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Tema: [Raid 10man] Ulduar 3.3.5a (nuevos scrpts)

  1. Re: [Raid 10man] Ulduar 3.3.5a (nuevos scrpts)

    Rata estos cambios son solo para el 10m o para el 25 también?

  2. Re: [Raid 10man] Ulduar 3.3.5a (nuevos scrpts)

    Cita Iniciado por rblanca Ver Mensaje
    pero es q ya lo hemos respondido...consideramos q por ahora esta bien como esta...no es imposible ni mucho menos...
    Por ahora esta bien ?? Dios mio no se quien te informa que el server esta bien,,,, te mienten !!!

    Rata se refería a la raid, que se puede hacer con el buff de 15% y no hay necesidad de aumentarlo, por favor, no desvirtuar más el post de reportes de Ulduar, gracias!!!
    Última edición por seyriuu; 02/04/2016 a las 19:11

  3. <GM><Shredders> Avatar de Talanar
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    Re: [Raid 10man] Ulduar 3.3.5a (nuevos scrpts)

    Freya:
    *Ahora no queda activo el evento ni te deja en combat despues de derrotar a Freya.
    *Quedo muy bien el correcto accionar de las dificultades dependiendo cuantos Elders mates.

    *El unico problema ahora es que dependiendo el Elder que mates, Freya no gana/pierde los correspondientes buff y habilidades, es decir, no estan bien linkeados:
    Al matar a Elder Stonebark Freya no deberia tener el buff Stonebark Essence, ni poder tirar Ground Tremor.
    Al matar a Elder Ironbranch Freya no deberia tener el buff Ironbranch's Essence, ni poder tirar Strengthened Iron Roots.
    Al matar a Elder Brightleaf Freya no deberia tener el buff Brightleaf's Essence, ni poder tirar Unestable Energy.

    Mimiron:
    *Esto no es muy usual, pero a veces cuando activas el HM por segunda o mas veces, solo se acciona el boton pero no inicia el evento. Esto se debe a que hay un NPC Inmune y oculto llamado Ordenador basicamente para lo unico que sirve es para avisarte cuando accionas el HM y cuanto tiempo te queda para que Enragee el boss. Este NPC sigue a la persona que activa el boton por primera vez, y si este npc no queda cerca del boton, este no activa el hm la proxima vez, asi que basicamente lo que habria que hacer es que quede rooteado en la posicion de spawn (como deberia ser en realidad).

    General Vezax:
    *En la antigua Rev esto lo habias solucionado asi que seguro tenes el fix por ahi dando vuelta: El Shadow Crash no lo debe tirar a targets que estén a menos de 10 yd. De 10 yd en adelante siempre va a tirar el Shadow Crash.

    Yogg Saron:
    Los 4 Keepers que activas para que te ayuden durante la pelea deberian ser inmunes, en sus respectivos altares, dado que tanto los mobs de la pelea contra Yogg Saron y los Players que sean controlado porque la cordura les llego a 0, van y targetean a los Keepers estos. Incluso los mobs de 3ra fase enrageados pegan muchisimo y pueden llegar a matar a los Keepers.


    Por ahora vamos con eso, despues quedan 3 boludeces y ya estamos con lo importante
    Última edición por Talanar; 03/04/2016 a las 16:35
    "Lucha a mi lado o cae frente a mi"



    *Click en la imagen para ver Armory*

  4. Re: [Raid 10man] Ulduar 3.3.5a (nuevos scrpts)

    Cita Iniciado por Talanar Ver Mensaje
    Freya:
    *Ahora no queda activo el evento ni te deja en combat despues de derrotar a Freya.
    *Quedo muy bien el correcto accionar de las dificultades dependiendo cuantos Elders mates.

    *El unico problema ahora es que dependiendo el Elder que mates, Freya no gana/pierde los correspondientes buff y habilidades, es decir, no estan bien linkeados:
    Al matar a Elder Stonebark Freya no deberia tener el buff Stonebark Essence, ni poder tirar Ground Tremor.
    Al matar a Elder Ironbranch Freya no deberia tener el buff Ironbranch's Essence, ni poder tirar Strengthened Iron Roots.
    Al matar a Elder Brightleaf Freya no deberia tener el buff Brightleaf's Essence, ni poder tirar Unestable Energy.

