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Tema: GUIA - Shaman Enhancement

  1. #1
    Animals Avatar de NeuroN
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    GUIA - Shaman Enhancement

    Boludeando por ahi encontre una guia re completa y buena, ya q estan empezando a jugarla woltk creo q le va a servir mucho.


    Enhancement


    Stats - Explicación básica

    El shaman enhancement usa equipamiento que puede incluir cualquier de estos stats:

    Agility - Agilidad
    Intellect - Intelecto
    Stamina - Aguante
    Attack Power - Poder de Ataque
    Haste Rating - Indice de Celeridad
    Crit Rating - Indice de Golpe Crítico
    Armor Pen. Rating - Indice de Pen. de Armadura
    Expertise Rating - Indice de Pericia
    Hit Rating - Indice de Golpe

    Cualquier stat que no haya sido mencionado, tales como Fuerza, Spirit o Spellpower, no vale la pena buscarlo.

    Agility / Agilidad

    Agility es nuestro stat básico primario. No hay pieza de equipamiento que obtengamos que no lo tenga (salvo trinkets, totems, y eso).

    Cada punto de Agility nos da:
    -1 attack power
    -2 armor
    -0,016% de dodge (60 agility = 1% dodge)
    -0,012% de critico fisico (83,33 agility = 1% critico fisico)

    Agility, ademas, escala con Blessing of Kings, por lo cual podemos contar con un 10% adicional en raids (idealmente, siempre)

    Intellect / Intelecto


    El Intellect es el segundo stat central del shaman enhancement. Aunque no tan importante como la Agility, nos da varios beneficios:

    Cada punto de Intellect nos da:
    -15 puntos de mana (sin contar talentos)
    -0,006% de critico de hechizos (166,66 intellect = 1% spell crit)
    -Regeneracion *muy* menor de mana fuera de combate
    -1 attack power a través del talento MENTAL DEXTERITY / MAÑA MENTAL

    Stamina / Aguante


    La Stamina nos da HP, vida, barra verde, como quieran llamarlo, otorgando 10 puntos de HP por punto de stamina (sin contar talentos ni buffs). Tiende a ser mas importante para el PvP, pero no deja de ser
    importante para el PvE. No es un stat que se busca en PvE, sino que viene solo a medida que el equipamiento va subiendo de nivel.

    Attack Power / Poder de Ataque

    El stat basico de toda clase fisica. Este stat rige qué tan fuertes son nuestros golpes. Cuando pegas con un arma, el daño va a ser mas grande cuanto más attack power tengas. En el caso del shaman enhancement, además, cada 3 puntos de attack power nos dan un punto de spell power (poder de hechizo) a través del talento MENTAL QUICKNESS / PRESURA MENTAL, por ende el attack power hace que también nuestros hechizos peguen mas duro.

    El attack power suele venir solo a medida que el equipamiento aumenta de nivel. En cuanto a beneficio de DPS, suele estar al mismo nivel que el haste, con el haste tomando más y más importancia cuánto más alto es el equipamiento.

    Haste Rating / Indice de Celeridad

    Este stat es otro stat muy importante para el shaman. Aumenta la velocidad de nuestros ataques automáticos y disminuye el cooldown global de nuestras habilidades.

    Nuestra clase está diseñada de modo que nuestros golpes tienen efectos adicionales además de hacer daño, efectos como activar los efectos de nuestras armas, y de acumular cargas de Maelstrom Weapon (Arma Vorágine).

    A niveles más altos de equipamiento, el haste se vuelve mas importante que el attack power, al punto que se termina buscando en gemas, encantamientos, comida, etc.

    Critical Strike Rating / Indice de Golpe Crítico

    Hay que admitirlo: Los numeros grandes son divertidos. Cuando en mi pantalla no aparecen más que números de golpes críticos durante 5 segundos, una parte de mi esta regocijándose, y la otra está sudando por el aggro.

    El Critical Strike Rating (o "crit", para los amigos) aumenta la posibilidad de que un golpe sea un golpe
    crítico. Los golpes críticos de un jugador causan 50% adicional de daño. Existen talentos o glifos que aumentan este número. Por ejemplo, en el caso de los shamanes enhancement, nuestros golpes críticos físicos pegan por +50% del daño, pero nuestros hechizos críticos hacen +100% de daño (o sea, el doble), gracias al talento ELEMENTAL FURY / FURIA ELEMENTAL.

    El crit rating aumenta simultáneamente nuestras posiblidades de lograr un critico con golpes físicos Y con hechizos. Cada punto nos da +0,0218% de posibilidad de critico. Es decir que 45,91 crit rating = 1% de crítico.

    A pesar de ser divertido, el crit rating no es algo que se suela buscar explícitamente. Al igual que el intellect, agility y stamina, lo mejor es dejar que venga solo a medida que el equipamiento sube de nivel.

    Armor Pen. Rating / Indice de Pen. de Armadura

    Este stat, abreviado como "ArP", es un stat diseñado para contrarrestar otro stat, Armor (armadura). La armadura es un stat que reduce todo el daño físico entrante en un porcentaje fijo. Cuanto más armadura se tenga, menos daño físico se recibe. El ArP hace que los golpes físicos ignoren un cierto porcentaje de esa armadura, por ende cierto porcentaje de la reducción, haciendo entonces más daño.

