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Tema: Principales problemas del Warrior Arms en PvP

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  1. #1

    Principales problemas del Warrior Arms en PvP

    Bueno, principalmente quería expresar en este post, algunas cosas que no funcionan muy bien del Warrior Arms.

    Todos sabemos que el warrior, para generar buen Rage (ira) requiere de pegar mucho. Mientras más pegue, más rage va a generar. Esto significaría que yo en ningún momento, con gear tipo furious / relentless debería estar teniendo problemas con esto. Sin embargo, el daño que puedo llegar a hacer con mi gear, contra un DK que no me está pegando, con sacred shield puesto, me da 7 de rage solamente de melee swing. Esto hace que yo, tenga que usar blood rage, poner mortal strike para que el pala holy no lo pueda curar fácilmente, pero igualmente no pego nada porque tiene 30k de armor con frost presence, y si voy por el arpen no la voy a poder cappear porque no existe la posibilidad de sacar trinkets que pasivamente me brinden este stat (no por chances de proc).

    Qué significaría esto? Que mi daño se reduce extremadamente contra comps platers y con absorbs (onda hpal). Esto es problema de la season (prácticamente irreparable hasta que saquen wrathful con pve de icc 25 y / o RS 25 por los sharpened twilight scales)

    Entiendo que puedan llegar a decir, sunder armor, battle stance, etc, pero igualmente son 5 gcds que uno debe gastar para que dsp el pala se tire burbuja si mankió con interrupts o UA's, y así todo me haga los, no le pueda hacer shattering, y solo con el sacred pueda estar tankeandome 40 min en una arena.

    El absorb ahora NO ESTÁ GENERANDO RAGE, cosa que es una locura! Nos nerfea el daño y la posibilidad de lograr el kill en un target con Sacred Shield (más si es plater). Por cierto, esto está funcionando mal, pueden ver en este link de WoWWiki cómo funciona el Rage:

    http://www.wowwiki.com/Rage

    Rage can be generated with several different methods. The primary cause of rage generation is by being attacked, which varies based on damage taken. Attacks that are blocked, parried, or absorbed (as with Power Word: Shield) also generate rage.

    Dealing damage to enemies by regular melee attacks generates rage based on damage dealt; however, special attacks against an enemy do not generate rage. Attacks which damage a shield (such as PW: S) but not the opponent themselves do not generate rage
    PatchNote 3.1 Attacks that are absorbed (such as by Power Word: Shield) will now generate rage.
    Para no ser de menos, el Bladestorm es un poder que los warr's usan para que luego de que giraron por 6 segs, terminen prácticamente con el rage pool lleno, haciendo que pueda renovar mortal stirkes rapidamente, interrumpir, etc. Esto es algo que tampoco está funcionando. Empiezo el bladestorm, y termino con el mismo rage con el que comencé. Pueden verlo en cualquier video de PvP de warrior.
    Para agregar, las Mirror Images de los magos me realentizan aún estando en Bladestorm (cosa que supuestamente en ningún momento debería suceder).

    Les dejo un video, hecho por mi, en WoWArg, que les puede llegar a demostrar algunos indicios de qué se siente ser Warrior, contra una comp estilo pala holy warr, donde el pala holy no pega, solo se cura con instantaneos... Al pala que yo le estaba pegando, tiene 4500 GS, y tiene mucho PvE (mucho).



    El Intimidating Shout se rompe hasta con 1 tick de Moonfire Rank 1 (sí, 10 de daño), y supuestamente es el fear más resistente del juego (tipo hex), haciendo que si tengo rend puesto en 2 targets, el CC sea cancelado solo por el daño de este debuff.

    Otra cosa, es que en las arenas, uno cuando tira los Commanding shouts o Battle shouts, todo el party debería quedar con el mismo buff. Sin embargo, se puede utilizar unos huecos que existen en Blade's Edge Arena y Ruins of Lordaeron para hacerle LoS a tu compañero y buffearse con difs shouts (antes de salir afuera a pelear contra los otros).

    Creo que acá postié todo lo que tiene que ver con respecto al Warr arms, espero no ser el único al que le ocurren estas cosas o tienen este tipo de dificultades.

    Gracias por leer.
    Última edición por ignamax; 30/12/2011 a las 18:06 Razón: Quote del PatchNote 3.1

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