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Tema: [Raid 10man] Ulduar 3.3.5a (nuevos scrpts)

  1. #51

    Re: [Raid 10man] Ulduar 3.3.5a (nuevos scrpts)

    Pense que era un Bug visual o que reseteando capaz se solucionaba, pero como veo otro reporte, me equivoque.

    No hay vehiculos funcionales. Intesteable.

    I am Rogue

    You are disconnected from the server ...

    Cita Iniciado por MagusCT Ver Mensaje
    Server horda, claramente.
    Cita Iniciado por rblanca Ver Mensaje
    A ver... yo la verdad q siempre trato de no faltar el respeto a nadie... pero la verdad q sos un pelotudo barbaro...

  2. #52
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    Re: [Raid 10man] Ulduar 3.3.5a (nuevos scrpts)

    Actualizado el thread con el asunto del ID y un un par de skilles de deconstructor.

    Team Pve

    Pleo - Mage Fire 80 . Nydelin - Shaman Resto-Ele 80
    Muradiin - Paladin Holy 80 . Since - Death Knight Blood-Frost 80
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  3. #53
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    Re: [Raid 10man] Ulduar 3.3.5a (nuevos scrpts)

    A mi no me dio Achi :S

    El robot sería Deconstructor.. Cuando matamos a Leviathan salvó la instance.

    Las veces que me quedé trabado, fueron por ir en la catapulta... Es como que el pj se queda adentro de la catapulta trabado, porque cuando te quedás duro te bajás del vehículo y el pj queda adentro sin poder salir.. Después podés cambiar de piloto a copiloto, lo que quieran, pero cuando se bajen van a seguir clavados al piso, lo que nos hace usar el Alt + F4

    Loot no tienen, por lo menos Leviathan que fue el que matamos, tampoco me dio achi y sí me dio ID, tendría que fijarme ahora si se me fue.

    Y bueno, tendrían que ver como viene la mano con Deconstructor, no puede pegarle al tanque melee swing por 15k sin crit :/

    Cita Iniciado por JustDeath Ver Mensaje
    Y cuando mataron a Deconstructor,

    4- Tenía el corazón para habilitar el hard mode?
    5- Hacía el AOE que pega el 80% a toda la raid en 8 segundos (Tympanic Tantrum)?
    6- Tiraba Searing Light y Gravity Bomb?
    7- Al matarlo, se habrió la puerta para seguir? (Ignis y Razon son opcionales)
    4-El corazón se debería habilitar cuando el robot está en 75% 50% y 25% de la vida creo, ahí es cuando larga adds y su corazón queda para pegarle. No llegamos a dejarlo en 75% porque es una guazada lo que pega.

    5- Sí, casteó ese skill y anda. Creo que dazea y corta cast.

    6- Sí, también casteó esos 2 y otro que te hacía 50% lento.

    7- No lo matamos u.u
    Última edición por Kikotee; 17/12/2010 a las 17:04
    Drpepon - Night Elf Druid - Lv 80.

    Hardcoree - Human Paladin - Lv 60+.

  4. #54

    Re: [Raid 10man] Ulduar 3.3.5a (nuevos scrpts)

    En ulduar los boses pegan enserio, no es naxxramas. Helear ulduar, no se compara en nada con naxxramas. Esta bien que pegue 15k de swing. Usen cds en el timpanic, organicense y raideen seriamente.


    Preparense porque ulduar viene heavy.

  5. #55
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    Re: [Raid 10man] Ulduar 3.3.5a (nuevos scrpts)

    Cita Iniciado por el-filetero Ver Mensaje
    En ulduar los boses pegan enserio, no es naxxramas. Helear ulduar, no se compara en nada con naxxramas. Esta bien que pegue 15k de swing. Usen cds en el timpanic, organicense y raideen seriamente.


    Preparense porque ulduar viene heavy.
    Pero es 10man, el tanque tenía 32k hp con todos los buffs... Si el melee swing pegó 15k normal, de un crit te mata al tanque.

    Aparte estabamos viendo, que pega 15k melee swing pero con magia no pasó de pegar 3k.. Creo que es mucha la diferencia.
    Drpepon - Night Elf Druid - Lv 80.

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  6. #56
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    Re: [Raid 10man] Ulduar 3.3.5a (nuevos scrpts)

    Cita Iniciado por Kikotee Ver Mensaje
    Pero es 10man, el tanque tenía 32k hp con todos los buffs... Si el melee swing pegó 15k normal, de un crit te mata al tanque.

    Aparte estabamos viendo, que pega 15k melee swing pero con magia no pasó de pegar 3k.. Creo que es mucha la diferencia.
    Primero que nada, 32k es NADA para un tanke. Es lo que tengo yo con BoS, pero buffeado hasta las tetas llego a los 42-45k y un oso debe estar cerca de los 65k
    Que pegue 15k esta bien, pero nunca le van a meter un Crit por el cap.

    PD: Con 32k estas para tankear Naxx/OS. Malygos necesita un poco más.

  7. #57

    Re: [Raid 10man] Ulduar 3.3.5a (nuevos scrpts)

    convengamos que a esa hp llegan bugeando todo tipo de stacks de buffs. Pero si, 32k de hp deberias tener unbufed

  8. #58
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    Re: [Raid 10man] Ulduar 3.3.5a (nuevos scrpts)

    Yo tenia 27k con la DK en FrostPrescene y tenia cosas de Craft. Ademas quien era el tanque o que clase ?
    Sacu - Gnome Warlock 80 - Engineering - Tailoring retirado
    Soysauce - Night Elf Druid 80 - Herbalism - Inscription retirado
    Bere - Human Death Knight 80 - Mining - Jewelcrafting retirado

    Nos fuimos al Offi. Ragnaros - Horde.

    Sacü - Blood Elf Warlock 85 - Herbalism - Alchemy
    Simôn - Goblin Shaman 85 - Mining - Engineering


    Life is but a dream ...

  9. #59
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    Re: [Raid 10man] Ulduar 3.3.5a (nuevos scrpts)

    Era un DK, Bifixius.

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  10. #60

    Re: [Raid 10man] Ulduar 3.3.5a (nuevos scrpts)

    Cita Iniciado por Kubo Ver Mensaje
    Primero que nada, 32k es NADA para un tanke. Es lo que tengo yo con BoS, pero buffeado hasta las tetas llego a los 42-45k y un oso debe estar cerca de los 65k
    Que pegue 15k esta bien, pero nunca le van a meter un Crit por el cap.

    PD: Con 32k estas para tankear Naxx/OS. Malygos necesita un poco más.
    Si bien es bastante correcto lo que te dice Nunna no debería pegar tanto; lo más complicado del boss debería ser:
    1- el AOE (hace el 80% en 8 segundos).
    2- Searing Light y Gravity Bomb.
    3- Las "waves".

    A mi antes me pega de melee unos 4-6k y de AOE 1k.


    EDITO POR LOS ULTIMOS POST: No soy de fijarme tanto en la stamina, ya que creo que un tank debería tener varios sets (uno de sta, uno de dps, uno de alguna resist (frost), etc.), pero si piensan hacer Ulduar con un tank que tenga 27k es probable que se les complique bastante..
    Última edición por JustDeath; 17/12/2010 a las 19:14

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