Resultados 1 al 9 de 9

Tema: Bugs encontrados en las arenas nuevas.

  1. #1

    Bugs encontrados en las arenas nuevas.

    La experiencia en las nuevas 2 arenas fue dentro de todo bastante buena, al menos mejor de lo que se ven en otros servidores privados. Aún así, no escapan a ciertos bugs que paso a mencionar.

    Ring of valor:

    1. Muchos spells no se pueden tirar en las zonas de los elevadores o de las columnas móviles. Por ejemplo, la nova del elemental de agua no la puedo usar en el medio donde se empieza, bastante molesto. Lo mismo sucede con el mass dispell y parecidos.

    2. Se puede abusar del hecho que te manda al medio instantáneamente al limbearte en las columnas, me puedo ir a una punta de la arena, esconderme atrás, y blinkear mirando hacia la columna para aparecer en el medio y escapar para el otro lado. Respawneas tan rápido que es totalmente viable para salir de apuros.

    3. A pesar de que la mayoria de las veces te manda al medio, ya me paso en 2 arenas que el enemigo se limbea de todas formas y no podemos hacer absolutamente nada mas que discutir a ver quien tiene que salirse de la arena.

    4. No se le puede tirar ningun spell al que está subido a un pilar con diferencia de altura. Sin embargo, no sucede lo mismo en el otro sentido, el que está arriba puede tirarle spells a los de abajo.

    5. Si estoy detras de un pilar que se encuentra BAJO, no me pueden tirar charge, intercept ni parecidos porque se van al medio directamente. Tambien abusable.

    6. El fuego no hace daño.

    7. Cuando están subiendo los elevadores al comienzo de la arena, puedo tirar una ventisca y sacar a los que están en stealth del otro lado cerca de la pared adyacente a donde yo estoy. Luego subo screen para explicar mejor si no se entiende. Es abusable también.



    Sewers of dalaran:

    1. El bug mas rompebolas y que mas desbalancea las arenas, es que el fear te tira hacia abajo de la plataforma cambiando totalmente el rumbo de una arena. Perdi y gane muchas arenas ya solamente debido a este bug, es muy abusable y sucede con mucha frecuencia. Un fear de area te tira hacia abajo y te caga la cadena de DPS o te impide curar a tu compañero, teniendo que dar una larga vuelta para poder subir de nuevo. Creo que hasta deberian deshabilitar esta arena por este bug.

    2. El coso del medio tiene el LoS medio dudoso, a veces funciona, a veces no.

  2. #2
    Senior Member Avatar de Finvarah
    Fecha de Ingreso
    12 oct, 09
    Ubicación
    En un eterno paraiso de caza...
    Mensajes
    694

    Re: Bugs encontrados en las arenas nuevas.

    no soy pvpero, ni conozco la arena, pero el punto 4 es totalmente discutible... se sabe absolutamente que toda posicion elevada es mejor y mas estrategica en cualquier encuentro belico, ya que el que esta arriba tiene toda la visibilidad del campo de batalla, mientras que el que esta abajo no.

    P.D.: De esta manera se demuestra el boludismo en arathi basin de corre el 70 % de los players hacia mines, cuando deberian correr a lumber y a blacksmith. el camino correcto seria: tropas van a lumber, toman lumber, vuelan (cuando pueden) hacia blacksmith, toman blacksmith, vuelan a mines, toman mines. para los que van a blacksmith lo mismo, toman blacksmith y luego vuelan a mines, para tomarla

    Perdon el desvirtue de lo que esta en color, pero siempre quise ponerlo, y lo unico mas cercano que encontre fue mi comentario sobre las posiciones elevadas
    "Ο θάνατος είναι μόνο η αρχή..."

    我宁愿活得像绑在一堆的蠢人羊一天,当一只老虎,而不是一千年


    Reporte este mensaje

  3. #3

    Re: Bugs encontrados en las arenas nuevas.

    Agrego unas boludeces a lo de frosti:

    Ring of Valor:
    - Si pones totems al iniciar la arena, antes de que suban las plataformas, estos quedan abajo y no hay forma de romperlos (igual que la fuente de piedras de salud del lock y la mesita de comida de mage). Vi a varios shamanes haciendo esto, y encima los AoEs de los totems te llegan a casi toda la arena.
    - En cuanto a los spells de area que tenes que seleccionar para tirar, el error es que, cuando suben las plataformas, te esta tomando el piso de abajo, no el de las plataformas ya subidas. Es por eso que al tirar un spell aoe te dice que estas muy lejos, porque es como si intentaras tirarlos a la plataforma de abajo, donde comienzan los equipos. Es como si el piso del medio "esta y no esta"

    Sewers Of Dalaran:
    - O habre sido despistado yo, pero hasta ahora no he visto que al empezar la arena, dsp de un rato, te expulsen dsd donde comienza cada equipo, ya vi a varios quedarse ahi arriba por un buen rato hasta que se cansaron y bajaron. No se si por su voluntad o porque la arena lo hizo. Asi que confirmenme si estoy equivocado.

    Bueno nada mas que eso, saludos

  4. #4

    Re: Bugs encontrados en las arenas nuevas.

    De cuando son estos tests?... porq el bug 7 y similares no deberian ocurrir. El 6 esta bien... en la 3.2.0 se saco el daño del fuego

    Para el próximo restart se les saco el generador de movimiento estados de fear y confusion (poly)... o sea se van a quedar con el pj clavados en el lugar todo el efecto en las 2 nuevas arenas. Y se saco el respawn inmediato en Ring of Valor.

