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Tema: Principales problemas del Warrior Arms en PvP

  1. #21

    Re: Principales problemas del Warrior Arms en PvP

    Cita Iniciado por Didrako Ver Mensaje
    El war recibe la mayor cantidad de ira CUANDO LE PEGAN, mas que cuando pega, y lo de los sacred aclarado en la wowwiki se refiere a cuando tenes el sacred o cualquierabsorb en vos, que igualmente vas a generar ira. no se refiere a cuando vos pegas.

    Un warrior con ira infinita es como un pala, mago, o lock con mana infnita, la ira, al igual que la energia, o el focus, es algoq ue el usuario tiene que administrar, sino el warrior seria una clase facil de manejar, y nunca pararia de tirar skills.

    Con el rogue tambien tenes momentos muertos y te quedas sin energia contra usuarios con el sacred y lo unico que te queda es esperar o vanishear.

    Me parece que estan encarando mal la arena contra el holy, o contra el dk, creoq ue deberian pensar en como gastar la ira en vez de desesperarse sxwitcheando stances que eso loq ue logra es que justamente la pierdan.

    Saludos!
    La posta.

    La rage generada siempre funciono bien.... ya se discutio millones de veses.
    Hay que saber administrarla muchachos, a dejar el spam de skills

  2. #22
    Horde Member Avatar de Yayro
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    En una caja.
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    650

    Re: Principales problemas del Warrior Arms en PvP

    Es una realidad a medias. Es cierto que la mayoría de los warr no saben optimizar una rotación, pero también esta el tema que realmente el rage no se esta regenerando como debería.

    No se puede poner un fix para que los flacos estos tengan manos, pero por lo menos se puede arreglar lo segundo.

    Mining 450 - First 450 - Tailoring 450
    Pala Holy


  3. #23
    Enrage Avatar de garza
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    In the Darkness
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    2,439

    Re: Principales problemas del Warrior Arms en PvP

    Cita Iniciado por gerointoxicado Ver Mensaje
    Esto se esta llendo un poco al carajo, yo puedo mantener Mortal Strike. La cosa es para burstear, siempre esta faltando algo de rage.
    Es verdad Gero, se puede mantener el Mortal Strike, pero lo de burstear.-

    ---------- Post added at 16:20 ---------- Previous post was at 15:58 ----------

    Cita Iniciado por Ashle Ver Mensaje
    La posta.

    La rage generada siempre funciono bien.... ya se discutio millones de veses.
    Hay que saber administrarla muchachos, a dejar el spam de skills
    La posta queda muy grande, si hablamos de posta es lo del spameo de skills, que no creo que haya tantos nabos que le peguen con la palma de la mano al teclado para usar matar un tipo, repito, esta testeado que hay casos donde tendriamos que generar rage y no lo hacemos como los absorve y demas, Y REPITO QUE SE SABE DESDE QUE NACIO EL WOW QUE EL WARRIOR GENERA RAGE CUANDO ES ATACADO, NO SOMOS NABOS, lean los reportes de spells de meses anteriores con la otra season, ya esto pasaba.-

    Me parece que estan encarando mal la arena contra el holy, o contra el dk, creoq ue deberian pensar en como gastar la ira en vez de desesperarse sxwitcheando stances que eso loq ue logra es que justamente la pierdan.
    El tipo que se la pasa cambiando de stance para poder reflejar o sacarle sacred a un pala es un boludo patentado ya que no hace falta andar saltando de battle stance a defensive para poder utilizar estos skills.-
    Última edición por garza; 01/12/2011 a las 16:27

  4. #24

    Re: Principales problemas del Warrior Arms en PvP

    La generación de ira por daño al target esta bug si el target tiene escudos magicos, no solo sacred shield. Estoy 200% seguro, despues de jugar warrior en mas de 4 emuladores distintos. Anda mal la generacion de ira cuando atacas dummies, por lo cual es muy dificil testear skiles. Anda mal la generacion de ira con golpes blancos frentes a escudos magicos, como el escudo sacro, cuando los escudos absorven daño la ira generada es igual a cero. Es un bug bastante molesto ya que, un paladin holy sin skill se te cura en la cara sin necesidad de fake cast, dado que no tenes rage ni para silenciarlo, te quedas sin skill todo el tiempo y swichtear no rinde, ya que todos los palas estan al tanto de esta situacion y son pro sacred shield spammers. Otro bug bastante molesto, es el CC en bladestorm, practicamente nos inutilizan el skill que mas rage genera. Creo que son bugs dignos de fix con una buena dosis de urgencia. El que diga que los warriors de wowarg se quedan sin rage porque no saben administrar el dance stance, es, minimamente, alguien que jamas uso un warrior. Saludos.