    La clave de este stat es la palabra "físico". El daño mágico no es afectado por la armadura. A pesar de ser un stat prácticamente central en otras clases físicas, como hunters, rogues, o warriors, su uso es marginal para el shaman enhancement, ya que solamente la mitad de nuestro daño es reducida por armadura.

    Este es un stat que no se busca, pero a niveles de equipamiento de icecrown citadel es prácticamente inevitable encontrarlo.

    EDIT: Para los que se esten preguntand por qué no puse la palabra completa, observen qué sucede cuando escribo "#@%*TRATION / #@%*TRACION". Si, lo se...

    Hit Rating / Indice de Golpe

    Errar ("miss") es MALO. Cuando se va a tirar un stormstrike o lightning bolt y el golpe erra, el dps baja mucho. El hit rating evita esto.

    Todos los jugadores tienen una chance básica de errar sus golpes, que varía según lo que haya al otro lado de su hacha/puño/bola de fuego. El Hit Rating, o "hit", reduce la chance de errar un golpe, convirtiendo los "miss" en golpes normales.

    El hit es un stat muy importante para el shaman enhancement, ya que necesitamos una cantidad bastante importante.

    Más detalles abajo, en "stats necesarios".

    Expertise Rating / Indice de Pericia

    Cuando se ataca a un enemigo, existe una posibilidad de que el golpe sea esquivado ("dodge") o parado ("parry"). Un golpe esquivado o parado por el enemigo resulta equivalente a un golpe errado: no hace daño. Es MALO.

    Todo NPC (lease, todo enemigo que NO sea un jugador) tiene una posibilidad de parar golpes frontales, y esquivar golpes de cualquier dirección.

    El expertise rating, o simplemente "expertise", reduce la chance de que un golpe sea esquivado o parado por un enemigo. Es un stat sumamente importante para el shaman enhancement.

    Stats - Qué necesitamos?


    El órden de importancia de los stats explicados más arriba, para el shaman enhancement, es:

    HIT = EXPERTISE <----- ATTACK POWER = HASTE <- CRIT <- ArP

    Los stats estan puestos en orden descendiente, donde hit y expertise son los mas importantes. Explico qué necesita el shaman enhancement:

    HIT


    La chance basica de errar, contra un enemigo de nivel "?? Boss", es:
    -8% golpes físicos
    -17% hechizos

    Además, equiparse un arma en cada mano aumenta la chance de miss en 13%, llevando la chance de errar a 21%.

    Muchas clases no tienen en cuenta algunos de estos numeros, pero desafortunadamente el shaman enhancement tiene que considerar los TRES.

    -Los golpes físicos especiales del shaman tienen una chance de 8% de errar. No son afectados por usar dos armas. Tenemos el talento DUAL WIELD SPECIALIZATION / ESPECIALIZACIÓN EN DOBLE EMPUÑADURA que reduce esta chance en 6%, dejando solo 2% de chance de que estos golpes sean "miss". Estas habilidades son Stormstrike, Lava Lash y Windfury

    -Los hechizos ofensivos del shaman tienen una chance de 17% de errar. El único talento que lo reduce está en el árbol elemental, demasiado abajo para ser accesible por un shaman enhancement.

    -Equiparse dos armas automaticamente agrega al 8% base un +13% de chance de fallo a todos los golpes blancos hechos cuerpo a cuerpo como parte del auto-ataque. Este porcentaje es reducido por el mismo talento nombrado arriba, para un total de 15% de chance de fallo de los golpes blancos.

    Esto nos lleva a "niveles" de hit:
    8% golpes especiales cuerpo a cuerpo
    17% hechizos
    21% golpes blancos

    Llegar a +21% de hit de golpes blancos suele ser difícil y no rinde a menos que se tengan niveles extremos de equipamiento y empiece a perjudicar el cap de impactos críticos, por ende no se tiene en cuenta.

    Todo shaman enhancement DEBE llegar de alguna forma al +17% de indice de golpe de hechizos.

    Digo "de alguna forma" porque hay mas de una. Hit Rating en el equipamiento es una, el aura de +1% hit de los Dranaei ayuda, un moonkin o un shadow priest golpeando al mismo boss tambien.

    -El hit rating sube reduce el % de MISS, convirtiendolo en un impacto
    -Todo dranaei le da a su raid +1% hit (racial)
    -Un druida moonkin (pollo laser) con el talento IMPROVED FAIRY FIRE otorga +3% de hit contra cualquier objetivo afectado por su Fairy Fire. El priest shadow hace lo mismo mediante el talento MISERY.

    Por las dudas, asumamos que NO HAY un moonkin o un shadow priest.

    La cantidad de indice de golpe / hit rating necesaria para llegar al 17% adecuado es:

    Horda: 446 indice de golpe
    Alianza: 420 indice de golpe

    Si *hubiese* un moonkin o spriest en el raid, los numeros adecuados serian:

    [Horda: 368 indice de golpe
    Alianza: 341 indice de golpe

    Haya o no haya un moonkin/spriest, se TIENEN que llegar a esos numeros de hit. No hay salida. No discutas, carajo!

    Si no llegas con equipo, gemea +hit. Si no llegas con las gemas, enchantea los guantes, las botas y las armas. Si no llegas con ESO, entonces considera primero llegar a lvl 80...

