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Tema: [Raid 10man] Ulduar 3.3.5a (nuevos scrpts)

  1. <GM><Shredders> Avatar de Talanar
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    Re: [Raid 10man] Ulduar 3.3.5a (nuevos scrpts)

    Cita Iniciado por rblanca Ver Mensaje
    Fijense ahora con los cambios de hoy...razorscale no lo probe pero fijense.
    Justamente Razorscale (lo de los arpones) no funciona jaja, no se pueden activar los arpones. El resto de los fix andan bien. Peeeeero si bien Brundir ya no se limbea.. al usar la habilidad Lightning Tendrils spawnea un object "xxx Visual" que te pega melee y se puede matar, Brundir se eleva pero no ejecuta la habilidad, solo se queda flotando hasta que baja cuando deberia acabar dicha habilidad.

    Después quedan varios temitas con Hodir (se sigue quedando parado por mas que ahora inicie el evento) o el Seeping Feral Essence de los Feral Defender que invoca Auriaya que si bien no se mueven ahora, no hacen daño.
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  2. Death's Demise Avatar de AredainSp
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    Re: [Raid 10man] Ulduar 3.3.5a (nuevos scrpts)

    Cita Iniciado por Talanar Ver Mensaje
    Después quedan varios temitas con Hodir (se sigue quedando parado por mas que ahora inicie el evento)
    Creo que no se habían aplicado los cambios cuando fueron.

    Fuimos a Hodir directo nosotros. El boss pegaba y aggreaba bien, la pelea funcionaba bien (El único problema es que no deja romper los hielos de los que se congelan).

    El tema mas importante sin embargo, es que lo hicimos en Hard Mode (matarlo en menos de 3 mins) y parece que se bugeo. No dio el cofre que contiene los items HM ni se abrieron las puertas que dejan salir de esa área.

    Salimos para ir a otro boss, y no dejaba entrar en la raid (Decía "Unable to zone in while an encounter is in progress").

    Obviamente no pudimos progresar mas ni probar los demás bosses.

    Esperemos que se repare rápido así finalizamos un ciclo que empezó hace ya 4 años, y que todos estamos ansiosos de finalizar
    Última edición por AredainSp; 09/07/2015 a las 00:39
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  3. <GM><Shredders> Avatar de Talanar
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    Re: [Raid 10man] Ulduar 3.3.5a (nuevos scrpts)

    Cita Iniciado por AredainSp Ver Mensaje
    Creo que no se habían aplicado los cambios cuando fueron.
    Se habia aplicado junto con los fix de Ruby, asi que estoy seguro que ya estaba funcionando.
    Los hielos de los congelados yo los podia romper de lo mas bien.
    El tema del bug que no les abre la puerta es porque justo les pudo haber caido un hielo encima apenas lo mataron al boss y luego les hizo daño el hielo. Normalmente se bugeaba al pasar eso. Por eso a las raids a las que he asistido se aseguraban de matarlo antes de que caiga alguno de esos hielos.
    Claramente pasa eventos distintos de la manera en la que se llegue al boss

    Saludos!
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  4. <GM><Shredders> Avatar de Talanar
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    Re: [Raid 10man] Ulduar 3.3.5a (nuevos scrpts)

    Cita Iniciado por Talanar Ver Mensaje
    Se habia aplicado junto con los fix de Ruby, asi que estoy seguro que ya estaba funcionando.
    Los hielos de los congelados yo los podia romper de lo mas bien.
    El tema del bug que no les abre la puerta es porque justo les pudo haber caido un hielo encima apenas lo mataron al boss y luego les hizo daño el hielo. Normalmente se bugeaba al pasar eso. Por eso a las raids a las que he asistido se aseguraban de matarlo antes de que caiga alguno de esos hielos.
    Claramente pasa eventos distintos de la manera en la que se llegue al boss

    Saludos!
    EDIT: Ya vi cual era el problema, si se pullea dando el primer golpe a Hodir, este se queda plantado en el piso, mientras que si se arranca pegandole a los Hielos de los NPC's, el boss arranca a moverse de manera normal.
    Última edición por Nw_1s; 09/07/2015 a las 23:02
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  5. Death's Demise Avatar de AredainSp
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    Re: [Raid 10man] Ulduar 3.3.5a (nuevos scrpts)

    Bueno, Ulduar esta cerrada hasta nuevo aviso según me informaron los GMs.

