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Tema: Reporte de errores de la nueva REV (DK)

  1. #11

    Re: Reporte de errores de la nueva REV (DK)

    Spell: Unholy Spec - Reaping.

    Bug: Cuando usas Pestilence o Blood Strike, las Blood Runes se transforman en Death Runes (esto funciona), pero si vos usas BS o Pestilence nuevamente te vuelve la Death rune a Blood Rune, cuando deberia quedarse siempre en Death.

    Información adicional: Reaping - Spell - World of Warcraft (Link de Cataclysm, pero es valido igual).

    Testeo: Mas tarde.

    -----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

    Spell: Ghoul energy.

    Bug: El Ghouls tienen una IA interna, si los dejas con el "auto-Spell", nunca bajan de 30 de energía, permitiéndote usar "Gnaw" cuando quieras. Esto no funciona, si lo dejas en "auto - Claw" la usa hasta gastarse toda la energy. En pocas palabras la pet, nunca debería quedarse con menos de 30 de energy.

    Información adicional: Improved unholy presence - Death Knight - Arena Junkies (Post de un Gladiator en su momento, de AJ... es lo único que pude encontrar)

    Testeo: Mas tarde .
    Última edición por Kamei; 04/05/2013 a las 21:17

  2. #12

    Re: Reporte de errores de la nueva REV (DK)

    Cita Iniciado por Tilde22 Ver Mensaje
    Bueno queria avisar que una Chain del DK la penultima, no esta funcionando, el npc no aparece.

    Nombre de la quest: The light of Dawn
    WoWhead: The Light of Dawn - Quest - World of Warcraft
    No funciona: el npc no aparece
    Como tiene que funcionar: tenemos que hablar con el npc y el sumonea unos minions lo cual pelean con el campamento de enfrente

    Porfavor si lo podes arreglar, estoy en medio del leveleo.
    Pj:Emoflaicer
    como llegaste a esa quest? O.o

    yo no pude pasar Massacre At Light's Point... cuando quiero pasar cerca de los elites estando en forma de carrito te detectan y te pegan....
    capaz la hiciste antes del cambio de rev vos esa, no se...

  3. #13

    Re: Reporte de errores de la nueva REV (DK)

    Cita Iniciado por Kamei Ver Mensaje
    El regen time de las runas es 10 segundos, y siempre lo fue. Lo que si se te cumple, es que si la runa sale de CD, no usas la runa inmediatamente, pero la usas como máximo 2 segundos después, el cd si es de 8 segundos (y no de 10). Acá eso ultimo esta bug, el regen vuelve a ser de 10, cuando deberia ser de 8, 8.5 , 9 o 9.5 segundos, dependiendo de cuantos segundo después del reset del cd se uso. Asi que lo reporto como debe ser:

    Spell: Todas las runas del DK.

    Bug: El regen time siempre es 10 segundos pese a que deberia cumplirse lo de abajo (link).

    Link: Death Knight: PvE DPS - Elitist Jerks

    "It was always assumed that Runes just had a pure 10 second regen time. This has proven to be false from various tests. The behaviour that has been noted is that after the first set of runes very often runes regen after 8 seconds. The current concensus is the following:

    Runes have a 10 second regen time. However, if you do not use your regenerated rune as soon as it comes up, it will activate a timer (up to 2 seconds, is the current theory) which will count as the Rune being used:"


    Testeo: Lo hago mas tarde .
    No te ofendas, pero esa guia de elitist jerks que posteaste esta llena de cosas desactualizadas, o que no corresponden a la version 3.3.5 -

    Ignoren esa guia como fuente de informacion por que esta totalmente desactualizada.
    (se nota que nunca leen la guia entera, solo copy/paste y ya).

    Dice cosas viejas, todas cosas correspondientes a la version 3.1 o incluso ANTES:

    -
    Summon Gargoyle is a 21 point deep Unholy talent. Maximum duration 1 minute. The Gargoyle requires 50 Runic Power to be summoned and then 8 Runic Power for every second past that. So for it to last the whole full minute, you will need to generate 50 + 50 x 8 = 450 Runic Power over the duration of a minute. As Unholy, the optimal RP generation is 8 RP/s (see above section, Runic Power generation) which will grant you 480 RP/minute. If you summon the Gargoyle at 100 RP, you will need to generate 250 RP over the next minute.

    Talent Choices

    There are two common specs used as blood. Currently, a debate exists as to which is best, but they are close enough that both are viable. Different rotations are required to maximize DPS for these two specs, however.

    50/0/21: This spec is based around Gargoyle as the primary runic power dump. The additional advantage of Blood Caked Blade and 5% more strength from Ravenous Dead and Shadow of Death make it a formidable spec. However, as will be shown in the next section, a sacrifice made to the rotation due to the absence of Annihilation causes a good portion of this benefit to be cancelled out by the next spec.
    Y fuera de eso, traten de no postear info que sea "me parece", busquen algo mas concreto:

    Runes have a base cooldown of 10 seconds, which is then reduced by haste (for example, 25% haste would give your runes an 8 second cooldown). However, cooldowns are paired between rune of the same time (remember, death runes count as whatever type of rune they were converted from for the purposes of rune cooldowns). If one rune of a pair is already on cooldown, using the other will place it on cooldown for a duration equal to the normal rune cooldown time plus the remaining time left on the first rune's cooldown. Essentially, the second one of the runes to go on cooldown 'pauses' and waits until the first rune has finished its cooldown before starting to cool down itself.

    http://www.wowpedia.org/Rune_system ---> de todas formas, puede llegar a ser de cataclysm esto, pero en lospatch note no figura ningun tipo de cambio.