    **Tip** Una excelente ayuda para shamanes que llegaron a 80 hace poco. El trinket de emblemas de triunfo, "Marca de Supremacía" / "Mark of Supremacy" es un buen lugar para empezar, tiene 128 de hit rating

    EXPERTISE


    Un golpe parado o esquivado es tan malo como un golpe errado. Al igual que con el hit rating, existe un "numero magico" de expertise rating (indice de pericia) al que todo shaman enhancement debe llegar.

    Antes del numero: Asumo que estas haciendo dps desde la ESPALDA del enemigo contra el que estas peleando. Si no estas en su espalda, PONTE en su espalda.

    Un "?? Boss" tiene una chance de esquivar un golpe de 6,5%. Cada punto de Pericia que tenga un combatiente melee reduce esta chance en 0,25%. Hagamos un poco de matemática básica.

    0,25% = 1 expertise
    1% = 4 expertise
    ERGO 6,5% = 26 expertise

    26 es la cantidad de expertise skill a la que hay que llegar.

    Uds dirán "26? Es facil eso, es un numero bajo, y los items tienen mas que eso. Ese era el numero magico?" Ja-ja-ja-ja NO! NO ES ESE!

    **Importante** Indice de pericia no es lo mismo que PERICIA. Para distinguirlos, pongo uno en mayusculas y el otro en minúsculas **Importante**

    (en ingles: expertise rating no es lo mismo que EXPERTISE SKILL)

    Los items tienen indice de pericia, no PERICIA.
    Cada punto de indice de pericia da 0.121 de PERICIA.
    Con 8,3 de indice de pericia se llega a 1 de PERICIA.
    Lo aceptado es: 214 de indice de pericia = 26 de PERICIA

    Los shamanes enhancement tenemos 9 de PERICIA por el talento UNLEASHED RAGE / IRA DESATADA, reduciendo el numero necesario a 17 puntos de pericia a traves de indice de pericia.

    Considerando el 3/3 en el talento, se deben llegar a 140 de indice de pericia (en inglés: 140 expertise rating)

    Los Orcos, bastardos afortunados, tienen +5 de PERICIA si usan hachas y fist weapons, reduciendo el numero arriba en 40. Los shamanes orcos que usen hachas o fist weapons deben llegar a 100 de indice de pericia.

    Habiendo llegado a estos dos numeros, 140 de expertise Y 446/420 de hit, entran en juego los otros stats.

    ATTACK POWER / HASTE

    Hace tiempo que la comunidad shaman viene discutiendo sobre Attack Power vs Haste como el stat que más beneficio trae. Hoy en día, la teoría más aceptada es la siguiente:

    A niveles de gear 251 o superior, ESPECIALMENTE teniendo 4 piezas de tier 10, haste trae más beneficios al dps que el attack power.

    Antes de tener las 4 piezas de tier 10 y full 251, honestamente NO HAY TANTA DIFERENCIA entre usar haste y attack power.

    Personalmente, recomiendo al shaman empezar por attack power. Grandes números de haste alteran la velocidad de los procs y los global cooldowns de forma muy notable, complicando la rotación de habilidades y reduciendo el margen de error permitido. Para un shaman que está empezando a usar la clase, Attack Power va a ser mejor.

    Cuando cada shaman sienta que está cómodo con la clase y su equipo, recomiendo regemear y reenchantear a haste.

    Talentos

    Los shamanes estamos bastante limitados en nuestros talentos, por dos hechos:
    1) En el arbol RESTORATION no hay talentos para nosotros, por ende estamos limitados a dos arboles de talentos
    2) Tanto el arbol ELEMENTAL como el arbol ENHANCEMENT tienen talentos que son practicamente mandatorios, limitando la cantidad de puntos que nos quedan disponibles.

    El esqueleto del arbol de talentos es el siguiente:
    http://www.gamestool.net/tc_red/wow3...00000000000000

    Este arbol deja 4 puntos libres a discreción del shaman. Para asignar estos puntos, tenemos las siguientes opciones:

    -IMPROVED STORMSTRIKE / GOLPE DE TORMENTA MEJORADO: Recomendable para cualquier shaman que todavia no se acostumbre a la clase, o que todavia este en items 232 o menores. Este talento devuelve una decente cantidad de mana. Cualquier shaman enhancement que haga heroicas ha sufrido por su mana alguna vez. Shamanistic Rage devuelve todo el tubo de mana, pero a través de cierta cantidad de segundos. Si los enemigos se mueren antes de esos segundos o no podemos atacar por alguna razon, chau tubo de mana, 1 minuto de inutilidad (a menos que quieras rebajarte a pedirle innervate al druida del party).

    En raids, nos podemos manejar solamente con el shamanistic rage. Improved Stormstrike NO es necesario para raidear ToC o superior.

    -SHAMANISTIC FOCUS / ENFOQUE CHAMANÍSTICO: Una reducción de 45% de maná en los shocks no es mucho, pero si cuenta. Para un árbol de talentos enfocado en daño, y por ende sin Improved Stormstrike, este talento rinde más de lo que parece. Personalmente recomiendo: Ponganse Improved Stormstrike O esto. Improved stormstrike son 2 puntos pero devuelve más mana.

