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Tema: Spells/Talents 3.3.5a

  1. Re: Spells/Talents 3.3.5a

    Cita Iniciado por DrFlesh Ver Mensaje
    de onda pero, si esperan llegar a las 5 cargas al mismo tiempo que meten los 5 cp les digo que yo (en el ofi almenos) con dagas 1.8/1.4 tengo tiempo de tirar el recuperate con 4 cp, desp el rupture con 3 y recien cuando vuelvo a juntar 4 cp "capas" que tengo las 5 cargas y en un 60% de las veces no las tengo, siempre hablando de tener el cap de spell pen y de vile poisons maxeado.
    Nunca tuve problema en llegar a las 5 cargas de deadly poison, hasta el ultimo cambio que hubo. Es mas tenia gemeado haste para tener mas chances de stackear los 5 al terminar el stunlock, obviamente es un tema estadistico y puede pasar cualquier cosa, pero lo que pasa ahora es algo ligeramente exagerado.
    Muchas veces tengo problemas en meter hasta el wound poison, en una arena contra disci rogue, le meti stunlock al priest y se me fue corriendo despues del stun porque no le entro el wound. Eso fue el colmo, no pasa casi nunca, pero es para que entiendas lo que decimos.
    Cita Iniciado por C. Montgomery Burns
    You see, teamwork will only take you so far. Then, the truly evolved person makes that extra grab for personal glory.

  2. Re: Spells/Talents 3.3.5a

    Cita Iniciado por DrFlesh Ver Mensaje
    de onda pero, si esperan llegar a las 5 cargas al mismo tiempo que meten los 5 cp les digo que yo (en el ofi almenos) con dagas 1.8/1.4 tengo tiempo de tirar el recuperate con 4 cp, desp el rupture con 3 y recien cuando vuelvo a juntar 4 cp "capas" que tengo las 5 cargas y en un 60% de las veces no las tengo, siempre hablando de tener el cap de spell pen y de vile poisons maxeado.
    Hay veces q tardas mas de 5, 6 segundos para meter una carga de deadly...Eso no puede pasar si tenes el 50% de chances de meter cargas y pegando todos los hits...anda para el orto

  3. Re: Spells/Talents 3.3.5a

    Cita Iniciado por DrFlesh Ver Mensaje
    de onda pero, si esperan llegar a las 5 cargas al mismo tiempo que meten los 5 cp les digo que yo (en el ofi almenos) con dagas 1.8/1.4 tengo tiempo de tirar el recuperate con 4 cp, desp el rupture con 3 y recien cuando vuelvo a juntar 4 cp "capas" que tengo las 5 cargas y en un 60% de las veces no las tengo, siempre hablando de tener el cap de spell pen y de vile poisons maxeado.
    Tal cual lo que dice Putre, y fijate lo que dice Estige tambien...sin animos de ofender a ningun rogue obvio pero ahora entiendo por que todos o la gran mayoria esta de assa/evis y dejaron de lado assa/envenom...

    Salu2 !
    May the force be with you

    Peace Can Only Be Achieved By Understanding, Not By War

  4. Re: Spells/Talents 3.3.5a

    Cita Iniciado por Bone1988 Ver Mensaje
    Tal cual lo que dice Putre, y fijate lo que dice Estige tambien...sin animos de ofender a ningun rogue obvio pero ahora entiendo por que todos o la gran mayoria esta de assa/evis y dejaron de lado assa/envenom...

    Salu2 !

    y ni siquiera. porque tengo entendido que el evis esta pegando muy poco.

  5. Re: Spells/Talents 3.3.5a

    Eviscerate.
    Acabo de testear Eviscerate, voy a poner un par de ejemplos, los test se hicieron sin Improved Eviscerate y siempre con 5 CP (2605~3696) Como se ve, los daños se mantienen en el rango normal, voy a aclarar que no hice las cuentas de reducción exactas, si no que las hice a "ojo" de mas o menos cuanto reducía por armor y resilience y lo que yo veo es que se mantiene en los parámetros normales, si me equivoqué en algo, avisen así lo corrijo.

    Como no pude encontrar ninguna fuente confiable de la cual extraer el Armor de los dummys, lo probé con players, con y sin resilience, las cuentas no son exactas dado que el daño es Eviscerate es variable entre el daño máximo y mínimo de la ventana del Char:

    *Player A:

    -Armor: 21258
    -Damage Reduction: 58.26%
    -Resilience: 858
    -Additional Damage reduction: 18.10%
    -Daño medio Eviscerate: 1190

    *Player B:

    -Armor: 9289
    -Damage Reduction: 37.88%
    -Resilience: 0
    -Additional Damage reduction: 0
    -Daño medio Eviscerate: 2060

    *Player C:

    -Armor: 134
    -Damage Reduction: 0.87%
    -Resilience: 0
    -Additional Damage reduction: 0
    -Daño medio Eviscerate: 3000

    *Player D:

    -Armor: 2111
    -Damage Reduction: 12.17%
    -Resilience: 1005
    -Additional Damage reduction: 21.32%
    -Daño medio Eviscerate: 2400

    Por lo tanto, los daños de Eviscerate están dentro de lo normal, pero sigue siendo un finisher que no pega nada, quizás hasta la Season que viene donde podamos gemear ArPen sin perder otros Stats, blablabla...


