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Tema: [Guía] Wintergrasp: conceptos y dudas básicas

  1. #1

    [Guía] Wintergrasp: conceptos y dudas básicas

    Victoria en Wintergrasp (Conquista de Invierno)


    Wintergrasp es una zona netamente pvp, si bien tiene varias quests pve semanales que se pueden hacer fuera de lo que llamamos el "bg", que son importantes. (ver al final de todo)

    Para ir a Wintergrasp, como a cualquier otro bg, tenés que conocer el mapa. Qué es y donde están Eastpark, Westpark, Broken Temple y Sunken Ring; la fortaleza misma, y las 3 "Torres Sur".
    Es una mezcla de Playa de los Ancestros, y un bg común como Arathi o Warsong. Pero solo ganará quien llegue a la reliquia -y la toque durante 10 segundos-, como en Battle, si bien hay lugares para tomar en el medio (las 3 torres, los cementerios, los talleres).
    Para poder acceder a la reliquia, habrá que romper puertas y murallones, cosa que solo es posible con los tanques que se generan en los talleres.
    Para poder ganar Wintergrasp, tenés que ir con la idea de trabajar en grupo, y seguir las indicaciones del Raid Leader y sus asistentes. Si no te gusta ese tipo de juego, andá pero solo, no integrando la Raid. El raid leader supone que vas a hacer lo que indica, no lo que se te antoje, y si varios desbalancean, está perdida de entrada.

    ¿Donde se genera un tanque?
    - En los talleres, que son 4: Wespark, Eastpark, Broken Temple y Sunken Ring. Accesoriamente hay 2 talleres dentro de la fortaleza, para una vez que se rompieron las murallas, salir desde ahí con tanques.

    ¿Quién puede generar un tanque?
    - El que haya logrado rank o rango. Se consigue matando enemigos. Es un buff.

    5 enemigos = Corporal = poder de crear una catapulta
    10 enemigos = First Lieutenant = Wintergrasp Demolishers y Wintergrasp Siege Engines
    . (Demoledores y Megatanques). Los Wintergrasp Siege Engines pueden llevar pasajeros, y cuentan con torretas.

    ¿Quien puede manejar una catapulta o tanque o megatanque?
    - En lo posible QUIEN SEPA YA MANEJARLOS. Cuestan mucho esfuerzo, y son demasiado útiles como para que lo vuelques a la salida del taller pues no sabías manejarlo.

    Catapulta: quema a los enemigos que tiene enfrente, y lanza bombas de veneno.
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Nombre: catapult.JPG
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ID: 51891

    Wintergrasp Demolishers: es un lanzapiedras.
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Nombre: demo.JPG
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ID: 51892

    Wintergrasp Siege Engine: es un ariete, equipado con un cañón. Un jugador controla el ariete, Y OTRO JUGADOR el cañón. Por favor lleven acompañante si van en megatanque, la categoría más alta.
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Nombre: siege.JPG
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ID: 51893

    Este último vehiculo es un ariete de guerra equipado con un cañon. El ariete es controlado por un jugador y el Cañon por otro. Como puede subirse uno de la facción contraria, hay que ver si no es conveniente llenar los lugares para que no te ataquen por dentro, y para que te curen desde dentro. El que maneja, no puede ni castear ni helear. Los lugares extra deberían ser ocupados para caster o healers.
    Cuando uno se baja de un vehiculo, cualquiera puede subir, inclusive jugadores de la faccion contraria.

    Cada taller construye un máximo de 4 vehículos, y luego hay un tiempo de respawn.


    ¿Quien puede ir a Wintergrasp?
    Cualquiera. Podés sumarte a una raid existente, o ir por tu cuenta, o ir en una party. Contará igual. NO NECESITAS que te pasen ninguna quest.

    ¿Qué hay en las murallas de la fortaleza?
    Cañones, como en Batalla de los Ancestros.

    ¿Quién defiende y quien ataca?
    Defiende el último que gano, y la otra facción, ataca. El que gana tiene bajo su control la zona durante las siguientes 2,30 hs. Cuando el evento vuelve a activarse, si ganan los atacantes, cambia de facción.

    ¿Para qué sirve ganar Wintergrasp?
    - Puntos de honor
    - Stone Keepers Shards.
    - Wintergrasp Mark of Honor (Marcas de honor) para canjear por items
    - La facción que controla Wintergrasp, durante el tiempo que dure el control, tiene acceso a un raid de 10 a 25 personas, llamado Vault of Archavon o La Cámara de Archavon
    - Los mobs de flores, dropean otras sustancias que las habituales, mientras se tiene bajo control.

    ¿Wintergrasp inicia aunque no haya ni un jugador anotado de ninguna de las dos facciones?
    - Sí. No pasará nada, pero inicia a horario, no porque haya o no jugadores.

    ¿Que es Essence of Wintergrasp?
    - Un buff que mientras lo tenés (mientras tu faccion controla la fortaleza) hace subir el dropeo de los mobs de la zona al 100%.
    Tempest Revenant 100% Drop rate for Crystallized Air
    Shadow Revenant 100% Drop rate for Crystallized Shadow
    Flame Revenant 100% Drop rate for Crystallized Fire
    Water Revenant 100% Drop rate for Crystallized Water
    Earthbound Revenant 100% Drop rate for Crystallized Earth
    ¿Cómo se gana Wintergrasp?
    A) Trabajando en equipo.
    Es realmente el único Bg que asemeja a una batalla: si te vas por tu cuenta, es improbable que tu facción gane.
    B) La fortaleza está protegida por murallas, pero estas murallas pueden ser asediadas y destruidas. Para los atacantes, la cuestión fundamental es si concentrar todo el poder de asedio en una sección de la muralla, y arriesgarse a un contraataque directo de los defensores, o atacar diferentes puntos y arriesgarse a que el tiempo se consuma. Para los defensores, el reto está en mantener bien vigilados los puntos débiles de las murallas y preparar más infantería para mantener alejados a los atacantes.