    Con respecto a RV... me parece q lo mejor va a ser deshabilitarla.

  5. #5

    Re: Bugs encontrados en las arenas nuevas.

    Yo estuve testeando hasta ayer Rata, y los bugs seguian presentes. En cuanto al bug 7, no lo pude testear por la clase que manejo, el 6 tenes razon. No se si lo correcto seria quitarle el movimiento a los skills de perdida de control de personaje, podria romper varias estrategias. Y en cuanto a lo de ring of valor, creo que es lo correcto deshabilitarla. Pero esperemos a ver que opinan los demas players.

    Saludos

  6. #6

    Re: Bugs encontrados en las arenas nuevas.

    Cita Iniciado por Fratibel Ver Mensaje
    Yo estuve testeando hasta ayer Rata, y los bugs seguian presentes. En cuanto al bug 7, no lo pude testear por la clase que manejo, el 6 tenes razon. No se si lo correcto seria quitarle el movimiento a los skills de perdida de control de personaje, podria romper varias estrategias. Y en cuanto a lo de ring of valor, creo que es lo correcto deshabilitarla. Pero esperemos a ver que opinan los demas players.

    Saludos
    Nuevos cambios mas, a partir del próximo restart el instant teleport de RV los va transportar a donde deberían estar pero en una posicion elevada (para evitar q aparezcan dentro de un pilar)

    Repito el error 7 ya tiene q estar corregido y los totems.. ya no te tiene q llegar el AoE... en teoría no estas en line of sight con ellos por mas q esten abajo.

    Con respecto a DS... deberian tener un teleport casi instantáneo cuando uno se limbea.

  7. #7

    Re: Bugs encontrados en las arenas nuevas.

    Cita Iniciado por rblanca Ver Mensaje

    Con respecto a DS... deberian tener un teleport casi instantáneo cuando uno se limbea.
    el teleport que decis , es PRACTICAMENTE instanteneo, pero son segundos que cambia todo.

    otro bug que quiero agregar, es que el pet de dk, cuando los elevadores suben, puede transpasar al elevador del rival y empezar a pegar, con el warlock esto no pasa.. y el bug 1, sigue sucediendo, a los lock no podemos dar ordenes a la pet mientras esta se encuentra sobre los elevadores y no podemos usar el stun zonal mientras el mouse esta sobre los mismos

  8. #8

    Re: Bugs encontrados en las arenas nuevas.

    Te agrego uno mas a la lista de bugg, en la arena de dalaran varias veces ya me paso que no me deja sacar la mascota del dk durante toda la arena, me pasaba a veces en la otra season pero de las 4 que jugue recien en esa arena 3 veces me quede sin pet.

  9. #9

    Re: Bugs encontrados en las arenas nuevas.

    Cita Iniciado por Finvarah Ver Mensaje
    no soy pvpero, ni conozco la arena, pero el punto 4 es totalmente discutible... se sabe absolutamente que toda posicion elevada es mejor y mas estrategica en cualquier encuentro belico, ya que el que esta arriba tiene toda la visibilidad del campo de batalla, mientras que el que esta abajo no.

    P.D.: De esta manera se demuestra el boludismo en arathi basin de corre el 70 % de los players hacia mines, cuando deberian correr a lumber y a blacksmith. el camino correcto seria: tropas van a lumber, toman lumber, vuelan (cuando pueden) hacia blacksmith, toman blacksmith, vuelan a mines, toman mines. para los que van a blacksmith lo mismo, toman blacksmith y luego vuelan a mines, para tomarla

    Perdon el desvirtue de lo que esta en color, pero siempre quise ponerlo, y lo unico mas cercano que encontre fue mi comentario sobre las posiciones elevadas
    se nota q no sos pevepero

    con ese criterio un healer q estaba en 1 de vida se fulea la vida por q no lo podes tocar..... osea...logicamente podrias pegarle, pero no....por q tiene una posicion mas elevada,por mas q lo puedas ver no le podes castear :/ cuack
    Última edición por spinelxd; 15/11/2011 a las 04:23
    Cuatre
    Druida Feral

    Horda

Temas Similares

  1. Arenas de 10 min
    Por Marcs en el foro Juego/Items/Otro
    Respuestas: 7
    Último Mensaje: 08/05/2011, 01:08
  2. [Arenas] Más y más bugs
    Por Blusero en el foro Juego/Items/Otro
    Respuestas: 5
    Último Mensaje: 16/04/2011, 15:28
  3. Bl en arenas
    Por Arewedrunk en el foro Dudas Generales
    Respuestas: 5
    Último Mensaje: 26/02/2011, 17:11

Permisos de Publicación

  • No puedes crear nuevos temas
  • No puedes responder temas
  • No puedes subir archivos adjuntos
  • No puedes editar tus mensajes
  •  

ESCORTS Capital Federal | ESCORTS Zona Sur | ESCORTS Zona Norte | ESCORTS Zona Oeste | ESCORTS Mar del Plata | ESCORTS La Plata | ESCORTS Cordoba | ESCORTS Rosario | ESCORTS Tucuman | Escorts Almagro | Escorts Belgrano | Escorts Caballito | Escorts Centro | Escorts Flores | Escorts Microcentro | Escorts Once | Escorts Palermo | Escorts Recoleta | Escorts Tribunales | Escorts Devoto | Escorts Villa Urquiza | Escorts Caba