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Tema: Dudas sobre talentos de la rama Holy

  1. #11
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    Re: Dudas sobre talentos de la rama Holy

    Es que el Flash of Light, cura demasiado poco para algunos encuentros que hay en estos tiempos. Para una hero, spammear FoL es más que suficiente, para una raid te cagas de hambre.

    Y por el Overhealing, es algo que me trae sin cuidado. El pala holy que spammea HL esta destinado a eso.
    Obviamente, si sos nuevo, estas re jugado con el mana, aún así, ya cuando estas alcanzando los 30k de mana con buff, es más que suficiente para spammear HL.

    Yo lo digo en base a mi experiencia y a los tankes y healers que van conmigo. Termino no solo curando al tanke, si no que a los demás también.
    Y en ningún momento me siento "escaso" de mana. Si gemean Crit, SP o haste, no es mi culpa.

  2. #12

    Re: Dudas sobre talentos de la rama Holy

    obviamente, peor a lo que voy es que el HL es un spell mas q nada situacional.

    beacon al tank y spammear FL por toda la raid. el pala holy no cura directamente al tank, sino q te va curando a la raid y con eso lo mantenes vivo
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  3. #13

    Re: Dudas sobre talentos de la rama Holy

    Cita Iniciado por gatoranchero Ver Mensaje
    obviamente, peor a lo que voy es que el HL es un spell mas q nada situacional.

    beacon al tank y spammear FL por toda la raid. el pala holy no cura directamente al tank, sino q te va curando a la raid y con eso lo mantenes vivo
    Me parece que tenes un error conceptual, que tienen la gran mayoria de los pala holy que veo en este server. El Pala Holy NO ES RAID HEALER, no esta hecho para eso, no tiene recursos para hacer raid healing como las demas clases, con tu concepto estas forzandote a hacer algo q no te corresponde ni le sirve a la raid, para eso estan los druidas shamys y priests que lo hacen muy bien. El laburo del Pala es mantener con vida a los tankes cosa que el raid healer no tenga q preocuparse en eso y usar sus recursos para helear al resto de la raid, y para cumplir esa funcion el Holy Light es el mejor spell que tenes, ademas de que con el Glyph de Holy Light aportas al raid healing de cualquier forma. Lo que es situacional en todo caso es el Flash of Light, sea para renovar el hot del tanke o porq eventualmente los tankes no esten recibiendo daño.
    Kkfa - Paladin - Protection PVE/Holy PVE
    Kefka - DK - Unholy(Dps) PVE/Frost(Dps) PVE
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  4. #14

    Re: Dudas sobre talentos de la rama Holy

    el que tiene un error conceptual sos vos...

    si el tank tiene beacon recibe el mismo healing q cualquiera q yo cure, entonces estoy haciedo que mis FoL curen x el 2ble.
    el pala no es raid heler, la prioridad son los tanks, pero a los tanks los cura a traves de la beacon. salvo cdo sabes q los tenes q curar mucho

    igual yo estoy hablando de heros y 10man donde la mayor parte del tiempo hay 1 solo tank. 25 man no estoy haciendo.
    si hay 2 tanks es beacon a uno y helear al otro
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  5. #15
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    Re: Dudas sobre talentos de la rama Holy

    Cita Iniciado por kabr87 Ver Mensaje
    Me parece que tenes un error conceptual, que tienen la gran mayoria de los pala holy que veo en este server. El Pala Holy NO ES RAID HEALER, no esta hecho para eso, no tiene recursos para hacer raid healing como las demas clases, con tu concepto estas forzandote a hacer algo q no te corresponde ni le sirve a la raid, para eso estan los druidas shamys y priests que lo hacen muy bien. El laburo del Pala es mantener con vida a los tankes cosa que el raid healer no tenga q preocuparse en eso y usar sus recursos para helear al resto de la raid, y para cumplir esa funcion el Holy Light es el mejor spell que tenes, ademas de que con el Glyph de Holy Light aportas al raid healing de cualquier forma. Lo que es situacional en todo caso es el Flash of Light, sea para renovar el hot del tanke o porq eventualmente los tankes no esten recibiendo daño.
    Yo veo el Beacon of Light como una ayudita, pero no como una herramienta para hacer raid healing.
    El trabajo del Paladín Holy es mantener arriba a los tankes, fin. De la misma forma que un Priest Discipline.
    Si la raid se muere, es porque se comen AoE al pedo o porque los raids healers son unos ineptos.

