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Tema: Bugs desbalanceantes de arena (season 8)

  1. #1

    Bugs desbalanceantes de arena (season 8)

    Reporte de bugs/exploits que dan ventaja

    Verde: Confirmado el fix al exploit
    Azul y subrayado: Hubo fix pero no confirmacion
    Celeste: links al post con el testeo/data del oficial.

    General:



    Urgente Absorbs: Todos los efectos de absorb previenen aplicacion de algunos debuffs ofensivos que estan atados a un componente de daño.
    lista:
    - Todos los seal de paladin dejan de hacer efecto contra absorb. (retri es casi inviable con esto)
    - los weapon enchant de shaman windfury weapon y flametongue weapon tampoco entran en absorbs.
    - Winter chill de mago frost. (o sea, la dispel protection, como no entra esto se dispelean todo el control)
    - Efecto de glyph of shadowflame.

    Los poison y los weapon enchant de DK funcionan bien, estan entrando en absorb asi que no hace falta testearlos.
    Contribuya el que pueda para la lista de estos spells, falta testear infected wounds de feral, y muchos mas. Asumo que es algo q se arregla spell por spell asi q la lista tiene q estar completa.

    Resistencias: No se pueden resistir spells completamente, solo reducir daño parcial. Los spells binarios (tipicamente sin componente de daño, roots poly fear magico, etc) tienen que missear un % igual a la reduccion promedio de daño que tiene el target. Una stat obligatoria como es la spell penetration se vuelve optativa, y los healers que no usan spell penetration no tienen riesgo de que les resistan nada (principalmente spells de control, fears ciclones, matar pets, etc)

    Items:

    Mekgineer's Chopper - Item - World of Warcraft
    Mechano-Hog - Item - World of Warcraft

    El pasajero tira error INVALID TARGET subido al sidecar de la moto, o sea, invulnerable, rompe setups esto. Hay que banear la moto en arena hasta q se arregle. Baneado de arena el item, retestear.

    Pets:
    -Tienen check de line of sight pero atraviesan columnas y desde adentro no pueden pegar, todos los teams las buguean metiendolas adentro de un objeto para poder tomar aguas o peor aun comida de mago, esto es urgente, fue lo mas desbalanceante de la season anterior.
    Es necesario algun tipo de solucion para esto, propongo bajarles el rango melee al minimo posible y subirles un 15-20% la velocidad para que puedan pegar en arena, o ver si se puede copiar el funcionamiento de feral spirit de shaman enhancement, que funcionan perfecto y nunca se quedan adentro de la columna. Otra solucion pero mas burda puede ser deshabiliar el LoS para pets obligando a que el player tenga que controlarlas/matarlas para evitar daño/tomar aguas como dios manda.
    - No se le van los buffs/debuffs a las pets de ninguna clase entre arenas. Tendrian que quedar limpias al salir.
    - Se pueden buguear adentro de objetos para que no las maten con el comando stay.

    Clases:

    Mago:

    Urgente:
    ---------------------------------------------------
    -Brain Freeze: Salta con frostfire bolt y no debería. data
    -burning determination : funciona con silences, bug contra interrupts (el primer interrupt entra, el resto refrescan el buff sin entrar), bug contra silence+interrupt (entra el interrupt pero el interrupt procea el burning y salta inmune al silence). fix reaplicado 26/10, retestear
    - Combustion: Los criticos absorbidos no cuentan para el funcionamiento del spell.
    ------------------------------------------------
    -Fingers of frost: No esta proceando el talent cuando se termina el cast, sino cuando toca al target. Esto es como siempre habia funcionado cuando el mago tenia el talento frostbite en el oficial, el hotfix este es para que se comporte asi sin tener ese otro talent, para hacerlo mas consistente teniendo y no teniendo frostbite.

    -Frostbite y fingers of frost: Procean por separado en max rank. Deberian procear juntos, en el mismo roll. (el frostbite cuando el spell toca, el finger cuando el spell sale del mago, pero el 'roll' es el mismo)

    fingers of frost and frostbite procs - Mage - Arena Junkies
    Frostbite and Fingers of Frost - Mage - Wowhead Forums
    En vez de ser asi el roll:
    1-15: fingers y frostbite juntos
    15-100 : nada

    Esta asi:
    1-15: fingers
    16-30: Frostbite
    31-100: nada

    en 1000 casts vas a tener 150 fingers y 150 frostbites, en vez de tener 150 doble procs. Como se pueden pisar no es exactamente el doble pero da ventaja.

