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Tema: MEGAPOST: Bugs del DK.

  1. Re: MEGAPOST: Bugs del DK.

    post actualizado, con algunos bugs qe faltaban postear, desp miro lo del pestilence y lo actualizo de nuevo.


    edit:
    Cita Iniciado por rblanca

    Mas cambios:

    - Intento de mejora en stats de pets (Hit rating, expertise)
    - Avoidance , los aoe provenientes de pets de pjs no deben ser afectados por esta aura.
    - Aumentado un poco mas el daño el bone storm.
    No hice muchas arenas ultimamente, pero no lo veo mas fallando stuns al ghoul, alguien confirma(? voy a mirarlo mas.
    Última edición por Vidrio; 29/11/2012 a las 19:04

  2. Re: MEGAPOST: Bugs del DK.

    en general el hit del las pets anda medio Ramdom por momentos anda bien por momentos misea...

    pd:ya hay thread antiguos sobre sobre el ams/cyclone/curse/hex...no volvamos a discutir lo mismo.

    resumen:

    curse>ams ( es curse no es magia ) surge de una escuela de magia.
    cyclone>ams ( debuff fisico)
    veneno>ams (no es magia)

  3. Animals Avatar de NeuroN
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    Re: MEGAPOST: Bugs del DK.

    No es asi del todo, yo recuerdo del ofi q si le tiraba hex a un dk en ams me salia inmune.

  4. Re: MEGAPOST: Bugs del DK.

    Hay unos lindos videitos del oficial que dicen lo contrario a lo que vos mencionas necrosis. Los podes ver en el otro post del DK si queres. En cuanto al Hex en los foros de wowhead se menciona que el Hex es absorbido por AMS. En cuanto al Cyclone tmb hay una cita bastante clara. En cuanto a los demás podes pasarte por los foros de TrinityCore (acá no se pueden postear los links) donde este bug esta re contramil posteado.
    Última edición por Kamei; 30/11/2012 a las 11:42

  5. Re: MEGAPOST: Bugs del DK.

    Cita Iniciado por Lukpoh Ver Mensaje
    Además wiman, inmo/confla/chaos = boom 15k dmg, no se cual es tu concepto de fruta la verdad >:(
    Yo me pregunto lo mismo.

    Daño tienen todos. Lo que ninguna clase tiene, salvo el DK, es la posibilidad de hacer 100% del daño y mientras aplica CCs él es totalmente inmune a CCs durante 20 segundos Y totalmente inmune al daño magico duran 6 . Esa es la definicion de fruta, siendo que las arenas se ganan con control de targets, con CC. El daño viene solo.

    Esta todo mas que bien con que tenga 2 pets, 1 silence a rango, 1 interrupt, 1 stun, 2 slows y la capacidad de curarse 80% de la vida instantaneamente, que sea plate, que haga 20k de daño en 5 segs a 1500 resi y hasta que tenga la facilidad de traer el target al lado suyo. Pero que no sea inmune a CCs :(

    Sumale un pala atras, and there you go... top 10

    Se sabe hace rato que es una clase rota. BROKEN!

    PD: Termino aca el /cry. El juego no va a cambiar, ni tampoco mi opinion al respecto xD. De ultima si queres responderme hacelo por PM. No da seguir desvirtuandoles el post a los pobres DK que tanto sufren.
    PD2: Me encanta como la gente tiene relacionado "Fruta" con "Daño". Y dejan de lado totalmente otras cosas que componen la (ultimamente, escasa) dinámica del juego.
    Última edición por Weeman; 01/12/2012 a las 03:50
    Darthside - Warlock - Retirado. PJ Deleteado

    "...The Way of the Lock..."

  6. Senior Member Avatar de Nhezzo
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    Re: MEGAPOST: Bugs del DK.

    Cita Iniciado por Weeman Ver Mensaje
    Yo me pregunto lo mismo.

    Daño tienen todos. Lo que ninguna clase tiene, salvo el DK, es la posibilidad de hacer 100% del daño y mientras aplica CCs él es totalmente inmune a CCs durante 20 segundos Y totalmente inmune al daño magico duran 6 . Esa es la definicion de fruta, siendo que las arenas se ganan con control de targets, con CC. El daño viene solo.

    Esta todo mas que bien con que tenga 2 pets, 1 silence a rango, 1 interrupt, 1 stun, 2 slows y la capacidad de curarse 80% de la vida instantaneamente, que sea plate, que haga 20k de daño en 5 segs a 1500 resi y hasta que tenga la facilidad de traer el target al lado suyo. Pero que no sea inmune a CCs :(

    Sumale un pala atras, and there you go... top 10

    Se sabe hace rato que es una clase rota. BROKEN!