    Quizás este acostumbrado a ir con Healers ineptos, pero en más de una oportunidad me toco curar también a la raid. En peleas de mucho AoE, como Anub o Valkyrs, les di tremenda paliza a los shamanes y druidas. No creo que sea cosa dificil, más en como funcionan tales peleas, pero me asombra ver priest o holys, con tanta ventaja sobre otras clases.

  6. #16

    Re: Dudas sobre talentos de la rama Holy

    Cita Iniciado por gatoranchero Ver Mensaje
    el que tiene un error conceptual sos vos...

    si el tank tiene beacon recibe el mismo healing q cualquiera q yo cure, entonces estoy haciedo que mis FoL curen x el 2ble.
    el pala no es raid heler, la prioridad son los tanks, pero a los tanks los cura a traves de la beacon. salvo cdo sabes q los tenes q curar mucho

    igual yo estoy hablando de heros y 10man donde la mayor parte del tiempo hay 1 solo tank. 25 man no estoy haciendo.
    si hay 2 tanks es beacon a uno y helear al otro
    Heros y 10man no pueden ir en la misma bolsa :s , en 10man tenes el raid healer, que si hace lo que tiene que hacer tu raid healing como pala va a ser u overheal tuyo u overheal del raid healer casi siempre, osea heleas o haces helear al dope. Pasa que para los healers esta el maldito recount que obsesiona a tantos a helear al pedo para figurar 1eros y razon por la que los pobres priest disci estan casi extintos en pve con lo utiles que son (eh visto palas careteando 1er puesto en el recount cuando el primero q se murio fue el tanke). Obvio que a veces podes tener la mala suerte de helear con un raid healer malo, capaz ahi te sirva lo q decis, pero no dejas de estar planteandotelo mal en torno a una raid donde cada cual cumple su rol.
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  7. #17

    Re: Dudas sobre talentos de la rama Holy

    Yó meto spam al holy light, sobre todo en Valkyr's10 H y Anub10 H y nunca senti lo que es quedarse sin mana... Aparte el tanke nunca se muere, le clavas Beacon y a la mierda. Casteas HL en menos de 1.5 segundos, sin tener nada de haste, en pve el pala por las partes en si siempre 300/400 de haste tiene, sumado 15% haste aumentado por el talent, sale como trompada. Cuando hay un daño constante y fuerte y rapido, lo mejor es el HL, sin dudas. Con 1 divine plea tirando todos los cd's para no sufrir el 50% de healing done reducido, deberias llegar con mas del 30% de la mana al final de la pelea.
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  8. #18

    Re: Dudas sobre talentos de la rama Holy

    Cita Iniciado por matizupanc Ver Mensaje
    Yó meto spam al holy light, sobre todo en Valkyr's10 H y Anub10 H y nunca senti lo que es quedarse sin mana... Aparte el tanke nunca se muere, le clavas Beacon y a la mierda. Casteas HL en menos de 1.5 segundos, sin tener nada de haste, en pve el pala por las partes en si siempre 300/400 de haste tiene, sumado 15% haste aumentado por el talent, sale como trompada. Cuando hay un daño constante y fuerte y rapido, lo mejor es el HL, sin dudas. Con 1 divine plea tirando todos los cd's para no sufrir el 50% de healing done reducido, deberias llegar con mas del 30% de la mana al final de la pelea.
    El tema de la efectividad de la mana es cada vez menos problema para el pala, de hecho tengo 2 palas, uno con gran parte del equipo con mp5 (t9 y 10 hero) y gemeado con intellect (34k de mana sin buffs y rondando los 400 de haste) y otro full haste (casi todas partes de toc 25) tambien gemeado con intellect (32k de mana y 840 haste a costa de mp5), y la verdad q en la practica la perdida de mp5 a cambio de haste no se nota en lo mas minimo, lo q muestra lo choto q es el mp5 para el pala en relacion al intellect, y la diferencia de haste simplifica enooormemente la vida a la hora de helear, con el mana pool de un pala mas o menos bien armado esta season si hay problemas de mana es por mal uso o porq se gemea cualquier cosa.
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  9. #19
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    Re: Dudas sobre talentos de la rama Holy

