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Tema: Dota 2 Gamescom Trailer

  1. #21

    Re: Dota 2 Gamescom Trailer

    Cita Iniciado por Kinda Ver Mensaje
    no quita que el lol tenga algunas cosas genericas.. no queria comparar, fue una acotacion lo de la ashe.

    de todas formas si caemos en la comparacion en el lol tengo un espantapajaros, un enano en un robot, un gusano escupidor, un gentleman cho gat... y el cho gat sale en el trailer de ultima.
    y en el dota tenes un troll arriba de un bat, un "agua" viviente, el pudge..

    en generico de heros pierde el lol x afano

  2. #22

    Re: Dota 2 Gamescom Trailer

    A mi lo que me gusta del LoL es básicamente lo que lo diferencia. Léase spells, un botón para volver a la base y el hecho de que no se suben 'stats' (más que nada este último punto).
    Me rompe SOBERANAMENTE las pelotas darle un punto a STATS
    Walrs - Undead Mage

    LoL User: Scarlip (US)

  3. #23

    Re: Dota 2 Gamescom Trailer

    Cita Iniciado por Fe-D Ver Mensaje
    A mi lo que me gusta del LoL es básicamente lo que lo diferencia. Léase spells, un botón para volver a la base y el hecho de que no se suben 'stats' (más que nada este último punto).
    Me rompe SOBERANAMENTE las pelotas darle un punto a STATS
    eso le da variabilidad a las construcciones.
    ponele que estas con annie y no queres subirle punto al shield (o ponerle solo 1); el resto lo subis en hp/daño/mana; o un yi sin meditacion para ser mas imba en early...
    esa es la idea.
    ademas de que en muchas versiones los heroes podian ser lvl 30

    "When your inner instincts take control, your mind goes blank, your senses turn sharp, your body moves easy like a feather and the only thing you see is victory..."

  4. #24

    Re: Dota 2 Gamescom Trailer

    Igual como que el DoTA saco todos los heroes del W3 y algunos son simplemente personajes de algo (caso de Lina, Zeus, Leviathan, etc).
    Shuff - Minze - Fluss - Gaudio ~ Old School Ragnaros Healer Team.


  5. #25

    Re: Dota 2 Gamescom Trailer

    y usaban esa plataforma... al principio no tenian como meter diseños propios dentro de la base de datos de wc3.
    cuando pasadan a usar el sistema de maps con transferencia pudieron meter diseños propios y que se pasen de mano a mano.

    "When your inner instincts take control, your mind goes blank, your senses turn sharp, your body moves easy like a feather and the only thing you see is victory..."

  6. #26

    Re: Dota 2 Gamescom Trailer

    Cita Iniciado por Sophia Ver Mensaje
    y en el dota tenes un troll arriba de un bat, un "agua" viviente, el pudge..

    en generico de heros pierde el lol x afano
    re que son modelos del w3 , ni los tuvo que diseñar icefrog.


    igual los diseños de personaje que mas me gustan son los del hon
    .

  7. #27

    Re: Dota 2 Gamescom Trailer

    Cita Iniciado por Morphio Ver Mensaje
    lo que no me gustaba del dota, y que comparte con el HoN; es que tenes mana para 1, a lo sumo 2 habilidades (a menos que seas int) y que probablemente, con esa habilidad mates a uno del equipo contrario.
    como que tienen 0 aguante....
    me parece una chotada eso
    es ahi donde entra lo que se denomina por aquellos lares como: TEAM PLAY, y no RAMBO STYLE


  8. #28

    Re: Dota 2 Gamescom Trailer

    Cita Iniciado por Dummy_ Ver Mensaje
    es ahi donde entra lo que se denomina por aquellos lares como: TEAM PLAY, y no RAMBO STYLE
    matar a un oponente con UNA habilidad, no lo llamo exactamente "TEAM play" sino "DESBALANCE"; pero son opiñones nomas. vio?

    "When your inner instincts take control, your mind goes blank, your senses turn sharp, your body moves easy like a feather and the only thing you see is victory..."

  9. #29

    Re: Dota 2 Gamescom Trailer

    Cita Iniciado por Morphio Ver Mensaje
    matar a un oponente con UNA habilidad, no lo llamo exactamente "TEAM play" sino "DESBALANCE"; pero son opiñones nomas. vio?
    No lo matas con UNA habilidad, si ves los replays de pro gamers nadie mata a nadie con UNA habilidad, es todo cuestion de comunicacion y saber que tirar y cuando, porque sera que los pros siempre tienen sp para hacer sus jugadas y los que se quejan de que no tienen sp se quedan sin siempre... para spamear una skill todo el tiempo tenes los mmorpg. Si te fijas el mana en el dota esta bien balanceado, los heroes que necesitan perma gankear o forestear siempre llevan una bottle o claritys y campean las runas para ayudar a los carrys, ademas de que necesitas mas manos y tener mas cosas en cuenta para jugar bien al DotA y no solo tirar skills como desgraciado.
    Última edición por InK-EyEs; 16/08/2011 a las 16:38

  10. #30

    Re: Dota 2 Gamescom Trailer

    Cita Iniciado por InK-EyEs Ver Mensaje
    No lo matas con UNA habilidad, si ves los replays de pro gamers nadie mata a nadie con UNA habilidad, es todo cuestion de comunicacion y saber que tirar y cuando, porque sera que los pros siempre tienen sp para hacer sus jugadas y los que se quejan de que no tienen sp se quedan sin siempre... para spamear una skill todo el tiempo tenes los mmorpg. Si te fijas el mana en el dota esta bien balanceado, los heroes que necesitan perma gankear o forestear siempre llevan una bottle o claritys y campean las runas para ayudar a los carrys, ademas de que necesitas mas manos y tener mas cosas en cuenta para jugar bien al DotA y no solo tirar skills como desgraciado.
    and you are?
    and your elo is?

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