    Mimiron:
    *Esto no es muy usual, pero a veces cuando activas el HM por segunda o mas veces, solo se acciona el boton pero no inicia el evento. Esto se debe a que hay un NPC Inmune y oculto llamado Ordenador basicamente para lo unico que sirve es para avisarte cuando accionas el HM y cuanto tiempo te queda para que Enragee el boss. Este NPC sigue a la persona que activa el boton por primera vez, y si este npc no queda cerca del boton, este no activa el hm la proxima vez, asi que basicamente lo que habria que hacer es que quede rooteado en la posicion de spawn (como deberia ser en realidad).

    General Vezax:
    *En la antigua Rev esto lo habias solucionado asi que seguro tenes el fix por ahi dando vuelta: El Shadow Crash no lo debe tirar a targets que estén a menos de 10 yd. De 10 yd en adelante siempre va a tirar el Shadow Crash.

    Yogg Saron:
    Los 4 Keepers que activas para que te ayuden durante la pelea deberian ser inmunes, en sus respectivos altares, dado que tanto los mobs de la pelea contra Yogg Saron y los Players que sean controlado porque la cordura les llego a 0, van y targetean a los Keepers estos. Incluso los mobs de 3ra fase enrageados pegan muchisimo y pueden llegar a matar a los Keepers.


    Por ahora vamos con eso, despues quedan 3 boludeces y ya estamos con lo importante
    Vamos por parte:

    - Freya....pasa que no encuentro donde hay referencia q deba ser asi como decis...es decir q mates el elder y pierda el buff...todos los scripts q se han hecho de freya, todos, una vez q empezas el HM los buffs se quedan aun cuando los mates...tenes algun video o fuente? o estas 100% seguro?

    - Mimiron...ahi lo rootee pero no creo q sea eso ya q no usa nada q haga una busqueda de area para el reset...lo force a q se restee el npc cuando mimiron se restee a ver si eso lo destraba.

    - Yogg Saron, fijense, no lo probe pero ya no deberian atacarlos

    - Vezax, el spell funciona asi...busca 4 o 9 targets a mas de 15 y 50 yards respectivamente segun el modo de dificultad....si no encuentra los 4 o 9 lo castea al primero q encuentra independientemente de la distancia....esta mal?
    Última edición por rblanca; 06/04/2016 a las 18:34

  5. Re: [Raid 10man] Ulduar 3.3.5a (nuevos scrpts)

    Cita Iniciado por rblanca Ver Mensaje
    Vamos por parte:

    - Freya....pasa que no encuentro donde hay referencia q deba ser asi como decis...es decir q mates el elder y pierda el buff...todos los scripts q se han hecho de freya, todos, una vez q empezas el HM los buffs se quedan aun cuando los mates...tenes algun video o fuente? o estas 100% seguro?

    - Mimiron...ahi lo rootee pero no creo q sea eso ya q no usa nada q haga una busqueda de area para el reset...lo force a q se restee el npc cuando mimiron se restee a ver si eso lo destraba.

    - Yogg Saron, fijense, no lo probe pero ya no deberian atacarlos

    - Vezax, el spell funciona asi...busca 4 o 9 targets a mas de 15 y 50 yards respectivamente segun el modo de dificultad....si no encuentra ninguno lo castea al primero q encuentra....no se si deba ser asi, me fije en este video https://www.youtube.com/watch?v=DUb7LCpoSNY de un flaco soleandolo y se lo castea...pero no se si lo entendi bien.
    si mati... por eso en vezax toda la raid se queda adentro de la hitbox salvo un caster/rango , y ahi tendria que tirarselo siempre a ese.. aca se lo tira hasta al tanke

  6. Re: [Raid 10man] Ulduar 3.3.5a (nuevos scrpts)

    fijense los ultimos cambios

  7. Re: [Raid 10man] Ulduar 3.3.5a (nuevos scrpts)

    Mañana lo testeo y te posteo el resultado

  8. <GM><Shredders> Avatar de Talanar
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    Re: [Raid 10man] Ulduar 3.3.5a (nuevos scrpts)

    Los cambios en el Ordenador de Mimiron, Vezax y los Keepers de Yogg funcionan perfectamente.
    Vamos con mas:

    Leviathan:
    *Sin romper ninguna Torre, este al ser pulleado no tiene ninguno de los buff propios de cada torre, tampoco inicia su HM obviamente.

