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Tema: Guía Mage PvE WoWArg

  1. #1

    Lightbulb Guía Mage PvE WoWArg

    Guía WoWArg para Mages PvE

    Hola a todos, esta guía la hice recopilando información de varios sitios y está basada en mi experiencia en este servidor que tanto nos brinda día a día. El objetivo es orientar a todos los magos interesados en el PvE (enfocado más a Raids, no tanto a Heros) de nivel 80 hacia una buena utilización del gear que dispongan (para que dejen de venderse por su gearscore, y empiecen a venderse por su buen aprovechamiento de la clase). Desconozco cuánto puede ayudar a los recién iniciados, pero espero ayude a los jugadores intermedios que tienen dudas del tipo “¿Qué les parece esta build?”; "¿Y ahora qué casteo?" o "¿Vale la pena rollear por este ítem o se lo dejo a otro?" (asumiendo algo de solidaridad).

    Antes que nada, la guía va a estar basada en el juego en inglés (y voy a usar vocabulario in-game, no es la función de esta guía ser un glosario, después contestaré consultas acerca de toda la guía); sepan los lectores del juego en español disculparme.

    Voy a dividir la guía en 4 secciones principales:
    1. Recomendaciones Generales
    2. Builds
    3. Rotaciones de Spells
    4. Gear preferente



    RECOMENDACIONES GENERALES

    - Tema Recount: Este addon es fantástico. Nos da exactos detalles acerca de todo lo que hicimos en una batalla, sin tener que perder nuestra atención en mirar si nuestros spells critean, si missean, en gritar que pegamos un crit de 18k cual trogloditas ciegos, etc. Es un addon para hacer pruebas de damage, y para analizar qué ocurrió con nuestros spells. NO es un addon para reflejar quién hizo las cosas bien y las cosas mal. Amíguense con él, aprendan a ver todas las opciones que tiene y con el tiempo se van a dar cuenta de quién juega bien y quién no (también hay que saber qué pasa en la pelea para concluir esto…). NO los deja bien parados postear los resultados de un recount si es que salen en la primera posición de DPS. Eso es algo que se lo tienen que guardar bien adentro, por más que no puedan contenerse. De lo contrario, yo (y creo que muchos otros jugadores serios harían lo mismo) les retiro mi respeto . Esto es por lo explicado recién; que salgamos primeros en DPS no significa que seamos los mejores DPS. Y una última: No sirve un comino postear recount de la categoría “Overall”, sino sólo de peleas particulares… donde realmente importa.

    - Addon MFever: Nos permite monitorear el estado de nuestros spells (DoTs, debuffs, procs, etc); es clave para no perderse un proc propio de cada spec o perder dps por no reaplicar un DoT a tiempo.

    - El spell Focus Magic, en WoWArg, una vez aplicado en alguien, anula para esa persona el buff del Totem de SpellPower del shaman, ya sea Flametongue (resto) o Totem of Wrath (elemental). Es por esto que si hay algún shaman resto o elemental, no deben utilizar este spell. Desconozco si también anula algún tótem propio del shaman enha.

    - Al inicio de una batalla, un DPS que no pueda transmitir threat a su tank (como es el caso del mago), debe dejar que el tank construya una base sólida de threat para recién después comenzar a pegar. Nunca debemos pullear aggro (esto se puede medir con, por ejemplo, el addon Xpearl, que nos indica el % de threat que tenemos con respecto al tank). Esto es bastante fácil con spec Arcane, pero difícil con Fire o FrostFire, ya que estas 2 últimas tienen mucha menor reducción de threat que la primera (10% contra 40%). Esto puede evitarse con una combinación de spells como la que sigue: Apenas comienza la batalla, podemos castear Mirror Image. Esto va a hacer que no generemos threat por el momento en el boss. Digo por el momento, ya que cuando se acabe este spell, de duración 30 segundos, todo el threat que deberíamos haber generado por nuestro daño en ese lapso, nos será aplicado de repente, y si no estamos al tanto de esto, podemos terminar en una situación embarazosa pulleando aggro. Para prevenir esto, usar el addon MFever para ver cuánto tiempo nos queda del spell Mirror Image, y cuando queden entre 5 y 3 segundos, castear Invisibility. Esto hará que perdamos todo el threat que hubiésemos generado, y comenzamos en 0 otra vez la pelea. De esta forma, podemos usar todos los cooldowns para maximizar nuestro daño en los segundos que duran las Mirror Image, y no recibir el threat asociado. IMPORTANTE! Las Mirror Images sólo tienen 30y de alcance. Castear este spell dentro de este rango, de lo contrario no tendrá efecto!

