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Thread: Guia: Dark Avenger / Hell Knight (Propia)

  1. #1

    Guia: Dark Avenger / Hell Knight (Propia)

    Bueno, siempre tuve ganas de hacer una buena guia sobre este PJ, y aca estoy. Veo que son pocas las personas que saben usar bien este character, y siempre se plantean muchas dudas a la hora de evaluar el equipo, zonas de leveo, estrategias de PvP, tatuajes, etc.

    La guía esta basada en los skills de Hellbound.

    Empecemos:

    El Dark Avenger / Hell Knight [DA/HK a partir de ahora] es un personaje catalogado bajo el titulo de TANKE OFENSIVO. Vamos a resaltar las principales diferencias con los otros personajes de esta calaña.

    - Es humano, por ende es el tanke que tiene, junto al Paladín, mas CONSTITUCIÓN [CON]. Esto hace que seamos los que tenemos mas HP/REGENERACION DE HP/RESISTENCIA AL STUN/BLEED/CARGA DE PESO.

    - Tiene Summon. La pantera que sumonea tiene un P.Atk bestial, y bien bufeada se puede comer a un robe/light user de un par de critico. Hay que recordar que desde Interlude el summon pega en PvP al 50%. Dado este nerf de parte de la gente de NCSOFT, si la pantera tiene 3600 de P.Atk, pegara por 1800 de P.Atk.

    - No bloquea 360 grados, esto es una desventaja a comparacion del Paladín que bloquea con Aegis Stance 360 a costas de bajar muchísimo su P.Def de escudo y también a diferencia del Temple Knight y Shilen Knight que bloquean 360 con skill pasiva.

    - Tenemos al igual que el Paladín, el mejor stun de todo el juego.

    - Tenemos al igual que el Paladín SHACKLE, un root de 65% de land rate base con 600 de rango, a diferencia de los Arrest del TK/SK con 150 de rango.

    - Es el mas lento, tanto corriendo como atacando y el que menos críticos pega, dada su poca DEX.

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    ¿Como llegar a ser un Dark Avenger?

    Human Fighter / Human Knight / Dark Avenger / Hell Knight [Estas son las ramas a seguir desde la creación del PJ]

    ¿Que skills posee un Dark Avenger y que hace cada una de ellas? ¿En que me conviene enchantearlas?

    Heavy Armor Mastery: Incrementa la P.Def cuando llevamos Heavy Armor y reduce el daño recibido por críticos. [PASIVA]

    Se puede enchantear en POWER tanto para subir la P.Def base como para aumentar la resistencia al daño recibido por críticos físicos. La elección acá depende de cada uno.

    Magic Resistance: Incrementa el M.Def. [PASIVA]

    Se puede enchantear únicamente en POWER, aumenta el M.Def base.

    Shield Mastery: Aumenta el rate de bloqueo de escudo y la P.Def del mismo. [PASIVA]

    Se debe enchantear en DEFENSE para aumentar la P.Def del escudo al bloquear.

    Sword/Blunt Mastery: Incrementa el P.Atk usando Sword o Blunt. [PASIVA]

    Lo mas recomendable es enchantearla en SWIFTNESS para contrarrestar un poco la poca velocidad de ataque que tenemos.

    Drain Health: Absorbe la vida del objetivo. Es un nuke que dado nuestro poco M.Atk no saca demasiado y la vida que nos regresa es porcentual al daño que realizamos. [ACTIVA MÁGICA]

    Después de probar tanto POWER como SAP, recomiendo el segundo, que hace que la vida que nos regresa tras el daño sea mayor. En +15 devuelve prácticamente todo el daño y en caso de poner un critico mágico nos puede fulear el HP. Ademas, en medio de un agite si encontramos un bichito suelto por ahí nos puede servir para curarnos. Cabe destacar que no rinde tirarlo en el enemigo hasta bajarle el CP si nuestra intención es curarnos, ya que el CP no nos recupera vida, el HP si lo hace.

    Majesty: Self Buff que nos incrementa el P.Def. Duración 4 minutos. [SELF BUFF]

    Se enchantea en POWER para aumentar la P.Def.

    Shield Stun: Golpe con escudo que pone al enemigo en estado de STUN, lógicamente requiere que tengamos equipado un escudo. [ACTIVA]

    Acá si bien hay varias opciones, la que rinde es RECYCLE, que disminuye drásticamente el tiempo de rehuso del skill. No es necesario ponerlo en CHANCE dado que el solo hecho de subir el skill aumenta el level del mismo y por ende, la chance de landeo, la cual es muy buena de base. En +15 se puede tirar uno atrás de otro ya y rinde muchísimo para paralizar enemigos, cortar casteos, etc.

