- [TFT 1.18] Guia Human -
by Tyranus and green


Construcción de edificios

La primera sección habla sobre emplazamiento de edificios. Esto es altamente importante para los humanos porque son los más vulnerables al harass (Rush). El objetivo de este emplazamiento es crear pequeños espacios así cualquier héroe que entre a tu base se atasque dentro de ella. Una torre arcana bien colocada debería defender a todos lso aldeanos, tanto los que están minando oro como los que estás talando madera.
Con un altar y una granja podes formar una pared de un lado de tu base. La meta es formar una muralla desde el town hall hasta la linea de arboles de un lado. Hay que contruir las construcciones tan cerca que los grunts y o hunts del enemigo no puedan pasar por el medio, pero que tus footmans y militias si, cosa de que tenga que pegal la vuelta completa antes de alcansar a tu talaores.
Del otro lado arma una semi muralla con una barraca y una farm dejando un hueco entre esta semi muralla y el town hall q permita salida/entrada de tu heroe (la barraca y la farm de esta semi muralla deben estar tan juntas como el altar farm de la murala del otro lado.


Ventajas:

Expandirce: la velocidad para construir la expansión hu es una gran ventaja, pq asi salga mas caro, noso te permite tener expa mas rapido sino q tb da menos tiempo para q la descubran
Creeping: combinando los elementales de agua, las militias y mas tarde los priest con healing, los humanos tienen el creep mas rapido y facil de hacer,permitiendo al am subir de nivel mas rapido q el heroe enemigo

Heroes: am y mk se combinan perfectamente, con el aura de am el mk se convierte en una bestia, dandoles como 100 mas de mana por batalla, ademas de q puede proteger al am nukeando enemigos con el store bolt y realentizarlos con el thunder clap. Ademas en tier 3 la posibilidad de agregar un pala con holy Light y divine shield te permite mantener tus heroes casi imposibles de matar.

Tier 2: en adicion al mk los spellbreakers y grandes castres iniciados los human tienen el tier 2 mas poderoso del tft. Hechis con slow y priest con heal pueden ser la diferencia en la batalla y ambos se obtienen inmediatamente, comparece con los otros castres de las otras razas (faeri fire/roar, curse/raise dead, purge /sentir wards), es evidente q los castres humanos relean en tier 2 a comparación con los otros, en especial con el brillante aura, con eso hacen todavía mas diferencia.

Anti air y rango: dragonhawk riders, rifleman, siege engines y grifos hacen las unidades del aire del enemigo algo de lo q no hay q estar demasiado preocupado. La combinación de riflemans y slow permiten a los humanos tener un army completamente ranged y evitar su melee tan pobre q tienen

Air: grifos para agregar un poco de daño magico al army conytra enemigos usan mucho melee con heavy y hawks como anti air, eso dice mas q suficiente

area of effect: aunque el flame strike no es usado mucho, tunder clap en copnvinacion con blizzard pueden romper footmen ghouls o cualquier army antia ir (exepto dryads)


Desventajas:

Harass: los humanos son los mas faciles de harasear, su mejor defensa es la torre arcana, pero solo es realmente util contra warden, dk o unidades summoneadas
Area of effect: rifleman, castres, mortars, footma, hawks, son todos de bajos hp, o sea, frost novao cuchillas de warden y los re joden, la unica manera de contrarrestar esto, parcialmente es usando breakers, pero para contrarrestarlo del todo necesitaras scolls of healing para cada heroe

Defensa inicial: las militias estan bien, pero en el late sirven de nada, encima cada ves q las usas tu economia queda afectada.

Melee: los foot pierden contra grunts o hunts, y en el late tb contra los ghouls. Knights son facil el pero melee de tier 3 sin el inner fire, y aun con el upgrade son las unidades de mas bajo hp


Fast exp
Gran importancia para saber jugar con hu es poder hacer una fase exp en mapas como lt y poder aguantarla, básicamente hay 2 formas de hacer esta, haciendo lumber mill antes de tener la expa lo q te permitira tener guard tower antes o justo después de terminarla, el 1er metodo es el que usa cara en uno de los partidos del pack y no tan bien ejecutado por mi en otro de los partidos.

Bo con lumber mill antes de la expa
1) 4 aldeanos a la mina
2) 1 aldeano a construir altar, luego lo mandas a Scout (inverstigar, observar, para ver donde puede haber spawneado el enemigo y ver a que tiende) hecho milicia.
3) aldeano q sale al oro y cuando va 60 o 70 % del siguiente creandose a construir una farm
4) aldeano q sale a barraka
5) aldeano q sale a farm
6) aldeano q sale a la mina
7) 2 aldeanos a madera.
8) Entrená un Footman.
9) 2 aldeanos a madera y entrena otro raso cuando la segunda granja es construida.
10) siguiente aldeano a farm
11) no te detengas sacando aldeanos y mandalos a la madera
12) cuando salga el am usa 4 aldeanos de la madera en milicia, ya deberas tener 2 razos, crepea la expa y luego comenza a construir 1 torre y un hall
13) segui sacando aldeanos y footmans (con tener entre 9 y 11 aldeanos en la madera entre tu base y la expa deberia alcanzar)

Bo normal
1) 4 aldeanos a la mina
2) 1 aldeano a construir altar, luego lo mandas a Scout (inverstigar, observar, para ver donde puede haber spawneado el enemigo y ver a que tiende) hecho milicia.
3) 1 aldeano a construir Barracas.
4) 1 aldeano a construir granjas
5) 1 aldeano a la mina. (puede alternarse con el 6, según como te guste)
6) 1 aldeano a construir granja. (puede alternarse con el 5 según como te guste)
7) 2 aldeanos a madera.
8) Entrená un Footman.
9) 2 aldeanos a madera y entrena otro raso cuando la segunda granja es construida.
10) siguiente aldeano a farm
11) no te detengas sacando aldeanos y mandalos a la madera
12) cuando salga el am usa 4 aldeanos de la madera en milicia, ya deberas tener 2 razos, crepea la expa y luego comenza a construir 1 torre y un hall
13) ni bien puedas construi un lumber mill
13) segui sacando aldeanos y footmans (con tener entre 11 y 12 aldeanos en la madera entre tu base y la expa deberia alcanzar)

