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Tema: Guia, Druida Tank.

  1. #41

    Re: Guia, Druida Tank.

    Estoy con ganas de levear un druida feral....
    En el primer post habria q editar las builds, estan con wowhead q tiene cata.

    De todas maneras, la guia re sirve!

  2. #42
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    Re: Guia, Druida Tank.

    alguna ayudita con builds? todas las que figuran en este post estan en version cata de wowhead


    Por fin lo admitis POAAAAAAAAAAAA

  3. #43

    Re: Guia, Druida Tank.

    Ésta es la que uso yo... no se si es la mejor, pero es la que mejor se adecua a mi rotación y mi idol.. De hecho, hago retoques todo el tiempo.


    Si tenés el idol de ulduar usá esta, si tenés el de Toc cambiá los 3 puntos de Improved Mangle por Primal Gore y Feral Aggresion.


    www.GamesTool.net - Talent Calculator for WoW Patch 3.3.5
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  4. #44

    Re: Guia, Druida Tank.

    Hay varias cosas donde no concuerdo y otras que me parecen casi sacrilegas (?)

    Se me acabo el vip y como no estoy jugando no voy a acreditar por ahora, asique no me acuerdo exactamente como es la que uso, pero hice una improvisada (vueltas mas, vueltas menos) y explico en que y por que difiere de la de Landa:

    Feral agresion: Ni en heros lo uso al Demo Roar, quizaaaas, si no quedaba otra, y empeze a tankear con 3200 muy en bolas y casi nunca lo use, en raids creo que menos lo usaria todavia.

    Primar Presision: Hit y Expertise, dos cosas que presisas si o si para tankear, porque darte el lujo de errar o que te esquiven un Maul no te lo podes dar seguido. Dentro de todo se consigue mucho de Expertise con los items de Feral, pero como el cap de 12% es inalcanzable, 10 de expertise (no de rating) suman bastante a mi parecer.

    Feral Charge: Creo que mal que mal se usa, es tu solucion y salvacion cuando un boludito sale a correr el healer y vos acabas de tauntear. Quizas sea obviable, a mi me parece util.

    Primal Gore: es algo que quizas, solo quizas, JAMAS sacaria. Uno de tus generadores de agro mas simple es el Lacerate, podes hasta estar tankeando Adds y cargarle 5 stacks a 4 o 5 para asegurar gran agro. Con equip y build de feral el critico que tenes es mucho, desaprovechar la opcion de Critear un Agro Generator como ese lo veo muy flashero.

    Omen of CLarity: Proccea, y Proccea seguido, y hay bosses donde dependiendo el DPS no te va a sobrar Rage, y un Maul gratis nunca viene mal. Encima con el set de Tier el Lacerate lo puede hacer proccear ! No creo que sea desperdiciable ventaja.

    Bue quedaria algo asi:

    http://wow335.gamestool.net/druidt.p...00000000000000

    Igual es a criterio propio, leyendo los talents te vas a dar cuenta que hay pocas posibilidades de variacion y podes hacer una propia.
    Última edición por Sarus; 12/02/2012 a las 21:57

    I am Rogue

    You are disconnected from the server ...

    Cita Iniciado por MagusCT Ver Mensaje
    Server horda, claramente.
    Cita Iniciado por rblanca Ver Mensaje
    A ver... yo la verdad q siempre trato de no faltar el respeto a nadie... pero la verdad q sos un pelotudo barbaro...

  5. #45
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    Re: Guia, Druida Tank.

    por lo que leo, se adapta mas o menos a lo que habia pensado yo al ver la de landa tambien.. el tema es que linkeaste su build nuevamente, podras pasar la tuya?


    Por fin lo admitis POAAAAAAAAAAAA

  6. #46

    Re: Guia, Druida Tank.

    Quizás te sirva una build laik dis www.GamesTool.net - Talent Calculator for WoW Patch 3.3.5

  7. #47

    Re: Guia, Druida Tank.

    Demo Roar tiene que estar SIEMPRE en el boss, es uno cada 30 segundos y te reduce lo que pega de forma interesante, en bosses puramente melee es como tener un barkskin permanente, aunque en raids de 25 seguramente algun warr con demoralizing shout talenteado habrá así que no es tan necesario. En 10 man es muy util. OOC nunca lo puse porque nunca lo testié, simplemente. Feral Charge no tiene ningun tipo de sentido en pve, la psibilidad de que te saquen el boss y justo tengas CD en Growl es mínima. Servía por ejemplo con bosses que tenían knockback, para que el boss no se mueva por toda la sala amedida que te patea, pero en TOC te ponés en una pared y se arregla. No tengo problemas serio con el aggro, y tengo buen expertise (casi 30), así que no se lo puse. Y finalmente el Primal Gore... Es 1 punto nomás, que no genera grandes problemas, sin embargo dado que estoy dandole mejor uso al Mangle (tengo el Idol de uldu) prefiero aprovechar ese punto en el imp. Mangle. Cuestión de gustos si se quiere, pero la verdad es que podría ponerlo tranquilamente.


    Como dije anteriormente, vivo cambiando de builds.
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  8. #48

    Re: Guia, Druida Tank.

    -Demoralizing Roar 100% de acuerdo en que tiene que estar en el boss siempre, pero la diferencia que hace con y sin talentos no es tanta y son 5 puntos...
    -OOC es simplemente un generador de aggro extra, queda a elección de cada quien.
    -Feral charge es muy útil, es solo un punto y es muy redituable tenerlo ya que puede usarse tanto para acercarse a determinado mob como para alejarse de alguno o de alguna zona. Recordá que no solo se hace ToC, hay gente que hace trys de Ulduar10 Hard Mode y demás. Otra cosa que puede pasar es que también pierdas el aggro de dos mobs (o más) a la vez y el hecho de que llegues a tiempo y agarres de vuelta al mob puede marcar la diferencia entre wipear y no wipear.
    -Primal Gore debe estar, hace que tu principal generador de aggro a single target (o a varios si lo renovás constantemente en multiples targets) critee, por lo que generás más rage gracias al talent Primal Fury, proceás el Savage Defense y generás más aggro.
    -Improved Mangle no es tan importante, es muy PvP ese talent ya que el mangle se usa para debuffear y nada más, es mucho más importante y genera más aggro renovar el lacerate que pegar con mangle.

    Como bien dijiste va en gustos de cada uno, esto es implemente mi opinión pero la comparto porque quizás a alguno le sirva.

  9. #49

    Re: Guia, Druida Tank.

    Nose cuanto expertise tendras agila pero...meterle 2 puntos a shreding attack antes que a primal precision me parece algo loco.

  10. #50

    Re: Guia, Druida Tank.

    El cap de feral, tanto tank como dps es 26 de expertise, es fácil de conseguir...
    De última si te falta sacás 2 puntos y lo ponés, pero no es algo difícil de conseguir por gear.

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