    -Cuando tiras la invi, en el canalizado de 3 seg... metes en combate a quien sea que este cerca tuyo. (haces inmune a sap a tus compañeros) fix aplicado (aggro inicial) retestear




    Hunter:


    Furious Howl: Afecta a toda la party/raid en vez de solo al hunter y la pet.

    Urgente

    -Skills melee de pet: Todos los skills fisicos de la pet de hunter (claw/bite/smack, wolverine Bite, etc) deberian tomar como máximo 7% del attack power de la pet, aca no solo no toman ap de la pet y toma del hunter, sino que lo toma 2 veces.
    Fix aplicado retestear
    Si las skills, que pegan +130% gratis por el bug, son la mitad del daño de la pet y la pet la mitad del hunter, con esto el BM pega minimo 30% mas en todo momento.
    Pets y velocidad base: Hay pets que tienen bug el tamaño y cuando las adquiris quedan con un bug permanente de velocidad, tienen velocidad altisima ya siendo npcs, sin estar como pets de hunter, la mantienen al ser tameadas(se mueven como si tuvieran speedhack) fix aplicado, retestear.

    Priest:

    Shaman:




    Warlock:


    Corruption/everlasting affliction: Se puede hacer "haste rolling", tirar un corruption bajo bonus de haste (trinkets, procs, enchants, bloodlust) y refrescarlo infinitamente si las circunstancias lo permiten (tirar un drain life al target para mantener el dot) hay setups sin dispels, arenas sin LoS donde se puede abusar esto. En el warlock esta confirmado este bug.
    detalles: http://foros.gxzone.com/230645-haste...ction_bug.html


    Healthstone: Esta tomando spell power.

    Warrior:
    Urgente:
    - Charge/intercept/intervine: Se pueden tirar en el aire, y se puede volar hacia las plataformas mas altas en blade's edge y dalaran arena. En el oficial las skills hacian el recorrido por tierra y solo si daba la distancia (estar cerca de la rampa en dalaran, y hacer el charge cerca, haciendo la distancia hacia la escalera, y luego hasta el target). Asi como esta se puede volar directamente y viajar 100 yards teleportandose.

    Death Knight:

    Rogue:

    Paladin:


    Urgente
    - Hand of Protection: se puede tirar estando sapeado para romper el sap sobre el paladin mismo, u a otro target friendly para salvarlo mientras uno esta bajo sap.

    Druida:
    -Typhoon: viola LoS el dazed pero ya no el daño.
    - Cyclone: se puede tirar cyclone sobre un target que esta cicloneado, deberia tirar inmune.
    Testeos:

    testeo y data de las resistencias:


    http://www.wowwiki.com/Resistance
    For binary spells

    Resistance reduces the chance for the binary spell to land by a certain percentage. Spell hit will not reduce this chance. It is assumed that this percentage is exactly the damage reduction percentage given below.
    Formula:
    Damage reduction percentage = 100% * effective resistance rating / ( K + effective resistance rating )

    For level 80 mobs this constant K is 400.
    130 resistencias: auras de paladin, totems de shaman, magos con magic absorbtion + mage armor ---> 24% de reduccion parcial, o sea que 24% de resistir spells binarios contra 0 spell penetration.

    75 resistencias: mark of the wild, druida ----> 15% de reduccion en promedio contra daño, o sea que segun la formula, 15% de chances de resistir spells binarios contra 0 spell penetration.


    http://www.wowwiki.com/Binary_spell
    Binary spells are spells which can only have full effect (hit) or no effect (resist); partial resists are not possible. Normally, damage spells are only binary if they have an additional non-damage effect. Some examples are Death Coil and Mind Flay. Frostbolt is no longer a Binary Spell.
    For binary spells, both spell penetration and spell hit rating can be used to overcome resistances.
    DoTs used to be binary spells, but this was changed.

    http://www.wowwiki.com/Formulas:Magical_resistance



    Screens del test: le tire como 50 fears a un paladin con aura resist shadow sin tener spell penetration, solo hit cap, missee 1 solo porque le salto el sacred cleansing de paladin holy







    Test Coeficiente pet de hunter (testeado sin happiness, sin items, sin talents, es solo coeficiente)

    Screens de testeo, con y sin happiness para comprobar que NO afecta los ataques basicos, y sin items para mostrar que toma ap del hunter.





















