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Tema: [Raid 10man] Ulduar 3.3.5a (nuevos scrpts)

  1. Re: [Raid 10man] Ulduar 3.3.5a (nuevos scrpts)

    Cita Iniciado por sebakpo Ver Mensaje
    up a los adds de xt el rayo de kologarn y el daño melee del brazo izquiedo
    up

  2. Re: [Raid 10man] Ulduar 3.3.5a (nuevos scrpts)

    Denme un toque q estoy juntando ambos scripts.

  3. Re: [Raid 10man] Ulduar 3.3.5a (nuevos scrpts)

    si se hace leviathan con 4 torres. ignis se beneficia de los buffs de las torres. dejo pic para q se rian del ridicualo
    Pulsa en la imagen para verla en tamaño completo

Nombre: WoWScrnShot_012513_024758.jpg
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ID: 50768

  4. Re: [Raid 10man] Ulduar 3.3.5a (nuevos scrpts)

    agrego info... todo en la raid tiene esos buffs.adds.. mobs todo .. incluso despues destruimos las 4 torres.. wipeamos.. rearmamos.. y nada.. seguramente pase lo mismo con 1 , 2 y 3 torres activas

  5. Re: [Raid 10man] Ulduar 3.3.5a (nuevos scrpts)

    otra cosa q agrego es q no se podia saltar ignis. antes de desarmador habia una puerta. segun las guias q vi (dp con mas tiempo las busco) razorscale e ignis son bosses opcionales al igual q la asamblea y agalon.

  6. Re: [Raid 10man] Ulduar 3.3.5a (nuevos scrpts)

    Rata si no tenes tiempo yo te diria que vuelvas todos los scripts de esta raid a los anteriores que fixeaste, sacando de esto a razorscale-leviathan que andan mucho mas blizzlike por lo que vi, aunque levi necesite varios fixes.

    Lamentablemente nunca fui a ver como andaba thorim hard, mimiron hard, y yogg - vezax, pero esos habria q revisar si hoy estan mejor que en la rev vieja, a lo que voy es que eran scripts "realizables" en su momento al menos y respetaban la mayoria de las habilidades core de las peleas, salvo el ultimo tiempo de yogg que en un intento de arreglar el aura de sanity (provocando dominates sin sentido cuando bajabas a las salas de la memoria de yogg) se rompio y no la ponia directamente.

  7. Calenton Avatar de Sodadrug
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    Re: [Raid 10man] Ulduar 3.3.5a (nuevos scrpts)

    No se si es que anda mal o que yo nunca lo hize, pero la otra vez llegamos hasta desarmador y la cantidad de ADDS que spawneaba en 75%, 50% y 25% eran muchisimos, de hecho decia la frase del dialogo repetidas veces.
    Dink




  8. Re: [Raid 10man] Ulduar 3.3.5a (nuevos scrpts)

    Hace un rato terminamos la raid... Aunque tuvimos muchas dificultades pudimos avanzar y no seguimos por una cuestion de tiempo, algunos bug GROSEROS:

    Flame Leviathan:
    -Notamos varias problemas para subirse a algunos vehículos, por lo tanto para cargar piritas, lo que dificulta mucho la pelea, sobre todo el hm

    Razorscale:
    -Parece ser que fue el único boss que andubo como deberia

    Ignis the Furnace Master:
    -Se ve beneficiado por las torres que se dejaron sin romper por lo que tuvimos que hacerlo con 10M de vida (2 torres)
    -Ademas no esta dando el logro individual de la caldera

    XA-002 Descontructor:

    -Los debuff que tira XA, no estan haciendo el daño que deberían, a mi parecer inclusive el terremoto (Comprobar)
    -Al salir el corazón y romperse salen 30000000 millones de add al mismo tiempo, lo cual dificulta bastante la pelea

    The Iron Council:

    Este boss lo hicimos en el orden Molgeim - Brundir - Steelbreaker

    -Al parecer andubo bastante bien, o al menos no note nada desde la vision de tanque, lo que si no esta dando el achiev dependiente de cual es el ultimo que se deja vivo

    Kologarn:

    -MUCHISIMO DAÑO y el rayo no se mueve en la direccion que deberia

    Auriaya:

    -Esta con 4 gatos (como deberia estarlo en 25) en vez de 2, ademas le estan kabiendo todo tipo de hechizos a los gatos (fear, poli, raices, etc)

    Hodir:

    -Hay que wipear la 1era vez para que el boss funcione como debe de lo contrario no hay ayudantes, y no mete los beneficios para los dps
    -No funciona el hard mode, se hace con menos de los 3 min e igualmente no da los logro ni el loot correspondiente

    Thorim:

    -La 1era fase muy bien, tanto dentro como fuera del pasillo
    -Cuando thorim baja con siff (en hm) empezo a tirar unos rayos raros todo el tiempo lo cual hacian mucho damage a toda la raid y no dejo de tirarlo hasta que murio
    -En hm por lo menos NO DA LOOT, esta el baul pero no dropea nada, (Verificar en modo N)

    Tuvimos que dejar la raid ahi por una cuestion de tiempo, a lo largo de la semana vamos a intentar rearmar para ver los demas. Por favor revisen estos bugasos, porque cabe destacar que si llegamos hasta ahi es por una cuestion de gs y ganas, pqe una raid con equipo menor de ulduar, no la podria hacer... Gracias

  9. Re: [Raid 10man] Ulduar 3.3.5a (nuevos scrpts)

    Cita Iniciado por elore Ver Mensaje

    The Iron Council:

    Este boss lo hicimos en el orden Molgeim - Brundir - Steelbreaker

    -Al parecer andubo bastante bien, o al menos no note nada desde la vision de tanque, lo que si no esta dando el achiev dependiente de cual es el ultimo que se deja vivo

    Kologarn:

    -MUCHISIMO DAÑO y el rayo no se mueve en la direccion que deberia

    no tomes esto en ceunta rata... ese reporte esta mal... mas atras estan bien explicados esos boses y no como aca..

    lo mejor es volver al script de la season pasada que andaba decentemente bien porque lo menos con 6k de gs la raid era hacible... aca ni eso..

  10. Ahi tiene q estar para el proximo restart el 1er intento de arreglo de ads en Aiuria (o como sea) y xt002...

    Al margen de esto, estoy tentado a hacer un mix de ambos scripts...aunque de estos scripts me parece q lo unico q anda bien es razorscale y levi...el resto nada mas....

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