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Tema: GUIA - Shaman Enhancement

  1. #71

    Re: GUIA - Shaman Enhancement

    Cita Iniciado por garza Ver Mensaje
    Teniendo cap de hit de 17% en hechizos esta bien, la mayoria de nuestro daño mas alla de los golpes fisicos siguen siendo los hechizos los mas importantes.-
    Sisi, obviamente se busca el cap de spell y despues a haste o ap, pero a lo q voy es q pasarse del cap de hit no es para nada malo, no es lo q se busca, pero ante la duda de si esta tomando bien el hit o los buff de hit es preferible meter un trinket de hit y quedar pasado q sabes q no es malo a meter capaz un trinket de crit y especular con el funcionamiento de misery o Farie Fire siendo q justamente el hit arriba del spell cap y el crit no estan demasiado lejos.
    Kkfa - Paladin - Protection PVE/Holy PVE
    Kefka - DK - Unholy(Dps) PVE/Frost(Dps) PVE
    Kfka - Druida - Balance PVE/Restoration PVE/Feral (Cat) PVE
    Kffk - Warrior - Fury PVE/Protection PVE
    Kfk - Hunter - Marksmanship PVE/Survival PVE
    Kilarog - Paladin - Retribution PVE/Holy PVE
    Mildread - Rogue - Combat PVE/Assasination PVE
    Lyght - Shaman - Enhacement PVE/Restoration PVE
    Celty - Priest - Discipline PVE/Shadow PVE

  2. #72

    Re: GUIA - Shaman Enhancement

    A ver... los hechizos no son lo mas importante del enha... el cap de spell hit es importantisimo por 2 razones, 1 porque la mitad de los hechizos son parte de nuestro dps.. pero 2 ( y la mas importante ), para que los blancos no miseen tanto, si tenes 17% de spell hit, en melee hit vas a tener más, esa es la verdadera razón. Hagan dps en un dummy, o en un boss, y fíjense con que pegaron más... y si no me acuerdo mal de cuando yo usaba enha unos años atrás ( ya era wotlk ) con lo que más pegamos, son los blancos leeeeejos, y después los ticks del WW, que no son daño mágico, son físico. Los diferentes hechizos como los instant Lightning bolt, o los shocks, son de relleno, suman, pero no son la columna del dps del enha. Asique NO estoy de acuerdo en como dijeron antes " que los hechizos son los mas importantes ".

    PD: por eso se gemea, AP o Haste, son cosas que afectan directamente a lo que más hace dps el enha, e indirectamente buffean el daño de los que complementa el dps del enha, como los hechizos... sino tendría que gemear spell power, cosa que no hace. Por favor ( en este caso garza ) no sigan diciendo que los hechizos son lo mas importante, porque no es cierto.
    Última edición por Wazdakka; 18/08/2012 a las 08:40

  3. #73
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    Re: GUIA - Shaman Enhancement

    Cita Iniciado por Wazdakka Ver Mensaje
    A ver... los hechizos no son lo mas importante del enha... el cap de spell hit es importantisimo por 2 razones, 1 porque la mitad de los hechizos son parte de nuestro dps.. pero 2 ( y la mas importante ), para que los blancos no miseen tanto, si tenes 17% de spell hit, en melee hit vas a tener más, esa es la verdadera razón. Hagan dps en un dummy, o en un boss, y fíjense con que pegaron más... y si no me acuerdo mal de cuando yo usaba enha unos años atrás ( ya era wotlk ) con lo que más pegamos, son los blancos leeeeejos, y después los ticks del WW, que no son daño mágico, son físico. Los diferentes hechizos como los instant Lightning bolt, o los shocks, son de relleno, suman, pero no son la columna del dps del enha. Asique NO estoy de acuerdo en como dijeron antes " que los hechizos son los mas importantes ".

    PD: por eso se gemea, AP o Haste, son cosas que afectan directamente a lo que más hace dps el enha, e indirectamente buffean el daño de los que complementa el dps del enha, como los hechizos... sino tendría que gemear spell power, cosa que no hace. Por favor ( en este caso garza ) no sigan diciendo que los hechizos son lo mas importante, porque no es cierto.

