvaje, Supervivencia del más Fuerte, Marca de lo Salvaje mejorada).
Los números entre (paréntesis) son con el buffo bencición de reyes activo.
Fuerza – Proporciona poder de ataque
1 Fu = 2.37864 PA (2.616504 PA) (Gato)
1 Fu = 2.1624 PA (2.37864 PA) (Oso)
1 Fu = 2.292144 PA (2.5213584 PA) (Oso con Protector de la Manada)
Agilidad – Estadística evasiva principal de tankeo.
1 Agi = 1.18932 PA (1.308252 AP) (Sólo Gato)
1 Agi = 0.0129744% (0.01427184%) Crítico
1 Agi = 0.0225641% (0.0248206%) Esquive
1 Agi = 2.1624 (2.37864) Armadura
77.075 (70.068) Agi = 1% Crit
44.318 (40.289) Agi = 1% Esquive
Aguante – Proporciona vida, estadística de tankeo vital.
1 Aguante = 10.812 (11.8932) Vida (Gato)
1 Aguante = 14.8665 (16.35315) Vida (Oso)
Intelecto – Inútil a la hora de tankear.
1 Int = 19.4616 (21.40776) Maná
1 Int = 0.00778464% (0.0085631%) Prob. Crítico con Hechizos
125.458 (116.780) Int = 1% Prob. Crítico con Hechizos
El intelecto también aumenta la velocidad a la que el espíritu regenera vida y mana - sin importancia para los ferals.
Espíritu – aún más inútil que el intelecto a la hora de tankear.
Prob. Critico – El crítico aumenta la probabilidad de que la defensa salvaje sea activada. Pero no debemos centrarnos en ello ya que nos vendrá dada en el equipo y armas.
(También es un gran generador de agro).
1 Índice Golpe Crítico = 0.022% Crit
45.91 Indice Golpe Crítico = 1% Crit
Índice de Esquivar – Conseguiremos más esquiva de la agilidad pero nunca estará de más en nuestro equipo.(nunca uses gemas de este tipo)
1 Índice de Esquivar = 0.0220982% Esquiva
45.2525 Indice de Esquivar = 1% Esquiva
Índice de Celeridad – Potente estadística generadora de agro con objetivos únicos.
Sólo se beneficia la habilidad "Magullar"... pero es la habilidad con la que más agro generamos.
1 Índice de Celeridad = 0.03965% Celeridad
25.223 Indice de Celeridad = 1% Celeridad
Índice de Golpe – Disminuye tu prob. de fallo en el objetivo.
Necesitaremos un Índice de Golpe de 263 (8%) o 230 (con un draenei en grupo) para llegar al cap.
1 Índice de Golpe = 0.030% Acierto
32.79 Índice de Golpe = 1% Acierto
Cap vs Monstruos Nivel 80 = 5% Acierto = 163.95 Índice de Golpe
Cap vs Monstruos Nivel 81 = 5.5% Acierto = 180.34 Índice de Golpe
Cap vs Monstruos Nivel 82 = 6% Acierto = 196.74 Índice de Golpe
Cap vs Monstruos Nivel 83 = 8% Acierto = 262.32 Índice de Golpe (Jefes de Banda)
Índice de Pericia – La mejor estadística por punto hasta el 6.5% después se iguala al Índice de Golpe.
1 Índice de Pericia = 0.0305% Reducción de la prob. de que tus ataques sean esquivados o parados.
32.79 Indice de Pericia = 1% Reducción de la prob. de que tus ataques sean esquivados o parados.
Cap vs Monstruos Nivel 80 = 5%(Esquiva) / ?%(Parada) = 163.95 / ? Indice de Pericia
Cap vs Monstruos Nivel 81 = 5.5%(Esquiva) / ?%(Parada) = 180.345 / ? Indice de Pericia
Cap vs Monstruos Nivel 82 = 6%(Esquiva) / ?%(Parada) = 196.74 / ? Indice de Pericia
Cap vs Monstruos Nivel 83 = 6.5%(Esquiva) / 15%(Parada) = 213.135 / 491.85 Indice de Pericia (Jefes de Banda)
Los 10 puntos de Pericia que obtenemos de Precisión Primigenia son equivalentes a 81.975 Índice de Pericia así que extraer esta cantidad de las cantidades arriba mencionadas si tenéis este talento.