Formas q trataran de frenar tu fase exp:
Ud: lo mas probable venga el dk a coilear tus peones y tirar eskeletos, tal ves acompañado por algun ghoul, mas tarde seguro cae con varios ghouls
Ne: puede venir un kotg a entranglearte cosas, dh con el coso q quema, warden a envenenarte y matarte peones, o sino dh y ya te cae con 4 o 5 hunts, lo q es lo mas difícil de parar ya q tendras tarde tus rifles
Hu: am con foots, justo lo q vos tenes
Orc: far seer con algun grunt, mas tarde cae con el tc y el wave junto con el chin hacen destrosos con tus aldeanos

Como defenderte:
Usa los aldeanos de la base q estan talando como milicias y llevalas a tu expa, y torres, contrui alguna farm o tal ves el arcane vault en tu expa para hacerle de muralla a las torres.


Como usar los numeros:
En el early game basta con tener los foots y el am en el 1, los aldeanos de la madera de tu base en el 3, la central en el 4 (en esta etapa es importante hacer peones todo el tiempo, en especial si hiciste fase exp), y 5 la barraca, mas tarde, yo recomiendo tener foots y mk en el 1, si tenes knights y/o pala tb en el 1, o sea, todo el melee y heroes melee en el 1, en el 2 riflemans y heroes de ranged (am y bm), 3 casters -recomiendo tenerlos solo ya q es increíblemente importante, en especial jugando con hu usarlos al 100%, o sea no dejar q te los maten usar todos los spells e inclusive en ocaciones usar el slow de mandera manual-, en el 4 todo lo volador o el asedio (si tienen ambos utiliza el 4 para uno y 5 para el otro), 5 barracas, 6 santuarios arcanos, 7 gripon aviari, 8 workshop, 0 altar (en caso de tener el 5 ocupado con asedio move todos un lugar)
Si te llega a sobrar algun numero por lo q fuese (no tenes asedio o no tenes workshop) recomiendo tener los santuarios arcanos (si tienes 2) en numeros diferentes, ya q es de donde mas variedad de unidades podras sacar


Un par de consejos generales

-Slow: no siempre confies en tus hechiceras para castear el slow, tal ves quieras hacerlo vos manualmente por alguna unidad en particular que no te este atacndo directamente, por lo que el auto cast no funcara (no se si sigue siendo = en la 1.17, pero antes si no te atacabn las unidades, simplemente se movian, el autocast no andaba, asi los grunts te rodean facil y después te atacan)

- Las Farm son baratas, se construyen rapido, y duran bien, en este sentido son utiles para ponerlas en lugares importantes para que scouteen, como los puentes en 2 rivers o alguna taverna. Si tu enemigo al verlas las rompe, pierde tiempo valioso del crepeado y a vos casi no te afecta, pq tenes todas las granjas necesarias en tu base, y si te estaba por atacar, ya sabes por donde viene(sirve bien para no mandarse a un creep medio jodido y de repente tener todo el ejercito enemigo rompiendote tu base, asi si estas creoeando y ves que se acercan tienes tiempo de terminar antes de tirar un tp o ir caminando o si estas por crepear y ves que se acercan no hacerlo. En definitiva, las farm son todo lo que las scout towers desearian ser .

- El upgrade de los castres no solo es para nuevos hechisos, le mejora la vida, el daño, el mana y la regeneracion del mismo. Es una ventaja mejorarlos aunque no vallas a usar los conjuros.

- Los priest curan rapido, asi que si una unidad tuya esta muy dañada no es necesrio la envies hasta tu base, solo sacala del corazon de la batalla y manda un priest a que la cure, asi en unos segundos estar lista para volver, esto suele ser util hacerlo con alguna unidad importante como un knight o algun heroe.

- El nivel de tus heroes es importante, si ves que a alguno le falta poco para subir, alejas al otro cuando crepeas, asi recive toda la experiencia el 1ro y sube de lvl.


Timing

Human es una de las razas q mas timing requiere, por lo general conviene mandar un ataque a la base enemiga apenas sale el mk, cuando ya tienes un par de rifles y alguna q otra sorceres con slow, asi con el slow y el martillo del mk podras diezmar el ejercito enemigo 1 soldado a la ves, y asi dominar en tier 2 mientras luego sacas priest y cada ves mas rifles, esto es especialmene importante si tu enemigo es un ne q techeo a osos (si techeo sin aow este ataque tiene q ser antes de tener mk inclusive), sacar la ventaja en tier 2, ya q hu tiene el tier 2 mas poderoso de todas las razas de tft, la unica raza q se le puede hacer frente en tier 2 y eso hasta por ahí nomas son los orc, depuse ud poco y nada tiene q hacer en tier 2 contra un hu en tier 2 (como le ganan a la combinación castres riflemans sin usar destros ni aboss??) y aun mas indefensos estan los ne. Mientras atacas en tier 2 tb es buen momento para expandirte.


Human vs Human

Esta es la única partida donde los Rifles no son involucrados. La razón pro la que se usan en las demás partidas es porque rifles+hechiceros pueden vencer fácilmente montones de combinaciones de melé con la ayuda del slow de la hechicera. Sin embargo, esto no es muy viable contra oponentes decentes en esta partida porque tu oponente probablemente usará Spellbreakers (deshacedores de hechizos) con Spellsteal (robar hechizo).Sólo usarás rifles si luchas contra Grifos.


