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Tema: MEGAPOST: Bugs del DK.

  1. #1

    Post MEGAPOST: Bugs del DK.

    La cuestión es la siguiente, voy a ir actualizando este mismo post con los bugs que valla encontrando, asi se les hace mas fácil arreglarlos.... (si es qe eso pasa).... no tengo ni una semana en el server, asique pido qe posteen los bugs, Si son bugs validos, los agrego a este mismo post, asi el/los Devs, no tiene qe andar leyendo todo, lee la primera pagina y listo. Vi mucha confusión en otros trheads, gente que postea sin tener idea, asique por favor abstenerse a decir boludeces.
    Jugue DK en retail, ademas, tengo en total 8 DKs full wrath en diferentes servers, asique mas o menos tengo idea x)

    Respondan en el mismo thread con los bugs, teniendo en cuenta el siguiente formato.

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    Descripcion:
    Cual es el Problema:
    Como deberia Funcionar:
    Informacion Adicional:

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    FIXED.

    Link:
    Rune of Cinderglacier - Spell - World of Warcraft

    Descripcion:
    Fija una runa a tu arma de runas que tiene la posibilidad de aumentar un 20% el daño de tus siguientes 2 ataques que infligen daño de Escarcha o de las Sombras. Modificar tu arma de runas requiere una Forja de runas de El Bastión de Ébano.

    Cual es el Problema:
    Las DoTs de las enfermedades se comen el proc del buff.

    Como deberia Funcionar:
    Las DoTs no deberian comerse el efecto, unicamente spells casteados que hagan shadow/frost daño, por ejemplo Death Coil.

    Informacion Adicional:

    A few facts about the Cinderglacier (CG) proc:

    (a) Death and Decay (DnD) does not consume CG charges but benefits from CG.

    (b) CG increases the damage of both Frost Fever (FF) and Blood Plague (BP) if it is active while they are applied. CG stacks are only consumed if the triggering spell itself benefits from CG. That means:
    Icy Touch consumes 1 stack of CG, although both Icy Touch and the triggered FF benefit from CG.
    Plague Strike does not consume any stack of CG, but the triggered BP benefits from it.
    Pestilence does not consume any stack of CG, but all diseases created by it benefit from it (the original diseases remain unaffected, however).
    Chains of Ice does not consume any stack of CG, but the triggered FF benefits from it.


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    Link:
    Magic Suppression - WoWWiki - Your guide to the World of Warcraft

    Descripcion:
    Increases the spell damage absorption of your Anti-Magic Shell by an additional X%, and causes damage absorbed by Anti-Magic Shell to energize the Death Knight with Runic Power.

    Cual es el Problema:
    No funciona directamente.

    Como deberia Funcionar:
    Como dice el tooltip, incrementando la absorción de daño 8/16/25%.

    Informacion Adicional:
    Edit: Funciona unicamente la primera vez qe se usa, es decir, te pones los talents, tiras AMS, y funciona, esperas el CD, tiras AMS de nuevo, y no funciona mas.


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    Link:
    Raise Dead - Spell - World of Warcraft

    Descripcion:
    Los Ghouls tienen una AI interna, si los dejas con el "auto-Spell" o como sea, nunca bajan de 30 de energia, permitiendote usar "Gnaw" cuando quieras.

    Cual es el Problema:
    Usan el "auto spell" Claw, hasta quedarse con menos de 30 de energia.

    Como deberia Funcionar:
    Nunca deberia quedarse con menos de 30 de energia.

    Informacion Adicional:
    Improved unholy presence - Death Knight - Arena Junkies

    Prueba ^.


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    FIXED.

    Link:
    Death Coil - Spell - World of Warcraft

    Descripcion:
    Death Coil tiene el Facing requieriment roto.

    Cual es el Problema:
    Si casteas Death Coil, cuando el target esta en tu espalda, te consume el runic power, y no hace daño.

    Como deberia Funcionar:
    Si el target no esta enfrente tuyo, no tendria qe dejarte castear.

    Informacion Adicional:

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    FIXED.

    Link:
    http://www.wowhead.com/spell=49576/death-grip

    Descripcion:
    Atrae al target, etc.

