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Tema: Funcionamiento CC delay

  1. #11

    Re: Funcionamiento CC delay

    Are you kidding me? Como puta vas a tirar un interrupt, que no interrumpa una mierda y que te coma el cd y te entre el cc?
    No es que lo tira cuando ya esta en poly, lo tira cuando esta por terminar el casteo, y no interrumpis nada, te comes el cc y todo. LOOL
    Cita Iniciado por Rantez Ver Mensaje
    Mira , como buen pala holy que fui , (Rexx) lo q te recomiendo es q pongas el corazon en cada jugadas q hagas , nunca dejes de curar , pensa q cada segundo perdido puede provocar la muerte de varios colegas, tenes q estar fresco de mente siempre !. Destacate en mana y trata de conseguir lo maximo de sp . Un pala holy no es para cualquiera , hay que saber frutearla pero tambien hay q tener paciencia , dependeras un poco del dmg de tu compa en arenas , pero si sacas diferencia en heal tu terminaras siendo el protagonista y consagrandote victorioso. Cualquier cosa mandame mp o respondeme en este post si tenes alguna duda

  2. #12
    Senior Member Avatar de Arteok
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    Re: Funcionamiento CC delay

    Primero de la razón mas grande por la cual la gente del server que tiene posibilidades de irse al ofi y no se va es porque odia ese mini delay generado por un ping de 180 a 220, así que imagínate el quilombo que se va armar.
    Además estas confundiendo las cosas, no es lo mismo ese doble sap, vanish en ceguera(no sé como mierda se llama en ingles), que el pibe pueda tirar vanish antes que le pegue una skill que ya fue casteada y que tarda unas milésimas de segundo en llegar.
    Porque? Porque las dos primeras son generadas por delay (cosa que acá no hay) y la segunda si es que se puede hacer(lo cual que no sé, yo no puedo tirarle reflec a nova o a una descarga del caos cuando ya fueron casteados porque me la ponen igual) acá andaría mal porque una vez que te castearon algo aunque te metas bajo tierra te va pegar igual, esto es lo que hay que arreglar no ponerle delay a los skiles, porque esto va generar que no se puedan cortar casteos correctamente (como se ve en los video que posteo que posteo el war mas arriba), encima lo peor de todo que soy war y los war son los que más problemas van a tener, se van a ver polis, ranas, fear, etc en bladestorm, al tirar charge vas a quedar lejísimo. (yo lo miro desde mi puto de vista ustedes mírenlo desde su clase y van a ver)
    Por otro lado él se baso en 2 cosas para decir que es bueno esto del cc delay.
    1- Que traería gente como la que nombro, la cual por el solo hecho de jugar con delay no vendría ni a palos, ósea como mínimo 180 ms teniendo una buena conexión y estando en Estados Unidos.
    2- Le daría a la gente con lactancia elevadas más posibilidades en pvp y eso es mentira, porque el delay es para los 2, tanto para los que tienen 20ms o 100 y algo que son gente que juegan desde México. (ósea si le metes 50 ms los de 20 se van a 70 y los de 100 y algo arriba de 200, injugable)
    Bueno hasta acá estoy mansito porque no he ido a probar nada, pero ahora logue, empiezo a hacer bg y seguro vuelvo re caliente a putear a dios y a medio mundo como el viejo.

  3. #13

    Re: Funcionamiento CC delay

    ahora recien estabamos en 3v3 y mi rogue dijo que el warrior le tiro parar al disarm mientras estaba en blade :o

  4. #14

    Re: Funcionamiento CC delay

    Are you kidding me? Como puta vas a tirar un interrupt, que no interrumpa una mierda y que te coma el cd y te entre el cc?
    No es que lo tira cuando ya esta en poly, lo tira cuando esta por terminar el casteo, y no interrumpis nada, te comes el cc y todo. LOOL
    Lo del charge no te lo discuto.
    Lo del spell reflection es un bug que no tiene nada q ver con este fix (pero con el CC-Delay se hace mas evidente)

    El tema es asi, el Spell Reflection si te lo tiras, por ejemplo, cuando un Lava Burst o un Frostbolt ya esta en el aire no refleja ni te consume la carga. Con el CC-delay ahora las spells como el poly pasarian a ser como spells tipo misil, debido al delay, entonces si te tiras el spell reflection despues que termino de castear el poly te comes el poly con el buff encima. Lo del shield bash esta bien, no podes cortar algo que ya termino de castearse.
    Ese bug del spell reflect afecta a muchas otras spells como el grounding totem y deterrence, lleva años presente y para que se arregle supongo que habría que cambiar un poco la mecánica para las spells delayed.
    Última edición por Halk; 29/02/2012 a las 17:17

  5. #15
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    Re: Funcionamiento CC delay

    saquen esto del cc delay es una mierdaaaaaaaaaaaaaaaaah.... solo sirve para compensar "si tuvieramos" laaag cosa q creo q la mayoria no tiene por ser un server argentino!!
    cagaron un lindo server con esto del ccdelay

    ---------- Post added at 17:33 ---------- Previous post was at 17:32 ----------

    Cita Iniciado por rblanca Ver Mensaje
    Aca pongan los problemas vinculados. Mayormente me interesan 2:

    1) Impacto de esto en pve (chequeen spells de bosses y cosas así) o uso de spells con delay en npcs (noten si hay algo raro)
    2) Algún spell q debido a esto se haya roto y vuelto inútil y desde la lógica no deba serlo.