    Ultimate Defense: Incrementa bestiálmente la P.def, M.def y resistencia a Debuffs por 30 segundos. [ACTIVA]

    Se enchantea en DECREASE PENALTY para poder moverse con el UD tirado. En +9 nos movemos exactamente igual que con el segundo sobrepeso, y lógicamente, a mayor level de enchant, mas rápido nos vamos a mover.

    Agression: Si entra, cambiamos el target del objetivo hacia nosotros mismos para que nos ataque. Rango 800. [ACTIVA]

    Dado que en Gracia Final el Agression entra al 100% y no consume MP, conviene enchantearlo en MODIFY SPEED, lo que hace que al tirarlo, metamos en el enemigo un debuff que reduce su velocidad (SIMIL HAMSTRING) con una duración de 6 segundos, muy util para alcanzar arqueros.

    Deflect Arrow: Self Buff que incrementa la defensa contra ataques con arco. Duración 20 minutos. [SELF BUFF]

    Se enchantea en ENDURANCE, lo cual nos agrega un Self Buff de P.Atk que se activa por chance al recibir daño. Este Self Buff aumenta alrededor de 100 puntos de P.Atk. Similar a los skills de sub por chance.

    Divine Heal: Es un skill de primera clase, pero no por eso menos importante. Recupera nuestro HP, bastante útil para tirar cuando estamos con el enemigo estuneado. [ACTIVA]

    No se puede enchantear dado que es de primera clase.

    Focus Mind: Incrementa la regeneracion de MP. [PASIVA]

    Se enchantea en POWER para maximizar la cantidad de MP que regenera por segundo. Este skill es importante para poder mantener activos los Toggles sin sufrir tanto por el MP.

    Aura of Hate: Skill en area que hace que los enemigos cercanos nos tomen como target. [ACTIVA]

    Ya que tenemos el Agression en MODIFY SPEED, podemos poner el Hate en DEFENSE, para bajar el P.Atk de los enemigos afectados.

    Life Scavenge: Skill que drena HP de los cadáveres, sean bichos, summons, etc. Se alterna con el Corpse Plague en PVP dependiendo de nuestra necesidad, HP o revolear un POISON que casi nunca entra . [ACTIVA]

    Se enchantea en POWER para aumentar la cantidad de HP recuperado.

    Summon Dark Phanter: Sumonea nuestra pantera a costo de cristales grado C. Consume Beast Soulshots. [ACTIVA SUMMON]

    Se enchantea en POWER para subirla de level y aumentar así sus stats. En +9 sube a level 80 y desde Gracia Final no consume mas Experiencia.

    Reflect Damage: Skill que refleja el 15% del daño melee recibido. No SKILLS, solo daño de golpe. Duración 20 minutos. [SELF BUFF]

    Ya que enchanteamos el Deflect Arrow en ENDURANCE, pondremos este skill en DEFENSE, para aumentar así nuestra P.Def.

    Hamstring: Debuff mágico que disminuye la velocidad del objetivo. Se ve influenciado por la INT que tengamos para su chance y en la WIT que tengamos para su velocidad de casteo. Usa Blessed Spiritshots. [ACTIVA]

    Como es un bardo meter este debuff de mierda dado que tenemos menos inteligencia que un carenciado con alzheimer, es esencial enchantear el mismo en CHANCE.

    Iron Will: Self Buff que aumenta nuestra M.Def. Duración 20 minutos. [SELF BUFF]

    No gastaría un Giant Codex acá, ni mucho menos experiencia, pero si quieren enchantearlo, pueden hacerlo en TIME para que este buff dure mas, o en COST para que cueste menos MP tirarlo.

    Skill que causa que el enemigo salga corriendo horrorizado, similar al Fear pero dada nuestra inteligencia no entra nunca en PvP. Asi y todo se le puede encontrar utilidad a esta habilidad. Cuando encuentran la famosa party WAR + Support LOW LEVEL, por ejemplo, un daguero con un healer level bajo al lado, sirve para sacar corriendo al low y que no este molestando con heals o resucitando al futuro cadaver. [ACTIVA]

    No se puede enchantear.

    Corpse Plague: Skill que utiliza cadáveres para castear un Poison en área que afecta a los enemigos que estén cerca. Se usa sobre la pantera en PvP cuando nos la matan. [ACTIVA]

    No se puede enchantear.

    Banish Seraph: Esta habilidad es nuestra principal herramienta de leveo. A costas de 10 soul ore, castea un skill sobre objetivos del tipo DIVINE/ANGELES que tiene gran posibilidad de meter Lethal Strike (deja al enemigo en 1 de HP) o auyentarlos (FEAR). [ACTIVA]

    Se enchantea en DARK ya que los objetivos DIVINE/ANGELES son débiles ante dicho elemento, y esto incrementa NOTABLEMENTE la posibilidad de meter el lethal.