    Cual es el Problema:
    La Velocidad y la altura, es muy lento, y lo tira bastante para arriba.

    Como deberia Funcionar:
    Tendria que ser mucho mas rápido, y mas bajo.

    Informacion Adicional:
    De ultima la altura no importa tanto, pero seria bueno que le modifiques la velocidad.

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    Link:
    http://www.wowhead.com/spell=49206/summon-gargoyle

    Descripcion:
    Una gárgola sobrevuela la zona y bombardea al objetivo con daño de Naturaleza modificado por el poder de ataque del caballero de la Muerte. Dura 30 s.

    Cual es el Problema:
    No se beneficia del Haste del DK, tanto Unholy Precense, como Icy Talons, y/o cualquier otro modificador de haste. No lo recibe.

    Como deberia Funcionar:
    Deberia recibir beneficio del haste. Incrementandole la velocidad de casteo a la gárgola.

    Informacion Adicional:
    http://www.wowhead.com/forums&topic=...cs-unholy-pres

    "...gargoyle checks your stats at point you summon him and keeps those stats. hence why best moment to pop is when you have most buffs (heroism, speed pot, trinket procs, engi gloves), doesn't matter if they run out 1 sec later, just need to have em when you summon em..."


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    FIXED.
    x ahi no se resetea, pero bueno parece funcionar con todos los snares/roots . 8/10.

    Link:
    http://www.wowhead.com/spell=61257#used-by-itemset

    Descripcion:
    El Set(4) Bonus de todos los gears PvP de DK.

    Cual es el Problema:
    No funciona.

    Como deberia Funcionar:
    Con todos los snares deberias ganar el buff Runic Return

    Informacion Adicional:
    "There is no internal cooldown on this effect any additional snares will just reset the 5 second timer."

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    Link:
    http://www.wowhead.com/spell=46584/raise-dead

    Descripcion:
    Resucita a un necrófago para que luche a tu lado.

    Cual es el Problema:
    Aveces te deja de cara, y se oscurece el spell, prohibiéndote summonearlo de nuevo. Pasa a un tener un "Eternal" cd.

    Como deberia Funcionar:
    Tendria qe permitirte hacerlo siempre.

    Informacion Adicional:
    Tambien Deberia aparecer con 100 de Energia.


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    Link:
    http://www.wowhead.com/spell=49576/death-grip

    Descripcion:
    Harness the unholy energy that surrounds and binds all matter, drawing the target toward the Death Knight and forcing the enemy to attack the Death Knight for 3 sec.

    Cual es el Problema:
    No funca la restriccion, tendria que ser como el charge, prohibiendote castear contra players a menos de 8-yrds. aveces no interrumpe, y hasta castean en el aire. EDIT: creo qe ahora interrumpe, pero cuando tiene ganas, xq x ahi no atrae a los players, hace el efecto visual nomas, estando alejados.

    Como deberia Funcionar:
    Deberia tener la restricción de 8 yards funcionando correctamente, esto significa, que tendria que ser como el charge del warrior, que no se puede castear si esta muy cerca, además tendria que interrumpir siempre que estes a 8-yards o mas.


    Informacion Adicional:
    Patch notes v4.0.6:
    "Death Grip has a minimum range requirement of 8 yards against players, but this was not stated in the tooltip. The tooltip has been updated."

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    Link:
    http://www.wowhead.com/spell=48707/anti-magic-shell

    Descripcion:
    Rodea al caballero de la Muerte con un caparazón antimagia que absorbe un 75% del daño infligido por los hechizos dañinos (hasta un máximo del 50% de la salud del caballero de la Muerte) y evita la aplicación de efectos mágicos dañinos. El daño absorbido genera poder rúnico. Dura 5 s.

    Cual es el Problema:
    No funciona bien la parte de "evita la aplicación de efectos mágicos dañinos".

    Como deberia Funcionar:
    Deberia evitar TODO tipo de magic debuff, esto incluye, cyclone, hex, sheep, roots, poisons del rogue, DoTs, frost nova, etc.

    Informacion Adicional:
    Todabia no lo probe mucho, y nose si esta parte funciona, pero tambien deberia absorber el daño del "Envenom" del rogue, el daño de los venenos, como el Instant poison, etc. ya que cuentan como Nature dmg.

