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Tema: Cyclone

  1. #1
    Member Avatar de Ariii
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    Cyclone

    Simplemente quisiera que me saquen una duda con respecto al spell "Cyclone" o "Ciclón", la duda se refiere a lo siguiente; un amigo me afirmó que en wowarg dicho spell se encuentra bug, es decir, esta persona afirma que cuando se le tira un cyclone a un target... a este mismo no se le puede tirar un 2do cyclone hasta que el efecto del 1ro acabe, por ende, le diria "inmune".

    Esto me sorprendió, ya que toda mi vida de druida siempre que le tiras un 1er cyclone a un objetivo, este le dura 6 seg, ahora si le tiras el 2do mientras el efecto del 1ro sigue up, lo que hace es reemplazar el el cyclone, pasa a tener el efecto de 3 seg ( 2do cyclone ).

    Obviamente esto es una perdida de tiempo, siempre se debe esperar a que termine el 1ro para aprovechar mas tiempo el cc.. pero aun igual me gustaria saciar esta duda..

    si alguien sabe como funciona correctamente, please deje un comentario, Gracias.

  2. #2
    Senior Member Avatar de lean7
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    Re: Cyclone

    Creo q fui yo el q te dijo eso ingame jeje. Sos aly?

    Aca esta el thread: http://foros.gxzone.com/236067-ice_block_cyclone.html

  3. #3

    Re: Cyclone

    no es una perdida de tiempo, es un bug a favor del druida, ya que el ciclon no deberia poder castearse arriba de ciclon, lo cual le daria tiempo al pibe de usar sigilo o silenciarte o de escapar al cc, en cambio aca te tiran los 2 ciclones seguidos, por lo tanto que perdes, medio seg de cc? perdes medio seg de cc y ganas 10 segundos de control al meterle los 2 seguidos..


    todo mal pusiste, el bug es justamente que te deja tirarlo antes que termine el 1ero..

  4. #4

    Re: Cyclone

    La mecanica del Banish (Desterrar) del Warlock anda bien... Al tirar otro ensima del anterior, le cancela el efecto del 1ero. La del Cyclone tambien deberia poder arreglarse. Nose si es igual al Banish, si lo deberia cancelar o simplemente saltar inmune, but for fucks sake, arreglen esto que es manso abuso.


    Por esta razón ambos spells (Banish y Cyclone) se fueron nerfeando con el paso del tiempo, reduciendolo a 6 segs y luego imposibilitaron tirar uno arriba de otro. Lo hicieron porque era un exeso de CC. En el caso del Warlock ya de por si tiene mucho CC. En el caso del Druida, es un puto healer. Los demas healers tienen 1 solo CC, con alto cooldown y dispeleable. Esto es free-spam de Cyclones cada 15-20 segs, sin ninguna chance de responder y sin demandarles habilidad al Druid que los castea.

    La idea de meter una cadena de Cyclones, es combeando algun otro CC de otro pj dentro de la arena. O directamente forzar los CDs (Silence por ej.) del enemigo, para luego hacer esto. O de ultima, tener un timing casi perfecto, cosa que no cualquier caco lo hace.
    Última edición por Weeman; 19/03/2013 a las 07:59
    Darthside - Warlock - Retirado. PJ Deleteado

    "...The Way of the Lock..."

  5. #5

    Re: Cyclone

    Como bien te dijeron arriba, el cyclone te hace inmune a daño directo, DoTs, Heals, HoTs, efectos positivos y negativos (Dentro de estos negativos, entra el mismo cyclone).
    Para renovarlo hace falta que el que está cycloneado salga del cyclone sino te debería saltar "immune"

  6. #6
    Moderator Avatar de zagoskin
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    Re: Cyclone

    Otro bug que tiene el cyclone además (o el anti magic-shell), es que se lo podés tirar a los DKs con el spell dicho activo. Eso está mal, si bien previene "efectos mágicos" debería saltar inmune cuando tienen la burbujita verde y acá les entra de lleno.

    "pera q me pongo el set de block" -Pepino, elrock n' block
    "ARRANCANDONGA? O NO ARRANCANDONGA?" -Sen

  7. #7

    Re: Cyclone

    los balance y los ferals tmb pueden usar cyclone.

    el spell en si ya es bastante over como para necesitar que este bug.

    Se lo castias al dps cuando esta medio mal,dps al healer y asi los podes ir bajando a tu gusto,incluso metiendo split dmg, total al healer contrario lo estas cciando tanto directa como indirectamente (no va a poder helear ni estando con cyclone ni a su compa cuando este tenga cyclone). Balance + healer GG
    proa

  8. #8
    Member Avatar de Ariii
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    08 ago, 11
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    Re: Cyclone

    Cita Iniciado por reverse Ver Mensaje
    no es una perdida de tiempo, es un bug a favor del druida, ya que el ciclon no deberia poder castearse arriba de ciclon, lo cual le daria tiempo al pibe de usar sigilo o silenciarte o de escapar al cc, en cambio aca te tiran los 2 ciclones seguidos, por lo tanto que perdes, medio seg de cc? perdes medio seg de cc y ganas 10 segundos de control al meterle los 2 seguidos..


    todo mal pusiste, el bug es justamente que te deja tirarlo antes que termine el 1ero..
    obviamente no es un perdida de tiempo si le tiras el 2do cyclone cuando el 1ro resta menos de 1 seg para q se le salga el efecto, perdida de tiempo seria tirarlo a los 2 o 3 seg del 1er cyclone..

    no puse todo mal, yo hice una pregunta, no afirme nada asi q no tengo en que equivocarme. Si tu no lees adecuadamente es tu problema, yo puse claramente q me han dicho q el bug es justamente eso, meter un 2do cyclone arriba de otro.

    Lee mejor

  9. #9
    Member Avatar de Ariii
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    Re: Cyclone

    Cita Iniciado por lean7 Ver Mensaje
    Creo q fui yo el q te dijo eso ingame jeje. Sos aly?

    Aca esta el thread: http://foros.gxzone.com/236067-ice_block_cyclone.html
    No soy horda, y no me lo han dicho ingame ( aunq estaba jugando con esta persona ), me lo han dicho por skype.

    Cita Iniciado por Aguilablanca Ver Mensaje
    Como bien te dijeron arriba, el cyclone te hace inmune a daño directo, DoTs, Heals, HoTs, efectos positivos y negativos (Dentro de estos negativos, entra el mismo cyclone).
    Para renovarlo hace falta que el que está cycloneado salga del cyclone sino te debería saltar "immune"
    Entonces es verdad que esta bug, es decir, el correcto funcionamiento seria q te devuelva "INMUNE" si intentas cyclonear a un target ya cycloneado, cierto?

    Gracias por las respuestas...

  10. #10

    Re: Cyclone

    pero tambien hay dks mas giles de lo normal, o sea, sabiendo que el ciclon se les mete igual, lo usan cuando uno castea y falta 0,00001 para tirarlo

    yo si veo un dk con ams no se lo tiro, pero osea

    soy humano, no tengo sentido aracnido y reflejos a lo flash para cancelarlo faltando milesimas de segundo, y asi me lloraron varios, me rompen las pelotas, saben que hasta que no se arregle no lo pueden usar como saiclon-interrup, asi como yo se que no puedo tirarselos cuando YA lo tienen encima, manga de putas lloronas

    cortesia aguilamanca xD

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