    - Otro problema con el que nos vamos a encontrar es que, si el tank no es muy bueno en la generación de threat, podemos llegar a terminar pulleando aggro tarde o temprano en la batalla siguiendo nuestra rotación recomendada. Aquí debemos monitorear el % de threat que tenemos, y si nos acercamos al 80%, conviene castear Invisibility para resetearlo. Normalmente se recomienda castearlo cuando el boss tiene 70% de HP, pero a veces si no lo hacemos vamos a terminar pulleando, y esto es MUY malo, y es nuestra falla, no la del tank por generar poco threat. Si pegamos 100% de threat y por lo tanto el aggro del boss, hay 2 opciones: Si estamos lejos del boss, castear Invisibility y rezar porque el boss no nos one-hitee. Si no estamos lejos, la solución es castear Ice Block, y rezar por que para el momento en que volvamos a ser vulnerables, ya no tengamos por sobre el 100% de threat. Esta situación de pull es un error por parte del mago, y hay que tratar de evitarla a toda costa.

    - Un mago jamás se debe quedar sin maná. Tenemos demasiadas herramientas para prevenir esto que otras clases no tienen (Evocation, Mana Gem y Mana Potion –tener siempre!-). La build FrostFire no presenta problemas en este aspecto, por lo que con la regeneración de 50% while casting por spirit estamos hechos generalmente. La build Fire es parecida pero un poco más consumidora, y la build Arcane, básicamente tiene como objetivo “Terminar la pelea con 0 maná”. Esto es, para maximizar nuestro DPS, tenemos que haber usado todo lo que haya estado a nuestro alcance. Es importante básicamente usar la mana gem una vez que estamos 4k maná debajo de nuestro máximo mana. Esto generalmente se da a los 20 segundos de comenzada la pelea, así que a estar atentos. Y MUY atentos a craftear una nueva gema luego de cada boss fight. Es muy feo querer usar una mana gem y darse cuenta de que nos olvidamos de craftearla y ¡que le quedan 0 cargas!

    - Capear el Hit %: Arcane tiene un cap de 11%, Fire de 17% y FrostFire de 14%. Referirse a la sección de Builds y de Gear para más precisiones.

    - Usar Comida (ya sea de SP o de Hit Rating) y Flask of the Frost Wyrm en cada boss fight. Si no tenemos flasks, podemos sustituirlo por el elixir de 58sp y el de 50 spirit. La combinación de estos es sin embargo muy inferior al flask en cuanto a DPS.

    - El gear con MP5 no nos sirve. Si es mucho mejor que lo que tenemos y no hay healers disponibles que quieran el ítem, pueden pedirlo, pero no hay que trollear con los rolls.

    - Otra de gear: Los heads sin socket meta, siempre van a ser peores a uno que tenga, por más que sea uno rare contra uno epic.

    - En muchas raids hay leaders que no entienden qué cosa le sirve a cada clase. Es bueno tener un conocimiento de otras clases para saber si a uno lo están cagando o no. Y evitar raidear con esos leaders en primera instancia.

    - Conocer la propia clase para saber si realmente vale la pena rollear por un ítem o no. Si uno rollea por toooodo lo que le puede “llegar a servir”, no va a ser bien visto para futuros rolls de ítems que realmente signifiquen un upgrade para nosotros. Como Cloth, no estamos ante el dilema de rollear por otro tipo de armor.

    - Siempre castear Molten Armor, salvo que los problemas de maná sean ENORMES en Arcane.


    BUILDS

    Básicamente para PvE hay sólo 3 specs viables, Arcane, Fire, o Frostfire (Frost no puede competir en PvE), descriptas a continuación (están incluidos los glyphs):


    Arcane 57/3/11

    Esta build se caracteriza por ser la más difícil de jugar para maximizar el dps, teniendo que “relojear” con un ojo todo el tiempo la barra de maná.