Generalmente hay dos BO: El fast-tech a tier 3 y el slow tech a tier 3. El fasttech te permite usar caballeros y tercer héroe (preferentemente paladín) mientras que el slow-tech tech te da la ventaja en tier 2 donde tendrás más deshacedores y sacerdotes que tu oponente. Yo prefiero usar dos santurios arcanos y expandirme para despues poder usar caballeros y grfos sin problemas de dinero.
Una torre arcana no será necesaria porque los humanos generalmente no son agresivos a menos que te hagan un tower push.

Build Order:

1) 4 aldeanos a la mina
2) 1 aldeano a construir altar, luego lo mandas a Scout (inverstigar, observar, para ver donde puede haber spawneado el enemigo y ver a que tiende) hecho milicia.
3) 1 aldeano a construir Barracas.
4) 1 aldeano a construir granjas
5) 1 aldeano a la mina.
6) 1 aldeano a construir granja.
7) 2 aldeanos a madera.
8) Entrená un Footman.
9) 2 aldeanos a madera y entrena otro raso cuando la segunda granja es construida.
10) Construí otra granja.
11) Tech a tier 2.
12) Construí una camara arcana y un aserradero.

Creeping:

Tratá de llegar a lvl 2 con el Archimago así conseguís aura de brillantez lo antes posible. (importante para todo human)

Harass:

Empezá a presioanr a tu oponente haraseando su base y sus peones con tu Archiamgo y rasos. Esto lo forzará a defender su base. La ventaja de luchar en su base es que tus rasos a punto de morir serán retirados, pero los de él pueden ser perseguidos hasta el fondo de la base (asegurate de no quedar atrapado).
Retirate si usa llamado a las armas (esto disminuirá sus ingresos de madera evitando así un rápido tech o la construcción de dos cámaras arcanas). Luego de volver a tu base y usar pergamino de regeneración (el de la cámara arcana) volve a creepear.

Tier2

Ahora es cuando eliges si quieres más caballeros o más deshacedores de hechizos y sacerdotes.
Tech rápido a tier 3:
13) Construí un santuario arcano y saca segundo héroe (Mountain King (mk), firelord o Naga).
14) Tech a tier 3 y construí una Blacksmith (herrería).
15) Entrená algunos sacerdotes iniciados (con disipar), conseguite algunos Breakers (deshacedores) si te enfrentas a sacerdotes o hechiceras maestro.
16) En tier 3, invoca al paladin y entrená algunos caballeros. Sacá algunosrifles si tu oponente usa grifos
Tech lento a tier 3
13) Construí 2 santuarios arcanos y saca segundo héroe (Mountain King (mk), firelord o Naga).
14) Entrená sacerdotes iniciados y breakers y para de entrenar soldados rasos.
15) Expandite con tu ejército y 3 milicias.
16) Tech a tier 3
17) Entrená algunos caballeros y grifos (si estás seguro de que tu oponente no tiene anti-aire). Construí 2 Talleres para Tanques de Vapor mejorados o girocópteros mejorados si tu oponente esta haciendo mass aéreo.
18) Invoca al paladin
19) Re-entrenar al archiamgo para que tire Blizzard en vez de elemental es una buena idea para elimianr los sacerdotes enemigos.

Un par de cosas a tener en cuenta en el mirror:
-tech speed: es un aspecto vital en el mirror hu, obtener breakers, knights, mk y apa, grifos antes q tu oponente se algo vital, el control magic de los breakers en tier 3 es mucho muy importante tb pq te permiten controlar los elementales lvl 2 de el am enemigo o elementales lvl 3 debilitados

-lvl de los heroes: llevar al am a lvl 5 permitira q no te puedan controlar los elementales, pero lo q mas debe preocuparte es el lvl del mk, un mk lvl 3 versus un mk lvl 1 te dara mucha ventaja, poodes suber mas rapido el mk dejandolo crepear solo, darle una pocion de invunerabilidad, scroll of healing, pocion de vida y pocion de mana servira para mantenerlos vivo mas tiempo y q asi tenga mas nivel, = estate atento q te lo stunean y te lo pueden matar sin que uses nada de esto, tb es MUY ultil bajar el mk enemigo, cosa de no dejar q suba de nivel, pero no te obseciones con esto, si tiene muy buenos objetos ni te agstes ^^

Micro de batalla

Tirá Blizzard y Trueno del MK sobre los sacerdotes. Tirá inner fire (fuego interior) sobre todos tus caballeros y héroes (hotkey: F). Disipá los inner fire/ elementales de tu oponente. Podés debilitar los elementales y despues usar control mágico sobre ellos (esto es un poco difícil). Curá con el Pala algún héroe/ caballero que esté muriendo. Si dos están muriendo, curá a uno y usá Staff of Santuary sobre el otro.
Usar Blizzard como Skill inicial del archimago para no tener que re-entrenar más tarde no es una muy buena idea. Sin elementales de agua, no podrás creepear y deberás arreglarte con usar blizzard sobre la mina de tu oponente. Tu oponente puede invadirte temprano y aniquilarte así que construyete unas torres de guardia para ahuyentarlo. Crear tan pocas entradas a tu base como sea posible te permite atrapar al archimago y matarlo, previniendo otro ataque.

counter al air hu: si el oponente agrego un par de grifos para tener daño magico en el army ocn algunos haks basta para contrarrestarlo, pero si el oponente va a mass air, a diferencia de como se podria pensar no se usan haks, pq el otro ya tiene grifos + haks + posiblemente helicopteros, para contrarrestar esto se utilizan varias unidades, un grupo de helicopteros (unos 10 o 12 estaria bien) y tankes es muy buena combinacion, tener algun que otro hawk si ya tenes el griphon aviary es buena idea, asi cuando le ganes la batalla y trate de retirar sus unidades aereas, pierde un par de grifos ^^

Human vs Orc

Este match siempre se ve en favor de los orcos, ya que los grunts vencen todo lo que el humano puede usar en tier 1. La torre arcana es una necesidad ahora ya que realmente te permite parar el harass del vidente (Far Seer). Muchos orcos han cambiado su estilo de juego del harass del vidente a la invasión temprana con grunts.
Esta es quizá alguna de las razones por las cuales los humanos empezaro a usar rasos-hechiceros ya que los rifles son débiles frente a los grunts sin el apoyo de los sacerdotes-hechiceras. El objetivo al principio del game es creepear todo lo que sea posible para conseguir el poderoso elemental nivel 2 antes de que el orco invada con sus grunts. Recuerda que un harass de vidente sin grunts puede ser parado convirtiendo alrededor de 5 leñadores en milicia y matando los lobos. No te molestes en traer los rasos y el héroe de vuelta a la base. Recorda no creepear muy lejos de tu base o terminarás quemando un TP cuando el orco te ataque.