    Para los que discuten:
    en el juego tenes varias cosas... Las que vemos aca: Buffs y Debuffs.
    que son los Debuffs? lo contrario a los Buffs, giladas qe nos molestan y/o hacen mal, a su vez, hay 2 tipos de debuffs, los magicos y los fisicos.
    AMS hace que evitemos TODO tipo de Debuff Magico. En retail, cuando te tiran algun debuff, por ejemplo Cyclone, te sale "inmmune" en el combat text. Y es asi con todo debuff magico, Esta bien dicho en el tooltip.
    Un debuff fisico seria, x ejemplo, el Rend del warrior por que? xq hace daño Fisico. AMS, no absorbe Rend x ejemplo.
    Por que te hace inmune a los Venenos del rogue? Facil, porque son debuffs magicos, sino Dispell no podria dispelearlos.
    En cuanto a Hex y Cyclone, siguen siendo Debuffs magicos, por lo tanto, tambien deberia hacerte inmune.


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    FIXED.

    Link:
    http://www.wowhead.com/spell=62459

    Descripcion:
    No encontre el link viejo. Pero te da extra 5 Runic Power cuando Casteas Chain of Ice.

    Cual es el Problema:
    No funciona..

    Como deberia Funcionar:
    Cada vez que se use Chains Of Ice, deberia ganar mas Runic Power.

    Informacion Adicional:
    Esta en los guantes, de todo set PvP del DK.
    http://www.wowhead.com/spell=62459#used-by-item

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    Link:
    Scourge Strike - Spells - Wrath of the Lich King Database

    Descripcion: An unholy strike that deals 70% of weapon damage as Physical damage plus 800. In addition, for each of your diseases on your target, you deal an additional 12% of the Physical damage done as Shadow damage.

    Cual es el Problema:
    El daño shadow solo se ve beneficiado por Ebon Plaguebringer y Black and Ice.

    Como deberia Funcionar:
    El daño shadow se tendria que ver beneficiado por (la Presencia de sangre Fixed), los talentos Desolation, Rage of Rivendare y por el 2% del Bone Shield.

    Informacion Adicional:
    http://foros.gxzone.com/229333-bugs_...ml#post4384112 mas info en ese post.

    Edit:
    Formula del SS:
    Daño fisico*0.36*(1.1+0.02)*1.13*1.1
    Donde:
    0.36= 3diseases.
    1.1= Rage of Rivendare.
    0.02= Bone shield (se suma con RoR)
    1.13= Ebon Plague.
    1.1= Black Ice.

    Target: Training Dummy lvl 80.
    Daño Hecho: 1184 phy, 526 Shadow.
    Daño esperado: 1184*0.36*(1.1+0.02)*1.13*1.1 = 593

    593-100
    526-x
    526*100/593=~ 88.7%

    Falta ~11.3%.
    RoR y Bone shield ^. =12%
    Edit:
    http://foros.gxzone.com/231328-megap...ml#post4411745
    http://foros.gxzone.com/231328-megap...ml#post4414452
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    Link:
    Scourge Strike - Spells - Wrath of the Lich King Database

    Descripcion:
    IDem anterior.

    Cual es el Problema:
    La parte Shadow del Scourge Strike esta siendo reducida por el resilence. Ya se esta reduciendo el daño fisico con el resilence, se lo estan reduciendo 2 veces.

    Como deberia Funcionar:
    Resilence Unicamente deberia afectar la parte fisica. la formula del daño shadow era mas o menos asi, dependiendo talents, diseases, etc: Al ser reducida la parte física una vez, no me podes reducir de nuevo la parte shadow.




    Informacion Adicional:
    Posts de Ghostrcrawler, mas abajo. Admin oficial de blizzard. ese foro es un "save" de los archivos.

    1) Scourge Strike should crit for 200% damage like other DK spell effects.

    2) The Shadow part of the damage should never miss if the physical part hits.

    3) The Shadow part of the damage should never be decreased additionally to the physical damage. It should not "double dip" from resilience et al. Example: My physical portion that hits for 2000 is reduced to 1000. The Shadow part should then hit for 1000 (modulo bonuses) and not 500 or whatever.

