Como discuten por pelotudeses loco... 21 stack como dijo 1 son 3 orbs porque te da 8 o 7 stack por orb, ademas cuando alguna de las valkirs castea esos 5 golpes que pega cada 1 te da stacks tambien.
Como discuten por pelotudeses loco... 21 stack como dijo 1 son 3 orbs porque te da 8 o 7 stack por orb, ademas cuando alguna de las valkirs castea esos 5 golpes que pega cada 1 te da stacks tambien.
El vortex no da stacks, deberia pero no.
yo no se si sera asi (ya que nunca pude hacer toc 25H) pero creo que al juntarse 100 cargas, deberia saltar Luz potenciada - Hechizo - World of Warcraft / Oscuridad potenciada - Hechizo - World of Warcraft. por ejemplo y no estoy seguro de que tambien sea asi pero en 10N y 25N yo llegue a acumular las 100 cargas y no me salto un buff, creo que deberia saltar, ya que eso afectaria en la pelea,
El buff no lo está dando.
Y sobre el bug (o no), yo solo lo pregunté porque me parecía un poco buguero matarlas adentro de la puerta de la insntance (que debería estar cerrada), considerando que muchas veces las orbs no llegan a rebotar en la pared, sino que se quedan quietas antes.
Y como vengo diciendo, dejenlo así. Cuantos antes se termine con ToC y se empiece con ICC, mejor. Estamos con ToC desde octubre del año pasado. ToC es una raid corta, y personalmente me resulta muy aburrida.
Ayer las Valkyr nos salieron en el primer Try por suerte, en ningun momento las mandamos adentro de la puerta.-
Impulse vs Twin Val'kyr ToC(25H) - YouTube asi deberian andar las bolitas ? y las tankean en la puerta no tengo idea si es el servidor oficial pero espero q sirva de algo
Standalone Lvl 80 Night Elf Hunter | MARKSMAN
---Salchichante Lvl 80 Ravager | Cunning
---Cangreburger Lvl 80 Crab | Tenacity
Silverskies Lvl 80 Night Elf Warrior | ARMS
Hazze Lvl 80 Night Elf Druid | ARBOL
Nightslinger Lvl 80 Human Death Knight | UNHOLY
Sictransitte Lvl 80 Night Elf Rogue | PETON
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Para resumir, lo que faltaria para que la raid este perfecta, son dos cosas:
-Timer entre los bosses de Beasts.
Esto es fundamental, porque los bosses no tienen un enrage que se active pasando X cantidad de tiempo, este boss deberia definir si el DPS en la raid es bueno, no, y acutualmente puede morir casi toda la raid que se puede seguir haciendo tranquilamente esperando CDs de Rebrith, como paso ayer por una manqueada del tank.Apenas sale el primer boss de las Beasts, comienza un timer de tres minutos. Cuando este timer llega a cero, deberia salir el segundo boss, este el primero muerto o no. Lo mismo con el segundo y el tercero.
Es casi un free loot funcionando asi.
-Orbs de las Valkyr.
Tanto el daño que hacen, como la cantidad que salen estan bien, el tema es la velocidad y el comportamiento:
Aparecen en cualquier lado, usualmente abajo de los PJs matando a un par de la nada sin advertencia alguna y yendo a 88 millas por hora.
Aca te dejo un post de Arteok que explica lo que suponemos que esta pasando y varias observaciones de videos del oficial:
Cabe aclarar que los Orbs que no se "destruyen", o sea que no tocan a nadie, siguen rebotando por las paredes, sin cambiar de velocidad nunca.Lo que falta es arreglar bien los orbs tanto la secuencia correcta y que los orb salgan en cualquier lado y maten a la raid (esto último más que nada)... estuve buscando por todos lados si hay algo que hable de como es la secuencia que spamean, no encontré nada, la única que me quedo es ver como 10000 veces los videos que hay de esa época.
Lo que vi es una secuencia de 10, 10 ,10, 40.
Ósea a los 10 seg salen 10 orb (5 de luz y 5 de sombra), a los 20 seg y a los 30 seg lo mismo, pero a los 40 seg salen 40 orb (20 de cada 1), los orbs salen siempre de las paredes tanto como las 3 puertas de instancia que hay como la por donde salen los boss también(no de adentro de las puertas sino de una linea imaginaria en la entrada).
Habría que ver la velocidad a la que se desplazan porque me parece que acá es mas rápida.
lo más importante la secuencia solo espamea el ORB DE NUEVO si se DESTUYO, si salieron 10 y ninguno de los 10 toco a nadie cuando tengan que salir esos 10 de nuevo NO VA SALIR NINGUNO, acá puede estar el error en el código por lo que está pasando acá es que SALEN ORB EN CUALQUIER LADO Y lo que puede ser es que envés de aparecer en la posición inicial que sería la pared, aparecen en la POSICION DONDE EXPLOTARON que es alado de la raid. (Esta suposición la hago sin tener la mas mínima idea de cómo es el código).
Esto es lo unico que faltaria para que la raid este diez puntos. Hay otros detalles menores, pero se puede vivir con ellos sin afectar a la raid.
Ojala lo arregles Rata, asi ya vamos empezando los tests de otras raids mas interesantes
Suerte!
Última edición por AredainSp; 30/06/2012 a las 14:53
Aredain - Rogue Assassination PvE
Antioch - Druid Balance PvE
Si, no hago PvP, y que?Ulduar Realm First! Death DemiseToGC Realm First! Grand CrusaderMaldito Speedy, me hizo perder el de ICC
Buena washing hands & associates, al final ni vi los links. Pero destaco el esfuerzo en tratar de defender lo indefendible.
Muy bien posteando mecánicas de las bolitas! lastima que se haya explicado el sistema hace 1 año en el thread de 10man, y después viene rata dentro de 50 paginas y pregunta: Entonces, como es que anda esto? no tenemos mas 1peso a 1dolar? avisame que cargue mi tarjeta con 2 mercedes y compre 3 islas en el golfo de salónica. No!, no me digas que sacaron del aire a caramelito en banda, y que mi grabadora en vhs que compre con australes la tengo q ir a buscar a lo spike spiegel en una tierra post apocalíptica inundada.
El efecto de las auras de valkyr esta al revez, le pegas 50% del del color opuesto y 100 al del mismo color
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