    1) Con happiness y con items pega 448, sin happiness y con items pega 449, o sea que el happiness no lo afecta, no es algo a tener en cuenta para los calculos.
    2) El hunter tiene 4350 rap, la pet tiene 1320. EL dummy tiene 41% de armor.
    3) en las screens con items la pet pega 449 de ataque basico (skill, no golpe naranja), multiplicando por lo que reduce el armor da 633 con el 5% de bonus por pet, sin bonus el daño en papel es 602
    4) el coeficiente de los ataques de las pets de hunter es 7% del ap de la PET, para wotlk
    Physical abilities generally gain bonus damage equal to 7% of the pet's melee attack power
    5) para pegar 602 siendo que el daño base es 143 en promedio del bite, la pet tendria que tener 6600 de attack power, como no los tiene vamos a ver si el coeficiente de la pet esta mal.
    6) para pegar 602 tomando ap de la pet, el coeficiente tendria que ser 35%, entonces vamos a las screens sin items.
    7) sin items la pet tiene 437 ap, 35% es 152, mas daño base (143) = 295 x5% bonus racial de pet = 310, o 183 restando por armor (41% un dummy 80), pero en las screens se ve que clarito que pega 121 despues del armor. Asi que no esta tomando attack power de la pet sino del hunter, y mucho mas del 7%.


    Lista de spells arreglados:

    Totems hostiles hacen efecto estando fuera de Line of Sight (el tremendo exploit seasons 6 y 7 de rootear con earthbind del otro lado de una columna fixeado
    - Avenging Wrath: le sube el daño 40% en vez de 20% al hammer of the righteous (pala prote).
    Mocking blow: se puede usar en players. fix'd
    - Raise Dead: El ghoul del DK tiene 1700 de daño base (sin items el dk) fixeado

    -El blizzard hace que salte el buff Brain freeze, Sin tener el talento que hace que el blizzard realentice... e incluso SIN PEGARLE A NINGUN TARGET.
    -El cone of cold tiene chances de hacerte saltar brain freeze cuando no le pegas a nadie.

    -Invisibility: no se puede romper con daño.
    -Cone of cold: Procea fingers of frost sin pegarle a nada.
    Cobra Strikes: Da una sola carga por crit pero no se va al critear la pet, la pet critea al 100% por 10 segundos cuando procea. Screenshot del cobra (100% de crits en el recount)



    Master's Call: Te hace inmune a stuns, solo deberia dar inmunidad a roots y slows. fix'd
    Te deja deshabilitar el run speed cuando tenes mind control sobre un player, basicamente un slow 80% gratis de unos segundos hasta q reactivas el modo "correr siempre".

    -Slow (talent arcane): Dura 15 segundos en pvp cuando deberia ser maximo 10. Video del ofi donde se ve bien lo que tiene que durar si sabes contar hasta 10. [/U] fixeado,[/COLOR]
    Fear: Recastear fear arriba de fear te puede trabar el personaje, no es limbo, se buguea el control del personaje, el 2do fear q pisa el primero termina antes, pero la duracion de la perdida de control es la del primero, solo que no se puede dispelear ni remover de ninguna forma. fixeado, testear.[/U]

    Resistencia holy: Los buffs que dan + X a todas las resistencias dan resistencia oculta a daño holy, que no existe en blizzard.
    Mage armor, mark of the wild, spell absorption de mago arcane, las pets de warlock y hunter, todos tienen resistencia holy gratis.
    fixeado.

    Revenge: Se puede usar mas de 1 vez por proc (en el caso de la build de arms, que le baja el cooldown a 1 segundo) fix aplicado

    - Living Bomb: Critea sin el glyph
    Fireball: el DoT toma spell power y no deberia
    Frostfire Bolt: el DoT toma spell power y no deberia. (toma 30% mas o menos)

    -Wolverine Bite (pet talent, cunning): Se puede castear sin que la pet meta criticos, pega mas que el bite todavia porque tiene mas daño base y el mismo coeficiente bug.
    -Shattered Barrier: Esta haciendo el proc cuando es dispeleado, solo cuando lo rompe daño deberia tirar la nova.
    Bladestorm + sweeping strikes: Sigue consumiendo una carga x cada hit del bladestorm, y no una por giro
    Mana spring totem/blessing of wisdom: Stackean y no deberia (son el mismo buff). fixeado, retestear
    Seal of vengance: Tendria que hacer 1/5 del proc "% de weapon damage" por cada stack que aplica el seal. Tiene un bug con el cual hace el daño de 5/5 con 1 solo stack, significa que el seal de mas daño pierde la desventaja de tener que ir armando el daño, burstea de una, y encima te habilita a cambiar de target mas facilmente. Un retri tendria que tardar +15 segundos para llegar al daño maximo.