    4) The Shadow part of the damage will still be increased additionally by talents and anything else that buff Shadow damage. It will "double dip" in the DKs favor. Example: My physical portion hits for 2000 and is reduced to 1000. The Shadow portion hits for 1500 because I have +50% Shadow damage.


    "...Only the physical damage can be reduced. The Shadow damage can only be buffed, since it is essentially already reduced by the physical mitigation, resilience or other defensive effects..."

    Ejemplo:
    Daño en Dummy lvl 80 non crit:
    1314 Phy.
    585 Shadow.
    (585*100)/1314 = 44,5205479% shadow dmg.

    Daño en Player con pvp gear lvl 80, non crit:
    596 Phy.
    185 Shadow.
    (185*100)/596 = 31,040268% shadow dmg.

    También es posible que haga double dip en otras cosas, como shield wall, y/o cualquier otro talent/spell qe reduzca daño. Nerfeandolo mucho mas...

    Edit: esta bien qe mi gear x ahora es un asco, pero ayer le pegue a un hpala x 608 fisico, 105 shadow y.y

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    FIXED.

    Link:
    http://es.wowhead.com/spell=50842/pestilencia

    Descripción:
    Radio de acción del pestilence

    Cual es el Problema:
    Pestilence no tiene efecto en aquellos que se encuentren detras tuyo.

    Como deberia Funcionar:
    Debería esparcir (y renovar en caso de tener el glyph) las diseases en un radio de 10 m.

    Información adicional: -


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    Link:
    http://www.wowhead.com/spell=53717/corpse-explosion

    Descripcion:
    Cause a corpse to explode for 166 Shadow damage to all enemies within 10 yards. Will use a nearby corpse if the target is not a corpse. Does not affect mechanical or elemental corpses.

    Cual es el Problema:
    Bug visual del Ghoul cuando se vuelve a resumonear , aparece como muerto con restos de carne y costillas .

    Como deberia Funcionar:
    Cuando realizas el Corpse Explosion cuando vuelvas a sumonear la pet no aparesca con restos de carne etc sino que aparesca normal.

    Informacion Adicional:
    ......

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    Link:
    http://www.wowhead.com/spell=46584

    Descripcion:
    Summon Ghoul, etc.

    Cual es el Problema:
    El Hit rating, parece qe tiene poco hit la pet, o no comprate el hit qe tengo, xq x ahi missea Gnaws, y Claws, y voy sobrado con 171 hit rating.

    Como deberia Funcionar:
    No deberia fallar ninguna habiliad.

    Informacion Adicional:
    ......

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    Link:
    http://db.mmo-champion.com/s/45529/blood-tap/

    Descripcion:
    Immediately activates a Blood Rune and converts it into a Death Rune for the next 20 sec. Death Runes count as a Blood, Frost or Unholy Rune.

    Cual es el Problema:
    Cuando tenes 1 death rune, y otra blood, no te da instantaneamente otra Death Rune. Unicamente funca bien si tenes las 2 runas Blood.

    Como deberia Funcionar:
    Si tengo una Death rune, y otra Blood en CD, deberia resetear el CD de la Blood y convertirla en Death Rune.

    Informacion Adicional:

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    Link:
    http://www.wowwiki.com/Bloodworm

    Descripcion:
    Los melees hits (blancos y de skills) tienen 3/6/9 % de summonear de 2 a 4 worms que helean al dk por el 150% del dmg que hacen (Heal Leech).

    Cual es el Problema:
    1) Siempre sale 1 solo, siendo que el mínimo de worms que summonea por cada proc son 2.
    2) Tenes que dejar de atacar, y volver a atacar para que entren a atacar.
    3) Le pegan a lo que se les canta.

    Informacion Adicional:
    El % de summon y el heal de su dmg andan de 10. (se arregló hace poco).
    Screen de summon solo 1:
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    Screen de que el Heal Leech anda bien (y de paso que le fue a pegar al otro dummy):
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    Link:
    http://www.wowhead.com/spell=53717/corpse-explosion

    Descripcion:
    Cause a corpse to explode for 166 Shadow damage to all enemies within 10 yards. Will use a nearby corpse if the target is not a corpse. Does not affect mechanical or elemental corpses.