    Discusión de Talents:

    Podemos sacar algún punto de Arcane Mind o Student of the Mind, y ponerle a Arcane Stability (si bien depende mucho de la pelea esto, a veces conviene ponerle puntos, pero yo no lo recomiendo). Otra posibilidad es sacar el punto de Focus Magic y ponérselo a alguno de los anteriores, por la razón explicada en la sección de recomendaciones generales. Bajo ningún punto de vista deben estar presentes talentos orientados a reducir el daño a nosotros, salvo en excepcionales ocasiones colocar 2 puntos en Magic Absorption, pero aún así no me parece productivo. El talent central de esta build es Torment the Weak, el cual incrementa nuestro daño en un 12% (el efecto de slow o snare lo debe aplicar el tanque de turno, NO pongan un punto al Slow…).


    Fire 20/51/0

    Esta build se basa en mantener ciertos DoTs (Living Bomb) y debuffs (Scorch) en el boss, para maximizar nuestro DPS. Tiene ciertos problemas de maná comparada con FrostFire, ya que el costo del Fireball es bastante mayor al del FrostFire Bolt.

    Discusión de Talents:

    La clave de esta build sigue siendo Torment the Weak. El talento Flame Throwing lo dejé afuera ya que no es esencial para la build, pero puede tener mucha utilidad en varios encuentros en los que no conviene estar a menos de 30y del boss. Si es necesario ponerlo, conviene sacar 2 puntos de World in Flames. Otra posibilidad, esta vez hablando de talentos de la rama Arcane, es redistribuir los 3 puntos que nos quedan entre Student of the Mind (más DPS) y Arcane Meditation (más duración del maná). Fire es una build que gasta bastante maná, por lo que no hay que olvidar este aspecto tampoco. Los primeros 5 puntos de la rama Arcane son malgastados para esta build, pero son obligatorios para llegar a Torment the Weak.



    FrostFire 0/53/18

    Esta build, a diferencia de la Fire, tiene un multiplicador de Crit de su principal nuke, FrostFire Bolt (de ahora en más “FFB”), superior al 300%, lo que hace que tenga crits más altos, pero daño base más bajo (debido a la ausencia de Torment the Weak y que el daño base de Fireball > FrostFire Bolt). Esto hace que dependa más de la suerte que la build Fire, lo que no es bueno para nuestro control (esto se conoce como RNG “random number generation”; en otras palabras, la posibilidad de que ocurran cosas basado en la probabilidad, como por ejemplo si un spell “hits” o “crits”).

    Discusión de Talents:

    La build es muy parecida a la de Fire, pero a diferencia de ésta, va en la rama Frost, tomando talents para aumentar el daño de FFB, hasta Icy Veins como talent obligatorio. Frost Channeling es un buen talent ya que a pesar de que la reducción de aggro no stackea con Burning Soul de la rama fire para el FFB, reduce en 10% el gasto de maná.


    ROTACIONES DE SPELLS

    Arcane:

    Esta spec permite elegir cuánto maná gastamos en determinado período de tiempo. La rotación básica es Arcane Blast (de ahora en más “AB”) x3, Arcane Missiles, y repetir el ciclo. Esta rotación va a depender del proc de Missile Barrage; en caso de que luego de 3 AB no proccee, podemos castear Arcane Barrage para que se extinga el debuff de Arcane Blast, y comenzar la rotación de nuevo. Con respecto a los cooldowns, esta build tiene 3 propios: Arcane Power, Icy Veins y Presence of Mind. Como esta build tiene 40% de reducción de aggro, es bastante fácil no pullear ya que un tank medio pelo supera nuestro aggro con bastante facilidad (en este aspecto es la más fácil de jugar). Utilizar la técnica de Mirror Image + Invisibility descrita arriba, y comenzar la batalla con Icy Veins + Arcane Power (se puede hacer un macro para esto), y con nuestra rotación. Atentos a no castear IV cuando lanzan Bloodlust, porque los misiles probablemente se bugueen y salgan 2 o 3 de los 5, al tener tanto haste junto (debido a lag o lo que sea, capaz al estar abajo de 1s GCD se buguean).
    Es interesante en esta rama de los magos, la posibilidad de achicar a 2 casts de AB, y luego lanzar los Arcane Missiles o Arcane Barrage. Esto mejorará ENORMEMENTE nuestra relación DPS/Maná consumido, y podremos durar mucho más en peleas en las cuales tenemos problemas de maná.
    Un último consejo sobre la build Arcane es que debemos terminar la pelea con el mínimo posible de maná para saber que no hemos hecho menos dps del que podríamos. Esto es porque el spell Arcane Blast, el cual stackea su debuff hasta 4 veces, aumentando nuestro daño Arcane en 60% para el próximo spell. Acá hay un camino que nos provee el máximo DPS que se puede conseguir con cualquier clase, pero a costa de una cantidad de maná descomunal. Esto consta de castear ininterrumpidamente Arcane Blast, spell que consume 2.000 mana una vez que el debuff stackea 4 veces, pero pega un 160%, lo que lo hace el mejor spell del juego en cuanto a DPS (siempre que tenga el debuff x4). Por esto debe calcularse que cuando, por ejemplo, a un boss le quedan 500k de vida, y nosotros tenemos 10k de maná todavía, tenemos que quemar lo que nos queda casteando Arcane Blast sin parar. Esto es un arma de doble filo porque podemos empezar a hacerlo antes de lo debido y quedarnos sin maná, requiere bastante práctica.