    Perdon x el tono agresivo, pero chequeen las fuentes por favor....
    Última edición por Draguen; 04/05/2013 a las 06:54
    Draguen - lvl 80 orc shaman
    Drakima - lvl 80 orc hunter



  4. #14

    Re: Reporte de errores de la nueva REV (DK)

    GM, vuelvo a decir, hagan la quest autocompletable, estube esperando el npc ayer y hoy, y no aparece.
    desde ya, GRACIAS

  5. #15

    Re: Reporte de errores de la nueva REV (DK)

    Cita Iniciado por Draguen Ver Mensaje
    No te ofendas, pero esa guia de elitist jerks que posteaste esta llena de cosas desactualizadas, o que no corresponden a la version 3.3.5 -

    Ignoren esa guia como fuente de informacion por que esta totalmente desactualizada.
    (se nota que nunca leen la guia entera, solo copy/paste y ya).

    Dice cosas viejas, todas cosas correspondientes a la version 3.1 o incluso ANTES:



    Y fuera de eso, traten de no postear info que sea "me parece", busquen algo mas concreto:

    Runes have a base cooldown of 10 seconds, which is then reduced by haste (for example, 25% haste would give your runes an 8 second cooldown). However, cooldowns are paired between rune of the same time (remember, death runes count as whatever type of rune they were converted from for the purposes of rune cooldowns). If one rune of a pair is already on cooldown, using the other will place it on cooldown for a duration equal to the normal rune cooldown time plus the remaining time left on the first rune's cooldown. Essentially, the second one of the runes to go on cooldown 'pauses' and waits until the first rune has finished its cooldown before starting to cool down itself.

    Rune system - Wowpedia - Your wiki guide to the World of Warcraft ---> de todas formas, puede llegar a ser de cataclysm esto, pero en lospatch note no figura ningun tipo de cambio.

    Perdon x el tono agresivo, pero chequeen las fuentes por favor....
    No me ofendo para nada. Si vos miras las Patch Notes, en ningún lado dice que lo de la versión 3.1 cambio (hasta la 4.0.1 donde es valido lo que vos posteas acerca de la reducción de haste, si no mira las patch notes, se menciona el cambio del Rune System en la 4.0.1, antes no), ademas (por desgracia) esa es la ultima fuente de información acerca del Rune System que se puede encontrar de WOTLK, es lo que tenemos y/o se puede encontrar, no como vos decis "postear cualquier cosa". Tu ultimo posteo como bien dije es de Cataclysm/Pandaria, si no yo tendría en esta versión Blood Rites, Runic Corruption (que me baja el Cd de las runas según un proc de la Death Coil) y varios spells mas.
    Última edición por Kamei; 04/05/2013 a las 21:03

  6. #16
    Impurity Avatar de Lukpoh
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    Re: Reporte de errores de la nueva REV (DK)

    Hex no está entrando en AMS. Nunca se supo aca si eso deberia ser asi o no.. asumo que si pero en fin, solo lo reporto ustedes sabran D: Despues me fijo si entran poisons.

  7. #17

    Re: Reporte de errores de la nueva REV (DK)

    Esta bien... no tiene que entrarle spells mágicas, si le tiene que entrar los debuff de spells melee/ranged, por ejemplo esta bien que le entre el poison del Serpent Sting.
    Más tecnicamente solo te hace inmune contra spells con SPELL_DAMAGE_CLASS_MAGIC

    Aca en 4:10 se ve que hace inmune a poisons: Jigs 4 - Explodin' on nerds By Jigslol - World of Warcraft Movies
    y en este en 27:17 al hex Jigs 2 - PHDk By Jigslol - World of Warcraft Movies

    Igual si encontras algo creible que contradiga lo que dije postealo

    Saludos
    Shear - Elecyb

  8. #18

    Re: Reporte de errores de la nueva REV (DK)

    No empiezen de nuevo con la discusion eterna de si entra o no hex, esto es para reportar. Por suerte no está entrando q es lo q debe ser


    POR LA HORDA!!!!

  9. #19

    Re: Reporte de errores de la nueva REV (DK)

    Leap - Spell - World of Warcraft

    Se puede usar estando la pet bajo el efecto de root.

  10. #20

    Re: Reporte de errores de la nueva REV (DK)

    Ehm, no si se esta reportado o no, ni me gaste en leer, tampoco se si debe funcionar asi o no ya que nunca jugue unholy, honestamente odio unholy pero al jugar unos duelos en la anterior rev y arenas con mi priest note que cuando tiran : Anti-Magic Zone - Spell - World of Warcraft no entraba el fear ni psychic horror (el q desarma), hoy hace menos de 10mins en varios duelos probe de tirarselos y ambos le entraron aun adentro de la antimagic-zone, eso esta bug no ? Adhiero que el daño era absorvido, esa parte estimo que anda bien...

    Salu2 !
    May the force be with you

    Peace Can Only Be Achieved By Understanding, Not By War

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