Índice de Defensa – Aumenta la prob. de que los monstruos fallen sus ataques contra ti – La Agilidad sigue siendo superior por que el Indice de Defensa a diferencia de la Agilidad se ve afectado por el Rendimiento Decreciente (cuanto mayor índice tenemos menor es la cantidad en % obtenida por punto), además la Agilidad nos proporciona Armadura y Crítico.
1 Índice de Defensa = 0.008% esquiva, 0.008% prob. de que te fallen y 0.008% reducida la prob. de que te hagan crítico (La reducción de critico no es necesaria en JcE si tienes el talento Supervivencia del más Fuerte )
122.96 Índice de Defensa = 1% esquiva, 1% prob. de que te fallen y 1% reducida la prob. de que te hagan critico (La reducción de critico no es necesaria en JcE si tienes el talento Supervivencia del más Fuerte )
1 Índice de Defensa = 0.64 Índice de Esquivar (contando los ataques fallados como esquivados)
Índice de %%%!tración de Armadura – Estadística generadora de Agro, principalmente viene dado por el equipo.
1 Índice de %%%!tración de Armadura = 0.07145% %%%!tración de Armadura
13.9957272 Índice de %%%!tración de Armadura = 1% %%%!tración de Armadura
(100%) Cap de %%%!tración de Armadura = 1400 Índice de %%%!tración de Armadura
Temple – No es necesario el Temple en JcE
94.27125 Temple = -1% prob. de recibir un critico, -2.2% daño por critico recibido, -1% daño recibido y -2.2% de mana drenado.
1414.06872 Temple = -33% daño por critico recibido = el cap de temple por este %
Armadura Estandar (blanco) – Con los cambios a la armadura del Druida en la BC no alcanzaremos el cap de Armadura nunca mais. Es una estadistica de mitigación excelente que debe ser acumulada siempre que podamos.
Tenemos un bonus de Armadura de todo nuestro equipo a excepción de anillos, colgantes, alhajas y armas. Toda la armadura recibida por anillos, colgantes, alhajas, armas, parches de armadura y cualquier bonus de armadura (verde) en nuestros objetos, al igual que la armadura obtenida de la Agilidad no recibe extra alguno de los talentos Supervivencia del más Fuerte, Pellejo Grueso o de Metagemas.
1 Armadura = 6.251 Armadura (Oso)
1 Armadura = 6.8761 Armadura (Oso con Pellejo Grueso)
1 Armadura = 7.013622 Armadura (Oso con Pellejo Grueso y Metagema de Armadura)
Reducción de daño por Armadura % = Armadura * 100 / (Armadura + (467.5 * Nivel del atacante - 22167.5))
Reducción de daño por Armadura % para Monstruos Nivel 83 = Armadura * 100 / (Armadura + 16635)
Cap de Armadura (75% Reducción de daño por Armadura) para Monstruos Nivel 83 = 49905 Armadura
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Parte 2: Elección de Especializaciones, Glifos, e Ídolos
Esta sección abarca las distintas combinaciones de Especializaciones, Glifos, e Ídolos y su rendimiento en Bandas con una pequeña adaptación.
Talentos: Build
Gliphs
Major: Frenzied Regeneration, Survival Instintcs y Growl. Algunos tambien usan el del Maul y el del Mangle.
Minor: Challenging Roar, Thorns y el tercero es optativo ya que no hay uno que sirva para tank.
Ídolos:
Cuando llegas al final del contenido el dilema de los idolos se resuelve entre 2
Ídolo de Mutilación: Ídolo de mutilación - Objeto - World of Warcraft
200 Índice de Esquivar = 4.42% esquive
Ídolo del Corruptor: Ídolo del corruptor - Objeto - World of Warcraft
153 Agi (con los distintos buffos de raid) = 181.965 Agilidad efectiva = 3.797% esquive, 363.93 armadura, 2.18% critico
Asi que para Tankear un solo Monstruo/Jefe el Ídolo del Corruptor sale más rentable, mientras que para tankear en area el Ídolo de Mutilación sale más a cuenta ya que no usaremos el Destrozar.
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Parte 3: Rotaciones y como Generar Agro
Comenzaremos esta sección con una descripción de cada una de las habilidades con las que generaremos Agro.
Magullar - Un ataque poderoso que incrementa el daño de tu siguiente ataque cuerpo a cuerpo en 578 puntos, tambien genera una gran cantidad de Amenaza. Los efectos que incrementen el daño recibido por sangrados tambien aumentarán el daño recibido por Magullar.