    Cual es el Problema:
    Aveces castea, consume el runic power y no explota. Aveces consume el RP sin hacer nada directamente.

    Como deberia Funcionar:
    Deberia explotar siempre.

    Informacion Adicional:
    ......

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    Link:
    http://wotlk.openwow.com/?item=43671

    Descripcion:
    Increases the radius of effect on Corpse Explosion by 5 yards.

    Cual es el Problema:
    No funciona.

    Como deberia Funcionar:
    Agregandole 5yrds al radio de explosion.

    Informacion Adicional:
    ......

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    http://www.wowhead.com/spell=39658/death-and-decay

    Descripcion:
    x to y shadow damage inflicted every 2 sec to all targets in the affected area..

    Cual es el Problema:
    Aveces desaparece el AoE.

    Como deberia Funcionar:
    No tendria qe desaparecer...

    Informacion Adicional:
    ......

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    http://www.wowhead.com/spell=56835

    Descripcion:
    Whenever you hit with Blood Strike, Pestilence, Festering Strike, or Blood Boil, the Runes spent will become Death Runes when they activate. Death Runes count as a Blood, Frost or Unholy Rune.

    Cual es el Problema:
    digamos qe usas 2 blood strikes, te dan 2 death runes, si usas 2 blood strikes de nuevo, las death runes pasan a blood.

    Como deberia Funcionar:
    deberian qedarse en death runes si se usa blood strike/pestilence.

    Informacion Adicional:
    ...

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    FIXED.
    Link: Item - Death Knight T10 Melee 4P Bonus - Spell - World of Warcraft

    Descripción: Whenever all your runes are on cooldown, you gain 3% increased damage done with weapons, spells, and abilities for the next 15 sec.

    Cual es el Problema: No funciona directamente.

    Como debería Funcionar: Cuando tus runas están en CD, debería darte el siguiente BUFF Advantage - Spell - World of Warcraft que incrementa tu daño en 3%.

    Información Adicional: En spec FROST anda solo si tenes las runas en CD y usas RIME o Death Coil. En Unholy solo si tenes las runas en CD y tiras Death Coil.

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    Última edición por Vidrio; 15/01/2013 a las 13:24

  2. #2

    Re: MEGAPOST: Bugs del DK.

    Pone los bugs a favor del death grip ademas, digo no querias fixear el spell acaso?. yisus

  3. #3

    Re: MEGAPOST: Bugs del DK.

    Muy lindo como quedo armado el post

    (sry por el off-topic, pero es raro ver a alguien que haga un post tan ordenado).
    Draguen - lvl 80 orc shaman
    Drakima - lvl 80 orc hunter



  4. #4

    Re: MEGAPOST: Bugs del DK.

    Cita Iniciado por Draguen Ver Mensaje
    Muy lindo como quedo armado el post

    (sry por el off-topic, pero es raro ver a alguien que haga un post tan ordenado).


    Gracias

    Cita Iniciado por Erinyes Ver Mensaje
    Pone los bugs a favor del death grip ademas, digo no querias fixear el spell acaso?. yisus


    Voy armando a medida qe voy viendo, nose a que te referirás, voy a seguir probando, ademas, ya dije, si tenes un bug, postealo con el formato qe esta escrito ahi arriba, y lo agrego, o no.
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    Última edición por Vidrio; 17/10/2012 a las 16:13

  5. #5

    Re: MEGAPOST: Bugs del DK.

    Hace un par de días fui Unholy, lo dejé entre otras cosas, porque quiero tener el Claw en autocast pero se fuma taodo el energy y cuanado quiero activar Gnaw no se puede. LLegué a pensar "sería bueno que dejara energy para tirar Gnaw" pero me parecía algo imposible jaja
    Revo, Hunt...

  6. #6

    Re: MEGAPOST: Bugs del DK.

    Me gusto el post, muy bien estructurado. +10

    Creo que erinyes hace referencia a que el DG no respeta las 8 yardas de espacio mínimo requeridos para poder utilizarlo, se volvio a romper esto con el cambio de rev y creo que todavia no se arreglo.

