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Tema: Bugs del dk s8

  1. #71

    Re: Bugs del dk s8

    Osea hubo mucho debate, pero como dicen en este quote de Sobchack, tiene la misma logica que si no entra el cyclone, ni poison, tampoco entre Hex, ya que para el caso el poison de rogue es un "poison", asi como el hex es un "curse" y el cyclone es "phisical"

    La fecha del video, no andaba ningun emu a tan pocos meses del lanzamiento de la expa.

    El hex es lo mismo que el cyclone, son debuffs no magicos provenientes de spells con school magica, si se cae el cyclone de la cuestion se cae el hex.

    ahora te busco uno de shaman vs DK asi te atragantas.
    Dejo link al topic http://foros.gxzone.com/193952-anti_magic_shell-4.html

    Igual releyendo el topic tampoco se llego a mucho, pero segun recuerdo, cuando se fixeo, el hex tampoco entraba
    Draguen - lvl 80 orc shaman
    Drakima - lvl 80 orc hunter



  2. #72

    Re: Bugs del dk s8

    Chicos pero creo que no hay discusion. En los videos que linkee que son del server oficial esta bien claro que los efectos son absorbidos. Y este server es Blizzlike... Arregla rata por favor =)

  3. #73

    Re: Bugs del dk s8

    Cita Iniciado por Draguen Ver Mensaje
    Osea hubo mucho debate, pero como dicen en este quote de Sobchack, tiene la misma logica que si no entra el cyclone, ni poison, tampoco entre Hex, ya que para el caso el poison de rogue es un "poison", asi como el hex es un "curse" y el cyclone es "phisical"



    Dejo link al topic http://foros.gxzone.com/193952-anti_magic_shell-4.html

    Igual releyendo el topic tampoco se llego a mucho, pero segun recuerdo, cuando se fixeo, el hex tampoco entraba
    El ciclon -si no estoy equivocado- es un efecto magico que deja un debuff fisico, que no puede ser dispeleado, por eso el AMS tiene que prevenirlo -por ser efecto magico-.

    El hex es una maldicion, que deja una maldicion. No tiene nada de efecto magico, por lo que el AMS NO deberia prevenirlo.

    De entender lo contrario, se llegaria a la conclusion de que las curses del warlock tampoco deberian atravesar el AMS, y ni aca, ni en ningun foro se discute o discutió esto, todo el mundo acepta y aceptó pacificamente que las curses del warlock (agony, weakness, exhaustion y hasta tongües) TIENEN que atravesar el AMS.
    Última edición por Werewolf7; 02/10/2012 a las 12:28
    Leorik.

    Sos Lock? Hacete amigo de este macro:
    #Showtooltip
    /cast [target=mouseover, exists, harm] Death Coil
    /cast [mod:Shift. target=focus] Death Coil, Death Coil

  4. #74
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    Re: Bugs del dk s8

    MUCHAS GRACIAS por lo de la gargola , de verdad es un spell muy importante que practicamente lo usaba poco ya por el tema de los ccs. Ayer meti unas cuantas arenas y en todas salió a pegarle al que yo estaba mirando.
    Bien ahi rata!!

  5. #75

    Re: Bugs del dk s8

    Osea para el caso el tooltip creo que dice "magical" y no "magic" effects.

    En si me sorprenderia mucho que no absorba el Hex. Cualquier cosa que no se pueda tirar mientras estas silenciado, es algo "magical" automaticamente.

    El tema de los efectos magic, disease, poison, curse, creo que es solo una forma implementada para que no todo se pueda dispelear con 1 solo boton. Osea todos esos efectos son magicos.

    Onda:

    - poison se dispelean con dispel a poison.
    - disease se dispelean con dispel a disease.
    - magic se dispelea con dispel a magic
    - curse se dispelea con dispel a curse.

    Fijate q justamente los 4 tipos de healers, cada uno puede dispelear algo distinto, pero creo que ninguno dispelea todo, y es algo hecho para "balancear" un poco
    Última edición por Draguen; 02/10/2012 a las 13:38
    Draguen - lvl 80 orc shaman
    Drakima - lvl 80 orc hunter



  6. #76

    Re: Bugs del dk s8

    Cita Iniciado por Werewolf7 Ver Mensaje
    Draguen, la discusión pasada concluyo que el ciclon no deberia entrar en el AMS porque es un efecto magico.
    Sin embargo, el Hex SI deberia entrar porque es una maldicion, no un efecto magico.
    Las curses de warlock entran por ejemplo. Los poisons no me acuerdo como tenia que ser. El cyclone es un "banish" no es un debuff fisico como un bleed, paren de batir fruta hablando sin saber, no tiene que entrar en AMS.

    http://www.youtube.com/watch?v=BYK6OkFwbv8

    min 2:40 no le entran poisons con AMS y el rogue tiene el buff de envenom.
    Última edición por Hermosius; 02/10/2012 a las 20:03
    Nothing is better than a big, juicy steak.

  7. #77

    Re: Bugs del dk s8

    En los videos que yo deje esta muy claro que el HEX, y el Cyclone son absorbidos por AMS. Y son videos del oficial, si no miren la fecha, para eso entonces de pedo que andaban los emus de la 2.4.3.

    Rata por favor, arreglalo si puede ser que ayer perdí un arena por que un shaman me mando Hex en AMS =\ ...

  8. #78
    Impurity Avatar de Lukpoh
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    Re: Bugs del dk s8

    Desde ayer , cada 2 o 3 coils que tiro, 1 hace la animación pero no pega. No entiendo por qué ,fijense proque te come los 40 de RP , pero el daño no lo hace ni tampoco deja el unholy blight.

  9. #79

    Re: Bugs del dk s8

    Cita Iniciado por Hermosius Ver Mensaje
    Las curses de warlock entran por ejemplo. Los poisons no me acuerdo como tenia que ser. El cyclone es un "banish" no es un debuff fisico como un bleed, paren de batir fruta hablando sin saber, no tiene que entrar en AMS.

    Norian 80 Unholy Death Knight PvP - YouTube

    min 2:40 no le entran poisons con AMS y el rogue tiene el buff de envenom.
    En ese video los poisons del rogue estan desde antes de que active el AMS (el AMS no remueve debuffs existentes).

    Acordate que el AMS no absorbe el 100% del daño, y en todo caso el envenom si pegaria (aunque con menor daño), entonces si deberia prockear el buff de envenom.

    El vid no es realmente prueba de que tengan que entrar los poisons del rogue

    EDIT: vean los videos que subio seiya
    Draguen - lvl 80 orc shaman
    Drakima - lvl 80 orc hunter



  10. #80

    Re: Bugs del dk s8

    Cita Iniciado por Draguen Ver Mensaje
    En ese video los poisons del rogue estan desde antes de que active el AMS (el AMS no remueve debuffs existentes).

    Acordate que el AMS no absorbe el 100% del daño, y en todo caso el envenom si pegaria (aunque con menor daño), entonces si deberia prockear el buff de envenom.

    El vid no es realmente prueba de que tengan que entrar los poisons del rogue

    EDIT: vean los videos que subio seiya
    El AMS absorbe el 100% del daño si tenes el talent "Magic Supression" puesto (aca no anda xD). Despues voy a probar lo que dice impurity que no me fije la verdad si eso esta pasando.

    Rata arreglanos el AMS!!! Mas atras tenes la prueba de que HEX y Cyclone no nos entran!

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