Build Order:

1) 4 aldeanos a la mina.
2) 1 aldeano a construir altar.
3) 1 aldeano a construir cuartel (Barracks).
4) 1 aldeano a construir granja.
5) 1 aldeano a la mina.
6) 1 aldeano a construir granja.
7) 2 aldeanos a sacar madera.
8) Entrená un Footman.
9) Construi una torre de observación(y actualizala a arcana).
10) Entrena otro Footman y dos aldeanos más.
11) Construí otra granja.
12) Techea con 210 de madera.

Creeping:

Creepear con milicia te ayudará a acelerar el proceso de creepeo. Aquí tenemos una lista de buenos campamentos de creep en distintos mapas:

Isla del saqueo (Plunder Isle): Murlocs/Expansión Natural
Los dos Ríos (Two Rivers): campamento de 4 gnolls/Expansión Natural
Templo Pérdido (Lost Temple): Expansión Natural
Praderas retorcidas (Twisted Meadows): Laboratorio Goblin, Campo de mercenarios, shop. (El Goblin Lab será la mejor opción porque es el más cercano a tu base y podés conseguir las campanillas de hueso de lazote que vendrán bien para durar más contra los grunts. Compra un sacerdote troll y construí una granja en el campamento de mercenarios si lo atacas)
Roca de Totuga (Turtle Rock): Ogros+Troll
Madera Gnoll (Gnoll Wood): En este caso no uses milicia a menos que quieras expandirte. Ataca los creeps del mercado goblin como siempre y curate en la fuente del medio cuando sea posible.

Harass

Los orcos pueden creepear más rápio que el humano porque los grunts tienen más vida y el bálsamo curativo es más útil y barato que el pergamino de regeneración. Si tu oponente está creepeando duro (en especial en Praderas Retorcidas donde busca los drop de los mercados goblin), querrás expandirte o destruir sus madrigueras.
¿Cuándo debo usar rifles+casters y cuando debo usar Footmans+Casters?
Generalmente los Footmans duran más contra los Grunts al principio del game así que quedrás conseguir Rasos+Caster si tu base esta cerca de la de tu enemigo. Por ejemplo, estar juntos en Roca de Tortuga o jugar en los Dos Ríos. Deberías usar Rifles+Casters en Praderas Retorcidas y Madera Gnoll porque es más probable que tu oponente use jinetes de viento ahora.

Riflemen + Casters

13) Construí una herrería cuando tengas 60 de madera y una cámara arcana cuando tengas 30 de madera.
14) Entrená 5 Rasos como mucho y después empezá a entrenar Riflemen.
15) En tier 2, invoca al MK (mountain King, La "Chicha") y construye un santuario arcano (entrená hechiceras si tu oponente está harasseando con Jientes de Viento o empezó a atacar con Grunts).
16) Investigá Rifles Largos y seguí creepeando.

Footmen + Casters

(Me di cuenta que muchos de mis oponentes van a usar grunt+shaman maestro+tauren+demoledores (catas) mejorados para contrarrestar esto pero los grunt+shaman en tier 2 no son muy efectivos, necesitrás unos grifos para volar hacia los demoledores y destruirlos)
13) Construye una cámara arcana cuando tengas 30 de madera y construye un aserradero.
14) Entrená al menos 7-9 Footman antes de llegar a tier 2.
15) En tier 2, invoca al MK y construí dos santuarios arcanos. Después techea a tier 3 (o podés expandirte antes de techear).
16) Construí una herrería.
17) En tier 3, entrená grifos y caballeros. Investiga sacerdotes maestros para usar fuego interior.

Lost Temple

Siempre recordá explorar la mina de tu izquierda primero. Si el orco está allí, no te expandas tan rápido. Esperá un poco para expandirte a tu derecha. El orco puede usar doble barraca y mass grunts para arrasar tu expansión o puede techear rápido para usar mass aire y destruir tu expansión. Si estña usando Jinetes de viento, asegurate de tener al menos 4 torres de guardia en ambas bases o los Wyverns (jinetes de viento tambien llamdos Wind Riders) podrían destruirlas muy fácilmente.

Mientras techeas a tier 2, deberías entrenar montones de leñadores en tu expansión (para u ntotal de 12 leñadores y así podrás construir 3 Nidos de Grifos porque el orco tendrá un tech más rápido que el Humano y necesitás esto para darle pelea). Otra opción es techear la expansión en vez del primer Ayuntamiento y así podrás usar milicia en lass dos bases.

Tech a mass air intermedio con foots:

Con los foots aguantas en el aerly, mientras vas a tier 2 haces lumbermill y 2 gryphon aviary, sacas 4 o 5 hawks, vas a tier 3 y haces blasckmith, durante este rato tenes q atacar y tratar de que no haga bestiarios, una ves llegas a tier 3 con algunos grifos deberia ser suficiente, thunder bolt y focus grunts/heroes enemigos (vigila siempre tus heroes, ya que sera a lo unico a lo q los grunts le puedan pegar)
El orco tiene tres counters al Mass-Air:

1) Troll Bersekers-Raiders
2) Jinetes de Viento (Wyverns o Wind Riders)
3) Murciélagos locos (Bat Riders)

Counter:

