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Tema: ¿Quién es Gulfas Morgolock?

  1. #1

    ¿Quién es Gulfas Morgolock?

    Tal vez les parezca medio tonto esto a esto, pero a mi me resulta super importante. Gulfas Morgolock es un platense que estudia Analista de Computación y es nada más y nada menos que el creador del fascinante mundo de Argentum Online en el año 2000. Su nombre es Pablo Márquez y luego de dos años (2002) decidió liberar el código del juego para que la comunidad continue con su legado y así, hoy en día haya una incontable cantidad de MODs basados en AO. Su nick (Gulfas Morgolock) se debe a un personaje que utilizó en las primeras versiones single player de AO.
    -
    1. Él simplemente liberó el código, sin venderlo y sin beneficio alguno.
    2. Está bueno saber quién fue el creador, gracias a él nos divertimos gran parte del tiempo.
    3. Nunca falta un "homenaje" hacia él. Para los que no saben quien es, ahora sí!
    Última edición por Ceblair; 21/02/2012 a las 00:35

    Cita Iniciado por Maanu Ver Mensaje
    Si mar no te bardeo no tuviste infancia.
    Cita Iniciado por Fraankito Ver Mensaje
    Si no te denunció ceci , no tuviste infancia.

  2. #2

    Re: ¿Quién es Gulfas Morgolock?

    Lo único con nombre " Morgolock " que conozco era la Isla Morgolock, pero ahora que sacaron un par de mapas en el fs, nada :/



    Empezado por wondeR-
    Jajajaja, estallé. Che les contaron que es un juego, o lo tiene que aclarar en la pantalla principal antes de logear? "Esto recién empieza" buena badboy. Avisale a Anonymous que caes tarde a cenar porque tenes la reunión con Al Qaeda
    JAJAJAJA

  3. #3

    Re: ¿Quién es Gulfas Morgolock?

    Ahora sabes de donde viene (?)

    Cita Iniciado por Maanu Ver Mensaje
    Si mar no te bardeo no tuviste infancia.
    Cita Iniciado por Fraankito Ver Mensaje
    Si no te denunció ceci , no tuviste infancia.

  4. #4

    Re: ¿Quién es Gulfas Morgolock?

    Se puede googlear esto :S que se yo :(

  5. #5

    Re: ¿Quién es Gulfas Morgolock?

    Cita Iniciado por Lexius Ver Mensaje
    Se puede googlear esto :S que se yo :(
    Todo se puede googlear. Es para los que no lo saben mas que nada

    Cita Iniciado por Maanu Ver Mensaje
    Si mar no te bardeo no tuviste infancia.
    Cita Iniciado por Fraankito Ver Mensaje
    Si no te denunció ceci , no tuviste infancia.

  6. #6

    Re: ¿Quién es Gulfas Morgolock?

    En algunos foros anda dando vuelta una entrevista que le hicieron como de 30 min que habla sobre como creo ao1, ao2, etc...

  7. #7

    Re: ¿Quién es Gulfas Morgolock?

    Juega piola?

  8. #8
    Banned
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    19 ene, 12
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    80

    Re: ¿Quién es Gulfas Morgolock?

    Cita Iniciado por Ceblair Ver Mensaje
    Tal vez les parezca medio tonto esto a esto, pero a mi me resulta super importante. Gulfas Morgolock es un platense que estudia Analista de Computación y es nada más y nada menos que el creador del fascinante mundo de Argentum Online en el año 2000. Su nombre es Pablo Márquez y luego de dos años (2002) decidió liberar el código del juego para que la comunidad continue con su legado y así, hoy en día haya una incontable cantidad de MODs basados en AO. Su nick (Gulfas Morgolock) se debe a un personaje que utilizó en las primeras versiones single player de AO.
    -
    1. Él simplemente liberó el código, sin venderlo y sin beneficio alguno.
    2. Está bueno saber quién fue el creador, gracias a él nos divertimos gran parte del tiempo.
    3. Nunca falta un "homenaje" hacia él. Para los que no saben quien es, ahora sí!
    lo único que entendi de esto es que sos mas partible que un rompecabezas eaeaeaea

  9. #9

    Re: ¿Quién es Gulfas Morgolock?