    Cheat Death.
    Hace dos días, según un rogue con el cual lo estaba probando, no funcionaba la reducción de 90% de 3 segundos después de que se active el Talent. Hoy como estaba con Eviscerate se me ocurrió probarlo de nuevo, y funciona pero lo voy a explicar para que se entienda.
    Todo el test de este talent se hizo con un Warlock, no lo probé con daño físico el talent pero supongo que no debe ser diferente.

    El 90% de reducción modificado por Resilience, se refiere al máximo de reducción que se puede llegar, capeando el Critical Strike Damage Reduction proporcionado por la Resilience. (22.5% Cap)

    Los daños de los golpes no los voy a poner porque es de gusto, lo que si es que con mi Resilience llego a una absorción por talent del Cheat Death de entre 86% (21.63% Crit Strike Damage Reduction) Y según los cálculos que hicimos con los daños reducidos por el Buff de Cheat Death la reducción osciló entre 83 y 87% que es bastante acertado ya que los spells con los cuales lo estabamos probando tenían daño variable.

    Pongo los datos del Cap del Talent:
    In Patch 2.4.3, Cheat Death received a large change to it's mechanics. "Killing blows are no longer 100% absorbed. If the Rogue is below 10% health, the killing blow is still completely absorbed; if the Rogue is over 10% health, enough damage will be absorbed to reduce the Rogue’s health down to 10%. For the following 3 seconds, damage is not always reduced by 90%; it is now reduced by a maximum of 90%, depending on how much resilience the Rogue has. The damage reduction will be four times the damage reduction resilience causes against critical strikes." The resilience required to reach the 90% damage reduction cap is 22.5% critical strike damage reduction, or 444 resilience. (Dice 444, pero lo que interesa es el % que sigue siendo el mismo en nuestra versión)
    Cheat Death (rogue talent - WoWWiki - Your guide to the World of Warcraft)



    Resumiendo:

    Cheat Death: Funciona.
    Eviscerate: Bien. El daño es normal, que como finisher sea una porquería, no lo discuto.
    Y ya que estamos agrego acá que Mace Spec, funciona.

    Si me equivoqué en algo, avisen.
    Última edición por Estige; 01/05/2011 a las 01:07
    Cita Iniciado por Sobchak Ver Mensaje
    Deadly Poison: No le cambia el grafico de torta del recount a erinyes.

  6. Re: Spells/Talents 3.3.5a

    Cita Iniciado por Estige Ver Mensaje
    Cheat Death: Funciona.

    Para Vos Yousuck.
    Siempre con una Escusa Forro.

  7. Re: Spells/Talents 3.3.5a

    Cita Iniciado por Estige Ver Mensaje
    Eviscerate.
    Acabo de testear Eviscerate, voy a poner un par de ejemplos, los test se hicieron sin Improved Eviscerate y siempre con 5 CP (2605~3696) Como se ve, los daños se mantienen en el rango normal, voy a aclarar que no hice las cuentas de reducción exactas, si no que las hice a "ojo" de mas o menos cuanto reducía por armor y resilience y lo que yo veo es que se mantiene en los parámetros normales, si me equivoqué en algo, avisen así lo corrijo.

    Como no pude encontrar ninguna fuente confiable de la cual extraer el Armor de los dummys, lo probé con players, con y sin resilience, las cuentas no son exactas dado que el daño es Eviscerate es variable entre el daño máximo y mínimo de la ventana del Char:

    *Player A:

    -Armor: 21258
    -Damage Reduction: 58.26%
    -Resilience: 858
    -Additional Damage reduction: 18.10%
    -Daño medio Eviscerate: 1190

    *Player B:

    -Armor: 9289
    -Damage Reduction: 37.88%
    -Resilience: 0
    -Additional Damage reduction: 0
    -Daño medio Eviscerate: 2060

    *Player C:

    -Armor: 134
    -Damage Reduction: 0.87%
    -Resilience: 0
    -Additional Damage reduction: 0
    -Daño medio Eviscerate: 3000

    *Player D:

    -Armor: 2111
    -Damage Reduction: 12.17%
    -Resilience: 1005
    -Additional Damage reduction: 21.32%
    -Daño medio Eviscerate: 2400

    Por lo tanto, los daños de Eviscerate están dentro de lo normal, pero sigue siendo un finisher que no pega nada, quizás hasta la Season que viene donde podamos gemear ArPen sin perder otros Stats, blablabla...


