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Tema: [Raid 10 Man ToC] Heroic Mode

  1. Re: [Raid 10 Man ToC] Heroic Mode

    Si digo que pegan mas es porque los tanquié .. creo que es medio obvio, el doble de lo normal empezo a pegar el gusanito.

  2. Re: [Raid 10 Man ToC] Heroic Mode

    Entonces algo no anda bien porque cuando los tankee no pegaban mas o al menos no se notaba si lo hacian... la proxima saco screens del combat log

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  3. El gato de Gwin Avatar de Kehnidael
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    Re: [Raid 10 Man ToC] Heroic Mode

    tamb pueden hacer el boss tranka y una vez terminado usar el recount, daño recibido y ahi buscas el daño de tal npc

    sacan screen y listo


    ah otra cosa, ademas del enrage... los chiquitos, tamb te aplican un debuff stackeable, pero no note que hiciera daño, fijemonos en eso tamb

  4. Re: [Raid 10 Man ToC] Heroic Mode

    Acidmaw's attacks do Nature damage. Its Paralytic Toxin will quickly immobilize and stun the tank and whoever else is nearby, making them useless for almost a minute. The only way to remove the poison, other than Divine Shield and Ice Block, is to have a player with Dreadscale's Burning Bile run to the poisoned people and allow the Bile debuff to damage them. One tick of Burning Bile is sufficient. Nobody but the tank should be standing in front of the poisonous jormungar.

    Dreadscale's attacks do Fire damage. Don't be in front of it either, unless you are a tank. If you get debuffed with Burning Bile, be ready to cleanse anybody with Paralytic Toxin, but to try to keep away from other people, since the Bile does AoE damage.


    Gusanitos: Yo personalmente vi varios afectados por paralytic toxin pero nunca me paso, y generalmente es 1 por raid con suerte o ninguno, nose si tendra q ver con como te paras, etc. Sobre burning vile ni idea

  5. Re: [Raid 10 Man ToC] Heroic Mode

    Yo con el Rogue termine haciendo DPS casi de frente y me metio ese fucking veneno que te deja parado y encima te pega, supongo que habitualmente solo queda uno parado porque se los tankea de espaldas a la raid.

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    Cita Iniciado por MagusCT Ver Mensaje
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  6. Re: [Raid 10 Man ToC] Heroic Mode

    Cita Iniciado por Kehnidael Ver Mensaje
    Icehowl: Atropello - Hechizo - World of Warcraft CASI mata a un pala holy, le hizo 19k de daño, como seria el tema? al ser fisico se mitiga o que onda?
    El trample de icehowl es daño físico y por ende un plate lo puede resistir, sin embargo el enrage de icehowl no se produce por matar con el trample, sino con golpear nomás.

    Cambiando de boss, Las val'kyr todavía siguen funcionando mal, el heal se le puede cortar aún teniendo el absorb activo, las olas de choque se cortan solas (las empieza a castear y se corta el casteo), sin funcionar estos 2 skills hacen muy fácil la pelea.

    Shield of Lights - Shield of Darkness Un escudo de luz - sombra que absorbe 300000 de daño y evita la interrupción de lanzamiento de hechizos por 16 segundos.

    * No evita los interrupts.


    Light Vortex - Dark Vortex Una de las hermanas lanza una poderosa ola de luz-oscuridad. Canalizado durante 5 segundos infligiendo entre 5850 y 6150 de daño por segundo durante 5 segundos.

    * O se corta el cast mientras lo está por tirar, o pega por 2 segundos y luego se corta, en fin no funciona como debería.




    EDIT: Aviso esto para q esto sea arreglado urgentemente, las toc10heroics no completadas, al caerse el server, se reinician las val'kyr, al entrar está el piso y se puede hablar con el npc y se puede activar el evento de las val'kyr de nuevo. No sé si tendrán loot pero esto debe ser arreglado urgentemente.