    Cita Iniciado por LIVE Ver Mensaje
    lo único que entendi de esto es que sos mas partible que un rompecabezas eaeaeaea
    Boe
    Al final no te vi mas! Gracias igual

    Cita Iniciado por Maanu Ver Mensaje
    Si mar no te bardeo no tuviste infancia.
    Cita Iniciado por Fraankito Ver Mensaje
    Si no te denunció ceci , no tuviste infancia.

  10. #10

    Re: ¿Quién es Gulfas Morgolock?

    Cita Iniciado por Jorgunmander Ver Mensaje
    En algunos foros anda dando vuelta una entrevista que le hicieron como de 30 min que habla sobre como creo ao1, ao2, etc...
    estaría bueno buscarla y postearla

    ---------- Post added at 01:50:59 ---------- Previous post was at 01:49:00 ----------

    1) ¿Cual es tu verdadero nombre?

    El nombre que me dieron mis padres cuando nací es Pablo Ignacio. Mi apellido paterno es Márquez, el materno es Tello. Mis bisabuelos paternos eran Españoles, mi abuela materna es hija de Vascos y mi abuelo materno es Español nacido en Soria. Yo nací en la ciudad de La Plata (Argentina), como soy descendiente de Españoles pude tramitar sin mayores inconvenientes la ciudadanía española, por lo que tengo doble ciudadanía.

    2) ¿Cuándo y cómo comenzó el proyecto de Argentum Online?

    Comenzó como un proyecto entre amigos, más que nada para divertirnos y aprender. En el año 2000 comencé a trabajar junto con Dark Megrim y muchas otras personas en la que sería la primera versión BETA pública de AO1. Si no me equivoco, para fines del 2000 estrenamos el primer servidor permanente. Ésto fue únicamente posible gracias a la ayuda de Javier Otaegui, él nos ayudó mucho en los inicios del proyecto. Por aquel entonces Argentum sólo era frecuentado por una decena de jugadores, el trato entre los jugadores era más personal ya que la mayoría se conocían entre sí. Desde los inicios del proyecto hasta fines del 2002 estuve vinculado al proyecto, principalmente programando, indexando, mapeando, y coordinando esfuerzos. Pero llegó un momento en el que sencillamente AO dejó de ser una prioridad en mi vida, ya que me vi forzado a concentrarme en mis estudios, los cuales había descuidado bastante en ese período, y también a trabajar para sustentarme. Entonces tuve dos alternativas: archivar el código del juego en algún cajón oscuro o liberarlo y que la gente lo use como más le guste. Opté por la segunda alternativa, ya que creía que la primera no iba a favorecer a nadie. En la actualidad no tengo injerencia directa en el desarrollo de AO1 ni en ninguno de sus flavors. Aunque es cierto que sigo de algún modo vinculado a los amigos del staff de AO1 de ALKON, quienes de tanto en tanto me cuentan cómo anda todo y me piden alguna opinión.

    3) Es sabido que uno de los componentes que hace al AO ser asi es su graficación en 2d, ¿fue por inexperiencia que el Argentum se hizo de esta forma?

    Coincido con la idea de que los gráficos de AO1 dotan al juego de un tono caricaturesco, quizás cómico. A algunas personas esto les resulta simpático, y a otras terrible. Lo cierto es que esos gráficos los hizo el staff con la ayuda de toda la gente de la comunidad de la forma que se pudo. No teníamos experiencia, ni tampoco un centavo como para contratar a artistas profesionales para que realicen ese trabajo. Aun así, considero que los resultados fueron MUY BUENOS teniendo en cuenta las circunstancias en que se desarrolló el juego: sin recursos, sin experiencia, eramos todos muy chicos, el país estaba en plena crisis, etc...

    4) ¿De dónde sacaste tu nickname?

    Gulfas Morgolock era el nombre de un personaje de las primeras versiones que tuvo AO, éstas eran SINGLE PLAYER, las desarrollé en PASCAL y Assembly pero nunca las terminé. El nombre me gustó mucho y lo adopté como nickname.

    5) Al liberarse el código fuente de Argentum surgieron muchos servidores alternos a Alkon (entre ellos imperium, aoclassic, fenixao, cucsifae, etc) ¿Cuál pensás que fue mejor desarrollado?