Eso significa que el Destrozar aumenta su daño. Deberiamos tener 5 puntos en el talento Desgarrar y Romper. Con un Desgarrar y Lacerar activos, el Magullar se vuelve nuestra principal fuente de Agro.
Además no esta asociado con el Tiempo de Reutilización Global, se ejecuta en lugar del siguiente golpe cuerpo a cuerpo.
La mejor manera de usarlo es tener la habilidad asociada a las demas mediante macros, como ya veremos en el apartado 5.
Destrozar - Destroza al enemigo haciendole un 115% del daño normal más 299 y hace que el objetivo reciba un 30% más de daño por los sangrados durante 12sec. Tambien afecta al daño del Magullar. Esta habilidad deberá ser utilizada siempre que la tengamos disponible para maximizar el Agro.
Fuego Feérico (Feral) - Disminuye la armadura del objetivo un 5% durante 5 min. El afectado no podrá usar invisibilidad ni sigilo/acechar.
Hace [PA * 0.15 + 1] de daño y genera mayor Agro cuando se usa en Forma de Oso. Esta habilidad genera la misma amenaza que el Destrozar, por lo que deberá ser usada siempre que se pueda en la rotación para optimizar el Agro total generado.
Lacerar - Ataca al objetivo y le produce 88 puntos de daño, tambien le deja un sangrado que hace 320 puntos de daño durante 15sec. generando una gran cantidad de amenaza. El daño se incrementa por el PA. Este efecto es acumulable hasta 5 veces.
Deberemos mantener los 5 sangrados siempre activos y renovarlo cuando le queden 3 segundos o menos para maximizar la amenaza generada. Con el talento Desgarrar y Romper el Magullar hace un 20% más de daño en objetivos con sangrados y con el talento Sangre Primigenia el Lacerar puede hacer critico dando la posibilidad a que la Defensa Salvaje se dispare.
Flagelo - Flagela a los enemigos cercanos, haciendoles 108 puntos de daño. El daño se incrementa por el PA. Deberemos tener esta habilidad en una macro, combinando el Flagelo y el Magullar en un solo botón. Deberemos tabular y spamear la macro para repartir amor por igual. En objetivos simples usaremos el Flagelo cuando el Lacerar tenga 5 marcas acumuladas y el Destrozar y Fuego Feérico (Feral) esten inutilizables.
Bramido - Atrae al objetivo para que te ataque a ti, pero no tiene ningun efecto si ya te esta atacando.
Funciona exactamente igual que el taunt del guerrero:
1: Situa tu amenaza al mismo nivel que el del 1º jugador en la lista de Agro del Monstruo.
2: Fuerza al Monstruo a que te ataque a ti durante 3 segundos.
Al igual que el Taunt, el Bramido tambien puede fallar. Algunos Monstruos son immunes al efecto.
Rotaciones y Fallos Comunes
Agro en Area - La clave para generar Agro en area es combinar el Flagelo con el Magullar(a poder ser con glifo). Los dps deberan esperar a que hayas al menos realizado 2 Flagelos antes de empezar a hacer areas. Tambien es aconsejable antes de realizar el pull marcar un focus para que la gente que no tenga habilidades de daño en area pueda centrarse en un mismo objetivo. Para poder mantenerles el Agro deberas usar el Fuego Feérico (Feral) en el objetivo marcado mientras cargas, y segun llegues hacer un Destrozar. De aqui en adelante solo es spamear la macro de Flagelo/Magullar mientras tabulas.
Agro en Objetivo Único – La clave para generar una gran amenaza en un solo objetivo es mantener siempre las 5 marcas de Lacerar activas, y usar siempre que este disponible el Fuego Feérico (Feral) y el Destrozar, todo esto mientras usas Magullar(macros). El momento critico a la hora de tankear es en el inicio. El truco esta en empezar con Fuego Feérico (Feral), Destrozar, Lacerar y usar Rabia, para poder spamear la macro Destrozar/Magullar. Con esto tendras un buen colchón de Agro y poder empezar a acumular Lacerar en el objetivo hasta las 5 marcas, una vez alcanzadas solo tienes que seguir la rotación normal.