    Judgement: Skill con posibilidad de Overhit que causa daño en el enemigo y reduce el daño critico del mismo en un 30%. [ACTIVA]

    Conviene enchantear este skill en MODIFY CRITICAL, lo cual reduce en el objetivo la chance de critico.

    Shackle: Rootea al enemigo. Rango 600. [ACTIVA]

    Se enchantea en CHANCE para aumentar las posibilidades de meter el skill.

    Final Fortress: Aumenta nuestra P.Def cuando tenemos poco HP. [PASIVA]

    Se enchantea en POWER para aumentar la cantidad de P.Def que da el skill.

    Shied Fortress: Toggle que aumenta notablemente el rate de bloqueo con escudo. Consume 9 de MP continuamente. [TOGGLE]

    Se enchantea en COST para reducir el MP que consume y poder tenerla activa siempre.

    Health: Pasiva que incrementa nuestra resistencia al Bleed/Poison. [PASIVA]

    Conviene enchantearla en POWER - BLEED dado que este estado es mucho mas común que el POISON.

    Wisdom: Pasiva que incrementa nuestra resistencia al Hold/Sleep/Mental attacks. [PASIVA]

    Acá va en cada uno, POWER en lo que mas quieran resistir.

    Fortitude: Toggle que aumenta considerablemente la resistencia al Shock/Paralysis. [TOGGLE]

    Se enchantea en POWER - SHOCK para aumentar la resistencia al STUN y no sufrir tanto por los puntos que se quitan en CON.

    Shield Slam: Golpe de escudo que quita el target del objetivo y mete silence físico, lo que impide que el enemigo pueda usar skills físicos. [ACTIVA]

    Se enchantea en CHANCE para aumentar las posibilidades de meter el debuff. Tiene algunas opciones para bajar la defensa del objetivo hacia ciertos elementos, lo que hace que le peguemos bastante mas si tenemos el skill en +7. Pero es preferible decantarse hacia la chance de que entre el debuff, lo que nos pone las cosas mas fáciles contra dagueros o gladiadores.

    Vengeance: Incrementa brutalmente la P.Def y la M.Def y castea un HATE AURA sobre los enemigos que se encuentran en rango, a costas de quedarnos inmovilizados. Duración 30 segundos. [ACTIVA]

    Acá también, al igual que el UD, se enchantea en DECREASE PENALTY para poder movernos, pero al ser una skill de tercera es mucho mas difícil subirlo a un level considerable. Conviene dejar esto para lo ultimo a level 85, cuando tengamos mayor chance de lograr el enchant.

    Physical Mirror: Self Buff que refleja la gran mayoría de Buffs/Debuffs de skills físicos. Son ejemplos de estos, el STUN, el BLUFF, entre otros. Duración 4 minutos. [SELF BUFF]

    Touch of Dead: Un skill que podemos tirar cuando estamos por debajo del 75% de HP, que a costas de alrededor de 1k de vida, le baja prácticamente todo el CP al enemigo, le cancela entre 3 y 5 buffs y le disminuye notablemente la resistencia a debuffs y la regeneración de HP. [ACTIVA]

    Se enchantea en CHANCE para aumentar la posibilidad de meter el debuff.

    Knighthood: Pasiva que incrementa la P.Def usando Heavy Armor y la P.Def del escudo. [PASIVA]

    Se enchantea en POWER para aumentar la P.Def y P.Def de escudo que da el skill.

    Iron Shield: Self Buff que aumenta la P.Def del escudo considerablemente. Se activa por chance, primero tiramos el self buff que dura 20 minutos, y a medida que nos hitean, se va activando el buff por chance, con una duración de 1 minuto. Usa dos slots de buff. [SELF BUFF]

    No se puede enchantear.

    Shield of Faith: Nuestro skill estrella, UD de party. Aumenta bestialmente la P.Def y M.Def de toda la party incluyendonos, no nos penaliza así que podemos correr normalmente. Activa una especie de TRANSFER PAIN donde nosotros recibimos la mayoría del daño que reciben nuestros compañeros en su lugar. Duración 20 segundos. [ACTIVA]

    No se puede enchantear. (Ya seria afano)

    Shield of Revenge: Nuestro segundo skill estrella. Si con esto te mata un daguero alguna vez mas en tu vida, anda pensando en hacerte otro PJ. Self Buff que tiene el 40% de chance (que aumenta notablemente en base a la diferencia de level que tengamos con el enemigo) de devolver gran parte del daño de skill físicas de melee (en el server Oficial devuelve el 100% del daño). El skill ademas de contrarrestarse, no nos quita HP a nosotros. Duración 4 minutos. [SELF BUFF]

    No se puede enchantear.

