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Tema: Parche 5.1.0

  1. #1

    Thumbs up Parche 5.1.0

    Ya está disponible el parche 5.1 del Reino Público de Pruebas - Actualizado el 8 de noviembre - World of Warcraft

    Si alguno se quiere informar bien bien.

    Clases

    - La duración de todos los efectos de desarmar se ha reducido a 8 s.
    - El efecto de Golpes debilitados tiene un icono nuevo.

    Caballero de la Muerte

    - El daño recibido de jugadores (o de entidades controladas por jugadores) ya no se tiene en cuenta para la sanación que realiza Golpe letal.

    Druida

    - Se ha añadido una nueva facultad pasiva: Garras y dientes. Esta facultad hace que los ataques automáticos tengan una probabilidad de potenciar el próximo Magullar del druida. Los hechizos Magullar potenciados reducen el daño que inflige el próximo ataque automático del objetivo. Los druidas Guardián obtienen esta facultad en el nivel 32.
    - Ahora Augurio de claridad tiene un efecto visual diferente para los druidas Ferales.

    Simbiosis:

    - Se ha aumentado el coste de maná de Disipación en masa para que encaje mejor con la versión del sacerdote, y su tiempo de reutilización se ha aumentado a 60 s.
    - Se ha reducido el tiempo de lanzamiento de Simbiosis a 2 s.
    - Instintos de supervivencia se vuelve a conceder a los monjes maestros cerveceros y ahora cuesta 2 p. de chi.
    - Poderío de Ursoc se vuelve a conceder a los caballeros de la Muerte Sangre y ahora cuesta 30 p. de poder rúnico.
    - Defensa salvaje se vuelve a conceder a los guerreros Protección, pero ahora solo aumenta esquivar un 30%.
    - Piel de corteza se vuelve a conceder a los paladines Protección y ahora cuesta 1 p. de poder Sagrado.
    - Se ha reducido a 5 minutos el tiempo de reutilización de Grito de estampida que otorga Simbiosis.
    - Ahora la duración de Rayo solar que otorga Simbiosis se muestra correctamente como 4 s.

    Glifos

    - Se ha modificado el glifo de Rayo solar y ahora aumenta el radio de Rayo solar a 10 m.
    - Se ha reducido la duración de Rayo solar a 8 s.

    Cazador

    - Ahora Afinar la puntería aumenta un 75% la probabilidad de golpe crítico de Disparo firme y Disparo de puntería en los objetivos que tienen más de un 80% de salud, en vez de más de un 90%.
    - La duración de Enfoque firme se ha aumentado a 20 s, en vez de 10.
    - Se ha eliminado el Aspecto del zorro.
    - Ahora Disparo firme, Disparo de cobra y Tromba siempre se pueden lanzar en movimiento.
    - Se ha modificado Carrera de lince. Ahora Carrera de lince es un efecto de sangrado que inflige daño cada 3 s durante 15 s y se acumula hasta 9 veces.
    - Cólera de las bestias ya no vuelve inmunes a los efectos de control de masas a las mascotas del cazador, pero ahora elimina los efectos de control de masas existentes cuando se activa.

    Glifos

    - Ahora el glifo de Consuelo helado se llama glifo de Consuelo y provoca que tanto Disparo de dispersión como Trampa congelante eliminen del objetivo todos los efectos de daño en el tiempo.
    - Se ha eliminado glifo de Dispersión.
    - Se ha añadido un nuevo glifo sublime: glifo de Disparo de puntería. Este glifo permite que se use Disparo de puntería en movimiento.

