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Tema: Funcionamiento CC delay

  1. #71

    Re: Funcionamiento CC delay

    Cita Iniciado por garza Ver Mensaje
    Fijate el link que subi yo aca en el thread en Battle.net sobre wow.-
    Ahi lei....

    en tu post lo q dice es q en la wotlk no pasaba (el post tiene fecha de cuando ya salio cataclysm)

    Igual es el foro latino, los latinos juegan al offi casi siempre con 200 ms para arriba...asi q es dudoso saber de que habla tambien. Si es de un spell delay, o del delay general en si.
    Draguen - lvl 80 orc shaman
    Drakima - lvl 80 orc hunter



  2. #72

    Re: Funcionamiento CC delay

    mira yo las arenas que juge no me vi afectado con los interrup, aparte rata dice que no esta en los interrup por eso no entiendo, y no sigan con los ms por dios!

  3. #73
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    Re: Funcionamiento CC delay

    Cita Iniciado por Necrosis Ver Mensaje
    aca les dejo un link para el que dice que era latencia o lag en el oficial:

    video del ofi : Akrios RvR MAS CLARO imposible.

    ademas:

    STAR WARS: The Old Republic - Ability Delay -- Character Responsiveness (This will make or break SW:TOR)

    es un link sobre un nuevo juego multijugador que compite con wow actualmente SW;TOR ...basicamente es una articulo extenso de QQ sobre la implementacion de el delay de 0.5 seg en dicho juego, esta en ingles, tiene cantidad de ejemplos, videos comentarios etc. Constantemente hace la comparacion del delay de 0.5 seg como sucedia en en wow oficial.

    El articulo estaba claramente encontra sobre el delay pero les dejo algo de info para los que piensan que era solo lag en el ofi.( por supuesto el parch se implemento en ese juego igual que en el wow oficial no antes de muchoo QQ)

    Ability Delay and Character Responsiveness: -- It is not Latency or FPS Lag

    I will attempt to discuss this issue and I will do so in a manner that I hope will make everyone understand it better. The "Character Responsiveness" for lack of a better term, is how "smooth" the game plays from your avatars perspective. I have played SWG and EQ to a lesser degree as well as Warhammer Online and several other MMOs and I must honestly say that Bioware has gotten this all too important aspect much better than any previous MMO that I have experienced (with the obvious exception, to which we will get soon).

    You see, I really want you (The Reader) to understand the importance of this topic. To drive home "how" important this is. In fact I will say this: I am in no way shy to say that, the reason Warhammer Online, EQs, Rift, SWG etc. etc. could never "ever" get to anything near WoW subscriptions is the Character Responsiveness. All these games failed for many reasons, and a game "can" fail for many reasons and on many fronts but this single-one-category... is by "far" the #1 Reason why World of Warcraft is World of Warcraft.

    Again, I must drive home the fact that no matter if you understand this issue or are new to the subject (and perhaps MMOs) or if you believe the game is fun and enjoyable and think that this is just a vocal minority piping up on something nonsensical. This is the undeniable truth and any game developer or serious gamer worth their salt will agree.


    What is Character Responsiveness and Ability Delay? -- It is not Latency or FPS lag

    It is the feeling of connection between the person behind the keyboard and the Avatar that is being controlled. Basically, the better the Character Responsiveness is, the smoother the Game Plays! You may HATE World of Warcraft and believe it is the worst abomination on the planet... that is fine. HOWEVER, you "must" objectively admit that it is the absolute, smoothest Character Responsiveness in a Western Available MMO ever.

    If you are a WoW player, and have played WoW with any amount of skill, competitiveness, you cannot help but cringe when in a Warzone in SW:TOR. It feels unresponsive, frustrating... as if something is wrong with you! but there is nothing you can do about it!

    If you have never played WoW, perhaps you come from SWG or EQ2 or Rift etc. that is fine! You are WELCOME in this thread, it is not WoW Players against the Rest! I just "need" you to understand that SW:TOR is "noticeably" and "objectively" bad in this crucial department. I am not writing this because I am trolling or because I love WoW, on the contrary. I am doing this because I want SW:TOR to be amazing, I love so many aspects of this great game... but if this is not addressed it "will" die like every other one.
    tener ese delay de .5seg es como jugar con 500 ms oseaaaaaaaa media pilaaaaaa si vos jugas con 200 nose qe decirte :S
    si lo van a dejar q lo bajen a .2 seg como muchoo osea unos 200ms no creo q otros tengan 500ms constantemente como para dejarlo en .5seg

  4. #74

    Re: Funcionamiento CC delay

    y la sigen con los ms jajaj dios

  5. #75

    Re: Funcionamiento CC delay

    Es imposible que dos rogues se sapeen sin cc-delay, el lag no tiene nada q ver.