    Symbol of Defense: La burbuja del tanke, que consume 2 battle forces y aumenta la P.Def y M.Def de los que estén dentro de ella. [ACTIVA]

    No se puede enchantear.

    Anti Magic Armor: Incrementa 5000 puntos de M.Def. Duración 30 segundos. [ACTIVA]

    No se puede enchantear.

    Seed of Revenge: Self Buff que acumula levels a medida que nos hacen daño. A medida que sube el level, aumenta el P.Atk y el Critical Rate.

    Level 1 - Aumenta el P.Atk
    Level 2 - Aumenta el P.Atk y el Critical Rate.
    Level 3 - Aumenta el P.Atk, el Critical Rate y el Critical Power

    No se puede enchantear.

    Insanity Crusher: Skill que necesita el Seed of Revenge en level 3 para poder usarse. Inflige un ataque del tipo DARK en área con posibilidad de Overhit que ignora la defensa de escudo de los objetivos. Poder: 9014. En Gracia Final se le agrega ademas la posibilidad de Cancelar al enemigo. [ACTIVA]

    No se puede enchantear.

    Hell Scream: Fear en area que ademas disminuye la resistencia a debuffs de los afectados. [ACTIVA]

    No se puede enchantear.

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    ¿Donde puedo levelear a mi Dark Avenger?

    [LVL 20 - 26] En las afueras de DION, los Bugbears nos tiran llaves bastante utiles para sacar enchants mas adelante (recomendable guardarlas para los cofres grado S, si bien las chances de drop de los cofres están x1, cada tanto algo cae). Si tenemos buffs a darle a los ojos vida x2 que están al lado de los Bugbears también, que dan muy buena exp.

    [LVL 26 - 36] La mayoria va a Execution Ground, asi que si no se quieren volver locos con mil personas agitando en el mismo lugar, vayan a Breka Orc desde Giran, los arqueros tiene buenas chances de tirar un arquito MID D que rinde para los cristales y los Basiliscos tiran guantecitos y botas D todo el tiempo. Cuando estos se quedan cortos con la experiencia, subimos por una rampita y le damos a los Overlord, Shaman y Warrior.

    [LVL 36 - 40] Ni busquen, empiecen las quest de segundo cambio de clase que llegan a 40 con las mismas. De no ser así, Death Pass o las afueras de Hunter Village.

    A partir de este momento tenemos el summon, a veces rinde gastar plata en cristales C, a veces no, depende a donde vayan puede ser necesario el summon, mas que nada para solear en lugares con mobs que nos pasan en level.

    [LVL 40 - 44] Pozo de Ivory Tower, sacan libros (aunque acá se compran), aunque si tenemos un buffer, la mejor opción es sin duda Catacomb of Branded hasta level 50.

    [LVL 44 - 48] La entrada de Dragon Valley o como dije arriba, si tienen buffer, BRANDED.

    [LVL 48 - 55] Cementerio, los mobs tiran Eminence Bow, Yaksa Mace y recipes de Valhalla. Aca con pantera. Siempre esta la chance de seguir en catas.

    [LVL 55 - 62] Tigres en el pozo de Forzaken Plains, sino como siempre... CATAS!

    [LVL 62-68] Si da la economía, a matar angelitos en Valley of Saints, sino tenemos Sea of Shillen desde Aden que las Falibati tiran Damascus, Forest of Dead desde Rune, o seguir en CATAS!

    [LVL 68-76] Rinde matar angeles low en TOI 7, de paso sacan Blood Roots que están bien cotizadas. O ir a Blazing Swamp desde Aden a sacar Moonstones que vamos a necesitar para la subclase. Estando en 76 los angeles del fondo de WOA también son una buena opción.

    [LVL76+] TOI 10-11 o Monastery si enchanteamos el Banish Seraph. Sino party en Varkas Silenos o Ketra Outpost también rinde. Otra opción es ir a polear a FOG a sacar Torchs para las recipes de armas S si tenemos un arma full elemento o Imperial Tomb con el mismo fin.

    ¿Como equipo a mi Dark Avenger?

    Bueno, este PJ es muy versatil, tiene varias maneras de configurarlo a gusto, pero voy a resaltar las mas comunes.

    [LVL 20 - 40] Set Mitril Heavy, no se compliquen buscando las cosas Brigandine, con esto tiramos mas que bien hasta 40. La joyeria Elven que se compra en Giran va de sobra.

    [LVL 40 - 52] Set Composite o Armor Composite y lo que encuentren, tampoco vale la pena complicarse buscando las cosas Full Plate, con esto estamos mas que bien para subir hasta 52. La joyeria que se compra con cristales D y C en el Luxury de Giran alcanza y sobra.

