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Tema: Principales problemas del Warrior Arms en PvP

  1. #1

    Principales problemas del Warrior Arms en PvP

    Bueno, principalmente quería expresar en este post, algunas cosas que no funcionan muy bien del Warrior Arms.

    Todos sabemos que el warrior, para generar buen Rage (ira) requiere de pegar mucho. Mientras más pegue, más rage va a generar. Esto significaría que yo en ningún momento, con gear tipo furious / relentless debería estar teniendo problemas con esto. Sin embargo, el daño que puedo llegar a hacer con mi gear, contra un DK que no me está pegando, con sacred shield puesto, me da 7 de rage solamente de melee swing. Esto hace que yo, tenga que usar blood rage, poner mortal strike para que el pala holy no lo pueda curar fácilmente, pero igualmente no pego nada porque tiene 30k de armor con frost presence, y si voy por el arpen no la voy a poder cappear porque no existe la posibilidad de sacar trinkets que pasivamente me brinden este stat (no por chances de proc).

    Qué significaría esto? Que mi daño se reduce extremadamente contra comps platers y con absorbs (onda hpal). Esto es problema de la season (prácticamente irreparable hasta que saquen wrathful con pve de icc 25 y / o RS 25 por los sharpened twilight scales)

    Entiendo que puedan llegar a decir, sunder armor, battle stance, etc, pero igualmente son 5 gcds que uno debe gastar para que dsp el pala se tire burbuja si mankió con interrupts o UA's, y así todo me haga los, no le pueda hacer shattering, y solo con el sacred pueda estar tankeandome 40 min en una arena.

    El absorb ahora NO ESTÁ GENERANDO RAGE, cosa que es una locura! Nos nerfea el daño y la posibilidad de lograr el kill en un target con Sacred Shield (más si es plater). Por cierto, esto está funcionando mal, pueden ver en este link de WoWWiki cómo funciona el Rage:

    http://www.wowwiki.com/Rage

    Rage can be generated with several different methods. The primary cause of rage generation is by being attacked, which varies based on damage taken. Attacks that are blocked, parried, or absorbed (as with Power Word: Shield) also generate rage.

    Dealing damage to enemies by regular melee attacks generates rage based on damage dealt; however, special attacks against an enemy do not generate rage. Attacks which damage a shield (such as PW: S) but not the opponent themselves do not generate rage
    PatchNote 3.1 Attacks that are absorbed (such as by Power Word: Shield) will now generate rage.
    Para no ser de menos, el Bladestorm es un poder que los warr's usan para que luego de que giraron por 6 segs, terminen prácticamente con el rage pool lleno, haciendo que pueda renovar mortal stirkes rapidamente, interrumpir, etc. Esto es algo que tampoco está funcionando. Empiezo el bladestorm, y termino con el mismo rage con el que comencé. Pueden verlo en cualquier video de PvP de warrior.
    Para agregar, las Mirror Images de los magos me realentizan aún estando en Bladestorm (cosa que supuestamente en ningún momento debería suceder).

    Les dejo un video, hecho por mi, en WoWArg, que les puede llegar a demostrar algunos indicios de qué se siente ser Warrior, contra una comp estilo pala holy warr, donde el pala holy no pega, solo se cura con instantaneos... Al pala que yo le estaba pegando, tiene 4500 GS, y tiene mucho PvE (mucho).



    El Intimidating Shout se rompe hasta con 1 tick de Moonfire Rank 1 (sí, 10 de daño), y supuestamente es el fear más resistente del juego (tipo hex), haciendo que si tengo rend puesto en 2 targets, el CC sea cancelado solo por el daño de este debuff.

    Otra cosa, es que en las arenas, uno cuando tira los Commanding shouts o Battle shouts, todo el party debería quedar con el mismo buff. Sin embargo, se puede utilizar unos huecos que existen en Blade's Edge Arena y Ruins of Lordaeron para hacerle LoS a tu compañero y buffearse con difs shouts (antes de salir afuera a pelear contra los otros).

    Creo que acá postié todo lo que tiene que ver con respecto al Warr arms, espero no ser el único al que le ocurren estas cosas o tienen este tipo de dificultades.