    Estos son los talentos que yo usaría en casi todas las peleas para helear de holadin : talentos


    Características:

    + Más crit, no es que sea muy necesario pero hace que te escapes un poco del rng y veas numeritos más grandes. Esto es importante ya que un holy pala prácticamente spamea holy light y usa el glifo del mismo, por lo que al hacer crits enormes helea a la cercanía en un buen número, parecido a un tick de un hot.

    + Buff de crit a la raid con heart of the crusader

    + Improved Blessing of Might, si no hay un ret o un war que tenga talenteado commanding pressense 5/5 (nunca los hay de hecho), es más que genial para cualquier dps que use attack power

    + Reducido el costo de mana de instants (esto es en realidad más que nada por el shock, beacon y algún que otro buff o cleanse)

    + Aura mastery, buen cd, ya te explicaron

    - No tiene divine sacrifice, talentos con este poder los usaría en contadas peleas.


    Glifos:

    Glyph of Holy light, must.

    Glyph of Seal of Wisdom (reduce costo de mana) / Glyph of Seal of Light (incrementa el heal, este es mi elección particular)

    Glyph of Beacon of Light / Glyph of Flash of Light: de estos 2 yo opto por el del flash, si bien es algo que no tiraría a menudo en alguna que otra pelea por ahí tirás un flash y por lo pobre que es en heal con este glyph critea casi siempre teniendo el talento de ret y un gs interesante (siempre gemeando todo int). El del beacon es bueno, pasa que tirandolo cada 1 min estás bien para mi, pero bueno si sos de los que ignoran bastante el beacon te sirve el glifo para que esté 2 mins al menos.

    El glifo del shock me parece al pedo porque no es algo que spamees ni algo de lo que dependas, es un salvavidas importante pero tampoco le vas a sacar algún provecho glifeandolo.


    Y bueno es simple helear con holy pala...sacred al tank, beacon y spam de holy light. Con el glifo va a hacer un "splash" que helea a los mele cercanos, el pala holy más que nada cura al tank, a los melee y a si mismo u otros healers pero es todo single target. Los mele van a estar vivos por tus splash tremendos de los críticos de 30k de holy light que vas a poner, el tank ni hablar. Si te ves en problemas curate, acordate que para que los demás vivan vos tenés que vivir. Burbujeá ante la menor posibilidad de morir. Shockeá a los otros healers si los ves en apuro. Usá aura mastery para evitar interrupts o mitigar daño elemental. Si te estás quedando sin mana por alguna razón y tenés que seguir heleando a como de lugar activá TODO. Con todo me refiero a: alas + plea + divine illumination + trinkets. Con esto vas a curar lo mismo o casi lo mismo que sin la plea, pero te vas a curar el mana. Nunca pierdas el buff del judgement y siempre aplicalo y fijate cuál tiran los demás palas.

    El flash casi ni lo uses a menos que la pelea lo pida (por esto aclaro tanto que el glyph de flash es simplemente un "por si acaso" más que algo que rinda en verdad), lo casteás a lo sumo 0.3 más rápido que el holy light y no cura 1/3 de éste. No te limites sólo a curar, acordate que tenés buenas cosas como el cleanse y el freedom, o hand of protection que puede salvar a alguien a punto de ser matado por algún add. Recordá que tenés 1 stun single target y 1 stun aoe para undeads, no olvides estas cosas puesto que en anub y cuando salga ICC te puede ayudar mucho.

    Y bueno...buffea, no te olvides de buffear...los palas dan los mejores buff del juego, que no te de paja buffear.
    Última edición por zagoskin; 22/05/2012 a las 10:35

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  10. #20
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    Re: Dudas sobre talentos de la rama Holy

    Cita Iniciado por zagoskin Ver Mensaje
    Estos son los talentos que yo usaría en casi todas las peleas para helear de holadin : talentos


    Características:

    + Más crit, no es que sea muy necesario pero hace que te escapes un poco del rng y veas numeritos más grandes. Esto es importante ya que un holy pala prácticamente spamea holy light y usa el glifo del mismo, por lo que al hacer crits enormes helea a la cercanía en un buen número, parecido a un tick de un hot.

