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Tema: Bugs del dk s8

  1. #91

    Re: Bugs del dk s8

    Disculpen por volver al tema de Anti-Magic Shell de que no realiza absorscion de "hex,cyclone,y posiones de rogue" , es que ya hace 1 año mas o menos que se creo un post con el tema y no hubo importancia o se dejo correr el tiempo demasiado. Aca les dejo en claro un video si tiene un poco de tiempo para observarlo , se van a dar cuenta de como el spell previene hex , y las posiones del rogue .

    Aca les dejo el link -- Jigs 2 - PHDk By Jigslol - World of Warcraft Movies
    25:45 and 27:17 se muestra , como el DK realiza el AMS y previene el hex con "INMUNE"

    28:50 muestra , como el rogue se acerca al dk , el dk usa AMS y no hay posiones que se apliquen al dk, y solo se muestra como el dk gana poder runico por la inmunidad (absorcion de posion) con ams.

    Aca tambien hay otra prueba , de wowwiki Death knight PvP guide - WoWWiki - Your guide to the World of Warcraft
    obviamente esta en ingles , pero si van a la parte donde dice "Rogues" dice claramente que usando AMS prevenis las posiones y poder asi kitear al rogue etc etc. esto es lo que dice "Popping your AMS when a rogue attacks is a great way to kite them, seeing how it absorbs crippling poison. However, this technique is ineffective if the crippling is already applied to you." (No tengo ganas de traducir estoy en el trabajo)

    Lo mismo con la parte que dice Druidas. que dice claramente que se absorbe el cyclone "If he tries to Cyclone you Mind Freeze to interrupt it, or pop Anti-Magic Shell to absorb it and the fight will likely be yours before his Nature school recovers."

    Todo esto sacado del link ese de wowwiki.

    Tratare de editar y completar mas el post , queria postear esto al menos porque es una lastima que este spell haya sido descuidado por tanto tiempo. Saludos!

  2. #92

    Re: Bugs del dk s8

    El Anti-Magic Shell que da "Spell damage reduced by 75%. Immune to magic debuffs.". Va a mitigar el daño mágico como el de poisons, Necrosis, Rigtheous Vengance, etc.. que son aditivos capaz o posteriores a skills de daño físico, pero estos son daño mágico. Quiero decir, cualquier daño Arcane, Fire, Nature, Frost, Shadow o Holy es obviamente daño mágico.

    La parte de inmunidad abarcaría estos, los Magic Debuff:
    Death Knight
    Strangulate

    Druid
    Earth and Moon
    Moonfire
    Sunfire
    Insect Swarm
    Entangling Roots
    Hibernate


    Hunter
    Freezing Trap
    Immolation Trap
    Silencing Shot
    Y muchas habilidades de las pet.


    Mage
    Slow
    Polymorph
    Counterspell
    Critical Mass
    Living Bomb
    Dragon's Breath
    Combustion
    Frost Nova
    Freeze (Del elemental, no sé el nombre del debuff)
    Deep Freeze
    Frostfire Bolt


    Paladin
    Denounce
    Hammer of Justice
    Judgements of the Just
    Vindication
    Avenger's Shield
    Dazing Shield (No sé el nombre del debuff)
    Repentance


    Priest
    Psychic Scream
    Mind Control
    Shadow Word: Pain
    Vampiric Touch
    Silence
    Psychic Horror


    Shaman
    Flame Shock
    Frost Shock
    Frost Shock Freeze (No sé el nombre del debuff)
    Searing Flames
    Earthbind Totem
    Thunderstorm Snare (No sé el nombre del debuff)


    Warlock
    Haunt
    Shadow Embrace
    Corruption
    Unstable Affliction
    Fear
    Nightmare
    Howl of Terror
    Banish
    Death Coil
    Seed of Corruption
    Aura of Foreboding
    Shadow and Flame
    Immolate
    Burning Embers
    Shadowfury
    Spell Lock


    Warrior
    Thunderclap

    Creo q esos serian todos..
    Agrego esto, creo q les va a ser útil.. Saludos.

  3. #93

    Re: Bugs del dk s8

    No creo que ayude mucho, primero porque no esta la fuente, y segundo porque justamente los spells en conflicto (ciclon, hex y aplicación de poisons de rogue) no estan comprendidos.
    Leorik.

    Sos Lock? Hacete amigo de este macro:
    #Showtooltip
    /cast [target=mouseover, exists, harm] Death Coil
    /cast [mod:Shift. target=focus] Death Coil, Death Coil

  4. #94
    Impurity Avatar de Lukpoh
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    960

    Re: Bugs del dk s8

    No sera de cata eso? Veo un par de spells que no reconozco.

  5. #95

    Re: Bugs del dk s8

    Cita Iniciado por Lukpoh Ver Mensaje
    No sera de cata eso? Veo un par de spells que no reconozco.
    Se, claramente es de cata:

    Denounce, sunfire, searing flames, etc, son todos spells/talents de cataclysm.
    Draguen - lvl 80 orc shaman
    Drakima - lvl 80 orc hunter



  6. #96

    Re: Bugs del dk s8

    Sí, puede ser.. yo copié una asi nomás para q se vea. Igualmente van a ser los mismos. O sea, solo lo ponía para que se vean un par.. Y, q dicen que solo Cyclone, Hex y los poison es lo q dicen.. mm.. no sé.. pero como q Cyclone es Phyiscal, Hex es Curse y los poison son .. poison (?) .. Bue, trato de ayudar y asi me contestan.. pss

    *Igual, asi nomás por arriba digo que el tooltip, creo, cuando dice MAGIC DEBUFF se refiere a el general de Magic Schools.. o sea, que si fueran por ejemplo esos tres: Cyclone, Hex, Poisons del rogue estarian dentro. Creeo, superficialmente que es asi.. Alguna vez lo había leido.

    http://www.wowwiki.com/Magic_schools_(WoW)
    PD: Sí, cuando agregeé esto últimó leí la lista q puse.. Ni siquiera es lo que quería poner.. Pero bueno, solo copié y pegué, asumí que era otra cosa.
    Última edición por AGodude; 11/10/2012 a las 21:04

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