    [LVL 52 - 61] Aca tenemos opciones, lo primero que tenemos que decidir es si queremos al PJ con configuración de TANKE o con configuración de DAMAGE DEALER. Hay que tener en cuenta una cosa, muchos dicen que el tanke es para tankear y que lo que vale es aumentarle la vida porque no pegan nada, para pegar estan los demas, yo difiero totalmente. El tanke es el ultimo target en un agite, nadie (a no ser que sea manko), se gasta en pegarte. Entonces es bueno aprovechar ese momento para hacer el mayor daño posible, sacar un lindo arco y repartir flechazos a los ROBE o LIGHT que caen de nada, tenemos tres UDs llegando a 3ra profesión, son 80 segundos de poder pegarle a todo sin que te hagan ni cosquillas. Agregándole a esto que en esta crónica, el rehúso del Aura of Hate es enorme, el Agression no entra mucho, no rinde tanto ser tanke tanke, pero bueno, eso va en gustos. Entonces, vamos a los set. Si queremos ser tankes, el mejor set B para tankear es el DOOM HEAVY, nos da buena P.Def, Shield Rate, HP y +3CON, y como arma una AOBA o DEADMANS GLORY con Health. Si queremos ser Damage Dealer optamos por un set BLUE WOLF HEAVY, que nos da Speed +7, +3 STR y Regeneracion de HP. De arma una SWORD of DAMASCUS con Focus. En cuanto a joyeria, ni se gasten en comprar Black Ore, sigan con las C.

    Si se puede conseguir la Doom Heavy, recomiendo ir por este lado, a estos level no es tanta la diferencia que se hace de DD, y la Doom da mucha P.Def, lo que nos facilita la tarea de levelear teniendo a la pantera pegando.

    [LVL 61 - 76] Bueno, aca esta la rosca. Ahora es donde empieza a ponerse lindo el tema de los tatuajes y configuraciones. Si queremos tankear, a mi criterio el set DOOM HEAVY B +6 es mejor que el NIGHTMARE si nos ponemos +5 CON -5 STR. El set NMR Heavy dejo de servir desde C4 donde rendía para resistir la seguidilla de sleeps y roots de los magos. De arma nos ponemos una DARK LEGION EDGE con Health (Dado que el server es x7 y las DL usan cristal 12 que sale 400kk, ni rinde ponerle el SA, menos si vamos a andar con -5CON que vamos a pegar nada lo mismo, asi que si van a comprar una DL que sea pelada y dejenla asi, porque sino van a salir perdiendo cuando tengan que venderla. Si quieren tankear ponganse un blunt B con health o una C, da igual, no vamos a pegar). Tenemos aca la chance de pasar el PJ a OFENSIVO/DAMAGE DEALER y a mi opinion es donde mas rinde este personaje y mas divertido de jugar es. La gran mayoria de los tankes que optan por esto se hacen el set TALLUM HEAVY, que nos da el bonus de +2 STR, 8% de aumento en la velocidad de ataque (como rinde) y 80% extra de resistencia al Poison/Bleed. Otra alternativa es el set MAJESTIC HEAVY que nos da algo mas de P.Def, +4% P.Atk (que con un arco se nota bastante), 50% de resistencia al STUN (Si nos sacamos CON rinde bastante para no quedar como un SK pedorro) y +3 Accuracy que ayuda a no errar tanto con el arco. Entre los dos es preferible el Tallum, rinde mucho ese % de Atk.Speed para tirar stuns, levear, etc. Como arma para ser DD lo mejor es seguir con la Damascus con Focus, si es posible overchanteada, hasta conseguir la Forgotten Blade. Compren las joyas Majestic y cuando lleguen a 76 no las vendan, porque nos van a servir para la sub.

    [LVL 76 - 80] Hay un solo set y si quieren salir vivos en agites mas vale que lo consigan, porque solo lo grado S se puede elementar. IMPERIAL CRUSADER, que nos da un bonus de 8% de P.Def, 445 de HP, 70% de resistencia al Hold/Sleep, +2 STR y 80% de resistencia al Poison/Bleed si llevamos el escudo tambien. En cuanto al arma, una Forgoten Blade, con Health o Focus dependiendo si queremos tankear o pegar mas fuerte. Aca a comprar las joyas Taetossian.

    [LVL 80+] Set Dinasty Heavy y Dinasty Sword. Si da para joyas Dinasty o Epicas, bienvenidas sean.

    ¿Que debo usar, espada o blunt?

    Si bien mucha gente lo sabe, mucha gente no. El PJ debe usar espada. La espada aumenta considerablemente la chance de critico, el blunt por otro lado, aumenta el Accuracy y el Critical Damage. En personajes que no pegan mucho, lo fundamental es potenciar esto pegando mas críticos, por lo que usar una espada con Focus, sumada a los buffs, nos va de maravilla. Asi que ya saben, déjenle los blunts a los enanos!