    EDIT2: Según Wowiki el loot de las val'kyr debería ser que Fjola tire 2 items de los q tira ella y Eydes solo tira un item de los q tira ella (ciertos items solo caen de Fjola y ciertos items caen de Eydes. Por ejemplo no se puede lotear de las val kyr el off hand y la staff) Está tirando 1 item cada boss y Fjola tira el orbe, pero segun entiendo ahi deberia tirar fjola 2 items y eydis el item +orbe.
    As with the other bosses in the instances, there are separate versions of each item for Alliance raids and for Horde raids. Fjola drops two items from her loot table and Eydis drops one when slain. Wowiki
    Última edición por Juanmma; 07/02/2012 a las 14:58
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  7. Re: [Raid 10 Man ToC] Heroic Mode

    Habiendo implementado los fixes a Anub 10 normal, podrían ser también puestos en modo hero y bajarle la HP de una vez?

  8. Enrage Avatar de garza
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    Re: [Raid 10 Man ToC] Heroic Mode

    o sea que anda? goooddddddddddddddddddd.-

  9. Re: [Raid 10 Man ToC] Heroic Mode

    Cita Iniciado por Esteporg Ver Mensaje
    Recién hicimos Anub 10 Hero, es targeteable una vez que reemerge y no pudimos poner una serie de CCs cuando estaba bajo tierra. No respawearon las Frost Spheres, y al menos uno no era targeteable.
    Diferencias entre normal y heroic:


    - Two Nerubian Burrowers are summoned at a time instead of one. (2 ads de los grandes cada vez que spawnean en vez de 1)

    - Permafrost orbs will not respawn. Limited to 6 orbs for the duration of the encounter. (SOLO 6 HIELOS ENTODA LA PELEA

    - Nerubian Burrowers gain Shadow Strike. (spell que tiran los adds grandes, 8s de duracion, one shot al tanke, INTERRUMPIR!!

    - Anub'arak will continue summoning Nerubian Burrowers in phase three. (oh yeah, adds de los grandes en fase 3 tambien



    Burrowers cast shadow strike as mentioned above, needs to be interrupted. Tends to be targeted at the anub tank. Paladin offtank works well.

    You only get 6 orbs total for the entire fight. This basically gives you a max of two underground phases (assuming using 2 permafrost per phase + 1 for adds during the burn phase), if you can't get him to 30% before he burrows a third time, it's probably a wipe.

    Permafrost snare is now 80%, not 30%.

    BoP works on players affected by the pursued debuff during underground phases. BoP the targeted person to avoid having to waste permafrost. Iceblock and warlock demonic circle are also useful tools for caster dps targeted by him.

    Swarm scarabs have 50% more HP. Random scarabs will enrage more often, making them immune to CC and increasing their movement and attack speed. DKs casting chains of ice on them while ranged dps fire nukes works well. Melee dps should not dps them if they're snared as their initial aggro target is random, but when snared they will switch to you if you dps them and having more than a few stacks of their debuff is really nasty for healers.

    Burrower adds will continue to spawn at their regular intervals while leeching swarm is active. They will need to be offtanked and ignored. Allowing them to burrow is actually beneficial during this phase to take pressure from the offtank so they can assist in DPSing anub down.

    The berserk timer is 8 minutes, AFAIK, but it really doesn't matter as you will need to force him to 30% a lot sooner.

    Etc

  10. Re: [Raid 10 Man ToC] Heroic Mode

    Me encanta que vuelven a reportar lo que ya se puso hace 5 paginas estos threads son tan fail la puta madre. Exactamente lo mismo que se puso hace 5 paginas 1 mes atras, este foro tendria q tener un mod y que ese mod este al tanto de las raids del server, asi edita los threads en la pagina principal leyendo los 2 o 3 threads de raids que a la mayoria le importan, y posiblemente que sea una persona que juega/jugo esas raids y tenga idea de lo que estan diciendo los demás.

    Asi es una garcha total, que rata solo mire la 1er pagina y vamos a evitar que se pasen por alto meses y meses de cosas perdidas por que el lee las ultimas 2 paginas o lo que le cuenta carlos alberto reporter por msn-celu-mama-paloma mensajera-telepatía, etc

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