    Para los que preguntan de cuanto es el delay actual, el mismo depende de la distancia con el target, pero para rango melee es aproximadamente 200ms - 250ms

    Pueden usar estos macros para comprobarlo ustedes mismos:

    MACRO 1:
    Código:
    /run local g=CreateFrame("frame",nil, UIParent) g:SetScript("OnUpdate", function() local _, _, _, o, _, _, _, _, _, _, _ = UnitDebuff("target", "Sap") if (o ~= nil and c==true) then print(GetTime()) c=false end end)
    MACRO 2:
    Código:
    /run c=true print(GetTime().."  << Cast")
    /cast Sap

    Primero apretan el macro 1 UNA VEZ, y despues usan el macro 2 para castear el sap y medir el delay. Poden cambiar el Sap por la spell q les de la gana pero tiene q ser instant.


    Aca esta mi testeo:

    Test para Garrote, spell SIN delay
    [00:03:56] 54842.807 << Cast
    [00:03:56] 54843.026 < Dif = 219
    [00:04:23] 54869.911 << Cast
    [00:04:23] 54870.157 < Dif = 246
    [00:04:54] 54901.495 << Cast
    [00:04:55] 54901.736 < Dif = 241
    [00:07:52] 55078.826 << Cast
    [00:07:52] 55079.008 < Dif = 182

    PROMEDIO: 222ms Este delay incluye la latency (en mi caso 24ms) + el tiempo que tarda en iterar el loop de la funcion OnUpdate.

    Test para Sap, spell CON delay
    [23:57:48] 54475.29 << Cast
    [23:57:48] 54475.616 < Dif = 587
    [23:59:28] 54575.616 << Cast
    [00:09:40] 55186.859 < Dif = 314
    [00:10:34] 55241.17 << Cast
    [00:10:34] 55241.611 < Dif = 594
    [00:10:48] 55255.188 << Cast
    [00:10:48] 55255.661 < Dif = 473
    [00:10:55] 55261.935 << Cast
    [00:10:55] 55262.327 < Dif = 392

    PROMEDIO: 472ms (Latency + loop del OnUpdate + CC-Delay)


    CC-Delay estimado: 250 ms


    Estaría bueno que alguien que juegue en el offi use estos macros y nos de algunos valores para spells sin delay y con delay, así podemos concluir un valor más exacto ya que el actual, si no me equivoco, esta estimado en base a lo visto en videos.

    Edit: Por si alguno le interesa el cc-delay que usa AT es de 160ms para rango melee
    Última edición por Halk; 01/03/2012 a las 15:52

  6. #76

    Re: Funcionamiento CC delay

    Halko, sos mi idolo

  7. #77
    Moderator Avatar de zagoskin
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    718

    Re: Funcionamiento CC delay

    No entiendo mucho de esta mecánica, pero este "cc-delay" que pusieron me parece medio grande...osea no sé me vine a este server porque tenía ping en otros y ahora tiro poly y siento que le llega como le llegaba en aquellos otros servers...con el re delay...creo que se fueron medio al carajo con eso. Me la paso viendo videos de pvp y nunca vi que demore tanto como para que ocurran estas cosas (poly con reflect, poly al charge). Incluso con mi druida le meti ciclon a 1 rogue y en la interrupt bar me saltó que usó kick...osea si lo metí en ciclon el rogue no kickeó, lógicamente.

  8. #78
    Enrage Avatar de garza
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    Re: Funcionamiento CC delay

    Metanse el ccdealy en el medio del orto, me importa un bledo la sancion, por tres pelotudos que vienen de jugar en un servidor lleno de bugs estamos renegando y testando boludeces con esta mierda puesta.-
    Acabo de terminar las arenas, es una mierda reflejar y cortar un cast, te sale de ojete, tiro charge quedo atras del tipo porque el loco va caminando, que mierda es esto?
    Es cualquier verdura, habla con gente viejo, y poneme algo que me diga la posta, porque los links que me comi leyendo que pusiste son una reverenda garcha de servidores privados.-
    ¿No puedo cortar un cast con un charge? me como el poly igual?.- Dejate de joder.-
    Lo que van a lograr es quye por tocar estas boludeces se van a cagar spells, espero que no pase por esta estupidez despues del tiempo que llevo arreglar las cosas bien.-

    PD: Poneme algo posta flaco, lo de Nevrosis no es posta tampoco.-Lo que puse yo es servidro latino oficial con lag de 200 ms, Y SI TIENE QUE VER, no toco de oido, tengo gente que juega.-

  9. #79

    Re: Funcionamiento CC delay

    el kick del rogue no tiene delay y el otro mira como llora jajajaja increible, sali de wowarg un poco.

  10. #80
    Enrage Avatar de garza
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    Re: Funcionamiento CC delay

    Cita Iniciado por Amylol Ver Mensaje
    el kick del rogue no tiene delay y el otro mira como llora jajajaja increible, sali de wowarg un poco.
    Andate a la recalcada concha de tu madre, idiota, el mago que me jugo la arena hasta me whispeo preguntando si tenia lag pelotudo, vos porque sos un mamerto que no te da para jugar sin esto se ve.-.

    No soy el unico estupido.-

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