    ¿Que tatuajes le pongo al Dark Avenger?

    Bueno, si bien acá depende de como queremos setear el PJ, si de tanke o de DD, hay varias cosas que tenemos que repasar. El DA como dijimos, al ser humano, tiene bastante CON, por lo que es el tanke con mas HP. Sin embargo como dijimos antes, tiene muy poca DEX, es muy lenteja, y tiene un STR moderado, digamos que "de la media". Algo que debemos hacer si o si a mi parecer, seteados como sea, es agregarnos DEX, para pegar algo mas rapido, sumar rate de bloqueo de escudo, tener mas chance de defensa de escudo perfecta y correr menos lento (si si, no rapido, MENOS LENTO). Así que empezaría por ponerle un +4 DEX -4CON desde level 52 que podemos calzarnos la Doom Heavy. Otra alternativa si nos empecinamos con el tema de tankear, es ponerle +4DEX -4 STR. Después, en lo referente a agregar STR para aumentar el daño, lo haría recién al tener la Imperial Crusader, ya que la P.Def compensaría el quitarnos HP, sumándole a esto el bonus que nos da el set. Ahí optaría por +4 STR -4 CON. Después la mayoría define el tercer tatuaje como opcional a +4WIT -4INT, y digo opcional porque algunos lo ponen, otros no. La intencion de esto es aumentar la velocidad de casteo, para lanzar mas rápido el Hamstring (Aunque a menor INT, menos chance de entrar tiene) y sumonear mas rápido a la pantera, Heals de augments, etc. Esto esta mal, la velocidad de casteo la aumentamos con una Homunkulus Sword con Acumen, total vamos a tener que comprar varias para ir consiguiendo los augments para olimpiadas. Ese tatuaje que queda libre lo alternamos con un +1STR -1CON o +1DEX -1CON depende con lo que querramos pevepear en olimpiadas.

    Con lo que nos quedaría +5STR +4DEX -9 CON o +5DEX +4STR -9CON (Esto recién con set S elementado y en lo posible level 80+)

    ¿Que errores comete la mayoría de los que manejan este personaje?

    Vamos a resaltar los principales errores que comete la mayoría usando un Dark Avenger.

    - Tirar Drain Health cuando ven que no alcanzan a alguien o no lo tienen en rango. Esto esta mal, ni con un crítico mágico van a matar a alguien con el drain, y hacen que esa persona se aleje mas, que no lo podamos alcanzar, y si es arquero o daguero se nos cague de risa. Cuando un PJ no esta en rango se usa el Shackle, si no entra seguimos corriendo, e intentando lo mismo, el rehuso de este skill es super corto. Estando enchanteado entra bastante. Otra opción es el Hamstring, que si bien enchanteado y todo no landea mucho, es preferible a tirar un Drain. Una vez rooteado jugamos con el Stun.

    - Mandar a la pantera a pegar y correr atras de la misma para alcanzar al rival. La pantera bufeada o no, dura 2 o 3 skills, la misma debe ser dejada atras, lejos del rango del oponente con el comando MOVEMENT MODE del summon, solo cuando el oponente esta stuneado debemos mandarla a pegar. De hecho, muchos cometen el error de estar pendientes de la pantera, al punto de que al dejarla atrás, la podemos mandar a atacar como cebo y hacer que vuelva, y así el PJ entra en nuestro rango y podemos stunearlo.

    - Stunear al oponente y ponerse a pegar como manko. Cuando el rival esta stuneado, tiene una chance de despertarse cuando se lo golpea, por ende lo que conviene hacer es pegarle con lo mas fuerte que tengamos. Lo primero a hacer cuando se stunea a alguien, es esperar unos 3 o 4 segundos, y mandar a atacar a la pantera mientras casteamos un Drain, le metemos un Judgement o le pegamos de espaldas (siempre que podamos lo mejor es pegar con el enemigo de espaldas, ya que esto aumenta considerablemente la chance de critico). Lo de esperar es para que cuando el rival se despierte, tengamos cargado nuevamente el Stun y no tengamos que empezar a correrlo como menzos. Si el Stun esta enchanteado en Recycle, no hace falta esperar mucho porque sale uno atras del otro. Si optamos por enchantearlo en chance (sobre gustos...) mejor seguir el consejo.

    - Asustarse y tirar UD. Si ves que te quedaste solo en un agite y te quedan 3 tipos, no te tires UD. Te van a cagar matando lo mismo, y el rehuso es bastante largo. A veces es preferible morirse, volver al Clan Hall y regresar con la party con el UD listo para usar. Va a ser mucho mas útil, ya que es preferible ganar un agite, que quedar como menos manko por llevarse a uno.