    Me parece que no entendiste lo que quise decir:

    Los hechizos ofensivos del shaman tienen una chance de 17% de errar.
    Por mas que vos mires el recount, y veas que tu mayor fuente de daño es el físico si no tenes este 17% en spell hit quieras o no tu dps baja muchísimo, por eso yo recalco que este % en hechizos es muy importante, por ende EN MI OPINION es mas importante tener este cap.-

  4. #74

    Re: GUIA - Shaman Enhancement

    Cita Iniciado por garza Ver Mensaje
    Me parece que no entendiste lo que quise decir:



    Por mas que vos mires el recount, y veas que tu mayor fuente de daño es el físico si no tenes este 17% en spell hit quieras o no tu dps baja muchísimo, por eso yo recalco que este % en hechizos es muy importante, por ende EN MI OPINION es mas importante tener este cap.-
    Puede ser q haya entendido mal, en ese caso perdón, de todas formas, yo ya dije q ese cap de 17% spell hit, sirve por 2 razones,
    1 para que los spells q "complementan la rotación" no missen xq sino baja el dps del shaman ( como ya dije aunq con otras palabras en mi post de arriba, ya que daba por asumido y obvio q si uno missea, pierde dps ), y,
    2 porque si tenes 17% de spell hit, en melee significa q tenes más que 17%, y eso te ayuda a que los blancos " la mayor fuente de dps en un enha " no miseen.

    Y si, tu opinión es correcta, es MÁS que importante tener ese cap, por las 2 razones que dije arriba, no es solo para que el flame shock earth shock y lightning bolt no miseen.
    Última edición por Wazdakka; 18/08/2012 a las 09:59

  5. #75
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    Re: GUIA - Shaman Enhancement

    Por inercia, yo en este caso tengo 17.8% de spell hit y el de melee me queda en 12%.-

  6. #76

    Re: GUIA - Shaman Enhancement

    Cita Iniciado por garza Ver Mensaje
    Por inercia, yo en este caso tengo 17.8% de spell hit y el de melee me queda en 12%.-
    hola a todos, creo que tenemos que tener en cuenta la informacion que se dio al principio... si vemos estos datos aparentemente seria normal que tengamos mas spell hit que melee... en mi caso particular tmb tengo mas spell que melee hit.. tendremos que subir el indice de golpe como locos.. no nos va a quedar otra(?
    "HIT
    La chance basica de errar, contra un enemigo de nivel "?? Boss", es:
    -8% golpes físicos
    -17% hechizos

    Además, equiparse un arma en cada mano aumenta la chance de miss en 13%, llevando la chance de errar a 21%."

  7. #77
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    Re: GUIA - Shaman Enhancement

    Cita Iniciado por gabriel9022 Ver Mensaje
    hola a todos, creo que tenemos que tener en cuenta la informacion que se dio al principio... si vemos estos datos aparentemente seria normal que tengamos mas spell hit que melee... en mi caso particular tmb tengo mas spell que melee hit.. tendremos que subir el indice de golpe como locos.. no nos va a quedar otra(?
    "HIT
    La chance basica de errar, contra un enemigo de nivel "?? Boss", es:
    -8% golpes físicos
    -17% hechizos

    Además, equiparse un arma en cada mano aumenta la chance de miss en 13%, llevando la chance de errar a 21%."
    Emmm, gracias por la aclaración, pero la conversación viene de antes y por otro tema, me quoteaste algo que es lógica, para los que tenemos esta clase, y viene por otros comentarios anteriores.-

  8. #78

    Re: GUIA - Shaman Enhancement

    Cita Iniciado por garza Ver Mensaje
    Emmm, gracias por la aclaración, pero la conversación viene de antes y por otro tema, me quoteaste algo que es lógica, para los que tenemos esta clase, y viene por otros comentarios anteriores.-
    uhhh pido perdon entonces, quiere decir que mal interprete lo que lei en los ultimos comentarios...! mil disculpas!

  9. #79

    Re: GUIA - Shaman Enhancement


  10. #80

    Re: GUIA - Shaman Enhancement

    =/
    Última edición por YOelSId; 23/08/2013 a las 22:44

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