1) Se puede parar entrenando algunos caballeros. 3-5 es un buen número. Si querés invadir rápido y te olvidaste de construir la herrería, reentrená tu Archimago a Blizzard y aura. La clave aquí es usar los hechizos individuales de cada héroe para eliminar su ejército antiaire. Thunder Bolt (Chichazo) + Blizzard funciona de maravilla en unidades débiles como arqueras y arrancacabezas.
2) Puede contrarrestarse con mass Dragonhawk o Tanques de Vapor mejorados. En mi opinión, los tanques de vapor son más adecuados para unidades anti-aire como gárgolas o hipogrifos porque pueden atacar unidades múltiples mientras que los Dragonhawk son más adecuados para aire liviano y pesado como hipogrifos montados, Jinetes de Viento y grifos ya que pueden atraparlos y matarlos para detener sus ataques hit-and-run.
3) Podés pasar a Caballeros con Fuego Interior (Pero los Tauren con sed de Sangre te darán problemas así que querrás algunos Deshacedores e hechizos) o conseguir mass-DragonHawk. Es imposible usar el atrapar (Shackle) contra todos los batrider pero es definitivamente posible atrapar algunos de ellos. Asegurate de tener los Dragonhawk en un grupo aparte así no tendrás que usar TAB y TAB …antes de llegar a ellos. Será muy tarde entonces. Investigá las actualizaciones de armadura como siempre y compra pergaminos de Curación:
En la batalla, el orco estará clickeando “C” sobre tus Dragonhawks y tú estarás clickeando “E” sus Batriders (Murciélagos). Después de que algunos Murciélagos te pueguen, usá el pergamino de Curación. No olvidés investigar el entrenamiento de animales de guerra en los cuarteles.

Usando el Beast Master

Podés usar el Beastmaster en Dos Situaciones, entrenando chanchitos (Quilbeast) para detener a los Jintees de viento o usando la vista Certera del Hawk para frenar un harass del Blade Master. Tambien funciona contra el Estándar FS (FarSeer, Vidente) +TC (Tauren Cheiftain) + Grunt + Shaman. Probablemente tu oponente entrenará más shamanes, lo que significa menos grunts.

Usando scroles de curacion y tomos de reentrenamiento:

La razon de los scroles de curacion e facil, sirven de counter del Chain lighting y el shockwave q pueden dejar muy mal la vida de tus tropas en general, peor si el orco las usa y vos consideras que todavía no es necesario (con alt ves la vida de todo tu army) aguanta un toke mas los scroles, no es cuestion de desperdiciarlos nada mas porque el otro uso las habilidades de los heroes. Otro item muy util, pero poco usado, es el tomo de reentrenamiento, ya que si el otro tiene shamanes, los elementales estan de mas, pq con el purge, deun par de golpes te los bajan y le dan xp (experiencia) a los heroes enemigos. O sea, esto convierte a tu am en poco mas que una especie de Obsidian Statue para regeneracion de mana, lo que se hace para evitar esto es usar el tomo para darle de habilidades al am blizzard, aura, blizzard. El blizzard del am + el clap del enano + el slow, es relativamente efectivo contra grunts, o si preferis, tb lo podes usar directamente contra los shamanes. Igual tene cuidado, no dejes al am cerca de los grunts, pq mientras lansa el blizzard esta inmóvil.

Defendiendote de las catas orcas

En tier 2 tu oponente puede hacerse de un par de Demolishers (catas) para bajarte los castres, aca es donde tener castres en el mismo grupo de contro se vuelve una ventaja, puedes acercarte al campo de batalla para lansar slow y después retirarte un poco, haciendo que las catas tengan que golpear a los riflemans, que no sufriran mucho daño debido a su tipo de armadura que ademas el daño puede ser amortiguado por el heal de los priest. Si tus castres estan teniendo problemas con el burning oil da las ctas usa los scroles para mantenerlos vivos. En realidad no hay gran forma de destruir a las catas sin aereo, solo trabajando cerca de ellas (es decir, romper todo para después romperlas )
Q hacer si saca bm o tc
Hay otras variantes de las strat orcas, algunos usan el blade master (bm), que puede se muy molesto en el harass. La major forma de combatirlo es atrapandolo dentro de tus murallas, y si ves un bm y no tenes torre acrcana hacete una para quemarle en mana, sin mana no hay wind walk, y si lo podes ver, tb lo podes matar.

Tambian algunos sacan el Tauren Chieftain. Su punto debil es que no es demasiado util en el temprano juego, al tener poco mana significa uqe no puede tirar sus magias demasiado, lo que lo convierte en poco mas que un grunt grandote. La mejor forma de combatirlo es con scroles de regeneracion, haces el tauren lanse sus magias en un convate, inmediatamente te retiras y te curas, asi sucesivamente y si en una se le ocurre seguirte, mejor, en tu base con la forma de construir explicada mas arriba y con las militas tendras una gran ventaja. Ademas sin lobos ni Chain lighting la pelea grunts footman del temprano juego sera mucho mas pareja, sin contar que ensima tendras a tu am tirando elementales. La cosa se pone fea si el tauren alcansa mucho nivel, porque es capas de infringir mucho daño y casi imposible de matar.
En esta situación tal ves quieras intentar un rush de torres, haces uno 4 o 5 peones militias y te las llevas a la base enemiga (recorda reponer estos peones pq necesitaras la madera para las torres), ponele presion a tu enemigo con las militias, footmans, am y elementales, cuando se acaba el tiempo de las militias epesa a poner scout towers. Esto contra el far seer no es recomendable, pq usa los lobos que son descartables para destruir tus torres, pero el tauren no s epuede dar ese lujo. Recorda no poner tus torres en el rango de sus burrows.
Tu meta principal es poner las torres de manera no dejarle lugar donde construir y rompers sus construcciones mas expuestas. En caso de que el orco tenga una defensa aspera, digamos tiene wach towers, querras poner tus torres un poco mas alejadas, de manera de tener una sona segura y de ahí meter presion osn tus unidades (de nuevo aca footman con defend es de lo mejor que podes hacer). Si lograste hacer una sona segura con tus torres, querras poner el arcane baúlt por aca, de manera de poder tener acceso facil a los scrolls de regeneracion y poder mantener tus tropas luchando lo mas posible. Un rush de torres nada mas es efectivo si se mantiene la precion, pq el otro sino sigue como si nada, sacando recursos techea antes que vos y te gana, asi que tenes uqe tratar de atacar todo el tiempo tratando de no desperdiciar unidades, forsandolo al otro a esconder los peones en las burrows, destruirle las mayores construcciones posibles etc