    Kologarn:
    *En 25 hay unos Object llamados Rubble Stalker Kologarn que son visibles y targeteable, estos deberian obviamente ser invisibles e intargeteables, desconosco cual es la función que cumplen sinceramente. En 10 estan bien seteados.

    Hodir:
    *No esta tomando el HM como logrado al matarlo antes de los 3 minutos por ende no spawnea el Rare Cache of Winter de su correspondiente dificultad.

    Freya:
    Retomando lo que hablamos el otro dia:
    Cita Iniciado por rblanca Ver Mensaje
    - Freya....pasa que no encuentro donde hay referencia q deba ser asi como decis...es decir q mates el elder y pierda el buff...todos los scripts q se han hecho de freya, todos, una vez q empezas el HM los buffs se quedan aun cuando los mates...tenes algun video o fuente? o estas 100% seguro?
    Hard Mode
    Freya hard mode can be triggered simply by letting the elders alive. Unlike Sartharion hard mode, the elders will be Drained of Power, making them unable to fight, but will provide the following buffs:

    *Elder Brightleaf - Allows Freya to cast Unstable Energy, which places up to 3 Sun Beams similar on Brightleaf's on the ground. The Sun Beam inflicts 5,850 to 6,150 (25 Player: 8,288 to 8,712) Nature damage every 1 second to enemies within 4 (25 Player: 5) yards for 10 seconds. He also buffs Freya and her Allies of Nature with Brightleaf's Essence, which increases their Magical damage by 60%.
    *Elder Ironbranch - Allows Freya to cast Strengthened Iron Roots, which summons Strengthened Iron Rootss around a player. The Iron Roots use Iron Roots, which inflicts 6,013 to 6,987 (25 Player: 7,863 to 9,137) Nature damage every 2 sec, and roots the target until freed. Killing the roots frees the target. He also buffs the Allies of Nature with Ironbranch's Essence, which increases their Physical damage by 50%.
    *Elder Stonebark - Allows Freya to cast Ground Tremor, which inflicts 5,250 to 6,750 (25 Player: 7,600 to 8,400) Physical damage to the entire raid and interrupts spellcasting for 8 seconds. He also buffs Freya with Stonebark's Essence, which increases her Physical damage by 75%.

    In addition, each Elder left up will increase the health of both Freya and her adds.


    Fuente: http://www.wowhead.com/npc=32906/freya#article
    Incluso en la chain para para juntar los sigilos te lo dice la maquinita de Archivum
    *El Sun Beam es una columna de luz que aparece en jugadores aleatorios cuando Freya tiene el Buff del Elder Brightleaf, esta hace un pequeño parpadeo que apenas se puede llegar a ver y luego no se puede ver mas, pero el object sigue estando ahi y te hace daño si no te moves del lugar, solo en una ocasion pude ver que dicha columna de luz se mantuviera visible el tiempo que duraba y no pude volver a reproducirlo nunca mas.
    *Freya al "morir" spawnea su cofre y aparece su copia de Keeper en la Pasarela para pedirle ayuda contra Yogg Saron. Freya a veces recibe daño de algun spell que siga en el aire haciendo que vuelva a spawnear otro cofre y otra copia en la Pasarela, por ejemplo: supongamos que se castearon 3 spells al mismo tiempo, el primer spell la mata y los otros 2 llegan con una diferencia de 0,5 segundos uno tras otro a Freya esto hace que se dupeen las cosas. Ademas en muchas ocaciones su copia no aparece en la Pasarela despues de derrotarla y no se porque, Hoy de 3 ID de Ulduar que testie, en 2 no me apareció Freya para pedirle ayuda, tuve que volverla a hitear con el GM On para que me aparezca.