Cuando alcances las 5 marcas de Lacerar en el objetivo la rotación será algo de este estilo (se asume que las habilidades estan en macro con Magullar):
1- Destrozar
2- Fuego Feérico (Feral)
3- Flagelo
4- Flagelo
5- Destrozar
6- Fuego Feérico (Feral)
7- Flagelo
8- Lacerar
Vuelta a empezar (En caso de que el ultimo Lacerar falle o te lo esquiven/paren tendras tiempo de hacer otro para renovarlo, ya que en este momento deben quedarle unos 3 segundos)
Uso de habilidades con periodo de Reutilización elevado
Principalmente tenemos 3 habilidades de este tipo: Piel de Corteza, Instintos de Supervivencia y Regeneración Frenética.
Piel de Corteza - Todo el daño recibido se reduce en un 20%. Esta habilidad puede ser usada mientras estas aturdido, congelado, incapacitado, dormido o bajo el efecto del miedo. Se puede utilizar en cualquier forma.
La Piel de Corteza tiene un tiempo de reutilización de tan solo 1 minuto por lo que deberá ser usado siempre que esperemos daños masivos. Un uso inteligente de esta habilidad puede facilitarles la vida a los healers. El glifo es totalmente inutil para JcE.
Instintos de Supervivencia - Mientras este activa, esta habilidad te proporcionará un 30% extra de tu vida total durante 20 sec., se puede usar tanto en Forma de Oso como en Forma de Gato. Cuando el efecto expira la vida extra se pierde. Si llevamos el glifo, nos proporcionará un 45% de vida extra, será nuestro habilidad "insert coin". Tiene un tiempo de Reutilización mayor (3min). Tambien funciona muy bien con la Regeneración Frenética por que esta habilidad regenera vida basandose en nuestra vida total.
Regeneración Frenética - Convierte 10 puntos de ira en vida cada segundo durante 10sec. Cada punto de ira es convertido en un 0.3% de nuestra vida máxima. Este es una habilidad muy util cuando se tiene el glifo. Es un glifo casi obligatorio. Hace que la sanación recibida cuando la habilidad esta activa aumente en un 20%. Muy útil en momentos en los que los healers sufren para poder curar a toda la banda.
Nota: Por regla general suele ser mejor usar estas habilidades por separado que a la vez, pero si estas en un momento critico en el que te has quedado sin healer o similares adelante... usalas todas y vuelvete practicamente invulnerable.
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Parte 4: Macros
Aqui estan las Macros que tanto mencioné, en ingles que funcionan en español sin problemas. Solo hay que copiar/pegar la macro y seleccionar el dibujo de la interrogación y te pondrá la imagen correcta. Iré añadiendo macros según la gente vaya posteando.
Destrozar - Esta macro usa las habilidades Destrozar y Magullar a la vez.
#showtooltip Mangle (bear)(rank 5)
/cast Mangle (bear)(rank 5)
/cast Maul
Fuego Feérico (Feral) - Esta macro usa las habilidades Fuego Feérico (Feral) y Magullar a la vez.
#showtooltip Faerie Fire (feral)
/cast Faerie Fire (feral)
/cast Maul
Lacerar - Esta macro usa las habilidades Lacerar y Magullar a la vez.
#showtooltip Lacerate
/cast Lacerate
/cast Maul
Flagelo - Esta macro usa las habilidades Flagelo y Magullar a la vez.
#showtooltip Swipe (bear)(Rank 8)
/cast Swipe (bear)(Rank 8)
/cast Maul
Enfurecer - Esta macro usa la habilidad Enfurecer y si le damos 2 veces seguidas la usa y te la quita de la barra de buffos, teniendo asi 20 puntos de ira de emergencia sin consecuencias negativas. Con el nuevo tier de Corona esta macro quedará desfasada.
#showtooltip Enrage
/cancelaura Enrage
/cast Enrage
Esta macro usa el Fuego Feérico (Feral) en el objetivo y lo marca con una calavera.
#showtooltip Faerie Fire (Feral)
/cast Faerie Fire (Feral)
/script SetRaidTarget("target",8)
/startattack
Nota: Para marcar a los objetivos debemos tener los iconos de raid bindeados al Pad Numerico o no podremos usar la siguiente macro.
Offtopic - Esta macro funciona de la siguiente manera, vas a un vendedor, le das y te vende todos los items grises.. Nada que ver con tankear pero viene genial para vender toda la porqueria con un click xD
/script for bag = 0, 4 do for slot = 1, GetContainerNumSlots(bag) do local name = GetContainerItemLink(bag,slot) if name and string.find(name,"ff9d9d9d") then DEFAULT_CHAT_FRAME:AddMessage("Selling "..name) UseContainerItem(bag,slot) end end end
Bueno, espero les sirva.
Saludos.