Un par de consejos:

-Lighting shield: si lo obtuvo de un item, cuando lo use, evadi el efecto como si fuese un plaga, no te le enfrentes para nada, hasta que se acabe, pq trasca los grunts son duros, mas facil te cortan a los footman y las militias mueren en seguida con ese item. Si el shield viene de los shamanes, usa el dispel de los priest, total tus hechiceras volveran a castear el slow automaticamente y se les recargara el mana mas facil que a los shamanes por la brillante, ademas de que el lighting shield no es automatico


- Un buen truco con el mk es hacerlo invisible, es bueno para sorprender y eso, por ejemplo, le haces focus al tauren chieftain, tu enemigo al ver esto piensa, bueno, dejo que le den masa un toque, mientras le bajo unidades y ago el aguante con la pocion de vida, de ultima me tomo tp, total, no hay mk cerca. Ahí, cuando anda alrededor de la mitad de vida, que usas el mk con clap y tunder, le haces un daño mas que considerable, lo dejas con muy poca vida y estunteado, sin posibilidad de usar los ítems. Hecho correctamente GG para el Chieftain.
.

- Cuando comiensa una batalla querras tener un buen grupo de elementales, total duran mucho, asi que lo ideal seria tener 2 o 3 al mismo tiempo, tienen mucha vida y hacen mucho daño de rango pq que hacen buen daño la cosas unarmored como shamanes y ademas son descartables, es decir, a quein le importa perder un elemental, no?. Querras tenerlos afuera de los grupos de control, y seleccionarlos y mandarlos derechos contra shamnes (uno por ves). Por lo general los elementales son ignorados, asi que tu enemigo se encontrara perdiendo grunts por el focus de los rifles tanto como shamanes por los elementales (esto si no te usan el purge). Esta estrategia tb sirve contra human para bajarle los priest, peor funciona = de bien contyra orc (si no son dispeleados los elementales)

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Battle Micro:

Tu oponente usa un Pergamino de Velocidad y corre hacia tus Rifles. El Tauren se pone en posición para tirar la Shockwave. Disipa el efecto del Pergamino de Velocidad con tus sacerdotes y lleva algunos rifles hacia atrás de manera que solo los rasos y el MK reciban daño.Invoca al elemental de agua para recibir más daño y usá el trueno del MK. Matá a los Shaman antes que a los Grunts (si ves algun Spirit Walker, usa el Martillo del enano y atacalo con tus Casters para matarlos en su forma etérea). Disipá los escudos de rayo que pueda llegar a causar problemas. Si el escudo de rayo (Lightning Shield) es usado en un raso lejano a la batalla, movelo hacia sus grunts para dañarlos.


Human vs Undead

Como ya he dicho en mi artículo anterior, el humano solo es superior en tier 1 cuando los Ghouls carecen de Furia Necrófaga (Ghoul Frenzy) y el ejército Undead no dispone de Estatuas de Obsidiana. Usa esta ventaja para creepear rápido, preisonar al UD temprano y pelear al principio del juego. Rifles + Casters pueden vencer a los Necrófagos mejorados pero no tienen chance contra las abominaciones. Esto es similar al tier 2 elfo perdiendo contra abominaciones si los ejércitos ocupan la misma cantidad de comida. Por eso es absolutamente necesario conseguirse una expansión a mitad del juego para poder entrenar grifos y caballeros para pelear contra las abominaciones.
En muchas de mis batallas contra los UD, me encuentro con que las abominaciones matan mis Riflemen antes de que mis grifos puedan eliminarlas y despues los grifos mueren con el nuke de los héroes. Una buena manera de solucionar este problema es usando la vieja estrategia en FFA de grifos+tanques de vapor (que vencen todas las undiades de aire del juego incluyendo wyrm de hielo). Caballeros y tanques de vapor pueden tambien usarse para pelear contra arañas+Destructores (usa esto si sabes que tu oponente está entrenando Arañas para contrarrestar mass air).
La torre arcana es un deber en esta partida. Es aún más importante porque el Death Knight (DK) tiene invocaciones y nuke para matar peones.

Build Order:

1) 4 aldeanos a la mina.
2) 1 aldeano a construir altar.
3) 1 aldeano a construir cuartel.
4) 1 aldeano a construir granja.
5) 1 aldeano a la mina.
6) 1 aldeano a construir granja.
7) 2 aldeanos a sacar madera.
8) Entrená un soldado Footman
9) Construi una torre de observación (y actualizala a arcana).
10) Entrena otro Footman y dos aldeanos más.
11) Construí otra granja.
12) Techea con 210 de madera.
13) Construí una herrería cuando tengas 60 de madera y un arcane vault cuando tengas 30 de madera.

Creepeo:

Creepea con milicia los diferentes puntos de cada mapa como siempre. Cuando el DK venga e invoque algunos esqueletos, destruílos. SI el DK da vueltas alrededor tratando de robar experiencia con el Coil, tratá de dejar los creeps con más de 100hp y deja que el DK gaste su Espiral de La Muerte (Death Coil). Si se acerca a robar items, tratá de rodearlo. Si su harass es muy irritante, podés tratar de atacar sus necrófagos en los campamentos verdes cercanos a su base o invadir su base para destruir la tienda de reliquias o un zigurat.