    - En el agite, en vez de elegir el target, pegarle a lo primero que encontramos. Es claro que si tenemos el Stun enchanteado y sale rapido, lo primero que tenemos que hacer es buscar al Healer de la party, EE, Bishop, lo que sea. Pero no stunearlo y pegarle, porque se va a curar mas de lo que le peguemos y perdemos tiempo. Una vez stuneado, pasar a otro target, aca podemos elegir entre Dagueros, Arqueros, o Nukers, esto queda en el tipo de agite y en la clase de party que tengan. Pero no se pongan a pevepear contra tankes, Blade Dancers, Sword Singers, etc. Hagan algo útil. Es preferible que peguen los que tienen que pegar. En asedio cambia la cosa, si pueden stunear a los healers genial, si ven que se pueden meter en el medio del kilombo y cagar a flechazos a los nukers también rinde, eso depende de ustedes. Fundamental entonces ELEGIR EL TARGET.

    - No sacar pantera porque dura poco, o no volver a sacarla cuando te la matan. Esto es clave, pero cuando digo clave, es CLAVE en mayúscula. Como dije antes, la mayoría de los PJ ven a la pantera como una amenaza, por lo que generalmente es el primer target. Asi la pantera dure un Vortex, dos Flechazos, lo que sea, es daño que no estamos recibiendo nosotros. Si tenemos stuneado al enemigo y este nos mato la pantera, hay que sacar otra, son bifes que nosotros no nos comemos sumando a esto que hacemos mas daño. Es lógica...

    - No activar los Toggles. Esto lo hace la mayoria, lo veo yendo de party, lo escucho porque me lo dicen, casi nadie activa los Toggles en PvP, dado que consumen MP o porque simplemente se olvidan. El Shield Fortress aumenta MUCHO el rate de bloqueo de escudo, y acuérdense que el escudo bloquea flechas, magia, etc. Si estamos de frente (que es lo que tenemos que tratar de hacer siempre, dado que no bloqueamos 360 grados), bloquear con escudo nos puede significar el PvP. Lo mismo va para el Fortitude, los kamael y los otros tankes viven tirando Anchor y Stun, con el Fortitude activado esto no entra casi nunca y estamos evitando una debilidad. ACUERDENSE DE ACTIVAR LOS TOGGLES.

    ¿Que consejos me darías a la hora de pevepear?

    - Siempre tener un arco, mínimo Draconic Bow con Focus elementado si queremos pegar algo.

    - Cuando te maten a la pantera usar el Corpse Plague o el Corpse Life Drain sobre el cadáver según convenga.

    - Amagar el UD de party. La animación del Iron Shield es similar a la del UD de party, en agites podemos amagar con eso para que la party del enemigo backee y nos de la espalda, lo que significa un WIN para nuestros arqueros.

    - Como dije antes, no olvidarse de activar los Toggles, somos otro PJ con eso puesto.

    - Dejar el Shield of Revenge para cuando haya un agite contra dagueros o skilleros de melee, cuidado con eso porque tiene un rehúso larguito.

    - Tengan siempre un arma con Health asi sea C, para cuando tengan el set IC. Poniéndose el arma y quitándosela, y sacándose el guante IC (para perder el bonus de HP del set), podemos tirar el Touch of Dead de entrada, lo que significa bajar mucho CP, cancelar, y exponer al enemigo a comerse el 100% de los stuns... RINDE.

    - Usen macros. Al ser un PJ que necesita muchas manos, y apretar un skill atrás de otro, mas vale simplificar eso creando algunos macros. Acá algunos ejemplos:

    /Attackforce (Atacamos sin la necesidad de apretar control)

    /Target Dark Panther
    /Useskillforce Corpse Plague (Para usar el veneno cuando se nos muere la pantera, podemos aplicar lo mismo al otro Corpse, cambiando el nombre del skill)

    /Useskillforce Drain Health (Usamos el Drain sin necesidad de apretar la tecla control)

    /Useskillforce Shield Stun (Usamos el Stun sin necesidad de apretar la tecla control)

    /Useskillforce Touch of Dead (Lo mismo, sin control)

    Y así con la mayoría de los skills, nos ahorran tener que andar apretando control en pleno agite.

    ¿Que elementos le pongo al arma y al set?

    Bueno, acá da para la elección de cada uno. Simplemente algunas cosas a tener en cuenta, mínimo una Forgoten Blade con Dark tenemos que tener, tanto para el Banish Seraph, como para Gracia Final, donde la pantera tira Surrender to Dark. Despues viene alguna para tener en olimpiadas, Earth seria ideal porque es el elemento con menos protección del juego. En cuanto al set, podemos hacer un combinado de Divine (para defender Dark) y Earth (para defender Wind) y si nos da el cash tener otro full Earth o full x Elemento, si conocemos el elemento de nuestro rival en olimpiadas.