    Mimiron:
    *En la 3ra Fase, el boss apenas termina de hablar, baja hasta el piso en vez de mantenerse volando, haciendo que los Melees le puedan pegar apenas inicia la fase y haciendola mas sencilla. La Aerial Command Unit solo debe bajar al usar este item Magnetic Core el cual actualmente por lo que vi al utilizarlo sobre el boss no lo lanza y simplemente lo consume, hay que ver si anda el spell del item, o si tiene que ver algo que la cabeza ya esté en el piso.


    Bueno, calculo que no me olvido nada por ahora. Como dije antes, conforme se vayan fixeando mas cosas, voy agregando dandole la prioridad que se merece cada cosa.
    Saludos!!
    Última edición por Talanar; 14/04/2016 a las 01:21
    "Lucha a mi lado o cae frente a mi"



    *Click en la imagen para ver Armory*

  9. Re: [Raid 10man] Ulduar 3.3.5a (nuevos scrpts)

    Cita Iniciado por Talanar Ver Mensaje
    Los cambios en el Ordenador de Mimiron, Vezax y los Keepers de Yogg funcionan perfectamente.
    Vamos con mas:

    Leviathan:
    *Sin romper ninguna Torre, este al ser pulleado no tiene ninguno de los buff propios de cada torre, tampoco inicia su HM obviamente.

    Kologarn:
    *En 25 hay unos Object llamados Rubble Stalker Kologarn que son visibles y targeteable, estos deberian obviamente ser invisibles e intargeteables, desconosco cual es la función que cumplen sinceramente. En 10 estan bien seteados.

    Hodir:
    *No esta tomando el HM como logrado al matarlo antes de los 3 minutos por ende no spawnea el Rare Cache of Winter de su correspondiente dificultad.

    Freya:
    Retomando lo que hablamos el otro dia:


    *El Sun Beam es una columna de luz que aparece en jugadores aleatorios cuando Freya tiene el Buff del Elder Brightleaf, esta hace un pequeño parpadeo que apenas se puede llegar a ver y luego no se puede ver mas, pero el object sigue estando ahi y te hace daño si no te moves del lugar, solo en una ocasion pude ver que dicha columna de luz se mantuviera visible el tiempo que duraba y no pude volver a reproducirlo nunca mas.
    *Freya al "morir" spawnea su cofre y aparece su copia de Keeper en la Pasarela para pedirle ayuda contra Yogg Saron. Freya a veces recibe daño de algun spell que siga en el aire haciendo que vuelva a spawnear otro cofre y otra copia en la Pasarela, por ejemplo: supongamos que se castearon 3 spells al mismo tiempo, el primer spell la mata y los otros 2 llegan con una diferencia de 0,5 segundos uno tras otro a Freya esto hace que se dupeen las cosas. Ademas en muchas ocaciones su copia no aparece en la Pasarela despues de derrotarla y no se porque, Hoy de 3 ID de Ulduar que testie, en 2 no me apareció Freya para pedirle ayuda, tuve que volverla a hitear con el GM On para que me aparezca.

    Mimiron:
    *En la 3ra Fase, el boss apenas termina de hablar, baja hasta el piso en vez de mantenerse volando, haciendo que los Melees le puedan pegar apenas inicia la fase y haciendola mas sencilla. La Aerial Command Unit solo debe bajar al usar este item Magnetic Core el cual actualmente por lo que vi al utilizarlo sobre el boss no lo lanza y simplemente lo consume, hay que ver si anda el spell del item, o si tiene que ver algo que la cabeza ya esté en el piso.


    Bueno, calculo que no me olvido nada por ahora. Como dije antes, conforme se vayan fixeando mas cosas, voy agregando dandole la prioridad que se merece cada cosa.
    Saludos!!
    Listo para el proximo update...lo q si flame leviathan el HM si me anduvo a mi...recuerden q para activarlo tienen q hablar con el npc q esta cerca de los vehiculos...y de ahi van bajando las torres para el correspondiente loot...por defecto nunca se activa el HM.