    -CALL OF FLAME / LLAMADA DE LAS LLAMAS: El esqueleto del árbol de talentos del shaman enhancement ya trae 2/3 puntos en este talento. Si lo que se busca es más dps, un 3er punto en este talento vale la pena.

    -IMPROVED FIRE NOVA / NOVA DE FUEGO MEJORADA: No dejen que ningun idiota les diga lo contrario. Fire Nova, a pesar de ser un hechizo de AREA, se usa como parte de la rotacion estándar en muchos objetivos o en uno solo.

    Dos puntos en este talento aumentan su daño de forma considerable, aunque también aumenta la cantidad de mana que se invierte en él, haciendo posible usarlo más a menudo.

    Estas son las 4 opciones más viables. Dos talentos que parece que pueden llegar a valer la pena, pero no lo hacen en mi opinión:

    -IMPROVED GHOST WOLF / LOBO FANTASMAL MEJORADO: Excelente talento para farmear y hacer quests, pero de uso muy limitado dentro de raids, ya que no se puede usar dentro de un edificio. Es demasiado situacional para ser de uso adecuado. Servirá para moverse más rápido de los cutters de Halion, o alejarse de la nova de Sindragosa, pero si necesitas ese talento para sobrevivir, claramente estas haciendo algo MAL.

    No lo recomiendo a menos que questees o farmees como enhancement (personalmente, tengo spec de Elemental para eso).

    -ANCESTRAL KNOWLEDGE / CONOCIMIENTO ANCESTRAL: +2% de Intelecto por punto de talento. El esqueleto del árbol de talento del shaman enh tiene 2 puntos en este talento, pero los tiene porque se necesitan para poder llegar a los talentos más abajo. Mi shaman está casi en equipamiento Best in Slot, y cuando lo esté va a tener, como mucho, 800 de intellect. Quizás 850 Raid Buffed. 2% de eso es menos de la MITAD de una gema de attack power. No vale un punto de talento. No lo pienses.

    El Sistema de Prioridades

    El shaman enhancement funciona basado en un sistema de prioridad de habilidades, no con una rotación

    fija. Esto sucede porque las habilidades para monitorear son demasiadas y la principal está basada en un proc que depende del azar, por lo cual es imposible predecirlo para incluir en una rotación.

    La lista de prioridades del shaman enhancement es una de las más complejas del juego, incluyendo 14 elementos en total. La lista, tomada directamente de Elitist Jerks, es la siguiente:

    1)Maelstrom Weapon x 5 stacks - Lightning Bolt
    2)Flame Shock
    3)Stormstrike if debuff not active
    4)Lightning Shield if not active
    5)Fire Elemental
    6)Magma Totem if not active
    7)Spirit Wolves
    8)Shamanistic Rage
    9)Earthshock
    10)Stormstrike
    11)Lava Lash
    12)Fire Nova
    13)Magma Totem
    14)Lightning Shield

    En castellano:

    1)Descarga de relámpagos c/ 5 stacks de Arma Vorágine
    2)Choque de llamas
    3)Golpe de Tormenta si el objetivo no tiene el debuff activo
    4)Escudo de Relámpagos si no está activo (0 cargas)
    5)Elemental de fuego
    6)Totem de magma si no está activo
    7)Lobos espectrales
    8)Ira del chamán
    9)Choque de Tierra
    10)Golpe de Tormenta
    11)Latigazo de Lava
    12)Nova de Fuego
    13)Totem de magma
    14)Escudo de Relámpagos

    Explicación detallada:

    1) Cuando llegas a 5 cargas de Maelstrom, disparas un lightning bolt. INMEDIATAMENTE. No refrescas Stormstrike, no tiras totems, nada. Disparas un lightning bolt y seguís haciendo haciendo lo tuyo. Esta es la habilidad que más daño nos da, y cuanto más tardas en dispararla más potenciales procs de maelstrom se desperdician.
    Con 4 piezas de tier10, esto se vuelve más importante todavía, ya que cada carga desperdiciada de maelstrom weapon es una potencial pérdida de 20% de attack power.

    **Detalle** Si hay MAS de un objetivo y ninguno está siendo controlado, se puede reemplazar por un chain lightning. Si hay un solo objetivo, conviene el lightning bolt, ya que escala mucho mejor con el equipamiento.

    2) Flame Shock. Simple: Si está activo en el objetivo, no lo toques! Si NO esta activo en el objetivo, que lo esté.

    3) Stormstrike es una habilidad que pega MUY fuerte, pero es el debuff de +20% daño nature lo que lo hace impresionante. Que esté SIEMPRE arriba. Cada golpe nos da 4 cargas, de las cuales nuestro lightning bolt, earth shock y lightning shield todas se las devoran.

    4) Refrescar las cargas en tu Lightning Shield SOLO viene en este orden de importancia si NO LE QUEDAN CARGAS, por ende ya no está activo. Si le quede por lo menos una carga, no deberías ni prestarle atención.

    5) Elemental de Fuego (o "Chispita" para los amigos). El parche 3.3 hizo que sea posible utilizar nuestro elemental de fuego en casi todas las peleas contra Bosses de raid, dandole nada más 10 minutos de cooldown. Es un incremento de dps masivo, llegando a hacer casi 1k de dps él solito.