    Gracias por leer.
    Última edición por ignamax; 30/12/2011 a las 18:06 Razón: Quote del PatchNote 3.1

  2. #2
    Tira Tiro Avatar de Six
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    Re: Principales problemas del Warrior Arms en PvP

    creeme no sos el unico, hoy me tocaron un unholy/holy , media hora switcheando , aplicando sunders ,tratando de forzar immune.es muy frustrante :/ te quedas sin rage , tenes que gastar charge y bloodrage solo para usar un mortal strike .- , a eso sumale que no te proccea el TfB con el sacred(me dijeron que esto esta bien,lo pongo para adherir algo nomas) , el dk termina haciendo facil el doble de daño que vos .

    Y ahora quien salvara a la alianza?

  3. #3

    Re: Principales problemas del Warrior Arms en PvP

    Cita Iniciado por ignamax Ver Mensaje
    Bueno, principalmente quería expresar en este post, algunas cosas que no funcionan muy bien del Warrior Arms.
    Todos sabemos que el warrior, para generar buen Rage (ira) requiere de pegar mucho. Mientras más pegue, más rage va a generar. Esto significaría que yo en ningún momento, con gear tipo furious / relentless debería estar teniendo problemas con esto. Sin embargo, el daño que puedo llegar a hacer con mi gear, contra un DK que no me está pegando, con sacred shield puesto, me da 7 de rage solamente de melee swing. Esto hace que yo, tenga que usar blood rage, poner mortal strike para que el pala holy no lo pueda curar fácilmente, pero igualmente no pego nada porque tiene 30k de armor con frost presence, y si voy por el arpen no la voy a poder cappear porque no existe la posibilidad de sacar trinkets que pasivamente me brinden este stat (no por chances de proc).
    Lo que no anda muy bien me parece, es la generacion de rage con absorbs es por eso que se complica tanto con el sacred shield.

    *Rage can be generated with several different methods. The primary cause of rage generation is by being attacked, which varies based on damage taken. Attacks that are blocked, parried, or absorbed (as with Power Word: Shield) also generate rage. The druid feral talent Natural Reaction allows druids to generate a fixed amount of rage when they dodge.

    Link: http://www.wowwiki.com/Rage

    Si existe un trinket con arpen pasivo, cae en TOC normal, da 84 creo de arpen y un proc de ap.

    Cita Iniciado por ignamax Ver Mensaje
    Para no ser de menos, el Bladestorm es un poder que los warr's usan para que luego de que giraron por 6 segs, terminen con el rage pool lleno, haciendo que pueda renovar mortal stirkes rapidamente, interrumpir, etc. Esto es algo que tampoco está funcionando. Empiezo el bladestorm, y termino con el mismo rage con el que comencé. Pueden verlo en cualquier video de PvP de warrior.
    Esto es raro, yo cuando tiro bs siempre salgo full rage.

    Cita Iniciado por ignamax Ver Mensaje
    Para agregar, las Mirror Images de los magos me realentizan aún estando en Bladestorm (cosa que supuestamente en ningún momento debería suceder).
    Si el spell de la mirror te entra justo antes de que tires bladestorm te mete el slow, pasa con otros spells tmb. Me he comido coils. Es mucha mala leche.

    Cita Iniciado por ignamax Ver Mensaje
    Intimidating Shout se rompe hasta con 1 tick de Moonfire Rank 1 (sí, 10 de daño), y supuestamente es el fear más resistente del juego (tipo hex), haciendo que si tengo rend puesto en 2 targets, el CC sea cancelado solo por el daño de este debuff.
    En si todos los fear estan andando de una forma extraña, pero es verdad que se rompe muy facil.

    Cita Iniciado por ignamax Ver Mensaje
    Otra cosa, es que en las arenas, uno cuando tira los Commanding shouts o Battle shouts, todo el party debería quedar con el mismo buff. Sin embargo, se puede utilizar unos huecos que existen en Blade's Edge Arena y Ruins of Lordaeron para hacerle LoS a tu compañero y buffearse con difs shouts (antes de salir afuera a pelear contra los otros).
    Los shouts tienen un rango y respetan LoS. Puede ser que existan lugares en esas arenas. Pero tambien lo podes hacer en la arena a eso de tener diferentes shouts solamente tomando distancia. Esta perfecto esto.