    Mago

    - El beneficio de daño de Cargas Arcanas se ha aumentado de un 22% a un 24%.
    - Ahora la duración de Runa de poder aparece en la IU y ya no tiene tiempo de reutilización (antes era de 6 s).
    - Ahora Anillo de Escarcha tiene un tiempo de reutilización de 45 s, en vez de 30, y ya no afecta a más de 10 objetivos.
    - Se ha reducido a 4 s la duración de Congelación profunda.
    - Ahora Bomba de Escarcha se detonará transcurridos 6 s, en vez de 5 s. La celeridad seguirá afectando a la velocidad de la detonación.
    - Ahora Armadura de mago reduce la duración de los efectos mágicos dañinos un 25%, en vez de un 35%.
    - Se ha reducido un 25% el daño que absorbe Barrera de hielo.
    - Ahora el daño periódico de Combustión solo se basa en el hechizo actual de Ignición, en vez de Ignición y Piroexplosión. Se ha aumentado el daño para que se corresponda aproximadamente al anterior.
    - Ahora Velocidad llameante puede activarse tras recibir cualquier cantidad de daño.
    - Se ha aumentado el coste de maná de Robar hechizo para los magos Fuego y Escarcha a un 21% del maná base, en vez de un 7%.

    Monje

    - Ahora Golpe de mano de lanza cuesta 10 p. de energía (en vez de 30).
    - Se ha aumentado un 10% el coste de maná de todos los hechizos de sanación que cuestan maná.
    - Los costes de energía de Legado del Emperador y de Legado del Tigre Blanco se han reducido a 20 p., en vez de 50.
    - El coste de energía de Esfera de sanación se ha reducido a 40 p., en vez de 60.
    - Ahora el Poder del tigre que otorga Palma del tigre reduce un 30% la armadura del objetivo con una sola aplicación y ya no se acumula.
    - Ahora el Estilo del tigre fiero aumenta un 10% la velocidad de movimiento del monje y sus otros efectos. Este aumento de la velocidad de movimiento se acumula con otros efectos.
    - La sanación que otorga el hechizo base de Esfera de sanación se ha reducido un 20%.
    - La probabilidad de generar 1 p. de chi mientras se canalizan Niebla reconfortante y Relámpago crepitante de jade se ha aumentado a un 35%, en vez de un 25%.
    - Ahora el talento Golpes poderosos otorga el efecto Golpes poderosos cada 20 s, lo que provoca que el siguiente ataque del monje genere 1 p. de chi extra..
    - Ahora el talento Elixires de sanación otorga el efecto Elixires de sanación cada 18 s, lo que provoca que el siguiente brebaje o té que se consuma sane al monje un 10% de la salud máxima.

    Tejedor de niebla

    - Ahora Niebla envolvente está disponible en el nivel 16, en vez de en el nivel 34.
    - La sanación que otorgan Ráfaga de chi y Ola de chi se ha reducido un 25%.
    - Ahora tienes una probabilidad igual a tu probabilidad de golpe crítico de generar el doble de cargas de Té de maná.
    - Ahora Niebla renovadora se traslada a 2 objetivos extra (en vez de 3).
    - El coste de maná de Niebla reconfortante se ha reducido un 33%.
    - Ahora la celeridad para los tejedores de niebla es un 50% más efectiva con el estilo del dragón sabio.
    - La sanación realizada al detonar Esfera zen se ha reducido un 25%.

    Paladín

    - Ahora Ahuyentar el mal es efectivo contra las aberraciones.
    - Se ha modificado Mano de salvación. Ahora esta facultad elimina toda la amenaza de un objetivo durante 10 s.
    - Paladín Sagrado: ahora el bonus de conjunto de 4 piezas reduce el tiempo de reutilización de Choque Sagrado 2 s, en vez de 1.
    - Paladín Reprensión: ahora el bonus de conjunto de 4 piezas reduce el tiempo de reutilización de Cólera vengativa 65 s, en vez de 85.

