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Tema: Bugs del dk s8

  1. #81

    Re: Bugs del dk s8

    Cita Iniciado por Draguen Ver Mensaje
    En ese video los poisons del rogue estan desde antes de que active el AMS (el AMS no remueve debuffs existentes).

    Acordate que el AMS no absorbe el 100% del daño, y en todo caso el envenom si pegaria (aunque con menor daño), entonces si deberia prockear el buff de envenom.

    El vid no es realmente prueba de que tengan que entrar los poisons del rogue

    EDIT: vean los videos que subio seiya
    Prueba que NO tienen que entrar, fijte que casi se les termina la duracion cuando esta terminando el AMS. Es bastante imposible que no meta 1 solo poison con slice and dice buff de envenom siendo assa.

    Lo que dije antes es como funciona aca, las curses entran (warlock, shaman) no deberian tampoco, verdad? Si se caen los poisons se caen las curses del tema, el cyclone ni hablar esta comprobadisimo ya.
    Última edición por Hermosius; 04/10/2012 a las 19:38
    Nothing is better than a big, juicy steak.

  2. #82

    Re: Bugs del dk s8

    Cita Iniciado por Hermosius Ver Mensaje
    Prueba que NO tienen que entrar, fijte que casi se les termina la duracion cuando esta terminando el AMS. Es bastante imposible que no meta 1 solo poison con slice and dice buff de envenom siendo assa.

    Lo que dije antes es como funciona aca, las curses entran (warlock, shaman) no deberian tampoco, verdad? Si se caen los poisons se caen las curses del tema, el cyclone ni hablar esta comprobadisimo ya.
    Ahh

    ta bien, pense que decias que "hex y cursed si deberian entrar"

    Lei mal, perdon
    Draguen - lvl 80 orc shaman
    Drakima - lvl 80 orc hunter



  3. #83

    Re: Bugs del dk s8

    Para probar 100% que no tiene que entrar los venenos del rogue http://www.warcraftmovies.com/movieview.php?id=160057, min 4:17 tiene AMS y los venenos del rogue le saltan inmune (hasta lo dice).

  4. #84

    Re: Bugs del dk s8

    Cita Iniciado por Draguen Ver Mensaje
    Osea para el caso el tooltip creo que dice "magical" y no "magic" effects.

    En si me sorprenderia mucho que no absorba el Hex. Cualquier cosa que no se pueda tirar mientras estas silenciado, es algo "magical" automaticamente.

    El tema de los efectos magic, disease, poison, curse, creo que es solo una forma implementada para que no todo se pueda dispelear con 1 solo boton. Osea todos esos efectos son magicos.

    Onda:

    - poison se dispelean con dispel a poison.
    - disease se dispelean con dispel a disease.
    - magic se dispelea con dispel a magic
    - curse se dispelea con dispel a curse.

    Fijate q justamente los 4 tipos de healers, cada uno puede dispelear algo distinto, pero creo que ninguno dispelea todo, y es algo hecho para "balancear" un poco
    Con este criterio el AMS deberia hacerte inmune a todos estos efectos, deseases inclusive, y no lo hace. Repito, las curses (hex y las del warlock) ATARVIESAN el AMS y ESTA BIEN que asi sea. El ciclon NO DEBERIA atravesar el AMS, pero aca anda mal y si lo atraviesa.
    Leorik.

    Sos Lock? Hacete amigo de este macro:
    #Showtooltip
    /cast [target=mouseover, exists, harm] Death Coil
    /cast [mod:Shift. target=focus] Death Coil, Death Coil

  5. #85

    Re: Bugs del dk s8

    bueno muchachos, esto ya se ha discutido en otro post...volvamos a lo q nos compete q es los bugs q tiene el dk en la s8, los del AMS hay q terminar de discutirlo e informar a rata la conclusion final pero centremosnos en todos los bugs ademas de ese


    POR LA HORDA!!!!

  6. #86

    Re: Bugs del dk s8

    Cita Iniciado por Werewolf7 Ver Mensaje
    Con este criterio el AMS deberia hacerte inmune a todos estos efectos, deseases inclusive, y no lo hace. Repito, las curses (hex y las del warlock) ATARVIESAN el AMS y ESTA BIEN que asi sea. El ciclon NO DEBERIA atravesar el AMS, pero aca anda mal y si lo atraviesa.
    Tenes algun video de un dk con AMS, y que alguien le meta diseases?

    Con algo asi, se resuelve todo.

    Ya se mostro que los poison no le entraban...segun la logica, ni curse ni disease deberian

    Arewedrunk: el problema es que si no se resuelve ahora, no se resuelve mas...y a la larga es peor
    Última edición por Draguen; 05/10/2012 a las 21:30
    Draguen - lvl 80 orc shaman
    Drakima - lvl 80 orc hunter



  7. #87

    Re: Bugs del dk s8

    Cita Iniciado por Werewolf7 Ver Mensaje
    Con este criterio el AMS deberia hacerte inmune a todos estos efectos, deseases inclusive, y no lo hace. Repito, las curses (hex y las del warlock) ATARVIESAN el AMS y ESTA BIEN que asi sea. El ciclon NO DEBERIA atravesar el AMS, pero aca anda mal y si lo atraviesa.
    Video or it didn't happen.
    Nothing is better than a big, juicy steak.

