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Tema: Project Vanish (video 100 % recomendado)

  1. #41

    Re: Project Vanish (video 100 % recomendado)

    por lo que vi aca ya quisieron poner eso y el sv se volvio re asco por lo q lei en los comentarios, para poner el ccdelay tienen q estar 100% seguros de como debe funcionar por ejemlpo no creo q sea lo mismo poner ccdelay de (0,1 -0,2)seg ó ponerlo superior a eso lo que haria que el sv sea cualquier cosa, y no solo eso suponiendo que le pegan al valor entre 0,1 y 0,2 que se ajuste a nuestra latencia(yo creo q con 0,1 seria mas q suficiente para que se note lo necesario sin llegar a ser cualquier verdura), luego de esto deberian estar 100% seguros que el ccdelay va aplicarse solo a las skill que deberia aplicarse y que ademas el sistema ese que toma cual skill va primero funcione bien, y por lo que lei el ccdelay se aplica solo a skills instants y no a casts, entonces bue, para aplicar algo de esto hay que saber 100% como debe ser el funcionamiento y estar seguro que al aplicarlo el valor no va ser mayor a 0,2 y que te tome las skilles correctas y todo ese mambo, y we no creo q sea facil..


    osea lo de poner cc delay no depende de si esta bueno o no, depende de como lo hacen funcionar en el sv teniendo en cuenta esas cosas, que sea un valor bien chico creo que en el ofi como mucho era 0,2 y aca hay menos latencia, y que sepan exactamente cuales cooldowns estarian dentro del delay, sino lo que puede pasar es que quede todo con delay y entonces ahi pasan cosas todo el tiempo que no deberian pasar .
    Última edición por reverse; 26/03/2013 a las 23:37

  2. #42

    Re: Project Vanish (video 100 % recomendado)

    Por dios, otra vez que con el "CC DELAY" cierren el thread antes que se vuelva una idea para poder implementarse, ya se probo y fue una garcha, juegan en argentina, no jodan...

    Salu2 !
    May the force be with you

    Peace Can Only Be Achieved By Understanding, Not By War

  3. #43

    Re: Project Vanish (video 100 % recomendado)

    Cita Iniciado por KiraKurono Ver Mensaje
    y es bug eso del distract?

    ------------

    el ccdelay ya se probo, no jodan
    si es bug
    Cita Iniciado por Sobchak Ver Mensaje
    Deadly Poison: No le cambia el grafico de torta del recount a erinyes.

  4. #44

    Re: Project Vanish (video 100 % recomendado)

    D:
    Cita Iniciado por Bone1988 Ver Mensaje
    Por dios, otra vez que con el "CC DELAY" cierren el thread antes que se vuelva una idea para poder implementarse, ya se probo y fue una garcha, juegan en argentina, no jodan...

    Salu2 !
    Que se haya implementado y haya sido una garcha es tema aparte. Lo habran hecho mal habia leido que lo pusieron de 0.5 es alta fruta eso. Pero lo que dice este pibe tiene razon debe ser complejo implementarlo de la forma correcta al 100%. "juegan en argentina" Qué queres decir con eso? jajaj

  5. #45

    Re: Project Vanish (video 100 % recomendado)

    ah pero si lo habian implementado a 0,5 se fueron al re carajo, con razon les parecio un asco mal, imaginense que si en el ofi el ccdelay es de 0,2 y hay mucha mas latencia se daran cuenta que 0,5 es un valor totalmente anormal ya que aca hay menos lag incluso deberia ser menor el valor, nunk existio ccdelay mas alto que ese valor en el ofi (0,2seg)guiandome por los foros que eh leido sobre este tema, lo maximo que se puede poner sin cagar totalmente el juego es 0,2 y seria el mismo valor del offi, teniendo en cuenta que todo lo demas funcione bien y que solo se aplique a las skilles que debe aplicarse, pero si lo pusieron a 0,5 es obvio que es un asco si en el ofi nunk paso de 0,2, y aca no hay tanta latencia como en el ofi por lo que ponerle 0,15 estaria mas cerca...

    imaginate boludo ccdelay de 0,5 seg, osea medio segundo, medio segundo en un skill instant como que a mil kilometros te das cuenta que 0,5 no puede ser un valor normal para cc delay ya que estaria convirtiendo todos los instants en un cast de 0,5....

    obviamente el cc delay debe ser de 0,1 seg como minimo hasta 0,2 como maximo para que no sea todo un asco total, aparte otra vez el valor que usaron en el ofi fue 0,2 seg...

    igual asi el sv como esta se la banca, prefiero que arreglen bugs como por ejemplo el invi del mago que ta echo mierda :d

    PD: enserio lo habian puesto el ccdelay con un valor de 0,5 seg?? como que se fueron al carajo con ese valor, en el ofi ese valor no pasa los 0,2 y en este server deberia ser incluso menor, 0,1 seg, por lo tanto si aca lo aplicaron a 0,5 normal que a nadie le haya convencido el funcionamiento, si cada instant tenia medio seg de delay XD, alta fruta boludo jajajaj, suponiendo que solo se aplico a isntants.


    BUE!
    Última edición por reverse; 27/03/2013 a las 02:17

  6. #46

    Re: Project Vanish (video 100 % recomendado)

    0.5 es lo que tarda el stun del tauren y hay veces que parece que es una eternidad. No creo que pusieran 0.5, no se notaba tanto, para mi esta fruteando con los numeros.
    Characters:

    Rodiart - Rogue Humano 80

    Arcael - Priest Humano 80

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