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Tema: BUGS del fix

  1. #81

    Re: BUGS del fix

    Hay q tener en cuenta esto tambien

    Patch 3.2.0: No longer reduces the amount of damage done by damage-over-time spells, but instead reduces the amount of all damage done by players by the same proportion. In addition, the amount of resilience needed to reduce critical strike chance, critical strike damage and overall damage has been increased by 15%.
    Q tambien esta aplicado en el season 6 q no deberia estar, lo cual puede girar la rueda a favor de un team heal+dps, ya que el heal en si no se ve nerfeado mientras el daño si... para mi la reduccion de heal balancea un poco las cosas... pero yo no hago mucho pvp en estas epocas... si tienen argumentos contudentes de porq teniendo en cuenta los cambios resi deben estar y la reduccion de heal no, lo vemos.

  2. #82

    Re: BUGS del fix

    (llamando a draguen para contestar a rata..)
    Gatios, The Healermade - Retirado

  3. #83

    Re: BUGS del fix

    Cita Iniciado por rblanca Ver Mensaje
    Hay q tener en cuenta esto tambien



    Q tambien esta aplicado en el season 6 q no deberia estar, lo cual puede girar la rueda a favor de un team heal+dps, ya que el heal en si no se ve nerfeado mientras el daño si... para mi la reduccion de heal balancea un poco las cosas... pero yo no hago mucho pvp en estas epocas... si tienen argumentos contudentes de porq teniendo en cuenta los cambios resi deben estar y la reduccion de heal no, lo vemos.
    Pero el nerf del daño en la s6 fue porque la s5 fue un asco en desbalanceando por lo que pegaban todos los dps's. El nerf de heal viene en la s8 donde el gear escala demasiado en sp y resi y se hacía imposible bajar un healer.

  4. #84

    Re: BUGS del fix

    Obviamente deberian sacar la reduccion de heal, almenos hasta la proxima season..
    Con lo que posteo Draguen ya es suficiente creo...no creo que haga falta que pase un tiempo con la reduccion asi y se abusen los teams doble dps y suban rating como loco a favor de esto
    Última edición por Aarondg; 19/03/2011 a las 15:14
    Cita Iniciado por Rantez Ver Mensaje
    Mira , como buen pala holy que fui , (Rexx) lo q te recomiendo es q pongas el corazon en cada jugadas q hagas , nunca dejes de curar , pensa q cada segundo perdido puede provocar la muerte de varios colegas, tenes q estar fresco de mente siempre !. Destacate en mana y trata de conseguir lo maximo de sp . Un pala holy no es para cualquiera , hay que saber frutearla pero tambien hay q tener paciencia , dependeras un poco del dmg de tu compa en arenas , pero si sacas diferencia en heal tu terminaras siendo el protagonista y consagrandote victorioso. Cualquier cosa mandame mp o respondeme en este post si tenes alguna duda

  5. #85

    Re: BUGS del fix

    Cita Iniciado por rblanca Ver Mensaje
    Hay q tener en cuenta esto tambien



    Q tambien esta aplicado en el season 6 q no deberia estar, lo cual puede girar la rueda a favor de un team heal+dps, ya que el heal en si no se ve nerfeado mientras el daño si... para mi la reduccion de heal balancea un poco las cosas... pero yo no hago mucho pvp en estas epocas... si tienen argumentos contudentes de porq teniendo en cuenta los cambios resi deben estar y la reduccion de heal no, lo vemos.
    Pero la resilience tambien afecta a los dps. Osea un team mage/retri, shadow priest/rogue, dk/retri, warrior/feral, etc todos tienen resilience. Si bien su estrategia no es aguantar, obviamente se benefician de poder aguantar un toke mas, para poder dpsear.
    Osea honestamente, si no fuese por la resi como esta, hay muchos teams doble dps q serian partidos al medio en segundos si no fuese por la resi. De hecho recuerdo cuando estabamos en la 3.1 q un retri partia a la mitad a cualquier cloth.

    Ademas, tambien en los patchs 3.2, 3.3 y sus demas mini patchs, se ajusto muchisimo los daños, cooldowns, y talentos de muchas habilidades, justamente para reflejar los cambios hechos a la resilience. Si bien en algunos casos algunos spells se redujeron, muchos talentos se aumentaron.

    Si ves la mayoria de las clases q no eran consideradas "over" (como el pala retri) todas reciben buff a los daños en los patchs.