    Usar este totem entra en el criterio de "no seas idiota". Si hay que mover al boss de un lado al otro de la habitacion, es mala idea tirarlo. Si el boss va a ser inmune al daño por un tiempo, mala idea. La proxima vez que vea un shaman tirar el totem de elemental de fuego cuando faltan 5 segundos para la fase aérea de Sindragosa le voy a mandar a la barra brava de Chacarita a que lo adoctrine (Si no son Argentinos, ignoren ese comentario).

    6) Si el totem de magma se terminó, tiralo de nuevo. Obviamente, TIRALO AL LADO DEL BOSS, NO CUANDO ESTES CORRIENDO DE LA NOVA/VOID ZONE/FUEGO/RAID LEADER. Como detalle aparte: Si tu elemental de fuego está activo y luchando como un campeón, NO TIRES MAGMA PORQUE SE VA!

    7) Nuestros lobos espectrales son la habilidad más espectacular que se inventó desde que surgió el WoW. No lo discutan. Nada en el juego tiene tanta ONDA como nuestros dos lobitos.

    Dicho eso, esta es otra habilidad que depende muchísimo de cuándo se utiliza. Los lobos DEBEN ser manejados correctamente, y si no pueden atacar son inútiles. No tires los lobos antes de la fase aérea de sindragosa, o antes del fear en Blood Queen Lana'thel. Si podes combinarlos con Bloodlust/Heroism, HAZLO. Si puedes sobornar a un Ret Pally para que haga un macro de "/cast [target = spirit wolf] Blessing of Might", hazlo. CUALQUIER cooldown que tengas se vuelve más poderoso cuando es combinado con los lobos.

    8) La habilidad de Shamanistic Rage tiene 2 usos posibles, 3 contando el set de 2 piezas de tier 10: Nos recarga el tubo de mana, nos reduce todo daño entrante, y con el tier es un cooldown de daño ENORME. La mejor forma de usarlo generalmente depende de la pelea. Conoce la pelea y vas a saber cuándo utilizarlo. Para el orden de prioridades de dps, esto es SOLAMENTE como cooldown de daño, con el tier 10. Si NO TIENEN las 2 piezas de Tier 10, entonces no entra en la lista, vayan al 9.

    9) Earth Shock hace lindo daño, directo, y aplica un decente debuff al enemigo contra el que estés peleando. Tener un shaman enhancement asegura que el boss va a atacar 10% más lento. Tanques y healers, felices.

    10) Stormstrike, como dije arriba, es una habilidad que hace mucho daño, escala de forma excelente con nuestras armas, y activa el proc de Flametongue y Windfury. Si el debuff está activo en el blanco, pierde bastante importancia, pero no por eso vamos a dejar de usarlo.

    Además, la animación de ataque del Stormstrike en el troll mujer es hermosa

    11) Latigazo de Lava. Un golpe que hace daño menor, pero ignora armor y procea Flametongue y Maelstrom. No es la gran cosa pero hay que tenerlo en cuenta.

    12) Despues de la implementación del spell Fire Nova, los shamanes fueron más felices. Hace daño muy respetable en single-target. A veces hace más daño que el Lava Lash (numero 11), pero NO activa maelstrom, flametongue ni nada más.

    **Si hay 3 targets o más, Fire Nova pasa a ser numero 2 en la prioridad, SOLO detras de Chain Lightning con 5 cargas de Maelstrom**

    13) Si no tenés nada más que hacer (a veces pasa), refresca el totem de magma, para no tener que refrescarlo después cuando SI tengas mejores cosas que hacer.

    14) Si al lightning shield le queda más de una carga, pero de verdad no tenes NADA que hacer y al totem de magma le quedan más de 15 segundos... Y bueno, ya que estamos refrescalo para no tener que hacerlo despues.

    Tambien es bueno hacerlo cuando no puedes hacer dps por una razón u otra.

    RESUMEN


    Ok... 14 elementos... Un DoT que escala con haste, uno que no, un proc que se activa cuando se stackea, un debuff con cargas que pierde stacks, 3 skills de daño con 1/3/10 minutos de cooldown, 4 ataques directos, etc.

    COMO GEMEAR

    Se acuerdan la charla más arriba sobre Attack Power vs Haste? Si no la leyeron vayan ahí arriba y leanla ahora. Un shaman que no sepa lo que se dijo ahí arriba no pertenece adentro de Icecrown Citadel.

    Las gemas que van a estar en su equipo van a corresponder a la elección personal del shaman entre attack power o haste.

    El criterio, en ambos casos, es el mismo:

    Meta gem / Meta gema: Relentless Earthsiege Diamond / Diamante de Asedio de Tierra Incansable. +21 Agility / +3% daño crítico. Es la mejor gema meta para el shaman enhancement por LEJOS. Se que el Chaotic Skyflare Diamond se ve tentador, pero las dos gemas azules que nos pide para activarla son, francamente, HORRIBLES. Usa esta, ninguna otra.
    LINK: Relentless Earthsiege Diamond - Item - World of Warcraft

    Nightmare Tear / Lagrima de Pesadilla: Esta gema, que da +10 a todos los stats, es la MEJOR gema que el shaman tiene disponible. Si encontrás la forma de equiparte más de una, HACELO, y por favor mandame un mail diciendome cómo lo lograste. Esta gema no solamente nos da +30 de Attack Power que escala con Kings, crit melee, crit de hechizos, mana y hp, sino que ella *solita* cumple los 3 prerrequisitos de nuestra meta gem.