Harass:

Hay un punto en el cual el DK correrá hacia su ejército o comprará un Staff de teletransportación y se unirá a su ejército para asistir en el creepeo y agarrar los items dropeados. Esta es una oportunidad perfecta para invadir. Ataca todos los edificios débiles (zigurats -Tumba de reliquias). Al hacer esto evita todo el tiempo el surround, si el otro te saco dl mantene los elementales pegados al am todo el tiempo cosa de asegurar su escape. Tratá de no aventurarte muy adentro a matar sus acólitos a menos que no haya torres nerubian.
14) En tier 2, conseguí un MK y construí un Santuario Arcano (entrená sacerdotes antes que hechiceras e investiga sacerdote adepto después de tu segundo sacerdote en caso de doble vara de nigromancia).
15) En este punto cuando tu archimago está nivel 3 y tu MK está nivel 2, deberías atacar al UD. Tratá de atraer al UD para luchar afuera de su base. Sin Furia Necrófaga (Frenzy), el UD será débil y tú deberías ser capaz de ganar la batalla. Tratá de destruir sus estatuas de obsidiana.
16) Expandite tan pronto como puedas. Después construí Nido de Grifos.
17) En Tier 3, invocá al Paladin y entrená caballeros- Investiga el entrenamiento maestro de los sacerdotes (podés usar inner fire luego de matar los destroyers).

Tech a mass air intermedio con foots: Idem al q se hace vs orc

Contrarrestando el nuke ondead:

Pociones de vida, invuneravilidad e invisibilidad son tus mejores opciones, nos dudes en sacrificar el producier un par de unidades por tener tus heroes preparados contra el nuke ondead, tb podes usar zeppelines con este fin, pq hasta q el otro llege a destros muy probablemente no tenga mucho con que darle a los zeppelines (muy difícil valla a arañas le otro). Tb tener un par de sorceres con invisibilidad desarrollada puede ser util a este fin

Micro de Batalla:

Es importante que no trates de matar al UD a menos que tengas una fuerza muy superior ya que el DK puede curar otros héros con su Death Coil. Una buena manera de matar al Lich es hacerle Focus y antes de que el DK le tire la Coil, usa el martillo del enano para aturdirlo. Destruir las estatuas de obsidiana es bastante importante ya que son la columna vertebral de los héroes UD. Después de eso, tu sigueinte objetivo serán los destructores porque necesitarás el Slow sobre las abominaciones para matarlas efectivamente. Usá Trueno del MK sobre los necrófagos como siempre e invoca elementales de agua. Lleva al menos 2 pergaminos de curación para contrarrestar el Nuke UD de área de efecto (Nova+Impale). No compres el pergamino de protección ya que el destructor puede devorarlo. Por último, disipa cualquier esqueleto que use con sus varas de nigromancia.

El panda también es útil frente a los UD (más útil con los nécrofagos, mientras que el MK es más útil con las abominaciones). Asegurate de subirlo rápido a nivel 3 porque sino no es muy bueno, y con el Drunken Haze + Aliento de Fuego matarás gran parte de los necrófagos.


Human vs Night Elf

Este es el mejor enfrentamiento para los humanos, apestan contra las demás razas. Esto es principalmente porque el ejército primario de los elfos consiste en unidades sin armadura. Rifles+Casters sería la mejor estrategia contra un jugador elfo estándar. Incluso querrás usar Footman + Casters en lugar de Rifles + Casters contra arqueras con Defender investigado.
Usa Breakers (deshacedores) si tu oponente entrena Osos (Druidas de la garra) así podrás robar el rejuvenecimiento y el gruñido en batalla. La retroalimentación tambien hace mucho daño a los osos. Los dragones faéricos deben ser matados por tus rifles siempre, ya que el Mana Flare (cuando se hacen bolita) realmente daña los sacerdotes y hechiceras (generalmente aparecen solo cuando el elfo tiene una expansión).
La estrategia más común usada por el elfo será DH (DemonHunter) + Panda + cazadoras (Huntress) + Dryads + Osos. Probablemente te harasseará quemando el mana de tu Archimago (AM) mientras creepeas o correrá dentro de tu base con inmolación activada. Si trata de harrasear tu ejército, hacé que tus rasos y elementales de agua lo ataquen mientras tu AM se aleja. Si activa inmolación cerca de tus peones, rodealo con milicia para forzar un TP o matarlo antes de que haga un daño más serio.
Un segundo héroe alternativo sería el Blood Mage (Mago Sanguinario). Su sifón de mana elimina la utilidad del quemar maná y convierte al DH en un héroe inútil. Flamestrike es muy útil para hacer daño instantáneo contra Arqueras y osos. Algo de lo que me he dado cuenta es que puedes usar sifón de mana para transferir tu maná a otros héroes. La capacidad de maná del Blood Mage puede pasar su límite. Deberías transeferir su mana al AM recién revivido ya que sólo tendrá 100 de mana. Usar sifón sobre creeps (Como el Ogre Magi) tambien es buena idea.
La torre arcana no es obligatoria, pero es útil contra un DH con inmolación.

Torretear a tu oponente

Hablando en general, solo deberías torretear a alguien que no tiene Ancestro de Guerra (Fast Tech). Si quieres torretear un usuario de cazadoras, debes asegurarte de que el Ancestro de Guerra (AoW) no se complete. Si torreteas un usuario de arqueras, debes asegurarte de matar todas las arqueras mientras mantienes tu AM y aldeanos vivos. La clave es impedir que tu oponente haga mas AoW o Ancestros Protectores (si consigue 2-3 ancestros protectores el elfo probablemente podrá afrontar el Push ya que estos tienen armadura fortificada frente a la armadura pesada de las torres humanas). Construir una torre arcana tambien será útil para ahuyentar al DH.

Build Order:

1) 4 aldeanos a la mina
2) 1 aldeano a construir altar, luego lo mandas a Scout hecho milicia.
3) 1 aldeano a construir Barracks.
4) 1 aldeano a construir granjas
5) 1 aldeano a la mina.
6) 1 aldeano a construir granja.
7) 2 aldeanos a madera.
8) Entrená un Footman.
9) 2 aldeanos a madera y entrena otro Footman cuando la segunda granja es construida.
10) Construí otra granja.
11) Tech a tier 2.