    + Buff de crit a la raid con heart of the crusader

    + Improved Blessing of Might, si no hay un ret o un war que tenga talenteado commanding pressense 5/5 (nunca los hay de hecho), es más que genial para cualquier dps que use attack power

    + Reducido el costo de mana de instants (esto es en realidad más que nada por el shock, beacon y algún que otro buff o cleanse)

    + Aura mastery, buen cd, ya te explicaron

    - No tiene divine sacrifice, talentos con este poder los usaría en contadas peleas.


    Glifos:

    Glyph of Holy light, must.

    Glyph of Seal of Wisdom (reduce costo de mana) / Glyph of Seal of Light (incrementa el heal, este es mi elección particular)

    Glyph of Beacon of Light / Glyph of Flash of Light: de estos 2 yo opto por el del flash, si bien es algo que no tiraría a menudo en alguna que otra pelea por ahí tirás un flash y por lo pobre que es en heal con este glyph critea casi siempre teniendo el talento de ret y un gs interesante (siempre gemeando todo int). El del beacon es bueno, pasa que tirandolo cada 1 min estás bien para mi, pero bueno si sos de los que ignoran bastante el beacon te sirve el glifo para que esté 2 mins al menos.

    El glifo del shock me parece al pedo porque no es algo que spamees ni algo de lo que dependas, es un salvavidas importante pero tampoco le vas a sacar algún provecho glifeandolo.


    Y bueno es simple helear con holy pala...sacred al tank, beacon y spam de holy light. Con el glifo va a hacer un "splash" que helea a los mele cercanos, el pala holy más que nada cura al tank, a los melee y a si mismo u otros healers pero es todo single target. Los mele van a estar vivos por tus splash tremendos de los críticos de 30k de holy light que vas a poner, el tank ni hablar. Si te ves en problemas curate, acordate que para que los demás vivan vos tenés que vivir. Burbujeá ante la menor posibilidad de morir. Shockeá a los otros healers si los ves en apuro. Usá aura mastery para evitar interrupts o mitigar daño elemental. Si te estás quedando sin mana por alguna razón y tenés que seguir heleando a como de lugar activá TODO. Con todo me refiero a: alas + plea + divine illumination + trinkets. Con esto vas a curar lo mismo o casi lo mismo que sin la plea, pero te vas a curar el mana. Nunca pierdas el buff del judgement y siempre aplicalo y fijate cuál tiran los demás palas.

    El flash casi ni lo uses a menos que la pelea lo pida (por esto aclaro tanto que el glyph de flash es simplemente un "por si acaso" más que algo que rinda en verdad), lo casteás a lo sumo 0.3 más rápido que el holy light y no cura 1/3 de éste. No te limites sólo a curar, acordate que tenés buenas cosas como el cleanse y el freedom, o hand of protection que puede salvar a alguien a punto de ser matado por algún add. Recordá que tenés 1 stun single target y 1 stun aoe para undeads, no olvides estas cosas puesto que en anub y cuando salga ICC te puede ayudar mucho.

    Y bueno...buffea, no te olvides de buffear...los palas dan los mejores buff del juego, que no te de paja buffear.
    yo uso esa build que posteaste, en raid 25 con + de 30k de mana y todo el crit que ganas no te quedas sin mana spameando holy light (ya que los crits de paso te devuelven mana) es muy buena esa, aunque de las ultimas veces que fui a raids con algun otro pj vi que muchos usan talentos en holy/prote onda la que se usa en pvp, y no creo que rinda demasiado mas que en holy/retry
    Triste cosa es no tener amigos, pero mas triste es no tener enemigos. Porque quien enemigos no tenga, es señal de que no tiene ni talento que le haga sombra, ni bienes que se le codicien, ni caracter que impresione, ni valor temido, ni honra de la que se murmure, ni ninguna cosa buena que se le envidie

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