    Fire:

    Aquí tenemos 4 spells para castear: Fireball (FB), Pyroblast, Scorch y Living Bomb. La idea es aplicar living bomb apenas comience la pelea (siempre utilizando la estrategia de Mirror Image + Invisibility), y castear una vez scorch para debuffear al boss con 5% de crit. Después de esto, sólo queda castear Fireball hasta tener que renovar el DoT Living Bomb, o que se acaben los 30 segundos del debuff de scorch. Es importante no castear living bomb antes de que termine su efecto, ya que gran parte de su daño lo hace en el tick final. Cuando metamos 2 crits seguidos con Fireball o Scorch (esto no anda para living bomb), va a proccear Hot Streak, lo que nos permite castear un Pyroblast instantáneo, aunque no gratis, va a seguir costando mana. Este proc aumenta muchísimo nuestro dps, y no debe ser nunca ignorado. Los expertos indican ante la situación de que se haya terminado el living bomb, y tengamos el hot streak, conviene aplicar primero living bomb de nuevo antes que tirar el pyroblast, pero es muy sutil esta diferencia.
    La rotación no va más allá de esto salvo por el cooldown disponible, Combustion, que debe aplicarse junto con las Mirror Image para ganar mucho DPS sin generar Threat. ATENCION: El talent combustión puede buguearse ante circunstancias místicas que yo no conozco, y dar al mago 100% de crit permanente. Esta situación es motivo de BAN si no se quita para la pelea siguiente, así que por favor, para sacárselo, dar click derecho al buff, y desloguear y reloguear. Sinceramente no estoy seguro si alcanza con relog solamente, ya que yo siempre salí del juego porque soy VIP y no tengo queue.

    Frostfire:

    La rotación aquí es exactamente igual a la de Fire, sustituyendo FB por FFB, y teniendo a nuestra disposición Icy Veins además de Combustion. Ambos deben ser utilizados junto con Mirror Image y cada vez que vuelvan a estar disponibles luego de la primera etapa de la pelea. No es necesario utilizarlos al mismo tiempo para sacarles el máximo provecho como a otras combinaciones de cooldowns (además tienen distinto CD, por lo que hay que utilizarlos apenas estén disponibles).


    GEAR Y GEMAS PREFERENTES

    Las 3 ramas se benefician de una manera no muy diferente del gear, a diferencia de casi todas las otras clases del wow, lo que nos permite experimentar cambios de spec sin perder mucha eficiencia por culpa de nuestro gear.

    Básicamente la stat que siempre va a buscarse es Hit Rating. Si observamos que los caps de hit rating son 11% (289 Hit Rating) para arcane, 17% (446 Hit Rating) para Fire y 14% (368 Hit Rating) para FrostFire, vemos que no es fácil llegar a estos % sin buscar particularmente poner gemas con esta stat o buscar gear con esta stat. Para tener una idea de cuánto vale (en cuanto a su DPS) 1 punto de Hit Rating, supongan que es como agregarle 2 SpellPower a su personaje. Esto evidencia que si no estamos “cappeados en hit” (es decir, llegar a los porcentajes mencionados) va a convenir gemear Hit Rating, y tal vez sustituir una pieza de gear con 9999gs por una de levemente menor gs, pero que tenga mucho Hit Rating (siempre que no nos excedamos del cap). Otra cosa a tener en cuenta (y al menos a la que debo recurrir para capear hit rating personalmente sin perder dps), es que podemos usar las comidas de 40 hit rating. Son excelentes, ya que podemos seguir usando el flask of frost wyrm sin tener que usar el elixir de hit rating y tal vez llegar al cap.
    La segunda stat a considerar es SpellPower (SP). Esto aumenta prácticamente todo lo que hacemos, incluso nuestro ritmo cardíaco, por lo que siempre conviene gemear para esto luego de hit rating, sobre todo en sockets que no sean rojos (gemear con gema naranja para sockets amarillo o con violeta para azules).
    Luego comienza a haber disparidades dependiendo de las specs, y lo detallo a continuación (MP5 y stamina no sirven para mage):

    Arcane: La stat que sigue es claramente haste, incluso igualando en efectividad a spellpower a medida que aumenta la cantidad de SP que poseemos. En cuarto lugar podemos decir que Spirit es un poco superior a Crit Rating (ya que arcane sólo critea por 175% del base damage) , y muy cerca de ellas estaría intellect.