    PD: Termino aca el /cry. El juego no va a cambiar, ni tampoco mi opinion al respecto xD. De ultima si queres responderme hacelo por PM. No da seguir desvirtuandoles el post a los pobres DK que tanto sufren.
    PD2: Me encanta como la gente tiene relacionado "Fruta" con "Daño". Y dejan de lado totalmente otras cosas que componen la (ultimamente, escasa) dinámica del juego.
    seguis pegando 15k, sos fruta los dk no

  7. Re: MEGAPOST: Bugs del DK.

    Cita Iniciado por Lukpoh Ver Mensaje
    No veo que esten tirando mierda, sino reportando bugs que afectan la clase D: no veo el problema en eso.
    El bug del death grip basicamente te puede definir una arena, es un garron tirarlo y que el flaco siga en el lugar..
    Que sea "fruta" o "facil de usar" segun vos , no significa que no deba ser arreglada..
    Además wiman, inmo/confla/chaos = boom 15k dmg, no se cual es tu concepto de fruta la verdad >:(
    Repito el DG debe estar miseando o siendo resistido ( acuerdense que la parte del resist aca anda como el orto y no te avisa de ello ) Si no lei mal , alguien habia dicho que el DG le "misio" vs arena con shaman - frost , eso tambien es por el totem del shaman que se come el gancho y ves exactamente el mismo efecto como que se lo tira pero no lo trae. (En pve no me paso nunca esto)


    Con respecto al tema de los ciclones / poisons y el AMS , los ciclones no te tendrian que entrar , el AMS funciona de forma parecida al Cloak of shadow del rogue , al tirarlo no te entra el ciclon . Los poisons funcionan de forma distinta , la aplicacion de los mismos es de forma melee , pero el daño es magico , tendrian que seguirse aplicando pero todo daño que te hagan se tendria que ver absorvidos por el AMS al igual que el envenom . Pero no se lo considera a los poisons de escuela " magica " si no como una escuela aparte
    Cita Iniciado por Sobchak Ver Mensaje
    Deadly Poison: No le cambia el grafico de torta del recount a erinyes.

  8. Impurity Avatar de Lukpoh
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    Re: MEGAPOST: Bugs del DK.

    Cita Iniciado por Weeman Ver Mensaje
    Yo me pregunto lo mismo.

    Daño tienen todos. Lo que ninguna clase tiene, salvo el DK, es la posibilidad de hacer 100% del daño y mientras aplica CCs él es totalmente inmune a CCs durante 20 segundos Y totalmente inmune al daño magico duran 6 . Esa es la definicion de fruta, siendo que las arenas se ganan con control de targets, con CC. El daño viene solo.
    holis.
    Ah pero un lock no controla una arena ahora ? Basicamente podes spamear fears y seduces para todos lados.. y como vos decis , si las arenas se ganan con crowd control, entonces tan mal no están ustedes digamos. Si me pongo a enumerar todas las boludeces que tiene un lock también va a parecer fruta eh..

    Lo del inmune al cc supongo que te referis a lichborne, y hay bastantes maneras de contrarestarlo,sobretodo en 3v3.. vos sos lock y jugas con holy en tu setup (la mayoria de los lock andan con un holy o disci en la setup 3v3) aca no creo que muchos dk se aviven de cancerlarlo vs priest o paladin, porque tampoco ellos se van a avivar de contrarrestarlo con shackle undead / turn evil, y bueno kb..

    En si me parece algo bastante boludo comparar clases, porque todas tienen una mecanica distinta y cada una sus fortalezas/debilidades.

  9. Animals Avatar de NeuroN
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    20 oct, 08
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    Re: MEGAPOST: Bugs del DK.

    El DG lo puede absorber el Groundin totem , yo cuando me estoy alejando de un dk trato de predecir el momento q me va a tirar DG para soltar el Grounding totem.

  10. Impurity Avatar de Lukpoh
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    Re: MEGAPOST: Bugs del DK.

    Cita Iniciado por NeuroN Ver Mensaje
    El DG lo puede absorber el Groundin totem , yo cuando me estoy alejando de un dk trato de predecir el momento q me va a tirar DG para soltar el Grounding totem.
    Claro pero eso está bien. El bug pasa por otro lado, pasa contra todas las clases D:

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