    Mantengan la discusión ordenada y sencilla, brinden la mayor cantidad de datos en solo post, no llenen esto de post innecesarios.
    es casi imposible... por no decir impossible interrumpir cast :S

  6. #16

    Re: Funcionamiento CC delay

    No se desesperen carajo, hace un par de horas que pusieron esto el server no se va a romper, se puede sacar en cualquier momento. Denle unos dias de test a ver q onda, y si anda mal antes de patalear para sacarlo vean que pueden hacer para que se mejore. Yo soy muy ignorante en este tema, no tenia ni idea que existia esto... pero si existe en el oficial (estamos hablando de que exista posta, no que sea un efecto del ping) aca debe implementarse les guste o no, siempre y cuando se pueda hacer andar correctamente, sino se saca.

    Y de ULTIMA, si se implementa bien, funciona bien, pero no le gusta al 90% del server quien dice que no lo saquen igual, asi como modificaron lso % de SOTA e IoC, como se subio el RaF de 60 a 80, y otras tantas cosas mas que si bien no son blizzlike se modificaron por acuerdo de la mayoria de la comunidad.

    Saludos!


    Ex-Nicu

  7. #17
    Enrage Avatar de garza
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    Re: Funcionamiento CC delay

    Pero al final, yo tengo un amigo que juega oficial, y me dice que existe por el tema del ping que sufre el mismo, ¿es por esto o no?

  8. #18

    Re: Funcionamiento CC delay

    Cita Iniciado por nicoobrk Ver Mensaje
    No se desesperen carajo, hace un par de horas que pusieron esto el server no se va a romper, se puede sacar en cualquier momento. Denle unos dias de test a ver q onda, y si anda mal antes de patalear para sacarlo vean que pueden hacer para que se mejore. Yo soy muy ignorante en este tema, no tenia ni idea que existia esto... pero si existe en el oficial (estamos hablando de que exista posta, no que sea un efecto del ping) aca debe implementarse les guste o no, siempre y cuando se pueda hacer andar correctamente, sino se saca.

    Y de ULTIMA, si se implementa bien, funciona bien, pero no le gusta al 90% del server quien dice que no lo saquen igual, asi como modificaron lso % de SOTA e IoC, como se subio el RaF de 60 a 80, y otras tantas cosas mas que si bien no son blizzlike se modificaron por acuerdo de la mayoria de la comunidad.

    Saludos!
    A ver muchachos q siga o no el ccdelay acá depende unicamente si favorece o no al pvp, hubieron varios usuarios pidiendo por esto...sino favorece se saca...honestamente no hay mucha info al respecto de porq blizzard lo implemento... pero también no vengan a decir "Buuu no sirve" solo porq no les deja interrumpir con charge es solo un spell y en todo caso se puede poner q no lo afecte.

    Yo particularmente estoy mas tentado de sacarlo...pero vamos a darle la oportunidad.

  9. #19

    Re: Funcionamiento CC delay

    aver, para, los flacos antes cuando se hizo el post, la mayoria dijieron que es el ccdelay, y ahora dicen buu no sirve...LOL

    para mi es si, y voto por que siga ccdelay en wowarg

  10. #20

    Re: Funcionamiento CC delay

    Cuando hice pvp en el ofi, un monton de veces hubo situaciones en las cuales entraban los ccs al mismo tiempo. Cuando uno no tiene delay es algo que sinceramente no lo espera.

    Cualquier persona que usa el quartz sabe que la barra de cast tiene una zona roja donde te dice q el spell ya esta listo para ser casteado, es decir, si uno cancela el cast o le cancelan el cast el poder sale igual. Es exactamente lo que pasa en tu video aron. Tas queriendo cortar un spell que debe tener 1.2 de cast en un caso limite. Trata de fijarte que pasa cuando lo cortas entre un 80 y 90% de cast. Si vos tenes 50ms y el otro tambien dudo mucho que afecte en algo. Es cosa de acostumbrarse a no tratar de cortar un cast que lleva un 95% casteado.

    pd: sinceramente no me gusta mucho esto.
    Última edición por el-filetero; 29/02/2012 a las 18:44

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