    Ej: Miren el priest shadow, un dps:

    En la 3.2.0:

    Shadow
    Devouring Plague: Cooldown removed but may only be inflicted upon a single target.
    Dispersion: Cooldown reduced to 2 minutes, down from 3 minutes.
    Improved Mind Blast: Redesigned. Now, in addition to reducing the cooldown of your Mind Blast spell by .5/1/1.5/2/2.5 seconds, while in Shadowform your Mind Blast also has a 20/40/60/80/100% chance to reduce all healing done to the target by 20% for 10 seconds.
    Vampiric Touch: The amount of damage done when this spell is dispelled has been doubled.
    en la 3.2.2:

    Shadow
    Improved Spirit Tap: Mind Flay periodic critical strikes now have a 50% chance to trigger this talent.
    Twisted Faith now grants spell power equal to 4/8/12/16/20% of spirit, up from 2/4/6/8/10%.
    En la 3.3.0


    Shadow
    Improved Devouring Plague: This spell now deals 10/20/30% of its total periodic effect instantly, up from 5/10/15%.
    [Mind Flay]: The range of this ability has been increased to 30 yards, up from 20.
    [Shadowform]: This talent also now causes [Devouring Plague] and [Vampiric Touch] to benefit from haste. Both the period length and the duration of these spells will be reduced by haste. In addition, the mana cost has been reduced from 32% to 13% of base mana.
    [Vampiric Embrace]: This talent now provides a 30-minute buff that cannot be dispelled, instead of a target debuff and only generates healing for single-target shadow damage spells.
    Como pueden ver, desde tales patchs recibio varios buffs al daño, a los cd, etc., haciendolo mucho mas competitivo en arena. Miren por ejemplo el mind blast reduciendo heal llego con la 3.2, se le redujo el cooldown al dispersion, se aumento el spell damage, etc.

    Es decir, si bien la resilience se modifico y se ajusto para absorber mas daño, muchas clases tambien se les ajusto el daño apropiadamente. De hecho ahora los dps tambien aguantan mas gracias a la resilience, y q ahora sus cd defensivos funcionan mejor.

    En conclusion, bah y esto es mi opinion, la RESILIENCE vs DAÑO esta parejo. Por que a fe de ser sincero, yo ahora mismo juego con 1230 resilience, y 2 dps me pueden agitar en 3 segundos si usan bien los cd, los interrupt, etc.

    Ademas el healign aura, como dije esta pensado para 3v3 o 5v5, x algo se implemento en la 3.3.2, un momento donde el 2v2 ya ni importaba, y blizzard se preocupaba x balancear solo los otros brackets. Y explico el motivo:

    En 2v2, si jugas healing/dps, vos podes ser stuneado, silenciado, interrumpido, knockbackeado, etc, hay mil formas de q no te cures. En 3v3 y 5v5, existen teams q usan mas de un healer, e incluso muchas clases tienen la habilidad de poder curar a sus compañeros. Por ende en un 5v5, si a vos te focusean, lo q haces es poppear cooldown defensivo (ej un druida usa el barskin) y sabes q de algun lado te van a llegar heals.

    Ahora esto se puso, por q en esos brackets, podes tener 2 o 3 healers q aguantan una banda, y encima pueden curar a todos los demas teanmates sin problemas.

    En la s8 tenes arriba de 3k de sp, resilience capeada, y podes gemear mp5/spirit, teniendo una recovery muy buena. Ahora mismo para poder cappear resilience, hay q sacrificar las demas stats. O si queres meter sp/mp5, sacrificar resilience y ser un flan.

    Las stats de s6 estaban pensadas para como funcionaba la resilience antes. Las stats del s7/s8 estan pensadas para como funciona la resilience, como la tenemos ahora.
    Última edición por Draguen; 19/03/2011 a las 15:21
    Draguen - lvl 80 orc shaman
    Drakima - lvl 80 orc hunter



  6. #86

    Re: BUGS del fix

    (aplausos)
    Gatios, The Healermade - Retirado

  7. #87

    Re: BUGS del fix

    Bueeno despues de leer las interminables 9 paginas...

    creo q la mayoria dice ganzadas, mal. Yo juego con healer, estoy a favor de la reduccion de healing. Especialmente por q te encontras a los holy + lo que sea en 2100+ y no me digan q no. Por ahi dijeron que los palas son los que menos afectados se ven con la reduccion... MENTIRA son los mas afectados por esto, no tienen cc, el pala a diferencia de otras clases tiene cosas para safar del cc. Yo juego con druid resto, al druid casi NI LE TINGA la reduccion, el druid tiene banda de cc y con eso compensa el healing, no lo necesita tanto.

    Haciendo merito al titulo del thread, NADIE mensiono que los ferales cuando se iban a cat form tenian 100 de energy (esto me entere ayer)......... CON RAZON eran tan OP, se fulleaban la energy en 1 seg... que acaso nadie habia reportado ese bug ENORME y totalmente desbalanceador del juego? eso ahora esta fixeado gracias a dios. Sin embargo otras clases parecen tener spells/talents bastante importantes bugeados, sea el warrior o el dk o el priest o cualquier otra. No rompan las bolas tampoco el 10% no es tanto tampoco dejen de llorar. Si se comen un cc de 30 segundos es por que evidentemente algo hisieron mal, tengan o no tengan 10% mas o menos de healing van a ganar la arena.