    Francamente no los jugué a todos, sólo probé uno o dos, los cuales me sorprendieron enormemente por sus mejoras. Entre ellos está AODRAG y AOSPAIN. No sé si se puede afirmar que uno es mejor que el resto, creo que cada uno tiene sus virtudes, y me parece que la diversidad es justamente lo que vuelve atractivo AO. Cada jugador busca el FLAVOR que más lo satisface, y si no encuentra ninguno incluso puede usar los fuentes para crear el propio. Lo que sí puedo aseverar es que TODOS los servidores han superado ampliamente el trabajo que supe realizar yo en las versiones primitivas. Es maravilloso ver como todo sigue rodando, y cómo mejora el juego a medida que transcurre el tiempo.

    6) ¿En que juego se basaron para crear el AO?

    En la mayor parte hicimos los que quisimos y lo que nos divertía, sin atarnos a límites muy rígidos. Pero debo admitir que por aquel entonces el Ultima Online ejerció una fuerte influencia en mi, y por extensión en AO1 (Especialmente en lo que se refiere a los recursos naturales y a los artesanos)

    7) ¿Te gustaría haber probado el Argentum desde la posición de betatester?

    Claro, antes solía jugar mucho a todo tipo de videojuegos, ahora lamentablemente no tengo tiempo como para hacerlo. Entre mis estudios, trabajo y proyectos no tengo demasiado tiempo libre. En lo personal, lo que más disfruto de un juego es poder explorar el mundo que este plantea, descubrir sus misterios y enfrentar sus desafíos. Al haber sido el responsable de gran parte del desarrollo, el juego no guardó nunca secretos para mí, y por lo tanto ese elemento tan noble en los juegos, la exploración, no lo pude disfrutar. De todas formas sí disfruté del juego desde otra perspectiva, realizando eventos, haciendo me invisible y observando aventureros, interpretando NPCs, charlando con los jugadores, etc... ¡Si tuviera más tiempo creo que jugaría a alguno de los nuevos servidores de AO para disfrutar de ese elemento que me perdí!

    8) ¿Cuál pensas que fue la versión del "apogeo" del Argentum Online?

    Creo que cada versión ha superado a la que la precedía, por lo tanto la actual versión es muchísimo mejor que todas las que existieron previamente.

    9) ¿Qué pensás de la versión actual de Argentum?

    Como mencioné más arriba, el juego ha mejorado enormemente. Creo que la actual versión de cada servidor ofrece mucha más diversión que las antiguas versiones. Los respectivos equipos de cada servidor deben estar orgullosos por el gran trabajo que están realizando.

    10) ¿Cuál es tu recuerdo más grato sobre el Argentum?

    No hay un único momento, todo el proceso fue maravilloso. Lo que más satisfacción me daba era ver cómo el mundo de Argentum cobraba vida cuando la gente ingresaba al juego, ¡Disfruté muchísimo la interacción con aquellos viejos aventureros!. También solía recibir cientos de e-mails diarios, algunos de los cuales eran muy cómicos. Recuerdo que había un chico que me escribió rogándome que le suba el nivel de su personaje porque sus compañeros del colegio siempre lo mataban y luego lo cargaban ;-). En otra oportunidad me escribió el padre de un chico que cumplía años y me planteó la posibilidad de subirle el nivel al personaje de su hijo a cambió una suma de dinero (A lo que no accedí) :-) En fin, todos gratos momentos

    11) ¿Podrías decirme qué versión del AO disfrutaste más?

    Todas y cada una de ellas. Cada una tenía su gustito especial, ¡Recuerdo bien lo emocionante que era ver, en las primeras versiones, a la gente correteando por las callejuelas de Ullathorpe! Luego pasó el tiempo, el juego ganó más adeptos, y nos acostumbramos a ver aventureros por todos los rincones de Argentum

    12) ¿Cómo va el proyecto de AO2? ¿Promete más que su primera versión? ¿No creés que al tratarse de un juego 3d se enfrentará a otros mundialmente conocidos como el Diablo II?

    El proyecto marcha muy bien, ya hace más de dos años que estamos trabajando. Estamos sumamente contentos con los resultados que hemos obtenido, y estamos convencidos de que el juego será muy divertido. Sinceramente no nos preocupa en lo más mínimo el Diablo II ni ningún otro juego, puesto que AO2 es otro proyecto más entre amigos, lo mismo que fue AO1. El juego será completamente gratuito y seguramente tan masivo como su predecesor. Desarrollamos AO2 porque nos divierte, no tenemos ninguna presión y no pensamos en otra cosa que hacer un juego entretenido. Pequeña aclaración: AO2 no es 3d, es 2d isométrico. Lo bueno es que como el engine que hicimos usa DX8.1, podemos utilizar alpha blending, vertex lightning, etc...