Creeping:

Realmente puedes creepear mucho más ya que el elfo normalmente dejará sus arqueras en casa. Si está entrenando cazadoras, vendrán más tarde por el retrasado AoW.

Harass:

Luego de llegar a lvl 2, querrás infiltrarte en la base del elfo para matar sus wisp en madera. Un buen harass puede matar hasta 4 wisp. Esto resulta en un tardío tech a osos y tu Rush de tier 2 probablemente tendrá éxito ya que los druidas de la garra adeptos son generalmente inútiles luego de usar Bolt (martillo) sobre ellos.

Tier 2

Ahora es tiempo de decidir si vas a usar Rasos o Rifles. Los rifles funcionarán contra Arqueras y cazadoras pero los rasos sólo contra arqueras.

Rifle/casters

12) Construí una herreía y una cámara arcana.
13) Empezá a entrenar Riflemen.
14) Construñi uno o dos santuarios arcanos para Sacerdotes y hechicers. Entrená Breakers contra osos..
15) Invocá tu MK. Este debe llevar al menos una pot de maná especialmente si está en nivel 3 y tu oponente usa DH con quemar maná.
16) Si has matado bastantes wisp, deberías empezar tu invasión ASAP (As Soon As Posible, lo antes posible). Construí tres torres (o usa las de la cámara arcana) y atacá. Mejorá una a arcana y las otras dos a Torres de guardia. Cuando veas osos adeptos, tirales martillos inmediatamente y hacé Focus Fire en ellos.
17) Si no has luchado con el elfo temprano y se encuentran cuando ambos ejércitos son muy poderosos, probablemente perderás si estás igualdad de comida y nivel héroes pero mantienes unidades de tier2. Deberías tener una expansión y para mantener tu ventaja, re-entrenar el Archimago a Blizzard.

Footmen/Casters

12) Construye una cámara arcana.
13) Investiga Defender para los rasos.
14) Construye dos santuarios arcanos para sacerdotes y hechiceras. Empezá a conseguir Rifles (las máquinas voladoras mejoradas tambien vienen bien) si tu oponente entrena dagones faéricos para vencerte.
15) Con suficientes hechiceras, todo su ejército debería estar relentizado. Podés quemar y congelar todo su ejército con Blizzard y Llamarada. El elfo puede usar mass driades y atacar tus Casters sin molestarse pro tus Rasos con defender. En este punto del juego, tu querrás conseguirte algunos rifles y morteros. No deberían causar problemas si tenés elemental de agua nivel 2 y sus driades se quedaron sin mana.

Consiguiendo Asedio (Siege)

Muchos jugadores solo entrenan morteros cuando juegan en Lost Temple. Sin embargo, si tu oponente esta usando mass cazadoras o dryades con dragones faéricos, quizás deberías considerar usarlos en cualquier mapa.

Usando el "Human Cheese"

No soy fanático de esta táctica. En realidad, la odio. Generalmente pierdo porque no tengo mucha práctica con ella. Generalmente se usa en Lost Temple porque es el mapa de Fast Expand y podrás pagar 3 talleres.
Maquianas voladoras, Morteros invisibles y tanques de vapor. Básicamente creepeas con 5 milicia y el AM. Entrenas montones de leñadores para suficientes torres de guardia y así evitar ser rusheado. Si el Night Elf (NE) usa Tiradores de Sable, convertis tus aldeanos a milicia y sacrificas su vida para destruirlos. Más adelante podrás usar torres de cañón, son verdaderamente buenas contra NE.

Estrategia de mass riflemans:

En mapas como lt te podes expandir, hacer 2 barracas y llenarte de fusileros, una ves tengas alrededor de 13 o 14 riflemans, le vas a la base y tratas de ganarlo ahí ya q al haberte expandido llegaras tarde a tier 2, y lo atacas cuando el otro tiene todavía pocas unidades de tier 2, no las suficientes para detenerte, si no lo ganas aca, has comprado tu tiempo como para alcanzarlo en lo q respecta a velocidad de tech (recorda cubrir tanto tu exp, como tu principal con un par de guard towers)

Contrarrestar el tech a osos:

Podes hacer un rush de torres, la otra es tener un buen timing para realizar un ataque cuando esta construyendo los ancient of lore, se los rompes y ahí es gg ^^, el otro no tiene army ni nada, y vos tenes suficiente para hacer un push contra la base enemiga

Contrarrestar el harass:

Los ne son fanaticos de comprarse botas de velocidad, circlet of nobility y tratar de matar tu am con shadow strip o mana burn, básicamente hay 2 formas de contrarrestar esto:
1- encontrarse una cloaca of shadows
2- obtener una arcane tower temprana, peor tb mantenerse lo suficientemente cerca de tu base en el early cuando crepeas por si necesitas retirar a tu am rapido para salvarle la vida, si estas lejos = gg am, si el otro saco dh, ni bien puedas invoca el 2do elemental asi no tendras mana q quemar.

Micro de Batalla:

Usá martillo rápido sobre el DH para que no te quema maná. Si estás usando el mago sanguinario, roba el maná del panda. Los Pergaminos de curación son importantes contra la guardiana y el panda. Si el NE está usando Firelord, disipa las crías de lava antes de que se multipliquen demasiado. Focus de rifles sobre las driades así los osos permanecen relentizados, de manera que no puedan dañar tu ejército.

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bueno, aca esta en respuesta a eso de llamaod de los autores de las guias (ya q lo de la competencia de guias nunca funco) y a q un chavon me dijo q la postee nomas, si les parece una guia util/completa y quieren agregar stick bueno, sino quedara en el olvido

pd: ya cuando vallan saliendo repes grosos de la version 1.18 los vos posteando aca mismo, editando este post

pd2: y si algun dia estoy muy al pedo le agrego colores y toda la bola a los titulos ^^