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Tema: [Raid 25 Man ToC] Normal Mode

  1. #41
    El gato de Gwin Avatar de Kehnidael
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    Re: [Raid 25 Man ToC] Normal Mode

    creo q dijo nube, en cuanto a scripts toc 10 = toc 25 / toc10 hm = toc 25 hm

    obviamente variando en cuanto a daño, hp...

    al ser mas facil armar de 10, desp seria migrar scripts modificando el damage y hp de los bosses, calculo que siguen esa idea, xq convengamos que la mayoria q armo toc 25 para lootear, no para venir a reportar que anda bien y mal

  2. #42

    Re: [Raid 25 Man ToC] Normal Mode

    Es cierto lo que dicen, que habria q priorisar ToC 25, antes q Toc 10 HC, pero al ser " los mismos scripts " con daño/vida y algun q otroskill y " anti cc " cambiado es preferible modificar todo lo necesario de TOC 10 y 10 HC para que quede lo mas parecido a lo que deben ser ya q son practicamente iguales, y se tendira q hacer dentro de todo mas rapido q lo q se hace con 25, ademas que es verdad lo que dicen de los test de 25, es ir a lootear mas q otra cosa.
    Para mi esta bien como esta haciendo pero a la ves estan lentos, los rpeortes de toc 10 hc estan desde q se abrio sino me equivoco ( algunos ) y ademas ya c reporto y aun asi sigue el hp aumentado y los skills iguales, asi que hasta q rata noc ponga es lo mismo q nada reclamar q hagan una cosa mas q otra, cuando rata se pone lo arregal en nada peor hay q esperar ya c sabe q esto de los raids siempre se atrasa, APENAS este habilitado toc 10/10hc 25/25hc diria q empiezen a abrir ICC 10 por q sino va a psar lo mismo y se podria evitar.

  3. #43

    Re: [Raid 25 Man ToC] Normal Mode

    Alguno hace un resumen de lo q andaba mal?

  4. #44
    pve > pvp
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    Re: [Raid 25 Man ToC] Normal Mode

    Cita Iniciado por rblanca Ver Mensaje
    Alguno hace un resumen de lo q andaba mal?
    Antes de que se fuera todo el thread al carajo, esto habiamos reportado:


    Cita Iniciado por Pleo Ver Mensaje
    Ayer fuimos a esta raid dejo lo que vi.

    Los bosses como a digieron, hp RIDICULO, dejo un par de screens, no me avive de sacar mas para q vean la hp.





    Dejo la HP correcta que deberian tener los bosses:

    Beasts of Northrend:
    Gormok the Impaler: 8,924,800 (25-player)

    Acidmaw and Dreadscale:
    Acidmaw: 5,020,200 (25-player)
    Dreadscale: 5,020,200 (25-player)

    Icehowl: 13,247,750 (25-player)

    Lord Jaraxxus: 20,200,000 (25-player)

    Faction Champions: No tengo screen, pero la hp se diferencia entre que los plates tienen una determinada cantidad y los cloths tienen otra cantidad, dejo lo que deberia tener un plate y un cloth:

    Plate: 2,419,000 (25-player) Los plates en wowarg tienen 7.5 millones
    Cloth: 1,935,360 (25-player) Y los cloths tenian 5.5 millones

    Con plates y cloths me refiero a palas dks warrs locks mages priest.

    Twin Val'kyr:
    Eydis Darkbane: 27,980,000 (25-player)
    Fjola Lightbane: 27,980,000 (25-player)

    Anub'arak: 20,910,000 (25-player)


    Anub no me pude fijar, pero seguramente la hp debe estar como el orto tambien.

    Aparte de eso los bosses no tienen enrrage, con un buen dps sostenido, llegamos a fajar a cada boss aprox en un tiempo de 30. min cada uno.

    En cuanto a skilles de los bosses mmmmm...

    Lo vi bastante similar a las versiones de 10 man normal y heroic.

    El speed que te da en Iceblow no nos daba la speed creo, deberia preguntarle a la gente que fue a la raid.

    Despues en faction champions habian un par de skilles que no funcionaban, pero el que mas recuerdo era el del dk, el death grip no te hacia nada. Lo recuerdo bien xq durante toda la pelea me persiguieron y me tiraron de todo mientras corria. Ademas mientras el shaman estuvo vivo, habra tirado minimo 10 heroism. Es como que no les deja el debuff exaustions, nose si deberia dejarles o no la verdad.

    Jaraxxus vi que pegaba bien supongo. Era re contra onshot el tema de que cuandos se bufeaba con Nether Power, inmediatamente tiraba Fel Lightning, lo cual haria q 3 o 4 de la raid murieran inmediatamente.