    13) ¿Creés que el AO2 tendrá la misma jugabilidad que su predecesor el AO1?

    No será lo mismo, es un juego completamente nuevo y nuestra idea no fue rehacer AO1 desde cero. ¿Qué sentido hubiera tenido tal cosa? :-) El gameplay de AO2 es definitivamente mucho más rápido que el de AO1, apela a los reflejos y destreza de los jugadores. La forma en que se lanzan los spells y proyectiles es completamente novedosa. No obstante seguirá manteniendo elementos de rol como la ya clásica evolución de los personajes. También se conservan algunas características clásicas de AO1 como por ejemplo: las piñatas, y que las vestimentas y armas se reflejen en el sprite del personaje, etc...

    14) ¿Pensás llevar este proyecto al mundo?

    No. Me temo que si a alguien le interesa el juego tendrá que venir a jugarlo ;-)

    15) ¿Podes estimar una fecha de salida para el AO2?

    Ya hace más de medio año que hay en el site de AO2 una versión muy básica del juego. En el transcurso del verano vamos a lanzar la próxima versión, ésta contiene cientos de gráficos nuevos, nuevas features, mapas y algunas otras cosas. Para que se den una idea, el cliente del juego pasó de pesar 3MB a 50MB. También estamos rediseñando el site oficial, creo que vamos a estrenar todo junto.

    16) Con el tema del lag de AO2: ¿Tienen pensado cambiar de host o hacer algún cambio en su programación para reducirlo?

    El juego fue completamente rediseñado desde cero, al igual que el protocolo de capa de aplicación que utiliza. El nuevo protocolo cliente-servidor hace un uso más eficiente del ancho de banda, con lo cual las cosas mejoraran notablemente. El juego se podrá jugar sin problemas desde DIALUPS. Además como el juego está siendo desarrollado en C/C++, creemos que el programa servidor hará un uso más eficiente de los recursos y por lo tanto podrá soportar mayor cantidad de gente en simultáneo que con el programa servidor de AO1.

    17) Se comenta que estás totalmente abocado a esta segunda versión del juego, ¿Cuáles fueron las razones por las que dejaste el AO1?

    No totalmente, sólo trabajo en AO2 cuando encuentro el tiempo para hacerlo. En el 2005/6 planeo recibirme de Analista De Computación ( plan 1990 ) en la Facultad de Informática de la UNLP, por lo que voy a tener que equilibrar los tiempos y esforzarme mucho. Hace dos meses dejé mi anterior trabajo, y ahora estoy buscando uno ya que necesito generar recursos como para poder mantenerme mientras termino la carrera. Con el mismo engine isométrico del cliente de AO2 y sus gráficos también estamos haciendo un rpg single player, ya implementamos pathfinding y speech system.
    Sobre mi alejamiento de AO1, como te comenté antes, fue esencialmente porque tenía que concentrarme en los estudios. Además también estaba deseoso por comenzar a trabajar en nuevos proyectos. AO1 fue una de las experiencias más maravillosas que he vivido, y la atesoraré en mi corazón hasta el fin de mis días, pero sencillamente yo ya había hecho lo mío y debía dar un paso al costado.

    18) ¿Que opinas sobre el actual staff de Argentum?

    Me parece excelente, admiro mucho el trabajo que están realizando!

    19) ¿Que opinas sobre la comunidad de Argentum?

    Sólo tengo palabras de agradecimiento para con ella :-) Ellos son los verdaderos protagonistas de esta historia, si ellos no hubieran elegido AO yo no estaría respondiendo estas preguntas ahora. En la comunidad hay gente muy capaz, y siempre dispuesta a trabajar en pos del bien juego. Prueba de ello es que siempre la gran mayoría de los miembros del staff fueron previamente heroicos aventureros.

    20) ¿Te encontrás conforme con ambas creaciones?

    ¡Con AO1 sumamente conforme! ¡Con AO2 estoy muy entusiasmado! Confío plenamente en que AO2 nos dará tantas satisfacciones como nos supo dar AO1, y estamos trabajando arduamente para que eso suceda.

    ¡Muchas gracias por la entrevista!



    Ahí tienen una entrevista, ahora busco si hay algo más

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