    Encontrá el slot de gema con el mejor socket bonus que no corresponda al color de gemas que estás usando en el resto de tu equipo (rojo para Attack Power y amarillo para Haste) y metela ahi.
    LINK: Nightmare Tear - Item - World of Warcraft

    Lo demás: Que elegiste entre Attack Power y Haste? Sea la que sea la respuesta, gemeas TODO tu equipo con gemas PURAS de ese stat. Las opciones son +40 Attack Power O +20 Haste.

    Como es eso? Que el socket bonus esta bueno? Escuchas eso? Es es sonido de como NO ME IMPORTA.

    El gemeo de un shaman enhancement tiene 3 pasos:
    1) Mete un Relentless Earthsiege Diamond en el casco
    2) Mete una Nightmare Tear en la gema con el mejor socket bonus que te pierdas por tu eleccion de AP/haste
    3) Llena EL RESTO de los sockets con gemas PURAS del stat elegido.

    Attack Power vs Haste no funciona a medias. Elegís uno o el otro. No quiero ver un solo shaman con una gema de +20 Attack Power/+10 Haste.

    ---------------------------------------------------
    GLIFOS

    Los shamanes enhancement tenemos solo 2 Glifos "obligatorios". El tercero es preferencia:

    -Glyph of Feral Spirit / Glifo de Espíritu Feral: Darle a tus lobos 30% más de tu attack power es un excelente upgrade de dps si estás usando tus lobos de forma inteligente. Si podés combinar esto con el proc de 4 piezas de tier 10 y cooldowns de attack power, tus lobos van a estar comiendole la cara a Putricide mientras vos estás haciendo /dance entre las Malleable Goo.

    -Glyph of Stormstrike / Glifo de Golpe de Tormenta: +8% de daño nature? Considerando que nuestros lightning bolts estan numero 1 en la prioridad, que nuestro earth shock critico pega durisimo y que nuestro lighting shield se muere de hambre de cargas porque esta constantemente proceando? SI POR FAVOR DEME DOS!

    -Glyph of Flameshock - Windfury Weapon - Lightning Shield / Glifo de Choque de Llamas - Arma Viento Furioso - Escudo de Relámpago: Estos tres estan bastante cerca el uno del otro. Personalmente sugiero:
    -con 2 piezas de tier 9, usa lightning shield.
    -si estas favoreciendo Attack Power, o tienes la mágica combinación de Black Bruise + Tiny Abomination in a Jar, usa Windfury.
    -si estas favoreciendo haste, Flame Shock escala muy bien, usa ese.

    ARMAS Y SUS HECHIZOS

    Los shamanes usan armas LENTAS. No quiero volver a ver un shaman con el hacha lvl 277 de Gunship, (velocidad 1.5) cuando la Frost Giant Cleaver normal (reg Gunship Battle, lvl 251, velocidad 2.6) es MUCHO MEJOR. Dejen de mirar el Gearscore o el item level por un segundo, y empiecen a enfocarse en los mejores stats para uds.

    Me permito hacer un paréntesis: El mejor shaman enhancement (en realidad, el mejor cualquier cosa) NO SE FIJA en item level o gear score. Los jugadores que de verdad saben lo que hacen se fijan en los stats de los items y elijen el que más les favorece. Qué es mejor? Wodin's Lucky Necklace (264) o Precious' Putrid Collar (251). Fijense y diganme cuál y por qué. Mientras tanto, sigamos...

    Los shamanes usamos armas lentas en AMBAS MANOS. Cuanto más lenta el arma, mejor.

    El mejor criterio para juzgar un arma es su DAÑO. No! No su "DPS"! Su DAÑO. Esos dos numeritos que estan abajo de las palabras "ONE HAND" en los stats del arma, separados por un guión.

    Por ejemplo, la Frost Giant Cleaver, citada más atrás, dice:

    Frost Giant's Cleaver
    Binds when picked up
    One-Hand Axe
    374 - 695 Damage Speed 2.60
    (205.6 damage per second)
    +62 Agility
    +47 Stamina

    Ese "374 - 695 Damage" es lo que de verdad nos interesa.

    Veamos el hacha 277 de Gunship 25 heroico:

    Scourgeborne Waraxe
    Heroic
    Binds when picked up
    One-Hand Axe
    263 - 489 Damage Speed 1.50
    (250.7 damage per second)
    +78 Agility
    +78 Stamina

    Miremos los dos numeros MAS ALTOS de cada una. El hacha 251 tiene 695, mientras que la 277 tiene 489.

    695 > 489 ----> La 251 es mejor para shaman enhancement, tanto en la mano primaria como la secundaria.

    Al contrario de los rogues, queremos armas LENTAS en la offhand, porque lo siguiente:
    -Lava Lash (Latigazo de Lava) es un golpe directo con la off hand. Cuanto mas lenta sea, mas duro pega
    -Stormstrike pega con AMBAS armas. Cuanto mas lenta sean ambas, mejor pegan
    -Flametongue Weapon, el hechizo de nuestra arma secundaria, pega exponencialmente más duro cuanto más lenta sea el arma. En un arma rápida, casi no hace daño.

