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Tema: [Raid 10 Man ToC] Normal Mode

  1. #11

    Re: [Raid 10 Man ToC] Normal Mode

    Después de ver unos videos, me queda la duda si el Permafrost que "vuela" realmente no está andando. Cuando resetee voy a ver si puedo ir de nuevo y checkearlo bien.

    Lo que si encontré información respecto del daño que hace el boss a los tanks:

    Anub'arak does hit extremely hard, especially on hard mode. He has around a 2.2-2.5 second swing timer, and each swing hit me (DK: ~68% mitigation + 5% from Blade Barrier + 10% from priest's Inspiration) for 22-24k hp. If you do not always top off your tank, he/she will get two shot very easily [...]
    En otras guias hacian mención que pegaba 20-25k en normal. Muy lejos de los 5k promedio que pegaba. Repito, esto favorece para cuando se buguea en fase 2 y te sigue pegando estando intargeteable.

    Edit: Fuente del coment: Wow Cabeza.
    Última edición por JustDeath; 26/10/2011 a las 09:29

  2. #12
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    Re: [Raid 10 Man ToC] Normal Mode

    Mirá, sobre el Permafrost "volador", a nosotros nos funcionó con que el PJ se sitúe justo atrás de la mancha blanca en el aire y salte. Quizá es algo super bug, obvio, que hay que arreglar obviamente, pero se congeló Anub'Arak, o quizá es que el permafrost funciona cuando quiere o a veces queda más alto que el otro, pero tengo la imagen grabada de un amigo saltando y que justo congelara a Anub'Arak.

  3. #13
    CAMPESINO BARDERO Avatar de Ramstein
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    Re: [Raid 10 Man ToC] Normal Mode

    Para agregar a esto de Anub`Arak, si pones unos totems serca del tanke, cuando el boss tire Pursuing Spikes, estos targetean una y otra ves a los Totems, o a las Pets del hunter.

    Esto es bug, ya que le dijimos al shaman que saque los Totems, y ahi comenzó a andar correctamente. Si el shaman no los hubiese sacado trankilamente el boss se podia quedar boludeando con los Totems, total no le da bola a todo aquel que esté detras de el rango de los totems...

    abrazo

  4. #14

    Re: [Raid 10 Man ToC] Normal Mode

    Re check en el próximo restart, esto ultimo.

  5. #15
    El gato de Gwin Avatar de Kehnidael
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    Re: [Raid 10 Man ToC] Normal Mode

    Cita Iniciado por rblanca Ver Mensaje
    Re check en el próximo restart, esto ultimo.
    en todo momento el dbm me indicaba que el target era un player, habia 8 totems (y como 3 mascotitas xD)

  6. #16
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    Re: [Raid 10 Man ToC] Normal Mode

    La raid sigue con ID. Fuimos esta tarde para testear y testear. Pero no pudimos.

    Por otro lado, las Twin Val'ky, están dejando las "bolitas" de colores, pero son invisibles.
    Si se pudieran ver, seria mucho mejor.

    Sobre la raid en gral, aún no esta para abrir. El Boss que mejor anda es el último, pero debería pegar un toque más al tanke.

  7. #17

    Re: [Raid 10 Man ToC] Normal Mode

    -Gormok the Impaler: Gormok will throw Snobolds at random people. First, they interrupt any non-instant spellcasting not only on the player they are thrown at, but on nearby players as well (no funciona, solo pegan melee).
    Second, they also spawn fires on the ground (tampoco funciona). Los demas spells estan bien.

    -Acidmaw: Paralytic Bite - Spell - World of Warcraft Funciona a medias, a veces lo tira, a veces no, y toma como target totems.
    -Dreadscale: Aparentemente tira todo lo que deberia.

    -Icehowl: Anda bastante bien, salvo por el Trample - Spell - World of Warcraft que si tenes la mala suerte de que cuando se tira para atras para hacer el charge estas en esa ubicacion te mata, es decir, el boss va hacia el centro, empuja a todos contra las paredes y cuando se te va el stun te mata, hablando mal y pronto te mete un culaso y te mata, cuando deberia pegar solo si estas en la zona del charge.

    -Lord Jaraxxus: Anda bien, salvo por el Nether Portal - Spell - World of Warcraft y el Infernal Eruption - Spell - World of Warcraft que los spawnea pero no salen los adds.