  8. #88

    Re: Bugs del dk s8

    De onda algunos dejen de mandar fruta y si la mandan que sea con pruebas como dijo Hermosius. En los vídeos que yo linkee + el de Hermo esta perfectamente comprobado que ni el HEX, ni el Cyclone ni los poisons del rogue pasan por AMS, son todos absorbidos. Solo falta un vídeo para las curses del lock, pero lo demás esta COMPROBADISIMO.

  9. #89

    Re: Bugs del dk s8

    Estuve viendo que muchos decian que el Scourge Strike estaba pegando menos en el daño shadow (que funciona como un plus por cada enfermedad presente en el objetivo) y me puse a ver si esto era cierto. Es la primera vez que lo hago asi que lo dejo sujeto a confirmación de mis colegas.

    Scourge Strike - Spells - Wrath of the Lich King Database

    Debería dar 36% (3 diseases) más modificadores de daño, a saber:
    5% de Desolation (hasta aca 37.8%) NO FUNCIONA
    10% de Rage of Rivendare (hasta aca 41.4%) NO FUNCIONA
    10% de Black Ice (hasta aca 45%) FUNCIONA
    15% de Blood Presence (hasta aca 50.4%) NO FUNCIONA
    13% de Ebon Plaguebringer (hasta aca 55.08%) FUNCIONA

    Daño total con los funcionales: 36%*1.23= 44.28% del daño físico
    Daño total con los que deberían funcionar: 36%*1.53=55.08% del daño físico


    Screens testeando en dummy:

    Pulsa en la imagen para verla en tamaño completo

Nombre: WoWScrnShot_100712_004258.jpg
Visitas: 68
Tamaño: 157.6 KB
ID: 48560
    Ese es el daño hecho con presencia de sangre:
    Daño físico 4761
    Daño shadow 2128 (44.6%)

    Pulsa en la imagen para verla en tamaño completo

Nombre: WoWScrnShot_100712_004314.jpg
Visitas: 48
Tamaño: 153.9 KB
ID: 48559
    Ese es el daño hecho con presencia de profano:
    Daño físico 4244
    Daño shadow 1897 (44.6%)

    Pulsa en la imagen para verla en tamaño completo

Nombre: con deso.jpg
Visitas: 55
Tamaño: 181.0 KB
ID: 48584
    Ese es el daño hecho con desolation:
    Daño físico 2105
    Daño shadow 940 (44.6%)

    Pulsa en la imagen para verla en tamaño completo

Nombre: sin deso.jpg
Visitas: 52
Tamaño: 181.2 KB
ID: 48586
    Ese es el daño hecho sin desolation:
    Daño físico 1929
    Daño shadow 862 (44.6%)

    Pulsa en la imagen para verla en tamaño completo

Nombre: con rivendare.jpg
Visitas: 48
Tamaño: 177.7 KB
ID: 48585
    Ese es el daño hecho con rage of rivendare:
    Daño físico 2110
    Daño shadow 942 (44.6%)

    Pulsa en la imagen para verla en tamaño completo

Nombre: sin rivendare.jpg
Visitas: 50
Tamaño: 176.5 KB
ID: 48587
    Ese es el daño hecho sin rage of rivendare
    Daño físico 1924
    Daño shadow 859 (44.6%)



    Con todo lo expuesto anteriormente creo que el daño que shadow del scourge strike no se ve aumentado por la presencia de sangre ni por los otros talentos como debería hacerlo. Voy a seguir testeando a ver si solamente es en este caso o con todos los otros poderes.
    Última edición por nicomayo; 07/10/2012 a las 16:26 Razón: agregados

  10. #90

    Re: Bugs del dk s8

    Ya lo había posteado antes, pero lo vuelvo a postear porque vi que volvieron a postear que funcionaba mal. Y añado que Outbreak modifica mal el tooltip del SS.. te tira un 806 fantasma de daño extra, tiene q ser 672.

    El Scourge Strike está andando asi:
    Con 136.5 de daño con arma y 41.3% de armor que tiene el dummy pega 386. Si se saca el cálculo (136.5*0.7)+560 = 655.55*0.587 = 384.80.. Así q bueno, esa parte bien.
    Y el shadow damage extra, que sería 12% del daño físico por cada enfermedad presente en el objetivo: O sea, en este caso 384.80*0.12 = 46.176, y sí, pega exactamente eso. Lo había probado hace unas semanas pero no lo posteé. Creo q está bien esto que pongo, si alguien encuentra algún error aviseme por favor.
    Con 137.5 de daño con arma el daño del SS es 787, con Outbreak y 2h Weap. Spec sube a 819 Con la reducción que da el armor de un Dummy baja a 483. Así que por ese lado re bien. El daño shadow extra 12% de cada peste, con las 3 pestes arriba y teniendo en cuenta que sube 13% por Ebonblade Plagebringer 195. Así que también está bien.

    Pulsa en la imagen para verla en tamaño completo

Nombre: Untitled-1.jpg
Visitas: 153
Tamaño: 60.6 KB
ID: 48590
    Última edición por AGodude; 07/10/2012 a las 19:27

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