    No usen armas rápidas! NO - LAS - USEN. Dejenselas al rogue, al hunter, o al tanque que la quiere para pvp. No importa, no las usen.

    HECHIZOS PARA ARMAS

    Los shamanes enhancement usamos WINDFURY WEAPON (Arma Viento Furioso) en la mano primaria y FLAMETONGUE WEAPON (Arma Lengua de Fuego) en la mano secundaria. No existe otra opción viable.

    Windfury es la que más duro pega de las dos, resultando en la mayor cantidad de daño puro, pero Flametongue Weapon nos añade una enorme cantidad de spellpower, que aumenta el daño de la mayoría de nuestras habilidades.

    ENCHANTS

    A continuación listo los mejores enchants para el equipo de un shaman enhancement.

    Casco
    Arcanum of Torment
    Arcanum of Torment - Item - World of Warcraft
    50 Attack power / 20 Crit rating
    Knights of the Ebon Blade (revered)

    Hombreras
    Greater Inscription of the Axe
    Greater Inscription of the Axe - Item - World of Warcraft
    40 Attack Power / 15 Crit rating
    Sons of Hodir (exalted)

    Capa
    Enchant Cloak - Major Agility (si favoreces Attack Power)
    Enchant Cloak - Major Agility - Spell - World of Warcraft
    22 Agility
    Enchanting 420

    Enchant Cloak - Greater Speed (si favoreces haste)
    Enchant Cloak - Greater Speed - Spell - World of Warcraft
    23 Haste
    Enchanting 430

    Pechera
    Enchant Chest - Powerful Stats
    Enchant Chest - Powerful Stats - Spell - World of Warcraft
    10 a todos los stats
    Enchanting 440

    Brazales
    Enchant Bracers - Greater Assault
    Enchant Bracers - Greater Assault - Spell - World of Warcraft
    50 attack power
    Enchanting 430

    Guantes
    Enchant Gloves - Crusher
    Enchant Gloves - Crusher - Spell - World of Warcraft
    44 attack power
    Enchanting 425

    Pantalones
    Icescale Leg Armor
    Icescale Leg Armor - Item - World of Warcraft
    75 attack power / 22 crit rating
    Leatherworking 425

    Botas
    Enchant Boots - Greater Assault
    Enchant Boots - Greater Assault - Spell - World of Warcraft
    32 attack power
    Enchanting 440

    Enchant Boots - Tuskarr's Vitality
    Enchant Boots - Tuskarr's Vitality - Spell - World of Warcraft
    15 stamina y aumento de velocidad menor
    Enchanting 440
    (Mucha gente argumenta que el aumento de velocidad en las botas rinde más en dps que 32 attack power en peleas con movilidad)

    Armas
    Enchant Weapon - Berserking
    Enchant Weapon - Berserking - Spell - World of Warcraft
    Proc: +400 attack power, reduccion de armor
    Enchanting 440

    Enchant Weapon - Black Magic
    Enchant Weapon - Black Magic - Spell - World of Warcraft
    Proc: Spells ofensivos aumentan haste en 250
    Enchanting 440

    Sobre las armas: La main hand SIEMPRE debería tener berserking. Tener Black Magic o Berserking en la offhand depende de tu preferencia entre Attack Power o Haste.

    ARMAS ÉPICAS POSIBLES PARA SHAMANES

    A continuación, hago un listado de las armas épicas PROBABLES DE CONSEGUIR para un shaman lvl 80.

    Este listado no incluye armas de Naxxramas, Sartharion o Ulduar, ya que nadie las hace y es dificil conseguir un grupo. Es mas viable conseguir de emblemas, heroicas, Trial of the Crusader o Icecrown Citadel. Tampoco incluyo armas PvP.

    Para las armas que tienen versiones normales y heroicas, las menciono en los ilvls correspondientes, pero no voy a linkearlas. Voy a asumir que todos saben que vienen del mismo boss, hecho en modo heroico.

    ILVL 200
    Grimhorn Crusher - Grimhorn Crusher - Item - World of Warcraft - 25 Champion Seals del Argent Tournament
    Titansteel Bonecrusher - Titansteel Bonecrusher - Item - World of Warcraft - Crafted (Blacksmithing)
    Greed - Greed - Item - World of Warcraft - Heroic Culling of Stratholme (solo MAIN HAND)
    Pride - Pride - Item - World of Warcraft - 50 emblemas de heroismo (solo OFF HAND)

    ILVL 219
    Hate-Forged Cleaver - Hate-Forged Cleaver - Item - World of Warcraft - Normal Halls of Reflection, ultimo boss
    Aledar's Battlestar - Aledar's Battlestar - Item - World of Warcraft - Heroic Trial of the Champion

    ILVL 232
    Seven-Fingered Claws - Seven-Fingered Claws - Item - World of Warcraft - Zone Drop en las 5-man heroicas de ICC
    Frostblade Hatchet - Frostblade Hatchet - Item - World of Warcraft - Trial of the Crusader 10man, Anub'Arak
    Nighttime - Nighttime - Item - World of Warcraft - Heroic Forge of Souls, 1er boss
    Black Icicle - Black Icicle - Item - World of Warcraft - Heroic Halls of Reflection, ultimo boss
    Blackhorn Bludgeon - Blackhorn Bludgeon - Item - World of Warcraft - Trial of the Crusader 10man, Anub'Arak

