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Tema: [Raid 10 Man] ICC Normal Mode

  1. Re: [Raid 10 Man] ICC Normal Mode

    Ahi para el próximo restart, va a tener la inmunidad.

  2. Re: [Raid 10 Man] ICC Normal Mode

    boss : sindragosa
    skill : Agarre helado - Hechizo - World of Warcraft

    problema: el skill tiene un rango de 30metros , aca eso no esta funcionando.. me puse a 41 metros y el skill me siguio puleando...

  3. Portal: Theramore Avatar de MagusCT
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    El Cilindro de Avellaneda
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    Re: [Raid 10 Man] ICC Normal Mode

    Cita Iniciado por Fearless Ver Mensaje
    Che...................si está mal esto, son unos hdp... le entran Slows a Deathbringer Saurfang - NPC - World of Warcraft, lo cual lo hace kiteable.. y lo hacen con 1 heal.
    Magus, cuantos meses de ban aplico aca si los veo haciendo esto asi?
    Perma para toda la raid y después se lo vas bajando a quienes corresponda en base a lo que digan para defenderse.

  4. Re: [Raid 10 Man] ICC Normal Mode

    Eso del slow ya c reporto, por una raid q lo hacia con rogue que se ponia venenos de slow al target ( segune l se habia olvidado de cambiarlo x q en pve eso es al pedo )
    Putrice tmb es afectado por el slow y reducciones de movimiento. No se si ya lo habran fixeado.

  5. Re: [Raid 10 Man] ICC Normal Mode

    Cita Iniciado por sebakpo Ver Mensaje
    boss : sindragosa
    skill : Agarre helado - Hechizo - World of Warcraft

    problema: el skill tiene un rango de 30metros , aca eso no esta funcionando.. me puse a 41 metros y el skill me siguio puleando...

    up! supongo que anda mal en todas las modalidades

  6. Re: [Raid 10 Man] ICC Normal Mode

    fogran deja de quedar como un idiota haceme el favor. Blizzard genera una mecanica exclusiva wipeante a un boss para que vos te corras 1 yard siendo rango y la evites? deja de paquearte haceme el favor

  7. Re: [Raid 10 Man] ICC Normal Mode

    Agrego algo que vi hoy y q no estaba asi la semana pasada:

    Sindragosa:

    Frost bomb esta haciendo 2 explosiones a la vez cada vez que cae, haciendo que sea imperdonable comerte una siendo dps, en 10n al tener un daño de 23-26k frost dmg con una reduccion de aura podes bancar 1 explosion y quedar en coma, not anymore.

    De todas maneras, esta bug y por algo tiene ese daño el spell, si blizzard hubiese querido hacer las explosiones imperdonables les ponia 4 millones de frost dmg y losear o morir.

  8. Re: [Raid 10 Man] ICC Normal Mode

    EN Blood queen, hay dos cosas que estan pegando mal, por un lado el tic de Swarming Shadows - Spell - World of Warcraft no es tan importante ya que corriendo casi no ligas el daño, si es importante destacar que el area de efcto del fuego violeta ese es mas grande que el fuego en si. Osea ligas daño por estar proximo sin estar arriba del fuego.
    Por otro lado Pact of the Darkfallen - Spell - World of Warcraft esta pegando un poco de mas, pero de nuevo lo mas molesto es el area de efecto para quienes estan entre los que estan linkeados, ves el rayo adelante tuyo o uno que esta linkeado esta a un costado cerca y ligas el daño, como que cada jugador linkeado tiene un area de unas 5 o 6 yardas donde hace daño a quien tenga cerca y tambien el rayo tiene esas 5 o 6 yardas, tonces te tenes que correr bastante para no ligar ningun tipo de daño, si esto se repite en modo 25 con mas gente se vuelve algo muy molesto.
    No digo que no se pueda hacer este boss pero al menor descuido de estar cerca de alguno de estos poderes podes morir.

  9. Re: [Raid 10 Man] ICC Normal Mode

    Bueno me gustaria consultar ,como hacen la gente que mato a LK 10 man , con el tema de los raging spirit , no encontramos forma de pasar esa etapa sin que un healer /caster/dps se muera apenas aparece, se supone que deberia tener 3 segundos para pegar la wave sonica que te aniquila , o a veces el taunt mismo no hace ningun efecto en el espiritu y sale para donde quiere

  10. Re: [Raid 10 Man] ICC Normal Mode

    Cita Iniciado por Oxida Ver Mensaje
    Bueno me gustaria consultar ,como hacen la gente que mato a LK 10 man , con el tema de los raging spirit , no encontramos forma de pasar esa etapa sin que un healer /caster/dps se muera apenas aparece, se supone que deberia tener 3 segundos para pegar la wave sonica que te aniquila , o a veces el taunt mismo no hace ningun efecto en el espiritu y sale para donde quiere
    Si, todavia no arreglan esto y hace que esta transición sea 50% suerte. El otro 50% lo arreglas con macros.

    /cast [@mouseover] Taunt
    El macro de mouse over, lo pueden usar para el 2do o 3er Raging Spirit. Y es cuestión de spamear el boton con el puntero arriba de dnd sale el Raging Spirit. El DBM anuncia en quien sale y hasta te dice cuanto falta para que salga. Inclusive hace una animacion, "tumbando" al player que se lo saca.

    /tar Raging Spirit
    /cast Taunt
    Este otro macro, viene bien para el 1er Raging Spirit. Con solo spamear el boton debería traerlo. Si quieren usar este macro para el 2do o 3er Raging Spirit. Solo deberia usarlo un Tank que en el momento NO ESTA TANKEANDO ningun Raging Spirit. Éste deberia adelantarse y darle la espalda al que ya existe, y spamear el boton mirando hacia la Raid.
    Si spamean este macro cuando ya tienen uno enfrente, es muy posible que tauntee ese, y no el nuevo que sale.

    Otra cosa que viene bien, es que los Tanks tengan buen FPS, el menor Lag posible y almenos escuchen el sonido. Todo ayuda para reaccionar mas rápido. Creo que está MUY de mas aclarar, que en el momento exacto cuando el Raging Aparece, ningun healer castee un heal instant, cosa de no levantar aggro. Y los DPS no deben tocar el Raging Spirit hasta que el Tank lo haya acomodado.

    Anda para el ojete, pero hay formas de adaptarse. La pelea es recontra hard mode funcionando esto asi.

    PD: Te puedo tirar mas datos aun con respecto a esta parte, pregunte nomas.
    Última edición por Weeman; 25/03/2013 a las 04:38
    Darthside - Warlock - Retirado. PJ Deleteado

    "...The Way of the Lock..."

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