  10. <GM><Shredders> Avatar de Talanar
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    Re: [Raid 10man] Ulduar 3.3.5a (nuevos scrpts)

    Leviathan:
    Los buff de cada Torre no destruida solo deberían afectar a Levi y a los adds que spawnean durante su combate: Torre de Vida, Torre de Tormentas, Torre de Llamas, Torre de Escarcha.

    Kologarn:
    *En 25 hay unos Object llamados Rubble Stalker Kologarn que son visibles y targeteable, estos deberian obviamente ser invisibles e intargeteables, desconosco cual es la función que cumplen sinceramente. En 10 estan bien seteados.
    De los 2 que habian ahora hay uno solo que aun se puede ver y hitear

    Hodir:
    *No esta tomando el HM como logrado al matarlo antes de los 3 minutos por ende no spawnea el Rare Cache of Winter de su correspondiente dificultad.
    Ahora toma bien el HM, pero sigue sin aparecer el Rare Cache of Winter, al contrario de eso solo spawnea el del Normal Mode.

    Freya:
    Hard Mode
    Freya hard mode can be triggered simply by letting the elders alive. Unlike Sartharion hard mode, the elders will be Drained of Power, making them unable to fight, but will provide the following buffs:

    *Elder Brightleaf - Allows Freya to cast Unstable Energy, which places up to 3 Sun Beams similar on Brightleaf's on the ground. The Sun Beam inflicts 5,850 to 6,150 (25 Player: 8,288 to 8,712) Nature damage every 1 second to enemies within 4 (25 Player: 5) yards for 10 seconds. He also buffs Freya and her Allies of Nature with Brightleaf's Essence, which increases their Magical damage by 60%.

    *Elder Ironbranch - Allows Freya to cast Strengthened Iron Roots, which summons Strengthened Iron Rootss around a player. The Iron Roots use Iron Roots, which inflicts 6,013 to 6,987 (25 Player: 7,863 to 9,137) Nature damage every 2 sec, and roots the target until freed. Killing the roots frees the target. He also buffs the Allies of Nature with Ironbranch's Essence, which increases their Physical damage by 50%.

    *Elder Stonebark - Allows Freya to cast Ground Tremor, which inflicts 5,250 to 6,750 (25 Player: 7,600 to 8,400) Physical damage to the entire raid and interrupts spellcasting for 8 seconds. He also buffs Freya with Stonebark's Essence, which increases her Physical damage by 75%.

    In addition, each Elder left up will increase the health of both Freya and her adds.
    Siguen mal los Buff que gana/pierde Freya dependiendo cual Elder mates o dejes vivo... aun asi no vi que lo pusieras en el Change Log asi que dedusco que no lo tocaste

    *El Sun Beam es una columna de luz que aparece en jugadores aleatorios cuando Freya tiene el Buff del Elder Brightleaf, esta hace un pequeño parpadeo que apenas se puede llegar a ver y luego no se puede ver mas, pero el object sigue estando ahi y te hace daño si no te moves del lugar, solo en una ocasion pude ver que dicha columna de luz se mantuviera visible el tiempo que duraba y no pude volver a reproducirlo nunca mas.
    Sigue igual esto, las columnas de luz parpadean y desaparecen graficamente, entonces no te das cuenta a veces si te esta haciendo efecto en el lugar donde estas parado.

    Mimiron:
    *En la 3ra Fase, el boss apenas termina de hablar, baja hasta el piso en vez de mantenerse volando, haciendo que los Melees le puedan pegar apenas inicia la fase y haciendola mas sencilla. La Aerial Command Unit solo debe bajar al usar este item Magnetic Core el cual actualmente por lo que vi al utilizarlo sobre el boss no lo lanza y simplemente lo consume, hay que ver si anda el spell del item, o si tiene que ver algo que la cabeza ya esté en el piso.
    Anda bien esto ahora, el tema es que cuando matas la cabeza, esta te sigue pegando durante la charla entre fase 3 y 4.
    Última edición por Talanar; 21/04/2016 a las 22:21
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