    ILVL 245
    Hellscream Slicer - Hellscream Slicer - Item - World of Warcraft - Trial of the Crusader 25man, Anub'Arak
    Blackhorn Bludgeon (Heroico)
    Frostblade Hatchet (Heroico)

    ILVL 251
    Abomination Knuckles - Abomination Knuckles - Item - World of Warcraft - Icecrown Citadel 10man, Rotface
    Frost Giant's Cleaver - Frost Giant's Cleaver - Item - World of Warcraft - Icecrown Citadel 10man, Gunship Battle
    Gutbuster - Gutbuster - Item - World of Warcraft - Icecrown Citadel 10man, Festergut
    Cudgel of Furious Justice - Gutbuster - Item - World of Warcraft - Linea de quests de la Battered Hilt

    ILVL 258
    Cudgel of the Damned - Cudgel of the Damned - Item - World of Warcraft - Trial of the Grand Crusader, Tributo por 25 intentos o mas.
    Hellscream Slicer (Heroico)
    Pugius, Fist of Defiance - Pugius, Fist of Defiance - Item - World of Warcraft - Icecrown Citadel 10man, The Lich King (solo MAIN HAND)

    ILVL 264
    Abomination Knuckles (Heroico)
    Black Bruise - Black Bruise - Item - World of Warcraft - Icecrown Citadel 25man, Festergut (solo MAIN HAND)
    Keleseth's Seducer - Trial of the Crusader - Zone - World of Warcraft - Icecrown Citadel 25man, Blood Prince Council (solo OFF HAND)
    Frost Giant Cleaver (Heroico)
    Gutbuster (Heroico)

    ILVL 271
    Havoc's Call, Blade of Lordaeron Kings - Havoc's Call, Blade of Lordaeron Kings - Item - World of Warcraft - Icecrown Citadel 25man, The Lich King
    Pugius, Fist of Defiance (Heroico)

    ILVL 277
    Black Bruise (Heroico)
    Keleseth's Seducer (Heroico)

    ILVL 284
    Havoc's Call, Blade of Lordaeron Kings (Heroico)

    Addons Utiles

    Shock and Awe : es un add-on que rastrea los cooldowns de las habilidades de forma independiente, e incluye un cuadrito donde te avisa la siguiente habilidad de conviene tirar basado en el sistema de prioridades.

    TotemTimers: Permite controlar y administrar todo el tema de totems , binds personalizados y lo mas importante , muestra cuando los totems procean (tremor , disease )

    www.curse.com ahi los encuentran.
    Última edición por Espectromiguel; 25/06/2013 a las 21:02

  2. #2
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    Re: GUIA - Shaman Enhancement

    Gracias Neuron por el aporte. Si alguién tiene alguna buena guía de las otras ramas las agregamos.

  3. #3
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    Re: GUIA - Shaman Enhancement

    Que build recomendas?
    Coloco la que estoy usando y que la verdad me rinde, los lobos no los tiene porque hable con algunos shamanes y me dicen que no estan rindiendo..., jamas los tuve.-
    www.GamesTool.net - Talent Calculator for WoW Patch 3.3.2

    Otro tema, no se si alguno de ustedes habra usado, me pasaron un addon muy bueno a mi forma de ver, chamois se llama, te marca cuando te salta el maelstrom, si te falta lighting shield, y podes agregar alguans cosas mas, algun addon recomendable mas?

  4. #4
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    Re: GUIA - Shaman Enhancement

    Yo tenia uno que te iba cantando los spells, despues te averiguo.

    Yo el que mas usaba era el xpearl pero no es exclusivo de shamanes

  5. #5
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    Re: GUIA - Shaman Enhancement

    Yo uso el ShockAndAwe o algo asi se llamaba, ese te avisa el tema de los shields, si le falta el debuff del SS al objetivo, pones una lista de prioridades en forma de rotacion, etc, etc.

  6. #6
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    Re: GUIA - Shaman Enhancement

    Ahi agregue addons utiles y puse la lista de talentos.

  7. #7

    Re: GUIA - Shaman Enhancement

    El mejor shaman enhancement (en realidad, el mejor cualquier cosa) NO SE FIJA en item level o gear score. Los jugadores que de verdad saben lo que hacen se fijan en los stats de los items y elijen el que más les favorece.

  8. #8

    Re: GUIA - Shaman Enhancement

    Che neuronnn, yo tengo el Totem Timers y no sabía que te decía cuando proceaba un totem... donde lo dice?
    "Muchos Calzan Gorro Frigio, Solamente Por Ser Calvos"

  9. #9
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    Re: GUIA - Shaman Enhancement

    En wowarg no :/

  10. #10
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    Re: GUIA - Shaman Enhancement

    Tengo un problema con el totem timer, cuando activo los 4 me marca el tiempo, se expira por ejemplo el magma totem, pero cuando lo vuelvo a tirar no me lo marca otra vez, entonces no me muestra tampoco cuand ose va, me pasa con todos los totems.

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