    Fire: Haste sigue cerca de SP, luego Crit y luego Spirit. Intellect no aporta prácticamente nada.

    FrostFire: Crit y haste están casi igualados, luego Spirit bastante cerca, y finalmente Intellect, que aporta incluso menos que a Fire.

    Resumiendo, podríamos decir:

    Arcane: Hit (hasta el cap) >> Spellpower > Haste > Spirit = Crit > Intellect
    Fire: Hit (hasta el cap) >> Spellpower > Haste > Crit > Spirit >> Intellect
    FrostFire: Hit (hasta el cap) >> Spellpower > Crit = Haste > Spirit >>> Intellect

    Para las gemas, se aplica la misma receta:

    Si no estamos cappeados en HIT%:

    Socket ROJO: 12 SP + 10 HIT RATING
    Socket AZUL: 10 SPIRIT + 10 HIT RATING
    Socket AMARILLO: 20 HIT RATING

    Si estamos cappeados en HIT% se debe:
    Socket ROJO: 23 SP
    Socket AZUL: 12 SP + 10 SPIRIT
    Socket AMARILLO: 12 SP + 10 HASTE RATING

    Con respecto al socket META, conviene para mago siempre el Chaotic Skyflare Diamond, que da 21 Crit Rating y 3% increased crit damage. Este multiplicador se aplica luego de todos los otros multiplicadores, por esto es tan grande su conveniencia (por ejemplo, aumenta el daño de un crit de FFB en un 10% del daño base).

    Puesto que las 3 specs comparten bastante la importancia de stats, siempre va a ser mejor gemear así.

    Para conseguir estas gemas ingame, whisp me (lol) que las hago.



    Esto fue todo por hoy y espero que les haya gustado. No, en serio, podría incluir muchísimas mas cosas en la guía, pero me llevaría muchísimo tiempo escribir todo y dudo que muchos le encuentren utilidad (tampoco quiero revelar todo lo que sé, que puede que sea poco, pero es propio ). Si alguien quiere saber un poco más acerca de algún tema tratado en esta guía, con gusto puedo responder dudas si lo que se pregunta está al alcance de mi conocimiento. Lo mismo para sugerencias de mejoras en la guía o corrección de errores que vean, son totalmente aceptadas, y serán agradecidas.

    Nos vemos online! :-O
    Última edición por Mansurte; 15/10/2010 a las 00:18
    <Mansurte> 80 Undead Frostfire/Arcane PvE Mage
    <Vilas> 80 Tauren Restoration/Feral PvE Druid

  2. #2

    Re: Guía Mage PvE WoWArg

    para mi es mejor ab x 4, missiles y repetir, no se me termina el mana y haces bastante mas dps que con 3 cargas nomas

  3. #3

    Re: Guía Mage PvE WoWArg

    Cita Iniciado por luquitass Ver Mensaje
    para mi es mejor ab x 4, missiles y repetir, no se me termina el mana y haces bastante mas dps que con 3 cargas nomas
    Hola, estuve probando tu rotación sobre los dummies de Icecrown con Mage Armor puesta y Tirando Evo en cada CD, y realmente se nota una ganancia en DPS a largo plazo. Usé Mage Armor para sustituir en parte el replenishment, y a pesar de que perdés mas o menos 6% crit, está buena la idea. En un principio pensé que el tiempo que tardaría en channelear el EVO me haría poner a la par de la rotación de ABx3, pero tu propuesta saca una sutil diferencia (debería hacer más pruebas pero buehh :p).

    Es difícil de llevar a cabo, y recomiendo castear maná gem otra vez durante la pelea si dura lo suficiente para que consuman las 3 cargas, esto es, 6:20 min más o menos. Es muy divertida como toda arcane en el hecho de que para exprimirla al máximo hay que estar muy muy atentos a todos los CDs (PoM, AP, IV, Mana Gem, Evo, Mirror Image).
    Voy a probar luego en una raid con Molten Armor y agrego los resultados a la guía.