    Sacerdote

    - El radio de sanación de Contrición se ha aumentado a 40 m, en vez de 15.
    - Ahora los chakras se mantienen al morir y al cambiar de zona.
    - Los sacerdotes Disciplina vuelven a poder aprender Voluntad centrada. Esta facultad se obtiene en el nivel 30.
    - Ahora los hechizos afectados por Enfoque interno que se lancen mientras Coraza espiritual esté activa aplican por completo sanaciones de efecto crítico al escudo proporcionado.
    - Ahora Chakra: Condena aumenta el daño que infligen los hechizos de las Sombras y Sagrados un 50% (en vez de un 15%), y reduce el coste de maná un 90% (en vez de un 75%) mientras dura el efecto de la facultad.
    - Ahora Chakra: Serenidad aumenta la sanación de un solo objetivo un 25% (en vez de un 15%).
    - Ahora Chakra: Santuario aumenta la sanación de área un 25%, en vez de un 15%.
    - El tiempo de lanzamiento de Terror psíquico del maligno psíquico se ha aumentado a 2 s, en vez de 1,5.
    - Se ha reducido la salud del maligno psíquico a un 10% de la salud del sacerdote que lo controla, en vez de un 30%.

    Pícaro

    - El coste de energía de Patada se ha reducido a 10 p. (en vez de 15).
    - Ahora Sellar destino solo se activará con facultades cuerpo a cuerpo que generen puntos de combo.
    - Ahora Lanzamiento de shuriken inflige el doble de daño cuando se usa contra objetivos situados a más de 10 m.
    - El tiempo de reutilización de Ceguera se ha reducido a 90 s, en vez de 3 min.
    - Se ha reducido el coste de energía del talento Ráfaga de velocidad a 50 p. de energía, en vez de 60.
    - Ahora Veneno hiriente inflige un 33% más de daño.

    Brujo

    - Ahora Aura de los Elementos y Aura de debilitamiento se pueden disipar como efectos mágicos.
    - Ahora el portal demoníaco lo tiene que activar el jugador que quiere teletransportarse.
    - Astucia de Kil'jaeden ya no impone una penalización de tiempo de lanzamiento.
    - Ahora Desterrar es efectivo contra las aberraciones.
    - Se ha aumentado el frenado de Astucia de Kil'jaeden a un 15% por acumulación, en vez de un 10%.

    Lluvia de Fuego

    - Lluvia de fuego ya no provoca un aturdimiento tras golpear al objetivo tres veces.
    - Ahora Secuelas otorgará una probabilidad de generar Ascuas ardientes al efecto de daño en el tiempo de Lluvia de Fuego.
    - Lluvia de Fuego ya no requiere la presencia de Inmolar para generar ascuas ardientes.
    - Ahora el daño en el tiempo de Lluvia de Fuego tendrá efecto cada segundo, en vez de cada 2. La animación de daño del efecto de daño en el tiempo ya no se mostrará siempre.
    - Se ha eliminado el ataque cuerpo a cuerpo a distancia de los brujos Demonología mientras usan Metamorfosis, y se ha aumentado un 25% el daño de Fatalidad para compensar.
    - Ahora Conflagrar genera ascuas ardientes.
    - La duración de Portal demoníaco se ha aumentado a 15 min y ya no desaparecerá si el brujo se aleja demasiado. Además, esta facultad ya no se puede usar en ninguna capital.

    Glifos

    - Se ha añadido un nuevo glifo menor: glifo de Armonización de portal. Este glifo hará que el portal demoníaco de un brujo lo transporte inmediatamente cuando lo cruce.


    Guerrero

    - Avatar ya no otorga inmunidad a los efectos de reducción de movimiento, sino que ahora los interrumpe al instante. Además, esta facultad ya no genera ira extra mientras está activa. Su duración se ha aumentado a 24 s (en vez de 20).
    - El tiempo de reutilización de Grito intimidador se ha aumentado a 90 s, en vez de 60.
    - El silencio que otorga el glifo de Orden de mordaza ya no es efectivo contra los jugadores.


    Chamán

    - Ahora todos los tótems se consideran hechizos y los efectos de silenciamiento pueden evitar su invocación. Tótem abrasador, Tótem de Magma y Tótem Elemental de Fuego pertenecen a la escuela de Fuego, mientras que los demás tótems pertenecen a la de Naturaleza.