    Ya que jugaste bastante con el dk, tenes información oficial sobre el AMS y el Hex? En este foro se armaron varias discusiones en relacion a si el AMS previene el Ciclon, el Hex y la aplicacion de poisions del rogue. Según yo tengo entendido el AMS deberia prevenir el Ciclon y la aplicación de poisons del rogue, no asi el Hex. Todo esto lo podes leer en los respectivos topicos, y si tenes info oficial (del offi, ba) estaria buenisimo.
    Leorik.

    Sos Lock? Hacete amigo de este macro:
    #Showtooltip
    /cast [target=mouseover, exists, harm] Death Coil
    /cast [mod:Shift. target=focus] Death Coil, Death Coil

  7. #7

    Re: MEGAPOST: Bugs del DK.

    Cita Iniciado por Werewolf7 Ver Mensaje
    Me gusto el post, muy bien estructurado. +10

    Creo que erinyes hace referencia a que el DG no respeta las 8 yardas de espacio mínimo requeridos para poder utilizarlo, se volvio a romper esto con el cambio de rev y creo que todavia no se arreglo.

    Ya que jugaste bastante con el dk, tenes información oficial sobre el AMS y el Hex? En este foro se armaron varias discusiones en relacion a si el AMS previene el Ciclon, el Hex y la aplicacion de poisions del rogue. Según yo tengo entendido el AMS deberia prevenir el Ciclon y la aplicación de poisons del rogue, no asi el Hex. Todo esto lo podes leer en los respectivos topicos, y si tenes info oficial (del offi, ba) estaria buenisimo.


    oka, ahi actualicé x)
    Última edición por Vidrio; 15/10/2012 a las 15:49

  8. #8

    Re: MEGAPOST: Bugs del DK.

    También hay un tema con el pestilence, parecido al del death coil. Anda esparciendo y renovando las diseases a aquellos que se encuentran en frente tuyo, en cambio a los que se encuentran detrás no les afecta.

    Edit:
    Link: http://es.wowhead.com/spell=50842/pestilencia
    Descripción: Radio de acción del pestilence
    Cual es el Problema: Pestilence no tiene efecto en aquellos que se encuentren detras tuyo.
    Como deberia Funcionar: Debería esparcir y renovar (en caso de tener el glyph) las diseases en un radio de 10 m.
    Información adicional: -

    Creo que ahí quedó, había colgado con el tema del formato .
    Última edición por Leigrey; 16/10/2012 a las 18:34

  9. #9

    Re: MEGAPOST: Bugs del DK.

    Ya les di el formato,

    Link:
    Descripcion:
    Cual es el Problema:
    Como deberia Funcionar:
    Informacion Adicional:

    no creo ser el unico DK, facilitenme un poco la cosa x).

    Edit:
    me preocupa un poco, qe todabia no empece a hacer arenas, y ni me puse a mirar las formulas, es lo qe mas tiempo lleva, y nose si esta bien el daño qe hago, xq todabia no tengo ni furious, asiqe ni me caliento en fijarme. De todas maneras, si no arreglan esto, al pedo ponerse a mirar otras cosas. Habrá qe esperar y ver
    Última edición por Vidrio; 16/10/2012 a las 14:24

  10. #10

    Re: MEGAPOST: Bugs del DK.

    Ya había hecho esto en el otro post, lo repito aca.

    Link: Scourge Strike - Spells - Wrath of the Lich King Database
    Descripcion: An unholy strike that deals 70% of weapon damage as Physical damage plus 800. In addition, for each of your diseases on your target, you deal an additional 12% of the Physical damage done as Shadow damage.
    Cual es el Problema: El daño shadow solo se ve beneficiado por Ebon Plaguebringer y Black and Ice
    Como deberia Funcionar: El daño shadow se tendria que ver beneficiado ademas por la presencia de sangre y los talentos Desolation y Rage of Rivendare.
    Informacion Adicional: http://foros.gxzone.com/229333-bugs_...ml#post4384112 todo en ese post.
    Última edición por nicomayo; 19/10/2012 a las 13:12

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