    El fireball creo que no era cortable.

    Cuando estabamos por hacer las gemelas se me corto la luz, pero por lo que me dijieron wipearon a los 20seg. Ya les voy a preguntar cuanto les pegaba aprox.

    Y con respeto al loot, sip, hay loot. Creo que solo los Factions Champions no dan emblemas, el resto si daba (o eso creo).
    El loot lo reparti, y les dije que lo guardaran hasta que hubieran palabras oficiales.

    Eso es todo, si recuerdo mas lo posteare. Pero lo ideal seria que le arreglen primeramente el tema de que los bosses no tienen enrrage y se les arreglara la hp.

    Saludos
    Última edición por Pleo; 11/01/2012 a las 11:01

    Team Pve

    Pleo - Mage Fire 80 . Nydelin - Shaman Resto-Ele 80
    Muradiin - Paladin Holy 80 . Since - Death Knight Blood-Frost 80
    Siciliana - Rogue Asessination-Subtely 80 . Viviann - Fury-Arms 80
    Under Construction:
    Vizantino - Lock Affly 22
    Nimiz - Hunter Bm 62
    Primate - Priest Shadow ---


  5. #45

    Re: [Raid 25 Man ToC] Normal Mode

    Aporto otros reportes.

    Cita Iniciado por Juanmma Ver Mensaje

    Gormok

    Snobold Vassal

    Fire bomb Puts a patch of fire on the ground under a random player. Does ~5k fire damage per second (resistable) to nearby players within 8 yards. Will not target players in melee range of Gormok. Cast by Snobold Vassal. (los snobolds pueden ir a los melee)

    Head Crack Stuns Snobold's victim for 2 seconds. Cast by Snobold Vassal. (los snobolds nunca usan ese skill)

    Batter Does ~1k damage and intterupts spellcasting to Snobold's victim. Has an 8 second cooldown. Cast by Snobold Vassal. (Al igual que el anterior, no lo usan)

    Acidmaw and Dreadscale

    Burning Bile y Paralytic Toxin, nunca he visto a 2 players con esos debuff al mismo tiempo, se pierde una parte importante de la pelea, el que tiene el Burning Bile además de mantener cierto range con respecto al resto de la raid, debería estar atento para el que tiene paralytic toxin, que generalmente es el main tank. Pero siempre ocurren en momentos distintos, ocasionalmente primero aparece el Burning Bile y luego el Paralytic Toxin.

    Icehowl

    El único problema que encontré fue Surge of Adrenaline. Este buff solamente debe funcionar en normal mode, y en ToC25 no funciona. Casualmente en ToC10Heroic si funciona, cosa que no debería. ToC25 Heroic todavía no se ha testeado, pero también podría ser un error en esa raid.

    Lord Jaraxxus


    Errores:
    • No se ve el portal
    • Jaraxxus es inmune al Interrupt, cosa que no debería.
    • No funciona Spinning Pain Spike de la Mistress of Pain.

    Try Not To Lose Your Mind
    Everybody Just Have A Good Time

  6. #46

    Re: [Raid 25 Man ToC] Normal Mode

    No podes repartir el loot hermano, incluso "hasta que haya palabras oficiales" porque por ahi estas sacando ventajas sobre cosas que los que no van, o no los invitan o no arman hasta que sea oficial no los tengan. Me parece que los "testeos" de estas raids estan avivando gente que se equipa con cosas mas faciles, como que el boss no enragee y por las cuales luego van a ser mas dificiles conseguir.

  7. #47

    Re: [Raid 25 Man ToC] Normal Mode

    Esta abierto para testeo ?? tiene lot ??

  8. #48
    Super Moderator Avatar de Fearless
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    20 oct, 08
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    Re: [Raid 25 Man ToC] Normal Mode

    no, esta cerrada
    Fearless - Fearlight - Fearfury - Fearthunder - Fearbringer (H) // Fearfreezing - Fearwild (A)

  9. #49

    Re: [Raid 25 Man ToC] Normal Mode

    esta raid en qué estado está? hay planes de abrirla?

    y otra pregunta, con la apertura de esta raid se habilita la venta del tier 9 "triumphant"?
    "That's it, screw you guys, I'm going home, talking shit is where I draw the line"

    Eric Cartman, navidad, 2002.

  10. #50

    Re: [Raid 25 Man ToC] Normal Mode

    Cuando anub10h este fixeado y si el bonus loot de 10heroic esta como corresponde, podrias sacar tier triumphant aun sin tener la 25 abierta, ya que te tira tokens el bonus loot de 25 attempts y de 50.

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