    Cheat Death.
    Hace dos días, según un rogue con el cual lo estaba probando, no funcionaba la reducción de 90% de 3 segundos después de que se active el Talent. Hoy como estaba con Eviscerate se me ocurrió probarlo de nuevo, y funciona pero lo voy a explicar para que se entienda.
    Todo el test de este talent se hizo con un Warlock, no lo probé con daño físico el talent pero supongo que no debe ser diferente.

    El 90% de reducción modificado por Resilience, se refiere al máximo de reducción que se puede llegar, capeando el Critical Strike Damage Reduction proporcionado por la Resilience. (22.5% Cap)

    Los daños de los golpes no los voy a poner porque es de gusto, lo que si es que con mi Resilience llego a una absorción por talent del Cheat Death de entre 86% (21.63% Crit Strike Damage Reduction) Y según los cálculos que hicimos con los daños reducidos por el Buff de Cheat Death la reducción osciló entre 83 y 87% que es bastante acertado ya que los spells con los cuales lo estabamos probando tenían daño variable.

    Pongo los datos del Cap del Talent:
    In Patch 2.4.3, Cheat Death received a large change to it's mechanics. "Killing blows are no longer 100% absorbed. If the Rogue is below 10% health, the killing blow is still completely absorbed; if the Rogue is over 10% health, enough damage will be absorbed to reduce the Rogue’s health down to 10%. For the following 3 seconds, damage is not always reduced by 90%; it is now reduced by a maximum of 90%, depending on how much resilience the Rogue has. The damage reduction will be four times the damage reduction resilience causes against critical strikes." The resilience required to reach the 90% damage reduction cap is 22.5% critical strike damage reduction, or 444 resilience. (Dice 444, pero lo que interesa es el % que sigue siendo el mismo en nuestra versión)
    Cheat Death (rogue talent - WoWWiki - Your guide to the World of Warcraft)



    Resumiendo:

    Cheat Death: Funciona.
    Eviscerate: Bien. El daño es normal, que como finisher sea una porquería, no lo discuto.
    Y ya que estamos agrego acá que Mace Spec, funciona.

    Si me equivoqué en algo, avisen.
    Excelente Esti, tengo otra duda, anduve probando el Glyph of Eviscerate (el que se supone que le aumenta un 10% el critico) y tengo mis serias dudas de que sea asi, claro esta aun critico no pega una goma, 3k a warriors, 2k a palas holys, pero el glyph en vez de aumentarle un 10% el crit parece que se lo disminuyera, hay manera de testearlo de alguna manera mas exacta que con dummies o players ?

    Salu2 y gracias !
    May the force be with you

    Peace Can Only Be Achieved By Understanding, Not By War

  8. Re: Spells/Talents 3.3.5a

    El Glyph lo que hace es aumentar la probabilidad de crítico del Eviscerate un 10% no el daño del crítico. La única forma viable es ver si con Recount se puede sacar una cuenta apróximada, pero no me acuerdo si este Addon marca críticos de x skill.

    Después me fijo a ver como lo puedo probar.
    Cita Iniciado por Sobchak Ver Mensaje
    Deadly Poison: No le cambia el grafico de torta del recount a erinyes.

  9. Six Feet Under Avatar de Jmf
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    08 mar, 09
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    176

    Re: Spells/Talents 3.3.5a

    La mejor manera de probar eso creo yo, seria sin gear ni talents, contra alguien con una cantidad de resi que supere la chance de crit tuya, pero no lo supere con el glyph… onda tenes 5% de crit base y lo probas contra alguien que tenga 10% menos de chance que lo criteen… vas a tener 5% de chance con el eviscerate que va a ser lo único que lo podría critear.
    Gavinrad
    Ballador


  10. Re: Spells/Talents 3.3.5a

    Cita Iniciado por Estige Ver Mensaje
    El Glyph lo que hace es aumentar la probabilidad de crítico del Eviscerate un 10% no el daño del crítico. La única forma viable es ver si con Recount se puede sacar una cuenta apróximada, pero no me acuerdo si este Addon marca críticos de x skill.

    Después me fijo a ver como lo puedo probar.

    Si el recount te marca la posibilidad de crit , el tema es que vas a estar un buen rato para darte cuenta
    Pve Heros- Nerd Virgin dragonslayers.
    Pvp Gladiators- Real men who have sex with models.

    Gladiator ground mount would be sweet. PvP is just so much better than dragonslaying, i dont know how ppl do that for like 4 hours everynight. I do a clear to saurfang and i feel like offing my self. Blizzard needs to make pvp sweet then more men with big dicks will play this game.

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