    Y otra cosa, me parece que este post lo deberias haber puesto en http://foros.gxzone.com/warrior-696.html

  4. #4
    <Prinz der Anatoray> Avatar de Herraleman
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    Re: Principales problemas del Warrior Arms en PvP

    Hago una aclaracion respecto al IS del warr. Este aplica 2 efectos, incapacitate y el fear propiamente dicho, en que se diferencia c/u? simple, el 1er efecto se aplica sobre el MAIN target dejandolo quieto en el lugar como un gouge y puede romperse con cualquier cosa ej: deep wounds, corruption, etc. El 2do se aplica a los targets secundarios que estan dentro del rango del IS, ese fear es dificil de romper.
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  5. #5
    Moderator Avatar de zagoskin
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    Re: Principales problemas del Warrior Arms en PvP

    Es muy cierto que el war casi ni genera rage cuando el target tiene sacred puesto, esto está mal, no debería ser así.

  6. #6
    Enrage Avatar de garza
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    Re: Principales problemas del Warrior Arms en PvP

    Cuando digo estas cosas o pregunto a warriors in game el tema de rage si reniegan algunos me dicen que si y otros que hablo al pedo, no entiendo que miran estos ultimos, se puede jugar, no digo que no, pero en arenas largas es un parto, hay veces que no tengo para romper la burbuja del pala del orto, la semana pasada entregue una arena con mi compañero contra Unholy-Holy, insoportable.

  7. #7

    Re: Principales problemas del Warrior Arms en PvP

    Obviamente voy hablar desde la ignorancia, despues de tantos años jugando a este juego siempre escuche a los wariors quejandose del poco rage. Supongo que muchas veces con razon y otras no con tatnas,es decir, me parece tan raro que despues de tanto tiempo una cosa elemental como el rage funcione mal.

    No me cabe duda que un war en pve puede cabecear el teclado como mogolico y nunca quedarse sin rage, pero en pvp deberia ser asi? Es el warior una clase que puede usar sin ningun tipo de discrecion su principal fuente de energia para pegar? Veo wars que cambian cada 2 segundos la stance, que tiran en cada global cd algo...nose hasta q punto esto no es un mala administracion del rage o si existe algun bug de parte del rage.

  8. #8
    Tira Tiro Avatar de Six
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    Re: Principales problemas del Warrior Arms en PvP

    Creo que lo que esta generando menos rage son los crits, CREO.
    Otra cosa que no dijeron , se esta bugeando sarpado el autoattack hasta el punto de quedar inutilizable las macros de /startattack, tenes que destargetear y volver a seleccionar para que pegue melee de nuevo :/.

    Y ahora quien salvara a la alianza?

  9. #9
    Moderator Avatar de zagoskin
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    Re: Principales problemas del Warrior Arms en PvP

    Cita Iniciado por el-filetero Ver Mensaje
    Obviamente voy hablar desde la ignorancia, despues de tantos años jugando a este juego siempre escuche a los wariors quejandose del poco rage. Supongo que muchas veces con razon y otras no con tatnas,es decir, me parece tan raro que despues de tanto tiempo una cosa elemental como el rage funcione mal.

    No me cabe duda que un war en pve puede cabecear el teclado como mogolico y nunca quedarse sin rage, pero en pvp deberia ser asi? Es el warior una clase que puede usar sin ningun tipo de discrecion su principal fuente de energia para pegar? Veo wars que cambian cada 2 segundos la stance, que tiran en cada global cd algo...nose hasta q punto esto no es un mala administracion del rage o si existe algun bug de parte del rage.
    Cuando al war le están pegando en pvp casi que vivis lleno de rage para hacer lo que quieras. Que no te peguen te afecta en la generación del rage, el tema es que no puede ser que un pala se tire sacred shield o un dk frost pressense y no tengas ni generes rage como para tirarle mortal strike, te tengas que tirar bloodrage para usarlo y luego quedás en 0 rage, sumado a los bugs de auto attack te querés pegar un tiro..te tankea con 2 poderes y te gana por desgaste..podés ir por arpen, pero pasivamente no lo vas a capear en esta season, podés tener el grim tol para un proc, si, pero que te procce justo cuando lo necesitás es algo que depende de la suerte

  10. #10
    Enrage Avatar de garza
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    Re: Principales problemas del Warrior Arms en PvP

    Pepe podes mover esto a la seccion de warrior?

    Gracias Pepe.-
    Última edición por garza; 29/11/2011 a las 19:13

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