    MAPA
    (si no conocés el mapa vas a andar muy perdido, miralo. Es preferible usar "oeste" o "este" que "derecha" o "izquierda", dado que las últimas son referencia según desde donde se mire)

    Fortaleza: al norte, en el centro. Tiene dentro 2 talleres de vehículos, y 4 torres en total.

    Torres Sur: son 3.

    Talleres: Sunken Ring, Broken Temple, Eastpark, Westpark.

    Cementerios: 4 (2 por facción).




    Cuanto comienza, la facción atacante tiene acceso a 2 talleres que no pueden ser capturados (son los del sur, Eastpark y Westpark). Pero esos talleres, si son destruídos, no regeneran, además que están lejos de la fortaleza. Casi se puede decir que esos talleres son solo para defender las 3 Torres Sur.
    Por ese motivo, Sunken Ring y Broken Temple se convierten en bastiones importantes que hay que controlar: para crear vehículos, y realizar más rapidamente el asedio, dado que están más cerca.

    Los muros, torres, puertas, se rompen con daño de asedio, es decir, únicamente el daño que pueden hacer los vehículos, y no los jugadores por si mismos. De allí la importancia de a) generar vehículos b) acompañarlos y cuidarlos. La mayor cantidad de talleres controlados, acerca las probabilidades de ganar. Nunca deberían dejar los talleres sin jugadores que los cuiden, aunque no estén de momento generando vehículos.

    Las Torres Sur, tienen un buff de +5% de daño, que se computa por 3 (si se mantienen las 3 Torres). Si no las rompe la facción contraria, es importante.
    Además, si el ofensor rompe las 3 Torres Sur, la duración del evento se reduce en 10 minutos, con lo cual, si la fortaleza no está ya muy deteriorada, es casi imposible ganar por tiempo.

    Si transcurridos 30 minutos el ofensor no logra llegar a la Reliquia, la facción defensora gana el evento, y la zona queda bajo su control. A la inversa, apenas se llega a la Reliquia, se gana el evento.

    ¿Por qué tengo más hp (vida) que lo normal, y encima ese número varía?

    Eso se llama "Tenacity", aplica a jugadores y a vehículos. Si una facción tiene más jugadores que la otra, el juego pone un buff a la facción con menos cantidad de jugadores. Les dá "tenacidad" (valoriza su empeño). Tenacity multiplica daño, curación y stats.
    Si hay 60 jugadores de una facción, y 120 de la otra, tendrás más tenacity que si la diferencia es 80 vs. 120.
    El tenacity también hay que tenerlo en cuenta a la inversa. Por ahí estás acostumbrado a matar a cualquiera, y a ahora ese cualquiera, equivale a 3 cualquieras. Atención a la vida del otro, para ver cómo encararlo.
    Es prudente que si uno ve que la facción contraria tiene mucha tenacity, plantee el juego pvp de otro modo: a distancia, o entre varios.

    Cosas peculiares:
    - Las misiones semanales pueden ser cumplidas con jugadores o con npcs.
    - No te quedes sobrevolando cuando va a comenzar la batalla. El paracaídas que se abrirá te baja tan despacio que hay pocas probabilidades que lleguen al suelo sin que antes te maten, mejor dicho, te masacren.

    Misiones semanales QUE SOLO PODES TOMAR Y COBRAR CUANDO TU FACCIÓN ESTÁ COMO DEFENSOR:
    - Victory in Wintergrasp = Victoria en Wintergrasp
    Consiste en ganar el bg.

    - Southern Sabotage = Sabotaje al sur
    Es que tu raid rompa 1 de las Torres Sur y ESTES CERCA. NO ES NECESARIO que comandes el tanque o catapulta, tenés que estar CERCA, con eso alcanza.

    - Stop the Siege = Parar el asedio
    Destruír 3 maquinas de asedio (catapulta, tanque o megatanque). Es cuando sos atacante.

    - Defend the Siege = Defender el asedio
    Pilotear O PROTEGER 3 vehículos de asedio.

    - Fuel for demolishers = Combustible para los demoledores
    Esta quest se hace en cualquier momento. Consiste en matar en Cauldron of Flames varios Raging Flame o Flame Revenant y obtener 10 Eternal Ember.

    - Healing with Roses = Rosas que curan
    Consiste en matar los mobs flores del única área verde en Wintergrasp (si, de nuevo, mirá el mapa) y que te arrojen 10 Alliance Herb Pouch. Se puede hacer en cualquier momento que tu facción controle fortaleza.

    - Slay them all! = Mátalos a todos!
    Esta se hace FUERA del bg. Consiste en matar a 10 npc's de la facción contraria. No cuentan los gobblins.

    - Warding the Warriors = Proteger a los guerreros.
    Se hace fuera del bg. Consiste en obtener 10 Imbued Horda/Ally Armor (depende de que facción seas). Se obtienen de los Water Revenant o de los Glacial Spirit.

    - No Mercy for the Merciless = Sin piedad para los despiadados
    Se hace fuera del bg. Consiste en matar a 10 soldados de la facción oponente.

    Se toman y se cobran dentro de la fortaleza, en el patio principal. Cuando la facción oponente tiene la fortaleza, hay un vendedor en tu grifo y (a veces) están los que entregan las quests, y no sé por qué, a veces no.
    ================================================== =========

    Y por favor, si te dicen "Andá para Sunken"... andá para Sunken.
    Última edición por Nw_1s; 06/03/2013 a las 12:30

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