    Tengo cosas para reportar, pero la mayoría me fueron informadas por un GM, y pueden ser medio exploiteables, así que no lo voy a poner. Y supongo que ya las habrá reportado en algún thread privado.


    Por favor avisen por aca cuando se puede volver a armar esta increible raid que tantos problemas esta causando jaja
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  6. Death's Demise Avatar de AredainSp
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    Re: [Raid 10man] Ulduar 3.3.5a (nuevos scrpts)

    Bueno, hago un UP! y aprovecho para sumarizar lo que falta arreglar, sin poner nada sobre los temas exploiteables/que hacen explotar al server (Que supongo se habrá informado internamente, sobre ciertos sigils, crashes, etc.)

    Flame Leviathan: Si se quiere hacer Hard Mode, hay que activar al boss, wipear y hacerlo de nuevo. Se puede ir directo que no se va a activar el Hard Mode. Se debería activar el HM cuando se inicia el boss y están todas las torres "vivas".

    Razorscale: Yo no lo probé, pero mas arriba pusieron que no funciona el fix, que aun no se activan las torretas cuando deberían.

    Hodir: El fix funciona medio raro, y a veces queda el evento iniciado, haciendo que no se pueda salir de la sala del boss, ni entrar a la raid porque "Unable to zone in while an encounter is in progress".

    El fix sobre el inicio del boss, sobre si aggrea y pega normal o no, parece depender de lo siguiente, aunque yo personalmente no comprobé si es cierto o no:
    Cita Iniciado por Talanar Ver Mensaje
    EDIT: Si se pullea dando el primer golpe a Hodir, este se queda plantado en el piso, mientras que si se arranca pegandole a los Hielos de los NPC's, el boss arranca a moverse de manera normal.
    Otro tema es que, en nuestra raid, tampoco dejaba pegarle a los hielos si congelaba a alguno durante el Flash Freeze.

    Aparte de eso, no da el loot correspondiente al matarlo en Hard Mode (matarlo en menos de 3 minutos); el cofre ni siquiera aparece.

    Thorim: El Jormungar Behemoth tarda en spawnear por alguna razón, por lo que siempre hay que hacer otros bosses antes de ir a la sala. Por supuesto que debería estar desde el principio, es algo extraño.
    Tampoco esta dando el loot del Hard Mode, ni items de quest.

    Freya: El boss en modo normal funciona perfecto. En modo Hard, sin embargo, no se ven los Solar Flares que deja. Ademas, parece que tira mas de uno a la vez, haciendo de esta pelea casi imposible. Ergo, no pudimos testear si da loot Hard Mode o no.

    Mimiron: El orgullo del server, funciona de maravillas. Como los demás bosses no dan loot en HM, tal vez este no lo da tampoco? Hay que verificarlo.

    Y por ultimo, debido a los bugs de Thorim una semana, Hodir de otra, y que la cerraron esta, no se pudo testear a Vezax y a Yogg. Ni a Algalon, por supuesto.

    Listo el resumen de lo que habría que arreglar. Lo tendrías que tener mas fácil ahora, en vez de tener que buscar que bugs son y que hay que arreglar jaja

    De nuevo gracias a Rata y los GMs que testean y se interesan por darle bola a esta raid, y les ruego que avisen cuando se puede ingresar a seguir testeando de nuevo.
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  7. Re: [Raid 10man] Ulduar 3.3.5a (nuevos scrpts)

    Uppppppppppppppppppppppppppppppppppp

  8. Death's Demise Avatar de AredainSp
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    Re: [Raid 10man] Ulduar 3.3.5a (nuevos scrpts)

    Cita Iniciado por AredainSp Ver Mensaje
    Bueno, hago un UP! y aprovecho para sumarizar lo que falta arreglar, sin poner nada sobre los temas exploiteables/que hacen explotar al server (Que supongo se habrá informado internamente, sobre ciertos sigils, crashes, etc.)