    ¿Generalmente, a que le gano y contra quien la como?

    Esto es algo difícil de decir puesto que el tanke bien farmeado, tiene casi siempre las de ganar, pero a que me refiero diciendo BIEN FARMEADO. Hablo de un PJ 85, full Dinasty, full epicas, overchanteado como corresponde. Si hablamos de un tanke de la media, las cosas son bien distintas. Por ejemplo, si juega un tanke bien farmeado contra cualquier mago bien farmeado en olimpiadas, el tanke tiene el 99% de chances de ganar. Ahora, si te agarra el mismo mago full buff a un tanke de la media level 80, te lo parte de dos piñas. Pero bueno, estimando que tenemos un tanke seteado y equipado como corresponde, perderiamos contra:

    Paladin (Por el Touch of Life)
    Temple Knight (Por el Touch of Life)
    Destroyer (Da igual la P.Def, pegan que da asco)
    Tyrant (Idem al Destroyer)

    A lo demás, usando bien las manos, estando equipados como corresponde, no tendríamos que tener problema en ganarles la mayoría de los PvP.

    Y bueno, esta guia llego a su fin, espero que la información le sea util a quien se lea semejante carta documento, y obviamente, acepto criticas y sugerencias con el fin de mejorar la guia para los usuarios mas novatos.

    Saludos!
    Last edited by st4rballer; 16-09-2010 at 18:41.

  2. #2
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    Re: Guia: Dark Avenger / Hell Knight (Propia)

    lei un par de tus sugerencias para enchantear los skilles y la verdad qe cualquiera
    deflect en endurance? esa rama ni existe en verdad, o sino agresion en modify speed? o.O
    o sino otra, le mandaste al judgment qe baja la chance de critico.. eso lo hace el tribunal, el judgment saca critical dmg

    otra cosa.. los skilles de 81 se llaman insane crusher y hell scream
    Last edited by (sn); 16-09-2010 at 00:51.

  3. #3

    Re: Guia: Dark Avenger / Hell Knight (Propia)

    Quote Originally Posted by (sn) View Post
    lei un par de tus sugerencias para enchantear los skilles y la verdad qe cualquiera
    deflect en endurance? esa rama ni existe en verdad, o sino agresion en modify speed? o.O
    o sino otra, le mandaste al judgment qe baja la chance de critico.. eso lo hace el tribunal, el judgment saca critical dmg

    otra cosa.. los skilles de 81 se llaman insane crusher y hell scream
    El deflect lo tengo yo en endurance, asi que SI, existe... Y RINDE.
    El Judgement baja CRITICAL POWER, el que baja chance es el TRIBUNAL, lee la descripcion del skill...

    Los skilles de 81 se llaman como estan escritos ahi.

    Saludos!

  4. #4

    Re: Guia: Dark Avenger / Hell Knight (Propia)

    Quote Originally Posted by st4rballer View Post

    Los skilles de 81 se llaman como estan escritos ahi.
    No
    "I would often be in the middle of a solo and not know what to play next, but for Stevie, everything just seemed to flow out so easily... "
    Eric Clapton

  5. #5

    Re: Guia: Dark Avenger / Hell Knight (Propia)

    Quote Originally Posted by st4rballer View Post

    Los skilles de 81 se llaman como estan escritos ahi.

    Saludos!
    se llaman Insane Crusher y Hell Scream

  6. #6

    Re: Guia: Dark Avenger / Hell Knight (Propia)

    Quote Originally Posted by SirAzaroth- View Post
    se llaman Insane Crusher y Hell Scream
    Perdon, agarre la descripcion del Oficial sin saber acordarme que estan en otra cronica, ahi corregi!

    Gracias por la data!

    Para SN:





    Gente, sugerencias sobre la guía, correcciones, etc, bienvenidas. No armen forobardo en un post que es una GUIA.

    Saludos!
    Last edited by st4rballer; 16-09-2010 at 01:48.

  7. #7

    Re: Guia: Dark Avenger / Hell Knight (Propia)

    +17 lo tnes?O_O
    "I would often be in the middle of a solo and not know what to play next, but for Stevie, everything just seemed to flow out so easily... "
    Eric Clapton

  8. #8

    Re: Guia: Dark Avenger / Hell Knight (Propia)

    Pq no viste el STUN...

  9. #9

    Re: Guia: Dark Avenger / Hell Knight (Propia)

    Que emocion. + cuanto esta el stun?
    "I would often be in the middle of a solo and not know what to play next, but for Stevie, everything just seemed to flow out so easily... "
    Eric Clapton

  10. #10

    Re: Guia: Dark Avenger / Hell Knight (Propia)

    +15 el STUN en recycle, pero rinde mucho mas q el Judgement xD

Page 1 of 9 123 ... LastLast

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