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Tema: Article: Ganadores del IGF 2011

  1. #1
    Senior Member Avatar de GaRa
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    Article: Ganadores del IGF 2011






  2. #2
    Get Bent. Avatar de Skull007
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    el amnesia esta bastante bueno, no da tanto miedo en lo visual, pero los sonidos te ponen MUY nervioso

  3. #3
    Bul-Kathos, guia mi mano! Avatar de MrSurvivorman
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    Nuuuuuuuuuu menos mal.... el amnesia lo probe pensando que era re groso y es tremenda garcha... los sonidos? eran malisimos no seas mal... aparte parecia un juego de N64 jajaj (capas q estos son todos juegos de poco grafico... no se, capas q ahi meto la pata)

  4. #4
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    Son juegos independientes survi, media pila hdp!!! jaja

  5. #5
    シムラ Avatar de Shimura
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    Pero el no era el que no le gustaba mario y sonic porque "estaban re quemados"??
    Yo entiendo el laburo que se necesita para hacer un juego porque estuve metido mucho tiempo en esto, y bueh, cuando fui a la Expo de videojuegos en el 2005 organizada por ADVA me acuerdo que habían juegos nacionales independientes muy buenos...
    No pueden comparar los graficos, ni nada, porque el tipo que lo esta haciendo no tiene quizás el estudio, ni los recursos que tiene uno que está en una gran empresa de desarrollo...

    ---------- Post added at 00:12 ---------- Previous post was at 00:07 ----------

    Estuve viendo el video del Amnesia, y realmente la calidad tremenda. Parece un juego profesional! y como dice skull, los efectos de sonido tremendos y la jugabilidad muy buena jaja. De lo mejorcito que vi de independientes

  6. #6
    σιωπηλή νύχτα Avatar de ChadMuska
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    Gano el minecraft GaRa, debés estar como loco jaja

  7. #7
    osea con la tecnología que hay ahora los programadores no pueden parar de hacer juegos like a ARGENTIUM un poco de dignidad, 2011 muchachos son cuadrados !

    ---------- Post added at 05:03 ---------- Previous post was at 05:02 ----------

    digo los juegos cuadrados no los chabones, debe ser un quilombo hacer un que 3 pixeles se muevan sincronizadamente.

  8. #8
    シムラ Avatar de Shimura
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    Ahí esta el problema, ahora con todos los nuevos juegos que se hacen, si alguien llega a hacer un Argentum (que puede llegar a ser una cosa de locos programar algo así, nunca intenté algo online) con esos graficos, ya lo tildan de mierda y ni lo prueban. Juegos como Zombies vs plants, angry birds, sin tener grandes graficos ni una mecánica de juego al estilo Far cry o whatever tuvieron mucho exito, y creo que empezaron como independientes.
    Hay alta tecnología hoy, pero no está accesible a todos, y los independientes no creo que tengan acceso a la tecnología y estudios que tiene uno que trabaja en que se yo, los estudios de Nintendo, Rockstar o algo así.
    Un ejemplo, los juegos de pokemon no tienen nada de graficos ni nada por el estilo, la mecánica de juego es bastante simple, pero no se dan una idea lo que debe costar hacer toda la base de datos de cada pokemon, los eventos, todo, debe ser interminable. Pongo de ejemplo pokemon porque cuando yo programaba me gustaba hacer juegos de ese estilo, estuve 15 días para poder hacer un engine de movimiento, dialogos, etc etc, y eso que no habia ni terminado el sistema de batallas. Quizas si eramos 30 trabajando en el juego lo hacíamos en un dia, pero los juegos independientes no siempre tienen 30 personas trabajando .
    Bueh me fui del punto y no quiero hablar mas, chau.

  9. #9
    Senior Member Avatar de GaRa
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    Depende mucho del motor que se este usando y del tipo de juego.

    Un juego como Plants Vs Zombies no cuesta nada comparado con otros juegos.

  10. #10
    シムラ Avatar de Shimura
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    Ah pero si usas un engine ya hecho se vuelve mas facil la tarea jaja, pero salen caaaros y como te digo, los que desarrollan este tipo de motores y compran casi nunca son de programadores freelance.
    Y con el ejemplo de zombie vs plants es para referirme a que, si queres hacer un juego copado en 2d rpg o lo que sea, SERIO, no le van a dar bola. Tiene que ser un juego si o si en 3D y con todos los chiches para que no venga uno a decir "aaah esto es una mierda" o tiene que ser re simple y que sea de la temática de mini juego o ese tipo de juegos. Si viene uno hoy y te pone un plataformas copado con un monton de cosas, pero los graficos no son copados, todos lo van a mandar a la mierda, te lo aseguro. Pero si viene uno con un minijuego adictivo, no importa que tan buenos sean los graficos, y pega en la gente (aunque este juego sea una burla técnica con respecto al otro) tendrá mucho mas exito. Creo que es por eso que casi todos los freelancers hacen juegos tan simples para celulares y ese tipo de aparatos .

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