    -Dampen Magic: Reduce el daño final, no baja el spell power/attack power de los efectos. Te hace inmune a la mitad de los dots esto.
    -Amplify Magic: Mismo bug que el dampen, afecta el valor final del spell, no el spell power.

    Última edición por Hermosius; 01/11/2012 a las 12:11
    Nothing is better than a big, juicy steak.

  2. #2
    Portal: Theramore Avatar de MagusCT
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    Re: Bugs desbalanceantes de arena (season 8)

    Cita Iniciado por Hermosius Ver Mensaje
    Clases:
    Priest: Te deja deshabilitar el run speed cuando tenes mind control sobre un player, basicamente un slow 80% gratis de unos segundos hasta q reactivas el modo "correr siempre".
    Gran bug! Nunca se me hubiera ocurrido!! Hay gente que está a la orden del día descubriendo formas de garcar a los rivales jajaja. No sé si enojarme o felicitarlos.

  3. #3
    マウロ Avatar de Citru
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    1,145

    Re: Bugs desbalanceantes de arena (season 8)

    la arena ring of valor tiene cierto sector Loseante (lease de LoS) en la parte del medio, es bastante rompehuevos.
    Triste cosa es no tener amigos, pero mas triste es no tener enemigos. Porque quien enemigos no tenga, es señal de que no tiene ni talento que le haga sombra, ni bienes que se le codicien, ni caracter que impresione, ni valor temido, ni honra de la que se murmure, ni ninguna cosa buena que se le envidie

  4. #4

    Re: Bugs desbalanceantes de arena (season 8)

    estuve jugando con mi mago recien, en la arena de ogrimar si te meten poly cerca de las columnas esas q suben y bajan te limbeas y te quedas toda la arena metido ahi adentro

  5. #5
    Impurity Avatar de Lukpoh
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    Rosario
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    960

    Re: Bugs desbalanceantes de arena (season 8)

    Despues del restart de hoy, el fear está andando como EL ORTO.
    Estoy jugando con mi war, me tiran fear -> uso Berserker Rage - > Me saca el debuff del fear pero mi pj se sigué moviendo para todos lados sin tener yo el control (osea, sigue en fear pero sin el debuff hasta que termina la duracion) .
    Arreglenlo por favor, no es nada agradable.

  6. #6

    Re: Bugs desbalanceantes de arena (season 8)

    me sacan una duda que tengo sobre magos?
    cuando entran en invi en la arenas los pone en combat a los rivales, es bug o es asi?

  7. #7
    マウロ Avatar de Citru
    Fecha de Ingreso
    14 dic, 10
    Ubicación
    Black Omen
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    1,145

    Re: Bugs desbalanceantes de arena (season 8)

    Cita Iniciado por Sullivan Ver Mensaje
    me sacan una duda que tengo sobre magos?
    cuando entran en invi en la arenas los pone en combat a los rivales, es bug o es asi?
    mira, no se si es esto lo que lo causa pero cuando te tiras invi aggreas todo lo que tenes alrededor hasta que quedas invi completamente, debe ser como si un war te tiraria taunt una onda asi. (obvio, esta bug)
    Triste cosa es no tener amigos, pero mas triste es no tener enemigos. Porque quien enemigos no tenga, es señal de que no tiene ni talento que le haga sombra, ni bienes que se le codicien, ni caracter que impresione, ni valor temido, ni honra de la que se murmure, ni ninguna cosa buena que se le envidie

  8. #8

    Re: Bugs desbalanceantes de arena (season 8)

    Cita Iniciado por MagusCT Ver Mensaje
    Gran bug! Nunca se me hubiera ocurrido!! Hay gente que está a la orden del día descubriendo formas de garcar a los rivales jajaja. No sé si enojarme o felicitarlos.
    Eso es mas viejo que la escarapela, y lo vienen haciendo hace raaaaaaaato

  9. #9

    Re: Bugs desbalanceantes de arena (season 8)

    En Dalaran arena los polis te siguen tirando abajo.

  10. #10

    Re: Bugs desbalanceantes de arena (season 8)

    El earthbind totem sigue tirando raices desde arriba del puente de blade edge, estando los otros abajo...creo q habia pasado lo mismo en la season anterior

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