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Tema: Escudo Divino en 2c2

  1. #1

    Escudo Divino en 2c2

    Ami me parece que los paladines son muy ventajosos en 2c2 cuando se tiran su escudo es como darle la segunda oportunidad para vivir aparte del que pala si sos retri y lo sabes mover pega RE duro se puede curar mientras pega y cargar mana, yo creo que en la nueva season tendrian que sacar el escudo divino en 2c2

  2. #2

    Re: Escudo Divino en 2c2

    NO, por el simple hecho de que en el Official esto era valido y este server es Blizzlike, así que queda como esta.

  3. #3

    Re: Escudo Divino en 2c2

    Cita Iniciado por Felshar Ver Mensaje
    Ami me parece que los paladines son muy ventajosos en 2c2 cuando se tiran su escudo es como darle la segunda oportunidad para vivir aparte del que pala si sos retri y lo sabes mover pega RE duro se puede curar mientras pega y cargar mana, yo creo que en la nueva season tendrian que sacar el escudo divino en 2c2
    Vos que clase jugas?
    Draguen - lvl 80 orc shaman
    Drakima - lvl 80 orc hunter



  4. #4
    Portal: Theramore Avatar de MagusCT
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    Ubicación
    El Cilindro de Avellaneda
    Mensajes
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    Re: Escudo Divino en 2c2

    Buena idea, la vamos a implementar.

    http://foros.gxzone.com/172434-sobre...as_clases.html

    Jajaja cómo se la comieron cuando la hice en su momento eh!!!

    Bueno muchachos... lo que les vengo a decir, es que desde hace 5 minutos... están todos en blan... no, pará. Lo que les vengo a comunicar en serio, es que después de consultarlo dentro del staff y debatirlo durante casi un mes, hemos tomado la decisión de tocar nosotros algunas cosas en pos del balance en el server.

    Recuerden que estos spells y talentos están armados para los personajes en nivel 80, y como nosotros seguimos jugando en 70, hay clases o ramas de clases que tienen una ventaja enorme por encima de otras. No estoy hablando de spells rotos eh, sino de spells que andan bien, pero con el tema de la diferencia de nivel entre WoWArg y el ofi causan que la experiencia de juego para varias clases no sea la más agradable.

    Hemos tomado esta decisión a sabiendas de que muchos pondrán el grito en el cielo, que habrá hojas y hojas de llantos y quejas, pero lo que les puedo decir es que se lo tomen de la mejor manera, ya que lo hacemos con la intención de que el juego sea más parejo para todos.

    En definitiva, por una cuestión de balance, hemos desactivado los siguientes spells:

    Spell: Seal of Command.
    Clase: Paladin.
    Razón: Es mucho daño extra por no tocar ningún botón. Además, tiene proc de más, y salta con los Judgements cuando no debería.

    Spell: Divine Shield.
    Clase: Paladin.
    Razón: Pueden jugar tranquilamente sin una inmunidad de 12 segundos. Además, que no se pueda quitar con Mass Dispel es un punto a favor para deshabilitarlo. De todas formas, existe la posibilidad de reactivarlo reduciéndole la duración a 5 segundos.

    Spell: Summon Felhunter.
    Clase: Warlock.
    Razón: Con el nuevo fix a las pets, y el daño grosero del Conflagrate, poder tirar un silence mientras castean es demasiado desbalanceado entre los casters.

    Spell: Spell Reflection.
    Clase: Warrior.
    Razón: Está reflejando cosas que no debería, como ataques AoE, y lamentablemente no se puede fixear ya que el fix es del core de Mangos.

    Spell: Killing Spree.
    Clase: Rogue.
    Razón: Con el fix al daño melee, y la situación actual de los spells y talentos, está bajando de 100 a 0 a los cloth en los 2 segundos y medio que dura con sólo apretar un botón.

    Spell: Starfall.
    Clase: Druid.
    Razón: Traspasa LoS, no se cancela cuando cambian de forma, le pega a los personajes en Stealth, hace daño de más.

    Espero que no haya mucho llanto por esto. Lo que hicimos fue un intento de balancear el juego, para poder ofrecerle a todos los jugadores una mejor experiencia en el WoW. El tema se debatió intensamente en el staff durante el último mes, hemos considerado todas las posibilidades, así que traten de no armar threads porque ya hemos pensado en todas las consecuencias

    Creo que los spells todavía no están deshabilitados, apenas entre Rata los deshabilita y tira el server para que tome los cambios.

    Saludos.
    Este era el post que ahora no existe más jajaj.

  5. #5

    Re: Escudo Divino en 2c2

    Fijate Magus que el server sigue caido (aunque no sea el lugar para ponerlo).

  6. #6

    Re: Escudo Divino en 2c2

    Cita Iniciado por Felshar Ver Mensaje
    Ami me parece que los paladines son muy ventajosos en 2c2 cuando se tiran su escudo es como darle la segunda oportunidad para vivir aparte del que pala si sos retri y lo sabes mover pega RE duro se puede curar mientras pega y cargar mana, yo creo que en la nueva season tendrian que sacar el escudo divino en 2c2
    yo voto por q deleteen todos los dks

  7. #7
    Impurity Avatar de Lukpoh
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    Rosario
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    Re: Escudo Divino en 2c2

    Cita Iniciado por Felshar Ver Mensaje
    Ami me parece que los paladines son muy ventajosos en 2c2 cuando se tiran su escudo es como darle la segunda oportunidad para vivir aparte del que pala si sos retri y lo sabes mover pega RE duro se puede curar mientras pega y cargar mana, yo creo que en la nueva season tendrian que sacar el escudo divino en 2c2
    Totalmente

  8. #8

    Re: Escudo Divino en 2c2

    Pero es demasiada ventaja eso imaginate un retri y un holy en 2c2 no caen mas, yo soy dk siempre caigo contra un look y pala retri o retri y chaman es lo mas jodido que hay porque encima el escudo se lo puede tirar a el y si empiezo atacando a tela se lo tira a el y el pala ya que es placas no cae como el tela / malla

  9. #9

    Re: Escudo Divino en 2c2

    el pala es una de las clases mas countereables en 2v2
    si no sabes ganarles es porque no sabes jugar no vengas a mandar fruta
    es como si yo dijera qe los warriors son frutas porque reducen heal

  10. #10
    <3 Avatar de Sek3
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    Bolivialand, Nueva Liniers
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    268

    Re: Escudo Divino en 2c2

    Buen thread. Te dejo 10.

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