    -Faction Champions: Por ahora bien, salvo por una vez que no se que paso que matamos a 2 de los champions y desaparecio el resto de ellos y se bugueo la raid (no recuerdo la combinacion de champions)

    -Twin Val'kyr: Las pelotitas aparentemente estan porque de vez en cuando te da la carga de Powering Up - Spell - World of Warcraft el problema es que no se ven las pelotitas XD

    - Anub'arak: Anda bastante bastante bien.

    EDIT:
    Si sirve de algo aca dejo los links a wowhead de cada boss pra checkear el damage de las habilidades, hp de los bosses, etc.

    http://old.wowhead.com/npc=34796#gor...rmal-10-player
    http://old.wowhead.com/npc=35144#abi...:mode=normal10
    http://old.wowhead.com/npc=34799#abilities
    http://old.wowhead.com/npc=34797#abi...:mode=normal10
    http://old.wowhead.com/npc=34780#drops:mode=normal10
    http://old.wowhead.com/object=195631
    http://old.wowhead.com/npc=34497#abi...:mode=normal10
    http://old.wowhead.com/npc=34496#drops:mode=normal10
    http://old.wowhead.com/npc=34564#abilities
    Última edición por sNsReal; 08/11/2011 a las 19:05

  8. #18

    Re: [Raid 10 Man ToC] Normal Mode

    Cita Iniciado por sNsReal Ver Mensaje
    -Gormok the Impaler: Gormok will throw Snobolds at random people. First, they interrupt any non-instant spellcasting not only on the player they are thrown at, but on nearby players as well (no funciona, solo pegan melee).
    Second, they also spawn fires on the ground (tampoco funciona). Los demas spells estan bien.

    -Acidmaw: Paralytic Bite - Spell - World of Warcraft Funciona a medias, a veces lo tira, a veces no, y toma como target totems.
    -Dreadscale: Aparentemente tira todo lo que deberia.

    -Icehowl: Anda bastante bien, salvo por el Trample - Spell - World of Warcraft que si tenes la mala suerte de que cuando se tira para atras para hacer el charge estas en esa ubicacion te mata, es decir, el boss va hacia el centro, empuja a todos contra las paredes y cuando se te va el stun te mata, hablando mal y pronto te mete un culaso y te mata, cuando deberia pegar solo si estas en la zona del charge.

    -Lord Jaraxxus: Anda bien, salvo por el Nether Portal - Spell - World of Warcraft y el Infernal Eruption - Spell - World of Warcraft que los spawnea pero no salen los adds.

    -Faction Champions: Por ahora bien, salvo por una vez que no se que paso que matamos a 2 de los champions y desaparecio el resto de ellos y se bugueo la raid (no recuerdo la combinacion de champions)

    -Twin Val'kyr: Las pelotitas aparentemente estan porque de vez en cuando te da la carga de Powering Up - Spell - World of Warcraft el problema es que no se ven las pelotitas XD

    - Anub'arak: Anda bastante bastante bien.

    EDIT:
    Si sirve de algo aca dejo los links a wowhead de cada boss pra checkear el damage de las habilidades, hp de los bosses, etc.

    Gormok the Impaler - NPC - World of Warcraft
    Acidmaw - NPC - World of Warcraft
    Dreadscale - NPC - World of Warcraft
    Icehowl - NPC - World of Warcraft
    Lord Jaraxxus - NPC - World of Warcraft
    Champions' Cache - Object - World of Warcraft
    Fjola Lightbane - NPC - World of Warcraft
    Eydis Darkbane - NPC - World of Warcraft
    Anub'arak - NPC - World of Warcraft
    Bueno para el próximo restart... chequeen todo menos Trample y lo de las pelotitas...los daños melee los veo mañana.

  9. #19

    Re: [Raid 10 Man ToC] Normal Mode

    Yo lo unico que note fue que me bajo Anub cuando estaba parado arriba del permafrost, parado entre comillas ya que esta flotando muchas veces la mancha de permafrost.
    Lo que hace esto es congelar a Anub cuando llega ahi y cambia de target para hacer que no salga el impale que tira y te faje, es como que se choca contra el hielo sobre el que estas parado. Bueno en mi caso se congelo y mando el impale igual cosa que me violo de una.

  10. #20
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    15 oct, 09
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    734

    Re: [Raid 10 Man ToC] Normal Mode

    Probá ponerte atrás del hielo. Hacete gatito y sprinteá. Nosotros así lo hicimos, en 10 normal y heroic.

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