Iniciado por
Vidrio
perdon, borre todo xd, deje los bugs nomas.
en cuanto al Scourge Strike.
en promedio a los players, les pego entre 29-37% de shadow, (depende si hallan popeado cosas con reduccion de daño, resil, etc. aveces es mucho menos, llegue a pegar el 15% :c) al dummy le pego ~44.5% de shadow.
en el AT pego 52.5% a todo.
no podrias de ultima "frutear" un poco algo de la formula, para qe pegue mas y ya fue.. Mira, yo te tiro una idea....
recordemos....
Prtamos de qe ese "526" shadow dmg en players NO existe, x el tema del doubledip, y tambien recordemos qe, deberia ser 593,
Supongamos, cuanto tendriamos qe "frutear" la formula para que pegue bien......
Arranqemos de 0..
Pegamos 526 shadow..
Ahora si;
526=44.5%
X=33% (promedio de dmg en players pvp)
(33*526)/44.5=390
X=390, triste, bastante triste.
entonces, hay qe llevar ese 390, a 593 (el daño esperado originalmente).
Ahroa si;
593=33%
X=44.5%
(44.5*593)/33=800
X=800.
Entonces, pegando 800, les sacariamos 593 (con suerte) a los players.
entonces, hay qe frutear la formulita esta:
1184*0.36*1.13*1.1 Para que llegue a 800 (recordemos qe hay un par de cosas qe no funcionan, x eos no las agregue)
0.36= 3 diseases.
1.13= Ebon Plagu
1.1=Black Ice.
1184*0.36*1.13*1.1 = 526 (lo que esta pegando ahora=529 osea qe es practicamente lo mismo..)
1184*0.57*1.13*1.1= 838 (el sueño del pibe(? )
entonces, agarras, haces 57/3=19
Modificas los 0.12 x disease a 0.19.
(o le agregas un 0.21 a lo qe se te cante, hasta en el wow nos cobran iva(? .)
Pega un poco mas la formula, todos contentos, arreglaste el dmg. Double dip del resilence y las giladas defensivas "desaparecen" mas o menos...
seria un buen fix temporal para pvp.
Unicamente pegaria un poco mas en PvE, igual, en single target Frost sigue siendo Mejor.