  8. #88

    Re: BUGS del fix

    Cita Iniciado por Aonik Ver Mensaje
    Bueeno despues de leer las interminables 9 paginas...

    creo q la mayoria dice ganzadas, mal. Yo juego con healer, estoy a favor de la reduccion de healing. Especialmente por q te encontras a los holy + lo que sea en 2100+ y no me digan q no. Por ahi dijeron que los palas son los que menos afectados se ven con la reduccion... MENTIRA son los mas afectados por esto, no tienen cc, el pala a diferencia de otras clases tiene cosas para safar del cc. Yo juego con druid resto, al druid casi NI LE TINGA la reduccion, el druid tiene banda de cc y con eso compensa el healing, no lo necesita tanto.

    Haciendo merito al titulo del thread, NADIE mensiono que los ferales cuando se iban a cat form tenian 100 de energy (esto me entere ayer)......... CON RAZON eran tan OP, se fulleaban la energy en 1 seg... que acaso nadie habia reportado ese bug ENORME y totalmente desbalanceador del juego? eso ahora esta fixeado gracias a dios. Sin embargo otras clases parecen tener spells/talents bastante importantes bugeados, sea el warrior o el dk o el priest o cualquier otra. No rompan las bolas tampoco el 10% no es tanto tampoco dejen de llorar. Si se comen un cc de 30 segundos es por que evidentemente algo hisieron mal, tengan o no tengan 10% mas o menos de healing van a ganar la arena.
    Pero man vos tas posteando entonces, para ver si le podes ganar al team holy/dps nada mas. Y la realidad es q el druida depende mucho mas del healing, de lo q depende el pala holy...a la larga te va a salir el tiro por la culata.

    Ademas el pala holy, siempre fue el mejor healer 2v2, ya q es el q mas aguanta y mas herramientas tiene para ayudar al compañero. Eso lo sabemos todos. Por algo hay tantos teams arms/holy sin manos q les va bien. Justamente, el cambio a esto, no fue para nerfear al holy, sino a todos los healers en un bracket donde el pala holy no es el rey, sino q todos los healers estaban equiparados.

    Los otros brakcets tienen sistemas de juego totalmente distintos. Mira te doy un ejemplo:

    En 2v2 un hunter beastmastery te parece dificil? La realidad, es q no, jugando un hunter bm, no llegas muy lejos, es muy dificil ganarle a muchos teams. Pero...hubo un momento, un patch, q nerfearon a esta clase. Por q la nerfearon? si el BM en 2v2 no es para nada imba?

    Y la respuesta es: por q el hunter bm, con su combinacion beast cleave en 3v3 era sarpadisima.

    Como veras, no todos los cambios/nerfs son para 2v2. El 2v2, en el ofi, no es mas que una parte del sistema pvp.


    Osea lo repito, el nerf al healing este, NO TIENE NADA Q VER CON 2V2.

    Ahora, nosotros 3v3 casi no jugamos. Y 5v5 todavia menos. Somos un server que nos tiramos completamente al 2v2. Meter el aura esa de healing, es nerfear terriblemente a todos los healers.
    Última edición por Draguen; 19/03/2011 a las 15:50
    Draguen - lvl 80 orc shaman
    Drakima - lvl 80 orc hunter



  9. #89

    Re: BUGS del fix

    estoy a favor de q saquen el aura

    muchos dps dps mogofocuseando 1 target y cceando asi nomas al otro te ganan la arena , las pocas veces q me paso de doble dps de no poder matar 1 target culpa del healing fue x otros bugs( cyclone el mas importante )

    las arenas hay q ganarlas haciendo una cadena de ccs / presion coordinada , no x simples focus y ccs aleatorios

  10. #90

    Re: BUGS del fix

    pero chabon segun lo que vos linkeaste en el patch de wowwiki, ahi dice textualmente

    All healing abilities (including items such as potions) will be decreased in effectiveness by 10% when in Battlegrounds, Arenas, or Wintergrasp.

    Que dudas tenes? no dice en 3v3 y 5v5, dice EN ARENAS. esta bien, tenemos season 6, pero como dijo por ahi armosa, no vas a capear el resilience, pero tampoco te pegan lo que te deberian pegar, como bien decis esta balanceado. Estan en un server blizzlike atrasado en el tiempo, a bancarse, no podes esperar jugar una season donde podes desarmar el BS y no tener reduccion de healing, o donde te pasas jugando una arena contra un holy/unholy de 1 hora por que tenes bugeado todos los zonales del slow, y un monton mas de bugs q no voy a nombrar por q me sacan. prefiero tener el heal reduction para todos y perder, q pasar 40 min en una arena y ganarla

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