    Saludos!
    <Mansurte> 80 Undead Frostfire/Arcane PvE Mage
    <Vilas> 80 Tauren Restoration/Feral PvE Druid

  4. #4

    Re: Guía Mage PvE WoWArg

    No se si acá llego el parche, pero, rinde más los 4 AB y después el Missile Barrage, porque no te consume mana.

  5. #5
    O_o Avatar de Keta
    Fecha de Ingreso
    20 oct, 08
    Ubicación
    R. Calzada
    Mensajes
    2,547

    Re: Guía Mage PvE WoWArg

    Gracias por aclarar lo del Combustionban.

    no sé como llegue al staff si no tengo ni hermana

  6. #6

    Re: Guía Mage PvE WoWArg

    Cita Iniciado por simi_m Ver Mensaje
    No se si acá llego el parche, pero, rinde más los 4 AB y después el Missile Barrage, porque no te consume mana.
    A qué update te referís puntualmente? Obvio que si todos pueden sobrellevar el gasto de maná del 4to AB con el gear y las manos que tengan (estamos hablando de que el gear actual está lejos de lo que hay en el offi todavía), va a ser mejor, pero cada uno se ajusta a lo que puede llegar a hacer. No es el objetivo de la guía que se ganen 100 ó 200 DPS, sino que se ganen 1000, y se juegue la clase "como fue pensada para jugarse". Estoy cansado de ver magos con gear equivocado haciendo 2k dps en bosses, sólo por no conocer lo expresado en esta guía.
    Última edición por Mansurte; 03/10/2010 a las 23:21
    <Mansurte> 80 Undead Frostfire/Arcane PvE Mage
    <Vilas> 80 Tauren Restoration/Feral PvE Druid

  7. #7

    Re: Guía Mage PvE WoWArg

    Estás sacadisimo...

    BTW buena guía

  8. #8

    Re: Guía Mage PvE WoWArg

    Cita Iniciado por simi_m Ver Mensaje
    Estás sacadisimo...

    BTW buena guía
    jejejejejeje SI :p. No, lo hago como agradecimiento a todas las guías que leí y me fueron muy útiles, por toda la interné!

    Ahh ahí edité el post anterior, había querido decir 1k, no 100, si no no tenía sentido la frase.
    <Mansurte> 80 Undead Frostfire/Arcane PvE Mage
    <Vilas> 80 Tauren Restoration/Feral PvE Druid

  9. #9

    Re: Guía Mage PvE WoWArg

    Cita Iniciado por Mansurte Ver Mensaje
    Hola, estuve probando tu rotación sobre los dummies de Icecrown con Mage Armor puesta y Tirando Evo en cada CD, y realmente se nota una ganancia en DPS a largo plazo. Usé Mage Armor para sustituir en parte el replenishment, y a pesar de que perdés mas o menos 6% crit, está buena la idea. En un principio pensé que el tiempo que tardaría en channelear el EVO me haría poner a la par de la rotación de ABx3, pero tu propuesta saca una sutil diferencia (debería hacer más pruebas pero buehh :p).

    Es difícil de llevar a cabo, y recomiendo castear maná gem otra vez durante la pelea si dura lo suficiente para que consuman las 3 cargas, esto es, 6:20 min más o menos. Es muy divertida como toda arcane en el hecho de que para exprimirla al máximo hay que estar muy muy atentos a todos los CDs (PoM, AP, IV, Mana Gem, Evo, Mirror Image).
    Voy a probar luego en una raid con Molten Armor y agrego los resultados a la guía.

    Saludos!
    personalmente, quiza es porque no tengo el mejor gear, pero tengo bastante decente, uso molten yo y hago esa rotacion que te dije, y si haces como vos decis, o sea usar mana gem de toque cuando perdes 4k de mana, mas el bonus del tier de 25% y el glyph, llegas no te digo muy tranquilo, pero lo haces rendir. incluso hoy mismo ni en loatheb que es bastante larga y pegando constantewmente, no me quede sin mana, usando ahi la gem, y evo cuando estaba en el 40% de mana aprox, o lo estiraba un poco mas. igual como decis, importante siempre tener potas, te salvan mucho las papas

  10. #10

    Re: Guía Mage PvE WoWArg

    Fire funciona muy mal?

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