    Flame Leviathan: Si se quiere hacer Hard Mode, hay que activar al boss, wipear y hacerlo de nuevo. Se puede ir directo que no se va a activar el Hard Mode. Se debería activar el HM cuando se inicia el boss y están todas las torres "vivas".

    Razorscale: Yo no lo probé, pero mas arriba pusieron que no funciona el fix, que aun no se activan las torretas cuando deberían.

    Hodir: El fix funciona medio raro, y a veces queda el evento iniciado, haciendo que no se pueda salir de la sala del boss, ni entrar a la raid porque "Unable to zone in while an encounter is in progress".

    El fix sobre el inicio del boss, sobre si aggrea y pega normal o no, parece depender de lo siguiente, aunque yo personalmente no comprobé si es cierto o no:
    Cita Iniciado por Talanar Ver Mensaje
    EDIT: Si se pullea dando el primer golpe a Hodir, este se queda plantado en el piso, mientras que si se arranca pegandole a los Hielos de los NPC's, el boss arranca a moverse de manera normal.
    Otro tema es que, en nuestra raid, tampoco dejaba pegarle a los hielos si congelaba a alguno durante el Flash Freeze.

    Aparte de eso, no da el loot correspondiente al matarlo en Hard Mode (matarlo en menos de 3 minutos); el cofre ni siquiera aparece.

    Thorim: El Jormungar Behemoth tarda en spawnear por alguna razón, por lo que siempre hay que hacer otros bosses antes de ir a la sala. Por supuesto que debería estar desde el principio, es algo extraño.
    Tampoco esta dando el loot del Hard Mode, ni items de quest.

    Freya: El boss en modo normal funciona perfecto. En modo Hard, sin embargo, no se ven los Solar Flares que deja. Ademas, parece que tira mas de uno a la vez, haciendo de esta pelea casi imposible. Ergo, no pudimos testear si da loot Hard Mode o no.

    Mimiron: El orgullo del server, funciona de maravillas. Como los demás bosses no dan loot en HM, tal vez este no lo da tampoco? Hay que verificarlo.

    Y por ultimo, debido a los bugs de Thorim una semana, Hodir de otra, y que la cerraron esta, no se pudo testear a Vezax y a Yogg. Ni a Algalon, por supuesto.

    Listo el resumen de lo que habría que arreglar. Lo tendrías que tener mas fácil ahora, en vez de tener que buscar que bugs son y que hay que arreglar jaja

    De nuevo gracias a Rata y los GMs que testean y se interesan por darle bola a esta raid, y les ruego que avisen cuando se puede ingresar a seguir testeando de nuevo.
    Up? Ya se arreglo algo al menos? Se puede entrar a intentar de nuevo, o sigue cerrada?
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    Si, no hago PvP, y que?
    Ulduar Realm First! Death Demise
    ToGC Realm First! Grand Crusader
    Maldito Speedy, me hizo perder el de ICC

  9. Re: [Raid 10man] Ulduar 3.3.5a (nuevos scrpts)

    Sigue cerrada, rata no ha podido mirar nada, se mata estudiando el muchacho

  10. Re: [Raid 10man] Ulduar 3.3.5a (nuevos scrpts)

    Pregunto aparte de que este cerrada, porque no se puede hacer Algalon? No lei los 151 Posts y soy medio colgado xD. Es uno de los mejores bosses de la Expansión, es muy copada la mecanica ( Por lo menos a mi me gusta )

    Salu2.

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