  5. #25

    Re: Principales problemas del Warrior Arms en PvP

    Quiero agregar una cosa, el post fue con intención de generalizar un poco los problemas del Warrior, y distorcionaron lo que realmente era.
    El problema del Rage, se basa en que el Warrior debe tener prácticamente items de Endgame de la season para poder generar la ira correspondiente. Es el caso en el que terminamos de salir de la furious, y según los stats que necesitamos, deberíamos estar en la Wrathful. Sin embargo, el rage se genera conciderablemente cuando uno le pega a un cloth o leather. Lo que yo criticaba era que básicamente una pelea contra un dk / hpal puede tardar años, porque en la season wrathful, para no encontrarse con estas arenas estúpidamente largas, se agregan muchos trinkets de arpen que le incrementan conciderablemente el daño a los platers (como dks, hpals) y hace que encima que pegamos mucho más de daño blanco (cual genera nuestro valioso rage), dependa de la habilidad de c/u para ganar.
    Hice las pruebas, el daño blanco común, con 4800 de GS, algo de arpen y con battle stance (10 % extra de arpen) contra un dk de 4800 gs con frost presence, genera 12 de rage, mientras que el critico ronda entre los 20 - 25 de rage, lo cual nos brinda lo suficiente de rage para renovar mortal strike pero no para burstear.
    Como lo dije al principio, es problema de la season, no de que los parámetros del rage estén mal.
    Otra cosa, que sí hace que se complique muchísimo el CC, es que el fear del warrior es demasiado sensible. Se rompe como si fuera un polymorph, y eso dificulta muchísimo programar una CC chain o no poder switchear como corresponde.
    Muchas gracias por tomarse su tiempo.

  6. #26

    Re: Principales problemas del Warrior Arms en PvP

    ignamax tus analisis sobre la generacion de ira de los warrior, carecen de objetividad y conocimiento de causa. Lo que expones sobre problemas de season, items endgame y demas lo demuestran. El rage si funciona mal cuando atacas target con escudos magicos, ya lo testee. Lo del fear del warrior que mencionas, es normal y funciona a la perfeccion, el fear del warrior se rompe facilmente con el daño, no es como el de otras clases. No te precipites por favor a generar analisis tan subjetivos, asegurando que algo funciona bien cuando no esta funcionando bien, podes inducir a que un dev ignore nuestra peticion y se prolongue el fix en cuestion. Gracias.
    Última edición por santiagojs; 03/12/2011 a las 17:39

  7. #27

    Re: Principales problemas del Warrior Arms en PvP

    Primero, el rage que generás con un arma de nivel 1, con un arma de nivel 80, es distinto. Eso ya te demuestra que el daño influye en la regeneración de Rage. Por ende, con items de endgame (si es que sabés lo que es) vas a estar generando una cantidad de rage superior (swifty ya lloró de esto que estoy diciendo en los foros de blizzard, quejandose que todas las clases tienen su generación de mana, energía, runic power, etc, estáticas, mientras que el warrior requiere de los mejores items para poder generar el rage que corresponde (ahora en cataclysm lo cambiaron, así que no te guies por lo que dice wowwiki).
    Segundo, el fear le aplica al target un gouge, mientras que a los que están alrrededor corren en fear, ese fear es supuestamente un fear sólido como el del warlock (no estoy 100 % seguro que funcione bien o mal, no lo testié en off targets).
    Tercero, se nota que nadie, como todos los que están comentando a principio del post, leyó lo que escribí. Los invito a que lo lean denuevo, y que presten atencion a la parte de dk - hpal.

  8. #28

    Re: Principales problemas del Warrior Arms en PvP

    Lo de que no generes ira cuando le pegas a escudos esta bien. Ademas ponele que si querés ganar arenas contra palas holys la cagaste botija, te elegiste mal la clase, el warr pala mirror es ETERNO ahora, en s7, en s8 con items icc, cuando quieras, es así el juego y sí es una cagada pero es lo que hay.

    Una buena, el 2c2 no esta balanceado, el único dps que puede bajar a un pala holy es el rogue envenom y hasta ahí. Ya si me decís que en este server a los warrs les cuesta bajar priest disco 1c1 (que no te la creo ni de onda) ahí todavía, pero que no puedas bajar a un dk-palaholy es lo mas normal que puede pasar en la lich, seria raro q los bajes.

  9. #29

    Re: Principales problemas del Warrior Arms en PvP

    dios mio cuantas cosas hay que leer... en un intento por no menospreciar a los warrior que estan opinando en este hilo. Hay algun class discuser que opine con conocimiento de causa?. Porque encima que no tienen idea de lo que dicen, agreden, trolling en su maxima expresion. Rogue envenom xD.... too much
    Última edición por santiagojs; 04/12/2011 a las 01:34

  10. #30
    Senior Member Avatar de krougar
    Fecha de Ingreso
    26 abr, 11
    Ubicación
    La plata
    Mensajes
    135

    Re: Principales problemas del Warrior Arms en PvP

    La rage esta andando medio mal, es asi, y el bug de autoatack es demasiado molesto, rata fijate si lo podes arreglar, ensima que no generamos la ira que deberíamos esta ese bug, ni da.
    Es facil bajar un pala holy ... basta con pegarle al que no tine sacred shield, reconozco que es medio desgastante la arena pero es asi.

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