    PD: Puse solamente los cambios de las razas , al que no le guste que se Chu.....

  2. #2
    Senior Member Avatar de seba08
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    Re: Parche 5.1.0

    despues los palagays se quejan de que los odiamos

    Paladín

    - Ahora Ahuyentar el mal es efectivo contra las aberraciones.
    - Se ha modificado Mano de salvación. Ahora esta facultad elimina toda la amenaza de un objetivo durante 10 s.
    - Paladín Sagrado: ahora el bonus de conjunto de 4 piezas reduce el tiempo de reutilización de Choque Sagrado 2 s, en vez de 1.
    - Paladín Reprensión: ahora el bonus de conjunto de 4 piezas reduce el tiempo de reutilización de Cólera vengativa 65 s, en vez de 85.

  3. #3
    Animals Avatar de NeuroN
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    Re: Parche 5.1.0

    Q triste el chaman

  4. #4
    UMADBROH Avatar de miltonw
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    Re: Parche 5.1.0

    Para cuando los comandos de gm en el druid? falta poco.

    Cita Iniciado por seba08 Ver Mensaje
    despues los palagays se quejan de que los odiamos

    Paladín

    - Ahora Ahuyentar el mal es efectivo contra las aberraciones.
    - Se ha modificado Mano de salvación. Ahora esta facultad elimina toda la amenaza de un objetivo durante 10 s.
    - Paladín Sagrado: ahora el bonus de conjunto de 4 piezas reduce el tiempo de reutilización de Choque Sagrado 2 s, en vez de 1.
    - Paladín Reprensión: ahora el bonus de conjunto de 4 piezas reduce el tiempo de reutilización de Cólera vengativa 65 s, en vez de 85.
    Los warrior son cancer ahora, son mucho mas mongo que los retri.

    Cita Iniciado por NeuroN Ver Mensaje
    Q triste el chaman
    La zaña de blizz siempre contra el shammy y los pala =/, las 2 clases que deberian ser llamadas las clase "heroe".
    Última edición por miltonw; 27/11/2012 a las 19:56

  5. #5

    Re: Parche 5.1.0

    Cita Iniciado por seba08 Ver Mensaje
    despues los palagays se quejan de que los odiamos
    Cita Iniciado por Aless Ver Mensaje
    Son grandes mentes criminales, probablemente detras de la pc este Darin o Gaston Pauls pensando nuevas formas de engañar a los usuarios

  6. #6

    Re: Parche 5.1.0

    Cita Iniciado por miltonw Ver Mensaje
    Los warrior son cancer ahora, son mucho mas mongo que los retri.
    La verdad que si, la cagaron desde que sacaron el famoso "Stance Dance". Pase de usar 20 mil macros para cambiar de armas y stance a tener 2 o 3 nomas.


  7. #7

    Re: Parche 5.1.0

    Por cierto, me gustó mucho que te aparezca en medio de la pantalla cuando te tiran fear, stun, roots, etc. Blizz me sigue ahorrando addons.


  8. #8
    Banned
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    Re: Parche 5.1.0

    Cita Iniciado por rikuru Ver Mensaje
    Por cierto, me gustó mucho que te aparezca en medio de la pantalla cuando te tiran fear, stun, roots, etc. Blizz me sigue ahorrando addons.
    Falta que te diga que talentos poner y como hacer la rotación.

    NOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOO!
    Más dailys nooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooo oooooo

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    Última edición por Kubo; 27/11/2012 a las 23:04

  9. #9

    Re: Parche 5.1.0

    Cita Iniciado por NeuroN Ver Mensaje
    Q triste el chaman
    ahora si q son un silecnio y al piso...

  10. #10
    UMADBROH Avatar de miltonw
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    03 oct, 08
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    Re: Parche 5.1.0

    Cita Iniciado por Kubo Ver Mensaje
    Falta que te diga que talentos poner y como hacer la rotación.
    De hecho la rotacion de la dice en abilities en una solapa ...

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